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Editorial - Computational - Thinking (1) Spanish
Editorial - Computational - Thinking (1) Spanish
IEEE REVISTA IBEROAMERICANA DE TECNOLOGIAS DEL APRENDIZAJE, VOL. 13, núm. 1 DE FEBRERO DE 2018 17
Editorial
Pensamiento Computacional
Francisco José García Peñalvo
Resumen— Las tecnologías de la información son la base de la infraestructura Esta preocupación por la educación en informática comenzó a una
mundial. En este contexto social, la educación, como cualquier sector edad temprana. Incluso en el nivel infantil, esta inquietud aparece a
productivo o de servicios, se ve afectada por la tecnología. Ante esta realidad,
nivel internacional y se ha canalizado principalmente a enseñar a los
los sistemas educativos deben preparar a nuestros jóvenes para vivir en el
niños a programar.
mundo digital, para lo cual deben dominar un nuevo lenguaje sin el cual se
convertirán en analfabetos digitales. Este debate sobre la enseñanza de las ciencias de la computación en niveles no
Por tanto, en la escuela no solo debemos formarnos en alfabetización lingüística universitarios está en todos los actores sociales relacionados con las Ciencias de la
y numérica, sino también en alfabetización digital. Hasta el momento, el Computación y existen muchas iniciativas al respecto.
esfuerzo se ha orientado principalmente a convertir a nuestros jóvenes en
Conscientes de la importancia de las competencias digitales
usuarios de herramientas informáticas. Esto ha pasado de ser necesario a ser
insuficiente, porque el uso de aplicaciones informáticas supone manejar un
(eSkills) relacionadas con las tecnologías de la información
lenguaje digital que está obsoleto en un tiempo que no es proporcional, en y
d e l a
n ecesidad de incluir las Ciencias de la Computación
esfuerzo, al tiempo que se ha invertido en adquirir estas habilidades. Por lo en los planes de estudio de los niveles no universitarios, la
tanto, el desafío es preparar a nuestros jóvenes para enfrentar el mundo en el Conferencia Española de Directores y Decanos de Informática
que viven, brindándoles las herramientas cognitivas necesarias para triunfar en
(en español Conferencia de Directores y Decanos de Inge
el mundo digital. Es decir, en lugar de enseñar a los estudiantes sólo la sintaxis
de un lenguaje cambiante, se les debe instruir en las reglas que les permitan niería Informática – CODDII – www.coddii.org) y la Asociación
conocer cómo se construye el lenguaje digital. Surge así el pensamiento de Enseñantes Universitarios en Informática – AENUI –
computacional como paradigma de trabajo, y la programación se consolida www.aenui.net) vienen realizando acciones conjuntas en este
como la herramienta para la resolución de problemas. sentido desde hace años. Uno de los primeros fue la redacción
en 2014 de la declaración “Por la inclusión de materias
específicas de ciencia y tecnología informática en los estudios
Index Terms— Pensamiento computacional, enseñanza de las ciencias de
la computación, programación, estudios preuniversitarios, estudios universitarios.
básicos de la educación media y superior” [punto 3) en el
Anexo].
I. INTRODUCCIÓN
Además, en 2015 la Sociedad Científica de la Información
de España (en español, Sociedad Científica Informática de
El contexto social en el que vivimos actualmente España – SCIE –www.scie.es) creó un grupo de trabajo
EL está completamente ligado a la tecnología. Ante esta (conjunto de SCIE, CODDII y AENUI). Fruto del trabajo de
realidad, el debate educativo tiene que modificarse y debe este grupo, en el marco del V Congreso Español de
pasar de basarse en ser usuarios de la tecnología, a encontrar Informática, se organizó el taller “Educación en Informática
una solución para que nuestros jóvenes dominen los nuevos menores d e
18 años (EI <18)” (http://www.congresocedi.es/
lenguajes digitales [ítem 1) del Anexo] que rigen la sociedad ei18).
