Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
CUADERNO DE
TECNOLOGÍA
3ºESO
ALUMNO: _____________________________________________
CURSO: _________
1
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
1.- INTRODUCCIÓN
Se empleará principalmente:
Adquirir unos conocimientos sobre diferentes temas tecnológicos (método de proyectos, expresión gráfica, materiales,
mecánica, electricidad, informática), que permitan resolver problemas mediante la construcción de objetos, de forma individual y en
grupo. Mejorar la competencia en el uso de los sistemas digitales (especialmente el ordenador).
La asignatura tiene una parte de aprendizaje de saberes “teóricos” para los cuales se exigirán los mínimos reflejados en
el siguiente punto. Respecto a la realización práctica de trabajos se consideran como mínimos que se deben alcanzar:
Trabajar junto con los compañeros en el taller en la construcción de los proyectos planteados.
Confeccionar los trabajos por escrito con un mínimo de corrección y presentarlos adecuadamente.
Este año pretendemos dar los siguientes temas en cada evaluación. Cada evaluación se realizará un proyecto en el taller.
Evaluación 1ª: 1. El proceso Tecnológico 2. Representación gráfica 3. Los materiales de uso técnico
La calificación de cada evaluación se hará de acuerdo a los siguientes apartados, cada uno de ellos tendrá un peso distinto en la nota:
Para obtener la calificación final de suficiente será necesario tener, al menos, un 4 en el apartado de exámenes, tener entregadas
todos los trabajos con un mínimo de corrección y que la media final sea de 5 o superior.
PRUEBAS DE EXAMEN INDIVIDUAL Para evaluar las unidades o temas a los que se dedique más tiempo se realizará una prueba
individual por escrito (examen). Dependiendo del tiempo que se ha dedicado a la unidad el valor de la nota del examen tendrá más o
menos peso en la nota final.
PRUEBAS PRÁCTICAS (Trabajos, ejercicios, taller) Se valorarán el trabajo realizado en clase y en casa, prácticas o trabajos
específicos, memorias y trabajos de taller, cuaderno. El peso de cada ejercicio en la nota, dependerá del tiempo dedicado al mismo.
PROYECTOS DE TALLER En cada evaluación se realizará un proyecto técnico, que incluya confección de documentación y
construcción. Será necesario para obtener el aprobado final la entrega de todas actividades relacionadas con el mismo.
NOTA FINAL DEL CURSO La nota de cada evaluación será independiente de las otras. En junio se dará una oportunidad final para
recuperar las evaluaciones suspendidas.
Para tener un aprobado al final de curso se han de aprobar las tres evaluaciones.
2
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
El curso pasado vimos que el objetivo de la Tecnología es crear objetos que resuelvan los
problemas y necesidades del Ser Humano.
Así podemos definir la Tecnología como el conjunto de conocimientos, habilidades y técnicas
que permiten a las personas satisfacer sus necesidades y resolver problemas mediante la construcción
de objetos y sistemas técnicos.
Basta con que mires a tu alrededor para descubrir
que vivimos rodeados de objetos que intentan hacer
nuestra vida más cómoda. Todos fueron inventados con
ayuda de la Tecnología, para resolver un problema o
satisfacer una necesidad de las personas.
Por el contrario, el mal uso de la Tecnología también ha creado problemas que antes no existían,
el deterioro del medio natural, el agotamiento de los recursos energéticos, la existencia de armas de
destrucción masiva, o la desigualdad cada vez más grande entre unos países y otros, son algunos de ellos.
Elige tres invenciones que te parezcan importantes para la Humanidad, que tengan que ver con
transporte, alimentación y con la comunicación.
Transporte
Alimentación
Comunicación
3
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Cuando se pretende usar la Tecnología para la creación de un objeto que resuelva un problema,
se hace de una forma ordenada, siguiendo unos pasos determinados, es lo que llamamos método de
proyectos.
Aunque nuestras construcciones, que también llamaremos proyectos, no van a ser tan sofisticadas
como los objetos reales, seguiremos una serie de pasos a semejanza de lo que se hace en la vida real.
En la vida real es común que intervengan distintas personas para llevar a cabo la construcción de
un objeto, cada una tendrá asignada una función distinta. Veámoslo con un ejemplo: en la construcción de
una casa, es el arquitecto quien se encarga de diseñar la casa, deberá de pensar cómo será, qué materiales
serán necesarios, etc. A la hora de construir serán distintas personas quienes lleven a cabo lo previsto por
el diseñador, seguramente intervendrán albañiles, electricistas, fontaneros, etc. Para dar por buena la
casa será otra persona, aparejador, quien evalúe que se ha llevado a cabo bien la construcción y firme el
“fin de obra” que certifica que se puede vivir en la casa.
3ª fase: Construir
Construir las piezas necesarias, utilizaremos las herramientas
adecuadas.
Establecer el orden de montaje.
Unir las piezas construidas.
4ª fase: Evaluación
Comprobar el resultado.
