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Facultad Ingeniería de Sistemas

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Introducción a la Programación 2023-1

1. Programa en Java con modo gráfico que pide un número entero e inicia la rotación del número a través de un conjunto
de cajas de texto. El programa debe verificar si la información que se recibe es válida, en caso de no ser un número entero
debe imprimir en pantalla un mensaje indicando el error. A continuación, se presentan los nombres de cada elemento y
la interfaz que debe tener el proyecto.

La aplicación en ejecución se ve de la siguiente forma, observe que los botones están deshabilitados.
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Si el valor de entrada no es un entero, se debe emitir un mensaje indicando el error:

El botón “empezar” coloca el número en la primera caja así:


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Los botones: siguiente (->) y antes (<-) de la parte inferior del panel azul permiten mover el número por las cajas a la derecha
o a la izquierda. Los botones solo se activan cuando el usuario da clic en el botón empezar. Los botones se inactivan cuando
el número sale de las cajas y queda en la etiqueta inferior llamada “lblResultado”.

NOTA: El conjunto de todos los números entero va desde los números negativos, cero y números positivos:

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