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HERRAMIENTAS DE MODELAMIENTO

SEMANA 6

Marcelo Ariel Molina Segovia


13 de febrero de 2023
Continuidad en ingeniería informática
INSTRUCCIONES:
Las respuestas a las preguntas del control deben ser una elaboración propia. Usted se apoyará en los
contenidos de la semana y también puede hacerlo en otros textos, pero siempre debe identificar a los
autores y citar las fuentes. Recuerde agregar la bibliografía al final del control en formato APA. Cuide
su redacción y ortografía.

1. Elabore el diagrama de actividad para un proceso de instalar un sistema operativo en un


computador que no tiene ningún sistema operativo.

2. Dado el siguiente diagrama de colaboración (comunicación), identifique todos los elementos


presentes y explique el proceso que se representa:

3. Dado el siguiente diagrama de secuencia, identifique todos los elementos presentes y explique
el proceso que se representa:
DESARROLLO:
R.1//

R.2//

Objeto: El cual se muestra como un rectángulo en su interior se coloca la clase a la que pertenece y el

nombre del objeto.


Mensaje: Se muestra con una flecha la cual está asociada a in vinculo, también indica el sentido del

mensaje, es necesario indicar delante del mensaje el numero dentro de la secuencia de mensajes que se

producen,

Vinculo: este se representa mediante una línea continua, la cual une los objetos, esta puede contener uno

o más mensajes, también se puede indicar la navegabilidad mediante el uso de cabezas de flechas.

Este diagrama muestra la entrega de una factura desde un cajero el cual verifica que el servicio este
realizado el cliente haya pagado y genera la factura para entregar.

R.3//

Primero se crea el objeto llamado Cliente, que se comunica con el mensaje, 1.

seleccionartTiposdeEncuesta (), con el objeto GUIencuesta, la instancia ejecuta la acción para que el

objeto Cliente envié un mensaje, correspondiente a 2. CargarPregunta (), luego de la interacción, el

objeto Cliente posteriormente a esta interacción, el objeto ControlEncuesta, interactúa con el objeto

Encuesta a través del mensaje 3. Getpreguntas (), la instancia en que el usuario Cliente recibe el cuanto

mensaje 4. mostrarPreguntas (), como retorno, Cliente al obtener el mensaje envía 5. Grabar (), luego de

la interacción el objeto GUIencuesta, envía el mensaje 6. ValidarGrabacion (), a ControlEncuesta,

terminando el proceso con el mensaje 7. setEncuesta (),


REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

IACC (2020). Introducción a UML. Herramientas de Modelamiento. Semana 6


IACC (2020). Recursos adicionales. Herramientas de Modelamiento. Semana 6

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