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Técnico Superior en Administración de Sistemas

Informáticos en Red
MP. Planificación y Administración de Redes
UD 2. INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS DE UNA RED: FUNDAMINTOS DE
REDES
MP. Planificación y Administración de Redes

Tabla de contenido
1. Introducción. ........................................................................................................ 3
2. Nivel físico. Aspectos físicos básicos en la transmisión de datos.................. 3
2.1 Objetivos y funciones ............................................................................................ 3
2.2 Tipos de transmisión.............................................................................................. 4
2.2.1 Analógica y digital .......................................................................................... 4
2.2.2 Serie y paralelo............................................................................................... 4
2.2.3 Síncrona y asíncrona ..................................................................................... 5
2.3 Los medios físicos. Los cables metálicos ............................................................ 6
2.3.1 Par trenzado ................................................................................................... 6
2.3.2 Cable coaxial .................................................................................................. 7
2.3.3 Fibra óptica ..................................................................................................... 8
2.4 Medios inalámbricos .............................................................................................. 9
2.4.1 Ondas de radio ............................................................................................... 9
2.4.2 Infrarrojos .......................................................................................................10
2.4.3 Microondas ....................................................................................................10
2.5 Factores físicos que afectan a la transmisión (atenuación, ruido…)................10
2.5.1 Atenuación .....................................................................................................10
2.5.2 Ruido ..............................................................................................................11
2.5.3 Distorsión de retardo .....................................................................................12
3. Nivel de enlace. ................................................................................................. 12
3.1 Objetivos y funciones ...........................................................................................12
3.2 Tramas. Formatos, tipos y direccionamiento......................................................12
3.2.1 Formato de trama PPP .................................................................................13
3.2.2 Ethernet ..........................................................................................................14
3.2.3 802.11 ............................................................................................................14
4. Nivel de red (TCP/IP) ........................................................................................ 15
4.1 Objetivos y funciones ...........................................................................................15
4.2 Direcciones IPv4 y máscaras de red. Direcciones IP especiales (red,
broadcast, loopback…). Direcciones IP públicas y privadas ........................................15
4.3 Direccionamiento dinámico DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) ....17
4.4 Protocolo IP. ..........................................................................................................17
4.5 Protocolos de resolución de direcciones. ARP (Address Resolution Protocol).
17
4.6 Protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol). Características y
mensajes ICMP. ...............................................................................................................18

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4.7 Clases de direcciones IP ......................................................................................18


4.8 La subdivisión de redes y el uso de máscaras de longitud variable VLMs
(Variable Length Subnet Mask).......................................................................................19
4.9 Superredes y CIRD (Classless Inter-Domain Routing) .....................................20
4.10 IPv6. Características básicas. Nivel de transporte (TCP/IP). ...........................21
5. Nivel de transporte (TCP/IP) ............................................................................ 22
5.1 Características y funciones ..................................................................................22
5.2 Puertos. Multiplexación de conexiones...............................................................23
5.3 Protocolo UDP (User Datagram Protocol). Características y funciones ..........25
5.4 Protocolo TCP. Características y funciones. Establecimiento y liberación de
conexiones ........................................................................................................................25
6. Nivel de aplicación (TCP/IP). ........................................................................... 27
6.1 Aplicaciones, protocolos y servicios ....................................................................27
6.2 Modelo cliente/servidor y modelos P2P (Peer-to-Peer) ....................................27
6.3 Descripción general y utilidad de los protocolos de nivel de aplicación. DNS,
FTP, POP, IMAP, Telnet, SSH, SNMP, DHCP..............................................................28
6.3.1 DNS. Resolución de nombres de dominio ..................................................28
6.3.2 FTP. Transferencia de ficheros ....................................................................29
6.3.3 HTTP, HTTPS. Páginas web........................................................................29
6.3.4 SMTP, POP3, IMAP4. Correo electrónico ..................................................30
6.3.5 SNMP. Monitorización de red ......................................................................30
6.3.6 SSH, Telnet. Conexión remota. ...................................................................31
6.3.7 DHCP. Asignación dinámica de direcciones ..............................................31
6.4 Uso y configuración básica de aplicaciones clientes. ........................................31
7. Bibliografía ......................................................................................................... 32