S cience (en español Congreso Español de Infor
en la que nacieron y tendrán que desarrollarse como mática –
C EDI – http://www.congresocedi.es), que se llevó a
profesionales en un futuro próximo. cabo en Salamanca, España en septiembre de 2016. Con
Esta educación relacionada con las Ciencias de la Computación motivo de la celebración de la edición del Congreso CEDI en
debe entenderse en las dos dimensiones: computadoras en la la Universidad de Salamanca, la El grupo de investigación
educación y educación en ciencias de la computación [ítem 2) en GRIAL (GRoup in InterAc tion and eLearning – http://grial.usal)
el Anexo]. Hasta ahora, el esfuerzo se ha orientado principalmente se incorporó al Comité Organizador, aportando su probada
a convertir a nuestros jóvenes en usuarios de herramientas experiencia en la materia con proyectos internacionales como
informáticas. Esto ha pasado de ser necesario a ser insuficiente, TACCLE 3 – Coding (http://www.taccle3. eu) [punto 4) del Apéndice].
porque el uso de aplicaciones informáticas es un lenguaje digital Como continuación de este trabajo y para dejar constancia de
que se vuelve obsoleto en un momento que no es proporcional, en buenas prácticas documentadas, tanto las presentadas en el
esfuerzo, al que se invirtió en adquirir las habilidades. taller como otras que no pudieron ser presentadas por falta de
tiempo, se publicaron dos números especiales en revistas
El autor pertenece al Grupo de Investigación GRIAL, Instituto de Ciencias de la científicas con el objetivo específico de la educación en
Educación, Universidad de Salamanca, 37008 Salamanca, España (email: Informática en pre contextos universitarios [ítem 5) del Apéndice], [ítem 6) del
fgarcia@usal.es).
También existen otras iniciativas de diferentes publicaciones
Existe una versión en español de esta editorial disponible en
http://rita.det.uvigo.es/VAEPRITA/V6N1/A2.pdf que han dedicado números especiales al tema del pensamiento
Identificador de objeto digital 10.1109/RITA.2018.2809939 computacional. Este es el caso del número 46,
19328540 © 2018 IEEE. Se permite el uso personal, pero la republicación/redistribución requiere el permiso de IEEE.
Consulte http://www.ieee.org/publications_standards/publications/rights/index.html para obtener más información.
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18 IEEE REVISTA IBEROAMERICANA DE TECNOLOGIAS DEL APRENDIZAJE, VOL. 13, núm. 1 DE FEBRERO DE 2018
Septiembre de 2015 de RED (Revista de Educación a Distancia – http:// En definitiva, la enseñanza de la programación y el pensamiento
www.um.es/ead/red/red.html), que se dedica íntegramente al tema computacional, tanto a nivel preuniversitario como universitario, es un
“Pensamiento computacional” [ítem 7) en el Anexo] o , más tema de interés para IEEE RITA, lo que ha motivado la organización de
recientemente, en el volumen 80 (2018) de la revista Computers in esta sección especial que incluye 4 papers.
Human Behavior la sección especial titulada “Explorando los efectos En el primero, titulado Pensamiento Computacional entre la Filosofía
del pensamiento computacional en la educación preuniversitaria” [ítem y STEM. Programación de Toma de Decisiones aplicada al
8) en el Apéndice]. Además, el pensamiento computacional es un tema Comportamiento de “Máquinas Morales” en Aula de Valores Éticos,
que empieza a ser un tema destacado en diferentes congresos describe una actividad de aprendizaje que utiliza el pensamiento
internacionales. Por ejemplo, en las ediciones de 2016 y 2017 de la computacional en una clase de ética para estudiantes de 14 a 16 años
Conferencia Internacional TEEM (Technological Ecosystems for con un enfoque STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).
Enhancing Multiculturality – http://teemconference.eu/) se organizaron Específicamente, aborda un problema de reflexión sobre las máquinas
sesiones específicas relacionadas con este tema que dieron lugar a morales que deben tomar decisiones que pueden afectar vidas humanas.