Modificar el objeto construido, en el caso de que sea necesario, hasta conseguir que el objeto resuelva
la necesidad o problema previsto.
4
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Además de crear un documento que informe de nuestro proyecto, tendremos que ser capaces de
presentar el mismo a otras personas a través de otros medios como presentaciones o exposiciones orales.
Las fases del método de proyectos se pueden esquematizar de distintas maneras, en todas tenemos las
fases principales
Problema -> Análisis e información -> Diseño -> Planificación -> Construcción -> Evaluación
Realiza tu propio esquema de las fases del método de proyecto. Trata de incluir los apartados explicadas
en la página anterior con el mínimo número de palabras.
5
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Durante la fase de diseño del proceso tecnológico se hace imprescindible la creación de muchos
documentos que se agrupan en un proyecto técnico.
Anteproyecto
Lo redactaremos antes de empezar a construir, incluiremos los siguientes apartados.
Propuesta de trabajo, reflejará el problema que se quiere solucionar y las condiciones que haya
que cumplir.
Búsqueda de información, recogeremos ideas e información que nos pueda ser útil para nuestra
construcción.
Diseño propuesto, mediante dibujos representaremos cómo esperamos que sea el objeto una vez
construido.
Descripción del proyecto. Se describirá cómo es el proyecto, será muy útil incluir alguna imagen,
trataremos de recoger en el mismo:
Planos, son un conjunto de dibujos, que permiten describir el objeto de forma que cualquier
persona pueda ser capaz de construirlo. Se pueden incluir distintos tipos de planos.
Plano de conjunto (objeto acabado).
Planos de despiece (serán varios), dibujos de las distintas piezas construidas.
Planos de esquemas, si el proyecto incorpora electricidad o electrónica, serán
necesarios representarlos.
Plano de conjunto Planos de piezas Planos eléctricos
6
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
1.- Marcar las piezas según plano Panel fibra DM 4 mm. Regla, escuadra lápiz.
2.-
Presupuesto, apartado que recoge una estimación del gasto económico que conlleva la realización
del proyecto. En él se reflejan de forma detallada todos los costes del mismo.
Completa la tabla de este presupuesto
Artículo Cantidad Precio unitario Importe
IVA (21%)
7
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Cuando trabajamos dentro del taller de tecnología debemos hacerlo con mucha atención para
prevenir posibles accidentes. Para ello debemos seguir las normas de seguridad en el trabajo con las
herramientas.
• Antes de utilizarlas, observa que las herramientas estén en perfecto estado (sin roturas en las partes
metálicas, con el mango sujeto a la herramienta), si alguna herramienta no lo cumple comunícalo al profesor.
• Nunca llevar el pelo suelto o elementos colgantes susceptibles de engancharse con las máquinas o
herramientas. Procura llevar ropa que no te importe demasiado que se pueda ensuciar.
• Ten siempre una tarea específica que cumplir. Evita los descuidos y las bromas, así como distraer y
molestar a tus compañeros mientras trabajan.
• Aprende cómo usar cada herramienta antes de manejarla. Pregunta primero; utilízala después.
• Usa los elementos de protección apropiados siempre que sean necesarios: gafas, guantes.
Las máquinas y herramientas que tenemos en el taller nunca han generado un accidente grave, en
todo caso hay que recordar los mayores problemas que hemos tenido:
Quemazos con la pistola de silicona, cuando se usa la pistola, la boquilla de salida y el pegamento
están a gran temperatura, es posible que nos quememos si los tocamos. Si nos cae pegamento en un
dedo como queda adherido no lo quitaremos fácilmente por lo que el quemazo puede ser grave.
Acostumbramos a llamar a “pistola de silicona” a
las que usamos en el taller, pero el nombre correcto sería
“pistola de pegamento termofusible”.
Cortes con herramientas cortantes, hay que usar con especial cuidado las
herramientas que tienen filo como cutter y formón. A la hora de trabajar con las
mismas hay que evitar que, si se escapa la herramienta, nos alcance la otra mano.
Golpes con herramientas de percusión, a la hora de usar martillos o mazas hay que
poner especial cuidado si sujetamos la pieza con la otra mano. También se genera
peligro si tratamos de golpear con gran fuerza en tanto se puede escapar la cabeza
de martillo y golpear a otros compañeros.
Uso de la sierra de calar y del taladro de columna. Son las 2 máquinas eléctricas que tenemos en
el taller, para su uso conviene tener en cuenta:
8
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Este año utilizaremos las mismas herramientas que ya usamos el curso pasado, las repasamos con
este ejercicio, recuerda que las podemos agrupar en función de su utilidad o tipo de acción que llevan a
cabo.
Completa la tabla con el nombre de la herramienta, el tipo de acción y el material que se puede
trabajar.
Completa los huecos en blanco con otras herramientas que su usen en el taller o que conozcas.