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1. Introducción.
En este tema vamos a tratar los diferentes niveles en los que se descomponen
el modelo TCP/IP:

Pero siguiendo este orden y con las siguientes especificaciones a partir del
diagrama que hemos visto en el tema anterior:
1. Acceso a la red. Se descompone en el modelo OSI en el nivel físico y
nivel de enlace
2. Internet. Nivel de red
3. Transporte. Nivel de transporte
4. Aplicación. Nivel de aplicación

2. Nivel físico. Aspectos físicos básicos en la transmisión de


datos.
2.1 Objetivos y funciones

El objetivo de transmisión de datos es poder enviar información a través de los


medios físicos de los que disponemos.

En nuestro caso los datos se representan con 1’s y con 0’s, es decir, tenemos
un número finito de valores y la transición entre ellos es casi instantánea.

Si lo comparamos con una señal analógica (que sería lo que podría capturar un
micrófono con la voz humana), cada señal quedaría representada de esta forma:

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Como se ve en el diagrama de transmisión de señales digitales, vamos a poder


representar esos 0’s y 1’s mediante voltaje:
• No hay voltaje, representa un 0
• Hay voltaje (normalmente suele ser +5 Voltios, pero el diagrama
representa 1 Voltio), representa un 1.

Partiendo de esta representación de los bits a través de señales, podemos hablar


de conceptos como:
• Intervalo de bit: tiempo necesario para enviar un bit y se mide en segundos
• Tasa de bits: número de bits enviado en un segundo y se mide en bps
(bits por segundo). Por ejemplo la tasa de transferencia de un USB 2.0
puede llegar a 480Mbps, mientras que el USB 3.0 hasta 5Gbps

2.2 Tipos de transmisión

Vamos a encontrarnos varios tipos de transmisiones atendiendo a diferentes


criterios
• Analógica y digital.
• Serie y paralelo
• Síncrona y asíncrona

2.2.1 Analógica y digital

A día de hoy es difícil encontrar una red analógica ya que nos hemos pasado
todo a digital, pero cuando la infraestructura era en gran parte analógica, era
necesario disponer de dispositivos que tradujeran la señal analógica en señal
digital, se denominaban módem. Eran dispositivos que hacían la tarea de modula
y demodular la señal del ordenador a la red analógica y eran muy característicos
por el ruido que hacían en la línea de voz.

2.2.2 Serie y paralelo

La gran diferencia va a radicar en la forma de organizar el envío de información


o de bits. Si se agrupan en forma de n bits y se envían todos a la vez
estaríamos hablando de comunicación en paralelo y si todos los bits viajan
sobre un mismo canal de comunicación (uno detrás de otro) sería en serie.

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Si nos fijamos en el dibujo, vemos el número de señales que se envía al mismo


tiempo por conectores que trabajan de distinta manera:

La transmisión en paralelo tiene la ventaja de una velocidad de transmisión alta


frente al gran problema del desfase entre las líneas, ya que el grupo de bits
que viajan siguen el ritmo que le marca el pulso de reloj, por lo que puede
haber desfases. Este tipo de puerto en paralelo era común utilizarlo en
impresoras.

La transmisión en serie ha prevalecido frente al paralelo y es el que se utiliza


en la mayoría de las líneas de comunicación. Ya que tiene la gran ventaja del
bajo coste en líneas de larga distancia.

2.2.3 Síncrona y asíncrona

Para poder diferenciarlas hay que plantear el concepto del reloj.