debates sumamente interesantes y fructíferos, y en el XVIII Simposio
Internacional de Informática Educativa (SIIE 2016) hubo aportes El trabajo Escenarios de aprendizaje para la asignatura Metodología
suficientes para organizar una sesión temática. de la Programación a partir de la evaluación del Pensamiento
Computacional de los nuevos estudiantes presenta una propuesta
En el fondo de todo este debate está la idea de cómo abordar esta para evaluar el pensamiento computacional de los nuevos estudiantes
formación en Informática y programación, especialmente en los estudios de la división de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
preuniversitarios. Por un lado, hay iniciativas que se centran en la de la Universidad Tecnológica de Puebla para relacionar los
programación, utilizando lenguajes visuales o no visuales como forma conocimientos señalados en el asignatura “Metodología de
de introducir a los jóvenes de Educación Primaria, fundamentalmente, Programación”. Se ofrece a los estudiantes un entorno de aprendizaje
y de Educación Secundaria en las Ciencias Informáticas. Por otro lado, inicial donde pueden probar, revisar o aprender lo que determina la prueba para motiv
existen iniciativas basadas en la idea del pensamiento computacional En el artículo “Evolución”: Diseño e implementación de material
[ítem 9) en el Apéndice], [ítem 10) en el Apéndice], con la idea de tener educativo digital para fortalecer habilidades de pensamiento
una forma de resolver problemas basada en principios computacionales, computacional, los autores describen cómo un recurso digital apoya la
pero sin necesariamente tener que realizar programas informáticos. mejora de habilidades en el desarrollo de algoritmos dentro de
Esto significa que en lugar de enseñarles sólo la sintaxis de un lenguaje problemas matemáticos. Este pertenece a una parte del pensamiento
cambiante, se les debe instruir en las reglas que permitan conocer computacional operativo, y se enseña a los estudiantes de la asignatura
cómo se construye el lenguaje digital [ítem 6) del Apéndice]. Programación Lógica.
El último trabajo, titulado Propuesta metodológica basada en
metáforas para enseñar programación a niños, propone una metodología
Ambas ideas son claramente compatibles y fácilmente integrables basada en la aplicación de metáforas, como recetas (para programas y
en cualquier estrategia, ya que el pensamiento computacional puede secuencias) o recuadros (para variables), a los recursos del docente
basarse en programación [ítem 11) en el Apéndice], robótica [ítem 12) dedicados a la enseñanza de la programación a Niños de 9 a 11 años.
en el Apéndice], control de dispositivos [ítem 13) en el Apéndice ],
wearables [ítem 14) en el Apéndice] o simplemente conceptos
desconectados [ítem 15) en el Apéndice], es decir, sin ninguna EXPRESIONES DE GRATITUD
tecnología y orientados a desarrollar una forma de resolver problemas. El autor desea agradecer a IEEE RITA y a su Editor en Jefe, Dr.
Contrario al enfoque del pensamiento computacional es la opinión de Martín Llamas Nistal, el apoyo recibido en los eventos que relata este
quienes afirman que no existe un claro consenso en su definición [ítem trabajo.
16) del Apéndice] y apuestan por la concreción que da el desarrollo de El autor también quisiera agradecer a los autores de los trabajos
aplicaciones utilizando lenguajes de programación. seleccionados el esfuerzo por ampliar y mejorar sus trabajos
introduciendo los comentarios recibidos por parte de los árbitros,
La experiencia nos dice que no existe una solución milagrosa para asistentes y moderadores de las sesiones. También quisiera expresar
resolver un problema tan complejo como intentar explicar la lógica mi gratitud a la junta internacional de revisores.
interna que rige el funcionamiento del mundo digital. Desde este
DR. FRANCISCO JOSÉ GARCÍAPEÑALVO Grupo de
editorial se propone y defiende que debemos caminar hacia una
educación crítica y reflexiva inmersa en un mundo digital, que ayude a Investigación GRIAL Instituto de Ciencias de
los jóvenes a resolver problemas utilizando la tecnología con la que la Educación, Universidad de Salamanca 37008
conviven a diario. Para ello, el profesorado dispone de un rico abanico Salamanca, España
de posibilidades con las que crear escenarios y actividades de
aprendizaje que resulten eficaces combinando las herramientas y
APÉNDICE
metodologías a su alcance: pensamiento computacional, programación,
OBRAS RELACIONADAS
robótica, trabajo en equipo, pensamiento crítico, etc. [ítem 8) en el
Apéndice]. 1) FL Largo, “Dicen por ahí… que la nueva alfabetización pasa por la programación,”
Además, el pensamiento computacional tiene aplicación en múltiples ReVisión, vol. 8, núm. 2, págs. 11 a 14, 2015.
2) JL SierraRodríguez y FJ GarcíaPeñalvo, “Informática educativa y educación en
contextos (preuniversitario y universitario) y formatos (combinando informática”, Edu. Saber Soc., vol. 16, núm. 4, págs. 25 a 31, 2015.
entornos presenciales, en línea o mixtos).