Puntas de trazar, compás de trazar, escuadra, regla de metal, martillo de peña, maza, tijeras electricista,
sierra de arco, sierra de marquetería, sierra de calar (caladora), limas de metal, escofinas, formón, cutter,
tornillo de banco, sargento o gato, taladro de columna, pistola de pegamento termofusible.
9
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Herramientas que tenemos en el taller y que se usan menos: destornillador, llaves planas, maza, serrucho,
mordaza, soldador para estaño, calibre o pie de rey, llave allen, llave de tubo.
10
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Como se explicó en el tema anterior, para la fase de diseño del método de proyectos, es necesario
representar el objeto a construir. Tradicionalmente esto se ha llevado a cabo con las normas que
proporciona el Dibujo Técnico y utilizando útiles como papel, lápiz, reglas, etc.
Hoy en día la herramienta principal para representar objetos es el ordenador, dentro de los
programas que se utilizan para tal fin destacan los de tipo CAD (computer aided design) o en español,
diseño asistido por ordenador.
Cuando se realiza la representación técnica de un objeto, podemos dibujarlo con mayor o menor
precisión, básicamente podemos hablar de tres tipos de dibujos:
Cada uno de los dibujos obtenidos en cada plano se llama proyección o vista. Podríamos dibujar
hasta 6 vistas diferentes, pero normalmente dibujando 3 de ellas es suficiente para que otra persona
interprete cómo es el objeto.
Las vistas principales que dibujaremos son alzado, planta y perfil izquierdo.
11
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
12
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Representa la perspectiva caballera de los objetos representados por las siguientes vistas.
Trazamos las líneas que nos den la profundidad uniendo esquinas entre alzado y perfil, es
importante tratar de imaginar cómo será la pieza en el espacio y comprobar que lo que dibujamos la
representa. En muchos casos habrá que borrar líneas que representen esquinas que quedan ocultas.
Representa en perspectiva isométrica los objetos representados por estas vistas.
Hay ocasiones en las que no se puede dibujar un objeto en el papel a tamaño real, bien porque el
objeto es muy grande y no cabría en el papel, o bien porque es demasiado pequeño y no se aprecian bien
sus detalles.
13
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
En estos casos se dibuja a escala, es decir con un tamaño proporcional al real, pero más grande o
más pequeño que éste (aumentando o disminuyendo todas sus medidas en la misma proporción).
5.- ACOTACIÓN
Cuando tengo un croquis o un plano terminado, es imprescindible incluir todas sus dimensiones
(cotas). De este modo, la persona que tenga que fabricar el objeto sabrá darle el tamaño adecuado a cada
una de las piezas.
Un objeto se considera adecuadamente acotado cuando las indicaciones son las mínimas,
suficientes y adecuadas de forma que permitan su fabricación o reproducción.
Se puede acotar un plano dibujado en perspectiva, pero es más habitual que se empleen las vistas
del objeto.
Para realizar una acotación correcta, hay unos principios de acotación que son los siguientes:
Cada cota se indica una sola vez, si ya se puso una medida en una vista no se pone la misma en
otra.
14
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
No debe omitirse ninguna cota, si no se conoce alguna medida difícilmente podremos construir la
pieza.
Las líneas que representan la pieza no se pueden utilizar como líneas de cota, deben de utilizarse
líneas auxiliares.
Las cotas se colocarán distribuidas entre las tres vistas para facilitar su lectura.
Para acotar una figura se deben conocer los elementos que intervienen y son:
LÍNEAS AUXILIARES:
Prolongan las líneas de la
pieza, deben de salir 2
mm desde la flecha
FLECHAS, trazar
rellenas, que lleguen a la LÍNEA DE COTA:
línea y finas. Separada 1 cm de la línea
de la pieza. Representa la
medida indicada
Acota los objetos representados en las siguientes vistas, las líneas en perspectiva marcan 5mm.
15
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Los puntos que hemos visto hasta ahora, son la base de la representación gráfica,
tradicionalmente se ha realizado en papel con las herramientas de dibujo que ya conocerás, reglas,
escuadra, cartabón, compás, etc.
Programas vectoriales, un ejemplo de herramienta vectorial son las líneas o cuadros que podemos
dibujar con el procesador de textos, una vez dibujadas podemos alargar, cambiar de tamaño, etc. Esto es
así porque para el ordenador guarda la información de la línea como una ecuación matemática en lugar de
por los puntos de la pantalla, de esta manera podemos modificar fácilmente la misma, alargando, acortando,
etc.
Aunque hay otros programas vectoriales enfocados al diseño gráfico (Inkscape, Illustrator,
Google Dibujos) los programas de este tipo que se emplean para dibujar planos son los de tipo CAD
(Computer Aided Design, Diseño asistido por ordenador).
El más conocido de los mismos es Autocad, aunque hay alternativas más simples y gratuitas como
LibreCad.
Paint, es del tipo bitmap, también tiene alguna herramienta Inkscape, programa vectorial de diseño gráfico, se emplea para
vectoriales todo tipo de dibujos.
