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CLASE MONOBEHAVIOUR
PROPIEDADES COMPORTAMIENTO
gameObject: referencia al Start(): se invoca cuando se inicializa el
GameObject que contiene al objeto que contiene al componente asociado a
componente asociado a este script. este script, cuando el juego se ejecuta.
transform: referencia al Update(): se invoca en cada frame
componente Transform del (fotograma).
GameObject que contiene al
componente asociado a este script.
name: el nombre del GameObject
que contiene al componente
asociado a este script.
... ...
Orden de ejecución de scripts
INICIALIZACIÓN
FÍSICA
ENTRADA
LÓGICA DE JUEGO
RENDER
TERMINACIÓN
Orden de ejecución de scripts
INICIALIZACIÓN
FÍSICA
ENTRADA
RENDER
TERMINACIÓN
Orden de ejecución de scripts
INICIALIZACIÓN
Awake(): cada vez que se cargue el objeto.
OnEnable(): cada vez que se active el objeto.
Start(): cuando se inicia el objeto por primera vez.
LÓGICA DE JUEGO
Update(): en cada frame (fotograma) del juego.
MOTOR DE FÍSICA
FixedUpdate(): en cada actualización de los cálculos del motor de física.
TERMINACIÓN
OnApplicationQuit(): cuando se sale del juego.
OnDestroy(): cuando se destruye el objeto.