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IEEE REVISTA IBEROAMERICANA DE TECNOLOGIAS DEL APRENDIZAJE, VOL. 13, núm. 1 DE FEBRERO DE 2018 19
3) CODDII y AENUI, “Por la inclusión de asignaturas específicas de ciencia y tecnología 11) AM PintoLlorente, S. CasillasMartín, M. CabezasGonzález, and FJ García
informática en los estudios básicos de la enseñanza secundaria y bachillerato”, Peñalvo, “Building, coding and Programming 3D models via a visual Programming
ReVisión, vol. 7, núm. 2, págs. 5 a 7, 2014. Environment”, Calidad Cantidad, pendiente de publicación, doi : 10.1007 /
4) FJ GarcíaPeñalvo, “Una breve introducción a TACCLE 3—Coding European s1113501705094.
project”, en Proc. En t. Síntoma computar Edu. (SIIE), septiembre de 2016, págs. 12) C. FernándezLlamas, M. Conde, FJ RodríguezLera, FJ RodríguezSedano y FJ
1–4. GarcíPeñalvo, “¿Puedo enseñarte?
5) FJ GarcíaPeñalvo, FL Largo, XM Prieto, and EV Vidal, “Educación en informática Comportamiento de los estudiantes cuando son enseñados por maestros robóticos versus humanos”,
sub 18 (EI<18),” ReVisión, vol. 10, núm. 2, págs. 13 a 18, 2017. computar Tararear. Comportamiento, vol. 80, págs. 460–469, marzo de 2018.
13) P. MartínRamos et al., “Primera exposición a Arduino a través del coaching entre
6) FL Largo, FJ GarcíaPeñalvo, XM Prieto, and EV Vidal, “La enseñanza de la pares: Impacto en las actitudes de los estudiantes hacia la programación”, Comput.
informática, la programación y el pensamiento computacional en los estudios Tararear. Comportamiento, vol. 76, págs. 51 a 58, noviembre de 2017.
preuniversitarios,” Edu . Saber Soc., vol. 18, núm. 2, págs. 7 a 17, 2017. 14) D. Reimann y C. Maday, “Enseñanza y aprendizaje del modelado computacional en
procesos creativos y contextos estéticos”, Edu. Saber
7) W. Bender, C. Urrea, and M. ZapataRos, “Introducción al número monográfico Soc., vol. 18, núm. 3, págs. 87–97, 2017.
sobre Pensamiento Computacional,” RED (Rev. Edu. 15) T. Bell, IH Witten y M. Fellows, “'CS Unplugged. Un programa de enriquecimiento y
Distancia), vol. 14, núm. 46, 2015. extensión para estudiantes de primaria. Versión 3.2.2,”
8) FJ GarcíaPeñalvo y AJ Mendes, “Explorando los efectos del pensamiento CS Educación. Res. Grupo, Univ. Canterbury, Christchurch, Nueva Zelanda, 2016.
computacional en la educación preuniversitaria”, Comput. Tararear. Comportamiento,
vol. 80, págs. 407–411, marzo de 2018. 16) FJ GarcíPeñalvo, D. Reimann, M. Tuul, A. Rees e I. Jormanainen, Una visión
9) JM Wing, “Pensamiento computacional”, Commun. ACM, vol. 49, núm. 3, págs. 33– general de la literatura más relevante sobre codificación y pensamiento
35, 2006. computacional con énfasis en los temas relevantes para los docentes. Bruselas,
10) FJ GarcíaPeñalvo, “Qué es el pensamiento computacional”, J. Inf. Tecnología Bélgica: Consorcio TACCLE3, 2016.
Res., vol. 9, núm. 3, págs. 5 a 8, 2016.
Francisco José GarcíaPeñalvo recibió la licenciatura en informática de la Universidad de
Salamanca, España, y la Universidad de Valladolid, España, y el Ph.D. Licenciado por la
Universidad de Salamanca. Actualmente es el Director del Grupo de Investigación en Interacción
y eLearning de la Universidad de Salamanca. Ha publicado más de 200 artículos en revistas y
congresos internacionales. Ha liderado y participado en más de 50 proyectos de investigación e
innovación. Sus principales intereses de investigación incluyen elearning, informática y
educación, sistemas adaptativos, ingeniería web, web semántica y reutilización de software. Fue
Vicerrector de Innovación Tecnológica de la Universidad de Salamanca de 2007 a 2009.
Coordina el Programa de Doctorado en Educación de la Sociedad del Conocimiento, Universidad
de Salamanca. Ha sido editor invitado de varios números especiales de revistas internacionales
(Online Information Review, Computers in Human Behavior y Interactive Learning Environments).
Es editor en jefe de la revista Education in the Knowledge Society y del Journal of Information
Technology Research.