16
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Material de uso técnico: Tipo de materia con la que se construyen los objetos.
Objeto tecnológico: Cualquier objeto fabricado por las personas para satisfacer problemas o
necesidades. Para su fabricación se emplea el proceso tecnológico.
Podemos clasificar los materiales que se utilizan para fabricar los objetos en 6 familias: maderas,
metales, materiales cerámicos, materiales pétreos, materiales plásticos y textiles. A la hora de elegir
un material u otro para fabricar un objeto se han de tener en cuenta las propiedades de ese material.
Podemos distinguir distintos tipos de propiedades, siendo las más importantes en tecnología las
propiedades mecánicas.
Algunas de las propiedades más importantes que tienen que ver con la construcción de objetos son:
Resistencia mecánica: capacidad de un material para resistir fuerzas sin romperse.
Dureza: resistencia que opone un material a ser rayado.
Plasticidad: capacidad de un material para mantener su forma una vez que alguna fuerza lo ha
deformado.
Elasticidad: capacidad de un material de recuperar la forma cuando cesa la fuerza que lo ha
deformado.
Tenacidad: resistencia que opone un material a romperse por golpes.
Maleabilidad: Capacidad de un material para deformarse en láminas.
Ductilidad: capacidad de un material para deformarse en hilos.
Flexibilidad: capacidad de un material para cambiar de forma sin romperse.
Propiedades mecánicas: Tienen resistencia mecánica media, flexibilidad media y baja dureza.
Propiedades físicas: material aislante del calor y de la electricidad.
Maderas naturales, se obtienen del tronco de los árboles, dependiendo del tipo de árbol distinguimos
Maderas duras: se obtienen de árboles de crecimiento lento como el roble o el cerezo.
Maderas blandas: se obtienen de árboles de crecimiento rápido como el pino o abeto. En el
taller empleamos listones de pino.
En el taller de tecnología solemos
emplear listones o redondos de madera de pino,
pero la madera puede presentar otras formas
comerciales.
17
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Una aleación es una mezcla de 2 ó más metales, o de un metal con otro elemento no metálico
teniendo la aleación propiedades metálicas.
Tipos de metales
Los metales más importantes actualmente son los derivados del hierro.
Acero: aleación de hierro y carbono, si la proporción de carbono es pequeña al material se le llama
hierro. El acero tiene gran resistencia y es un metal barato, se pueden conseguir propiedades adicionales
si se mezcla con otros metales, así si añadimos cromo y níquel se obtiene acero inoxidable.
La mayor parte de piezas para herramientas, máquinas, estructuras, medios de transporte están
fabricadas con aceros.
Aluminio Color blanco plateado, buena Productos que requieran de ligereza, cuadros de
resistencia y poca densidad (poco bicicleta, estructura de aviones, carpintería de
peso). casas.
Cobre Color rojizo y de brillo intenso, buen Material principal en la fabricación de cables
conductor del calor y de la eléctricos, también tiene gran uso en
electricidad fontanería.
Estaño Color blanco brillante, bajo punto de Se emplea en la soldadura blanda. Importante su
fusión. uso como recubrimiento de latas de conserva
formando hojalata.
Bronce Color amarillo oscuro, buena Aleación de cobre y estaño, se usa en piezas
resistencia y dureza cotidianas como monedas, estatuas, piezas de
fontanería.
Latón Color amarillo, resistente a la Aleación de cobre y cinc, se usa en piezas
oxidación. cotidianas como manetas de puertas, llaves,
grifos.
18
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Las ventajas que poseen los plásticos respecto a otros materiales son las siguientes: fáciles de
obtener de una forma económica, fáciles de mecanizar, ligeros, resistentes al agua y a sustancias químicas,
fácilmente coloreables, son buenos aislantes eléctricos.
Presentan desventajas como ser menos resistentes y duros que los metales y algunos tipos de
plásticos tienen riesgo de incendio y se vuelven quebradizos con el tiempo.
Otra desventaja muy importante es la dificultad para descomponerse, en general los plásticos no
son fácilmente biodegradables.
Cada vez se emplean más los plásticos para construir objetos, debido a que resultan muy
económicos y a que cada vez se diseñan nuevos plásticos con mejores propiedades de ligereza y resistencia.
En general podemos encontrar construidos de plástico: pequeños objetos domésticos, muebles, tejidos,
aparatos de telecomunicaciones, aparatos de informática, piezas de automóviles, juguetes, impermeables;
sólo hay que echar un vistazo a nuestro alrededor para darnos cuenta de la gran cantidad de objetos de
plástico que existen.
Termoplásticos. Se ablandan cada vez que son sometidos al calor entre 80 y 100 grados, por lo
que son fáciles de moldear. Son plásticos reciclables puesto que con el calor se deforman y al enfriarse
conservan su forma.
