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DANIEL GUZMAN MONSALVE

CRISTIAN DAVID REYES RAMIREZ

OBJETIVO Semana 1 Semana 2


Identificar cual es la metodología ideal para levantar información teniendo
en cuenta nuestro público objetivo/cliente
Investigar sobre el formato de requerimientos y adaptarlos al estándar
actual
Realizar el levantamiento de información y organizar los datos obtenidos
en requerimientos funcionales y no funcionales

Identificar los requerimientos funcionales y no funcionales que afecten el


funcionamiento del prototipo

Comparar las distintas opciones disponibles en la creación de software


para dispositivos móviles, listando sus ventajas y desventajas con el fin de
encontrar aquella que se adapte mejor a nuestras necesidades y a los
requerimientos del cliente
Investigar y analizar el desarrollo y avance de la tecnología de realidad
aumentada con el fin de realizar el diseño inicial del prototipo
Diseñar la arquitectura del software (Modelos, Diagramas, Mockups)
Desarrollar la arquitectura del software y hardware, diagramas
UML, entorno Frontend y Backend del accesorio  

Realizar pruebas internas con la versión inicial del prototipo de


software y hardware con el fin de identificar fallos y vulnerabilidades 
Optimizar y actualizar las características del software y hardware
teniendo en cuenta los resultados de las primeras y futuras pruebas
con prototipo  

Desplegar el prototipo con el público objetivo/cliente en un entorno


real pero controlado, con el fin de conseguir datos que nos permitan
conocer el estado de satisfacción de las necesidades del cliente 
Implementar un prototipo que sea capaz de proyectar en 3D las
rutas de movilidad en un entorno controlado 
Semana 3 Semana 4 Semana 5 Semana 6 Semana 7 Semana 8 Semana 9
Semana 10 Semana 11 Semana 12 Semana 13 Semana 14 Semana 15
Semana 16 Porcentaje completado

5%

10%

10%

TOTAL FASE 1 = 25%

5%

5%
15%

TOTAL FASE 2 = 50%

10%

15%

25%

TOTAL FASE 3 = 100%

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