Cuando estamos en transmisiones de señal síncronas, los dispositivos que


trabajan de esta forma permiten transmitir datos y señales de reloj de forma
simultánea, por lo que se mejora el rendimiento en cuanto a la comunicación.
Ejemplo: conversación telefónica, videoconferencia

Si estamos trabajando con trasmisiones asíncronas (muy común en las


impresoras) no existe el concepto de reloj, pero para solucionarlo plantea el
concepto de bit de paridad de datos, es decir, plantear que con un bit podamos
decirle a un dispositivo si hay inicio o parada de transmisión de datos.
Ejemplo: Radio, televisión, correos electrónicos

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2.3 Los medios físicos. Los cables metálicos

Los medios de transmisión físicos por los que vamos a poder enviar información
van a ser a través de cables, y éstos podrán ser:
• Par trenzado: UTP, STP, FTP
• Cable coaxial
• Fibra óptica

2.3.1 Par trenzado

Dentro del par trenzado tendremos 3 tipos de cables:


• UTP (Unshielded Twisted Pair) → Par trenzado no apantallado
• STP (Shielded Twisted Pair) → Par trenzado apantallado
• FTP (Foiled Twisted Pair) → Par trenzado con pantalla global

UTP (Unshielded Twisted Pair – Par trenzado no apantallado)


• Tiene varios hilos de cobre con un aislamiento de PVC con un color
específico. Los cables se trenzan por una cuestión de ruido, se intenta

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que cada hilo tenga el mismo ruido, es decir, que no lo elimina pero
reduje su efecto.
• Ventajas: Fácil de instalar, flexible y barato
• Conector para UTP: RJ45

STP (Foiled Twisted Pair – Par trenzado con pantalla global)


• Tiene funda de metal por cada par de conductores de cobre. Reduce
bastante el ruido y es tiene un coste más alto.
• Ventajas: Casi no le afecta el ruido
• Desventajas: Costoso, cable muy rígido y difícil de manejar
• Conector para STP: RJ49

FTP (Foiled Twisted Pair – Par trenzado con pantalla global)


• Los cables no están apantallados, pero tiene una pantalla global que
aumenta su nivel de protección frente al ruido. El coste es intermedio
entre UTP y STP.
• Ventajas: Fácil de instalar, flexible y barato
• Conector para FTP: RJ45

2.3.2 Cable coaxial

El cable coaxial tiene en el interior un único hilo de cobre recubierto por


aislante blanco, malla, aluminio y una cubierta de plástico. Esto lo blinda frente
al ruido.

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Debido a que tiene un rango de frecuencia bastante alto (800 Mhz), se suele
transportar televisión y datos de forma simultánea.

2.3.3 Fibra óptica

Está basado en el uso de ondas de luz para la transmisión de información


digital utilizando como conductor la fibra de vidrio.

Es la forma más utilizada para la comunicación de datos entre continentes… a


través del mar: https://www.submarinecablemap.com/

Los elementos necesarios para poder trabajar con fibra óptica son:
• Fuente de luz. Convierte la señal eléctrica en luminosa, por ejemplo, un
diodo de luz LED o de inyección de láser ILD
• El medio de transmisión. Ya hemos comentado que sería la fibra de vidrio
por el que transportará las ondas de luz.
• El detector. Genera un pulso eléctrico cuando la luz incide.

La tasa de transferencia con la que puede trabajar la fibra óptica por ahora es de
10 Gbps.

La fibra óptica trabaja de dos modos de transmisión:


• Monomodo. Los datos se transfieren tranzando una línea recta, casi sin
ángulos. El núcleo tiene diámetros más pequeños 9 µm y revestimiento
de 125 µm. Se utiliza para cubrir grandes distancias.

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• Multimodo. Es considerado la fibra “doméstica” y en este caso, permite


que la luz rebote en las paredes del revestimiento, es decir, que se
mueven a través del núcleo por caminos distintos. El núcleo tiene
diámetros más grandes desde 50 a 62.5 µm y revestimiento de 125 µm
(igual que monomodo)

2.4 Medios inalámbricos

Son considerados los medios no guiados, ya que no utilizan cables. La señal es


a través de ondas electromagnéticas, por lo que podrá viajar a través del del aire,
agua o incluso el vacío.

Vamos a ver varios tipos de ondas electromagnéticas por los que es común
enviar información:
• Ondas de radio
• Infrarrojos
• Microondas

2.4.1 Ondas de radio

Su característica principal es que pueden viajar por largas distancias y son


capaces de atravesar edificios en una ciudad. Además, se propaga en todas
direcciones desde dónde se esté emitiendo, es decir, no es unidireccional.