Termoestables. Son plásticos que no se ablandan
con el calor, si la temperatura a la que se les somete es
muy elevada se descomponen, por esta razón no son
reciclables. En general son más duros y resistentes que los
termoplásticos, pero también más frágiles.
Elastómeros. Las macromoléculas de los
elastómeros forman una red que puede contraerse y
estirarse por lo que este tipo de plásticos son muy
elásticos. No soportan el calor por lo que no son
reciclables.
19
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Existen gran variedad de tipos de plásticos de cada familia, veremos algunos de los más usados.
Termoplásticos
NOMBRE APLICACIONES
20
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Termoestables
NOMBRE APLICACIONES
Elastómeros
NOMBRE APLICACIONES
21
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
22
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Un ordenador es un dispositivo electrónico que sirve para procesar información en forma digital
según las instrucciones de un programa o software.
Un ordenador es un dispositivo digital al igual que un móvil o una videoconsola. En los dispositivos
digitales toda la información que procesan, texto, imagen, sonido, etc. está codificada con 2 únicos valores,
ceros (0) y unos (1).
ESQUEMA BÁSICO DE FUNCIONAMIENTO
Para que funcione un ordenador es necesario que tenga un hardware y un software o programas.
• El sistema operativo, como Windows o Linux, es el programa principal que controla los
componentes y al resto de programas.
• Aplicaciones, como los procesadores de texto, las hojas de cálculo, los programas de retoque
fotográfico, etc. Estos programas nos permiten hacer cosas muy diversas con los ordenadores. Pero hay
que tener en cuenta que cada aplicación está diseñada para un determinado sistema operativo.
1 0 1 1 0 0 1 1
¿Cuántas combinaciones de unos y ceros se pueden hacer?
¿Qué información se puede almacenar con un byte?
___________________________________________________________________
23
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
En este punto veremos los componentes principales que tiene un ordenador en su interior, están
descritos para un ordenador de sobremesa, para otro tipo de ordenadores como los portátiles son los
mismos pero adaptados a un tamaño menor.
En este tipo de ordenadores distinguimos:
Torre o caja
Periféricos de entrada
Periféricos de salida
Aunque los periféricos son necesarios para su funcionamiento, se considera que el ordenador es
la lo que tenemos dentro de la torre, también llamada caja.
Hay quien a la torre la llama CPU (Unidad Central de Proceso), aunque esta denominación es más
adecuada para el procesador.
24
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Sitúa en la placa los siguientes componentes: chipset, procesador, ranuras RAM, conector
alimentación, puertos E/S, ranura de expansión, puertos SATA, puertos M.2,
Entre los diferentes componentes electrónicos de la placa base cabe destacar algunos circuitos
integrados, también llamados chips, por su importancia en el funcionamiento del ordenador:
CHIPSET
El Chipset. Es un chip que va soldado a la placa (no se puede cambiar) y que llevará un elemento
metálico encima para disipar el calor. Su función principal es establecer la comunicación entre el resto de
componentes a través de la placa base. Una placa base tendrá más o menos funciones dependiendo del
chipset que incorpore.
PROCESADOR (microprocesador)
Durante su trabajo el microprocesador genera una gran cantidad de calor que es necesario
evacuar mediante un disipador térmico y un ventilador.
Actualmente todos los ordenadores están equipados con procesadores de dos fabricantes Intel
o AMD. Cada año sacan nuevos modelos de microprocesadores al mercado, más avanzados que los
anteriores.
Escribe algún modelo actual de procesador de cada fabricante:
Son los chips donde se almacenan datos mientras el ordenador está encendido, permiten
almacenar las instrucciones del programa y los datos con los que en ese momento trabaja el programa.
25
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Son los conectores que podemos ver desde el exterior de la “torre” permiten conectar
periféricos y medios de almacenamiento.
Puerto USB-C, es un tipo de conector USB que hoy en día emplean todos los móviles.
Puerto para red LAN: se emplea para conectar el ordenador a una red mediante cable.
Puertos de sonido: permiten conectar periféricos de sonido, micrófono, altavoces, equipo de
música.
Puertos de vídeo: sirven para conectar el monitor, el más común es el HDMI.
26
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Hoy en día hay 2 fabricantes de GPU (chips gráficos) para tarjetas, Nvidia y AMD.
Vimos que la memoria RAM almacenaba datos e instrucciones cuando el ordenador está encendido,
para almacenar información, aunque el ordenador esté apagado se emplea la unidad de almacenamiento
interno. Hoy en día se emplean los siguientes tipos.
Ya vimos que se pueden conectar a los puertos SATA o M.2
Hasta hace unos años sólo existía esta tecnología por lo que
todos ordenadores llevaban uno.
Suelen tener una capacidad de almacenamiento de 1 a 8 Terabytes, pero hoy en día sólo se usan
si se quiere almacenar gran cantidad de datos.
Utilizan una tecnología eléctrica, la información se almacena en un chip sin necesidad de que
reciba energía eléctrica.
Son más rápidos que los discos duros magnéticos por lo que hoy en día los nuevos ordenadores
seguro que incorporan uno.
