Identificar cual es la metodología ideal para levantar información teniendo en cuenta nuestro público objetivo/cliente Investigar sobre el formato de requerimientos y adaptarlos al estándar actual Realizar el levantamiento de información y organizar los datos obtenidos en requerimientos funcionales y no funcionales
Identificar los requerimientos funcionales y no funcionales que afecten el
funcionamiento del prototipo
Comparar las distintas opciones disponibles en la creación de software
para dispositivos móviles, listando sus ventajas y desventajas con el fin de encontrar aquella que se adapte mejor a nuestras necesidades y a los requerimientos del cliente Investigar y analizar el desarrollo y avance de la tecnología de realidad aumentada con el fin de realizar el diseño inicial del prototipo Diseñar la arquitectura del software (Modelos, Diagramas, Mockups) Desarrollar la arquitectura del software y hardware, diagramas UML, entorno Frontend y Backend del accesorio
Realizar pruebas internas con la versión inicial del prototipo de
software y hardware con el fin de identificar fallos y vulnerabilidades Optimizar y actualizar las características del software y hardware teniendo en cuenta los resultados de las primeras y futuras pruebas con prototipo
Desplegar el prototipo con el público objetivo/cliente en un entorno
real pero controlado, con el fin de conseguir datos que nos permitan conocer el estado de satisfacción de las necesidades del cliente Implementar un prototipo que sea capaz de proyectar en 3D las rutas de movilidad en un entorno controlado Semana 3 Semana 4 Semana 5 Semana 6 Semana 7 Semana 8 Semana 9 Semana 10 Semana 11 Semana 12 Semana 13 Semana 14 Semana 15 Semana 16 Porcentaje completado