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MÓDULO 6.

OBJETOS Y PROYECTO

En este módulo abordaremos el concepto de objeto y os propondremos realizar un pequeño

proyecto. ¡Comenzamos!

Objetos

Hasta ahora hemos usado la estructura de datos de diccionario para almacenar datos y también

para almacenar funciones como en una librería o espacio de nombres (namespace en inglés). Un

objeto encapsula ambas cosas en la misma estructura de diccionario: datos y funciones que

trabajan con esos datos. Por ejemplo, nuestro amigo el croupier tiene la baraja de cartas como

parte de sus datos. Y luego funciones que permiten barajar esa baraja, repartir cartas de la baraja

o puntuar una mano. En el siguiente video vamos a ver algunos ejemplos prácticos sobre todo

esto. ¡Adelante!

Ubicación: D:\Aduy\Conecta - Empleo\Fundación Movistar\Fundamentos de Programación\006

- MÓDULO 6_OBJETOS Y PROYECTO

Video: 006 - 01 - Objetos y Proyectos

Ejercicio práctico

1. Desarrolla un objeto Croupier que tenga como datos una baraja de cartas completa. Y

puntuaciones especiales para el as y las figuras (jota, dama y rey).

Jota = 12
Dama = 14

Rey = 17

As = 20

2. Añade al objeto una función para tomar 5 cartas aleatorias de la baraja. Y luego para puntuar

esa mano de cartas con las puntuaciones especiales.

EVALUACION

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