Tienen el inconveniente de que son más caros para la misma cantidad
de almacenamiento que los discos duros. Hoy en día tamaños habituales son
de 256 GB a 2 TB.
Existen 2 tipos de unidades SSD que se diferencian en el tipo de
conexión a la placa base: SSD SATA y SSD M.2.
Basadas en la misma tecnología que los SSD, hoy en día seguimos empleando pendrives.
Cada vez más importante el almacenamiento en la nube, a través de Internet podemos almacenar
la información en un servidor (ordenador destinado a guardar información), que controlará gran cantidad
de discos duros donde los usuarios pueden guardar su información
27
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
EJERCICIOS
1.- Identifica los elementos de la placa base, chipset, zócalo procesador, ranuras RAM, ranura
PCI Express, puertos SATA, puerto M.2, conector fuente de alimentación, puertos E/S
2 TB 200.000 KBytes
3.- Nombra los puertos que conozcas indicando el dispositivo que se conecta al mismo.
4.- a.- Suponiendo que una película de cine ocupa 1,2 GB, calcula cuántas películas podemos
almacenar en un disco duro de 2 TB
b.- Suponiendo que una canción en formato mp3 ocupa 30 MB, calcula cuántas canciones podemos
almacenar en una tarjeta SD de 64 GB.
28
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
1.-Introducción
La Mecánica es la parte de la Tecnología que sirve para crear objetos que poseen movimiento, en
general los podemos llamar máquinas. Una máquina la podemos definir como:
Una máquina es un conjunto de elementos móviles y fijos que tienen como objetivo facilitar o
llevar a cabo un trabajo.
A estos elementos móviles que componen las máquinas se les llama mecanismos. En general los
mecanismos realizan una transformación en el movimiento que reciben.
Mecanismo
2.1. Palanca
Es un sistema de transmisión lineal. La palanca es una barra rígida que gira en torno a un punto de
apoyo o articulación. En un punto de la barra se aplica una fuerza F con el fin de vencer una resistencia R.
La ley de la palanca dice: Una palanca está en equilibrio cuando el producto de la fuerza F, por su
distancia d, al punto de apoyo es igual al producto de la resistencia R por su distancia r, al punto de apoyo.
29
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Hay tres tipos de palanca según donde se encuentre el punto de apoyo, la fuerza F y la resistencia R.
Una polea es una rueda con una ranura que gira alrededor de un eje por la que se hace pasar una
cuerda que permite vencer una resistencia R de forma cómoda aplicando una fuerza F. De este modo
podemos elevar pesos hasta cierta altura. Es un sistema de transmisión lineal, pues el movimiento de
entrada y salida son lineales.
Fuerza = Resistencia
Así, si quiero levantar 40 kg de peso, debo hacer una fuerza de 40 kg. No gano
nada, pero es más cómodo.
Polea móvil. es un conjunto de dos poleas, una de las cuales es fija y la otra móvil. En una polea
móvil la fuerza F que debo hacer para vencer una resistencia R se reduce a la
mitad. Por ello, este tipo de poleas permite elevar más peso con menos esfuerzo.
30
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
31
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Los engranajes son ruedas dentadas que encajan entre sí, de modo que, el
diente de una rueda transmite fuerza al diente de la otra.
2. Tornillo sinfín, cuando se quiere una gran reducción de velocidad, uno de los
engranajes se sustituye por un “tornillo sin fin”, lo que equivale a una rueda de un
diente. Dicho de otra forma cada vuelta que da el tornillo sin fin se produce el
avance de un diente de la rueda. En este sistema los ejes están perpendiculares.
3. Engranajes cónicos, son troncos de cono que llevan tallados en su periferia
dientes. Se emplean para transmitir el movimiento entre ejes que se cortan.
32
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
4.2.- Piñón-cremallera
Una cremallera y un piñón se utilizan para transformar el movimiento giratorio en movimiento lineal
y viceversa.
33
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
5.1.- Trinquete
5.2.- Frenos.
Es una rueda o disco macizo con mucha masa, que se monta en un eje para
garantizar un giro regular. Un ejemplo es el de las bicicletas de spinning.
Los ejes son los elementos de las máquinas destinados a soportar órganos giratorios. Normalmente,
son cilíndricos. Pueden construirse macizos o huecos.
Los árboles de transmisión permiten unir dos ejes separados a una cierta distancia mediante otro
eje, y así transmitir el movimiento entre ellos.
Veamos tres tipos de acoplamientos entre ejes.
34
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Acoplamientos fijos
Embragues.
Los ejes necesitan un punto de apoyo que haga de guía en su rotación. Un cojinete es un elemento
mecánico que tiene la función de soportar y permitir el giro de un eje con el rozamiento más suave posible.
35
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
EJERCICIOS
1.- Indica dónde está la fuerza (F), la resistencia (R) y el punto de apoyo de estas palancas, indica el
tipo de palanca.
N2= ?
D2 = 8 dientes N2=?
N1=100 rpm D1 = 9 dientes
D1 = 20 dientes
D3 = 1 cm
36
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Cigüeñal
37
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
8.- Diseña un sistema para que el muñeco suba y baje la pierna al girar un eje. Nombra el mecanismo
empleado
38
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
9.- Diseña un sistema para que a partir del giro del motor la moto se desplace linealmente. Nombra los
mecanismos empleados
10.- Diseña un sistema para que al girar una manivela se apague y encienda una lámpara de forma
intermitente. Nombra los mecanismos empleados.
11.- Completa el diseño de la puerta propuesta para que cuando gire el motor la puerta se abra. Indica el
nombre de los mecanismos que emplearías.
39
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
La electricidad está presente en casi todos los aparatos de la vida cotidiana; bombillas, motores,
radiadores, electrodomésticos, aparatos de música, máquinas,
ordenadores y muchos otros aparatos que utilizamos funcionan gracias a esta forma
de energía. Para que cualquiera de estos aparatos funcione ha sido necesario que sus
diseñadores desarrollen unos circuitos eléctricos formados por cables, interruptores,
pulsadores, lámparas, motores y otros componentes eléctricos algunos de los cuales estudiaremos en este
tema.
En este tema aprenderemos algunos de estos componentes eléctricos, los
circuitos que forman y las leyes básicas del funcionamiento de los circuitos.
1 MAGNITUDES ELÉCTRICAS
Miden propiedades físicas que poseen los circuitos eléctricos. Gracias a las magnitudes
podemos entender los fenómenos que ocurren en los circuitos eléctricos.
La materia está formada por unidades minúsculas llamadas átomos que, a su vez,
están constituidos por partículas más pequeñas: los neutrones y protones en el núcleo
y los electrones en la corteza, girando alrededor del núcleo.
Los átomos en equilibrio son neutros, tienen tanta carga positiva como negativa.
En ocasiones los átomos sufren una variación en el número de electrones, entonces el
átomo adquiere carga eléctrica, que será positiva cuando haya perdido algún electrón
(ya que el número de electrones será menor que el de protones) y negativa cuando
adquiera nuevos electrones.
40
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
1. 2 CORRIENTE ELÉCTRICA
Cuando se unen dos cuerpos con distinta carga eléctrica a través de un elemento
conductor, se produce un movimiento de electrones desde el que tiene exceso de
carga negativa hacia el de exceso de carga positiva. Ese movimiento es lo que
conocemos como corriente eléctrica: flujo o movimiento ordenado de electrones
en el interior de un conductor para lograr el equilibrio electrónico entre dos
puntos con distinta cantidad de carga eléctrica.
Los materiales se clasifican, según permitan mejor o peor la circulación de electrones en:
clasifican en materiales.
Conductores son los que permiten que los electrones puedan moverse en el
interior de dicho material, permiten el paso de la corriente eléctrica. Son
conductores: los metales, cobre, plata, aluminio, etc.
Para medir la cantidad de carga que circula por un conductor en un tiempo dado, se emplea la
magnitud “Intensidad de corriente eléctrica” o simplemente Intensidad o corriente eléctrica.
I=Q/T
La intensidad de corriente eléctrica se mide en Amperios. Designaremos con una A esta unidad.
41
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Los materiales conductores permiten la circulación de corriente, pero no en la misma medida. Hay
materiales que permiten una mejor conducción (cobre o plata) que otros. Para medir esta propiedad
empleamos la Resistencia eléctrica, definida como: la dificultad que opone un conductor de electricidad
al paso de la corriente.
Esta circulación de carga eléctrica debe de ser constante, luego tiene que haber un elemento que
consiga que la diferencia de carga eléctrica se mantenga, aunque los electrones se muevan de donde hay
más a donde hay menos. Estos elementos son los generadores (pilas y baterías) y esa diferencia de carga
eléctrica que mantienen se mide con una magnitud que es el voltaje (V).
La unidad de medida del voltaje es el voltio (V).
2 EL CIRCUITO ELÉCTRICO
Un circuito eléctrico es un conjunto de elementos que unidos de forma adecuada permiten el paso
de la corriente eléctrica (electrones). La función de un circuito eléctrico es convertir la energía eléctrica
del generador en otro tipo de energía, mediante un receptor. Un circuito eléctrico está compuesto por los
siguientes elementos:
42
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
GENERADORES ELÉCTRICOS
Son elementos que transforman un tipo de energía (mecánica, química) en energía eléctrica, o
bien convierten la energía eléctrica de los enchufes (AC) en energía eléctrica en forma de corriente
continua (DC).
Los más conocidos son las pilas, baterías, pero también hay otros elementos como fuentes de
alimentación, placas fotovoltaicas o dinamos que desempeñan la misma función.
43
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
RECEPTORES ELÉCTRICOS
Hoy en día están dejando de fabricarse porque desperdician mucha energía en calor.
Resistencias
Motores
Un motor eléctrico basa su principio de funcionamiento en que cuando por un conductor que está
sometido a un campo magnético (imán) circula corriente se genera una fuerza. Este principio se aprovecha
haciendo pasar corriente que proporciona un generador por una bobina (cable arrollado en muchas vueltas),
de manera que en los conductores de la bobina se produce una fuerza que la hace girar.
44
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Cuando tenemos varios elementos, tanto elementos de maniobra como receptores los podemos
conectar en serie o en paralelo. Dibujar esquema y escribir características de ambas conexiones
3 LA LEY DE OHM
Es la fórmula básica de los circuitos eléctricos, relaciona las tres magnitudes eléctricas
fundamentales, voltaje, intensidad y resistencia.
Conectamos una resistencia R (o cualquier elemento que
tenga un valor de resistencia, lámpara, motor, timbre) a una fuente
de voltaje V, por la resistencia circula una corriente de intensidad
de corriente I, cuyo valor vendrá dado por la fórmula:
V = I.R
Problemas.
45
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
6.- Qué resistencia debemos de conectar 7.- Por una resistencia R=15 circula 1
a una pila de 4,5 V para que la Intensidad de A, calcular que voltaje hay entre los extremos de
corriente I que circule sea de 0,050 A. la resistencia.
La energía
Se define energía como la capacidad de realizar un trabajo, en los receptores de los circuitos
eléctricos se convierte la energía eléctrica en otros tipos de energía, calorífica en las resistencias,
mecánica en los motores o lumínica en las lámparas.
La unidad de energía eléctrica más utilizada es el kWh, y se define como la cantidad de energía
que proporciona un aparato de potencia P=1 kW cuando funciona durante una hora.
Para cantidades de energía pequeñas podemos emplear el Wh (watio hora)
1 kWh = 1000 Wh
La potencia eléctrica
Problemas.
9.- Calcular la Intensidad que circula por tres bombillas de V= 220V y potencia P= 40 W, 60 W,
100 W.
10.- Una resistencia de 10la conectamos a 10 V. Calcular la Intensidad que circula, la potencia
y calcular la energía consumida si la resistencia la dejamos conectada durante 24 horas.
11.- Calcular cuánto nos dinero nos cuesta mantener encendida una bombilla de P=60 W. Durante
100 horas, si el coste de la energía es de 0,25 €/kWh
12.- Para asar un pollo, debemos de conectar un horno de Potencia 1500W durante 1 hora, si el
kWh lo pagamos a 0,35€, calcular el coste del asado.
46
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Anteriormente hemos visto la ley de Ohm que nos sirve para calcular la Intensidad que circula
por una resistencia cuando la conectamos a un generador de voltaje V. ¿Qué ocurre cuando conectamos un
generador a varias resistencias?
Para poder calcular la corriente que atraviesa varias resistencias conectadas entre sí
necesitamos conocer la “resistencia equivalente” de las mismas. Dadas varias resistencias conectadas
entre sí y conectadas a un generador, se conoce como “resistencia equivalente” al valor de la resistencia
por la que se podría sustituir el conjunto de forma que el generador proporcionara la misma intensidad.
Se dice que 2 o más resistencias están en Se dice que 2 o más resistencias están en
serie cuando están atravesadas por la misma paralelo cuando están sometidas al mismo voltaje.
intensidad.
13.- Calcular la intensidad que proporciona el generador y los voltajes en las resistencias de los
siguientes circuitos.
6 CIRCUITOS PRÁCTICOS
47
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
Para medir las magnitudes que hemos trabajado en el tema se utilizan los aparatos de medida.
Dependiendo de la situación podemos encontrarnos con un dispositivo individual, un voltímetro que sólo
mide voltios, o un amperímetro que sólo mide amperios.
O mucho más común un polímetro que funcione como óhmetro, amperímetro y voltímetro dependiendo de
la selección que hagamos.
En todos casos deberemos conectar el aparato de medida de forma adecuada para hacer la
medición.
48
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
EJERCICIOS
49
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
50
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
17- Se dispone de dos lámparas de potencias P1=100 W y P2=9 W para iluminar un salón. Calcula la energía
que consumen al cabo de 1000 horas y el coste si pagamos el kWh a 0,25 €
18.- Para refrescar la casa tenemos un sistema de aire acondicionado de potencia P=3kW. Si durante todo
el mes (30 días) lo hemos tenido conectado 3 horas al día. ¿Qué energía ha consumido en el mes? Si
pagamos el kWh a 0,4 euros, ¿Cuánto nos habrá costado?
19.- Se desea construir un circuito para el funcionamiento de un coche. Deberá de tener el siguiente
funcionamiento:
Se dispone para construir el circuito el siguiente material: 2 pilas, un motor, un interruptor, un conmutador,
2 pulsadores, 2 bombillas y un zumbador.
51
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER TECNOLOGÍA 3ºESO
52