Los rangos de radiofrecuencia que nos podemos encontrar son:

Nombre Utilización Frecuencias


VLF (Very Low Frequency) Comunicaciones 3 – 30 kHz
gubernamentales y
militares
LF (Low Frequency) Navegación aeronáutica y 30 – 300 kHz
marina

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MF (Middle Frequency) Radio AM, radio marítima 530 – 1605 kHz


y emergencias
HF (High Frequency) Radioaficionados, 3 – 30 MHz
comunicaciones militares,
teléfonos, faxes
VHF (Very High Frequency) Radio FM, televisión, 30 – 300 MHz
comunicaciones marinas y
aeronáuticas

2.4.2 Infrarrojos

Es utilizado en comunicación a corto alcance como puede ser mando de


control remoto de una televisión.

Su ventaja, es que son fáciles de fabricar y tienen un bajo coste de producción.

Su gran inconveniente es que no atraviesan objetos sólidos, son sensibles a la


luz solar y para poder enviar datos, debe de estar alineados los dispositivos
que vamos a realizar la comunicación.

2.4.3 Microondas

Son las ondas electromagnéticas que trabajan en un rango del espectro


electromagnético de entre 300MHz y 300GHz. Se utilizan para transmisiones
con satélites y terrestres.

Según su frecuencia, podemos clasificarlas:

Nombre Utilización Frecuencias


UHF (Ultra High Frequency) 802.11n, móviles y 300 Mhz – 3 GHz
televisión
SHF (Super High Frequency) 808.11ac, satélites, 3 – 30 GHz
microondas terrestres
EHF (Extremely High Frequency) Radares, satélites 30 – 300 GHz

2.5 Factores físicos que afectan a la transmisión (atenuación, ruido…)

Vamos a valorar cuáles son las limitaciones que nos vamos a encontrar en los
medios de transmisión, los más comunes son:
• Atenuación
• Ruido
• Distorsión

2.5.1 Atenuación

La atenuación es la pérdida de amplitud en la señal. En este dibujo vemos


cómo creemos que la señal va a ir por el medio para enviar la información y

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cómo realmente la señal se atenúa, y esa energía, por ejemplo, se convierte en


calor (por eso los cables eléctricos se calientan)

Uno de los factores que atenúan la señal es la distancia, a mayor distancia la


señal llegará más atenuada. Como solución aparecen los amplificadores, para
poder recuperar la señal original, amplificándola.

2.5.2 Ruido

Es la adición de señales nuevas que no pertenecen a la transmisión.

Nos podemos encontrar con varios tipos de ruido:


• Ruido térmico (ruido blanco). Es causado por la agitación térmica de los
electrones dentro de un cable, es debido a la temperatura y no se puede
eliminar.
• Ruido impulsivo. pulsos aleatorios de corta duración y gran amplitud, por
ejemplo, al encender o apagar dispositivos o bien fallos en los sistemas
• Diafonía. Cuando dos cables están juntos y las señales saltan de un
cable a otro.
• Ruido de intermodulación o de inducción. Es cuando fuentes externas
que emiten distintas frecuencias modifican la señal que se estás
transmitiendo.

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2.5.3 Distorsión de retardo

La distorsión es deformación de la señal. Eso es debido a que en una señal


compuesta (como las digitales) cada uno de los componentes tiene una
velocidad de propagación distinta y es posible que alcance al destino en
instantes diferentes, y eso en el receptor provoca que la señal sea distinta, es
decir, que se ha distorsionado

3. Nivel de enlace.
3.1 Objetivos y funciones

El nivel de enlace tiene como objetivo principal establecer una comunicación


entre los equipos que trabajan conjuntamente en una red, asegurando que el
mensaje llega al destino. Ya que en el nivel físico (a nivel de señales) no hay
comunicación, solo hay transmisión.

Va a dividirse en dos subniveles:


• Subnivel LLC (Control de Enlace Lógico). Se va a comunicar con los
servicios de la capa de red que es la superior, es lo que conocemos como
el driver de la tarjeta de red
• Subnivel MAC (Control de Acceso al Medio). Se va a comunicar con la
capa inferior, estaría implementado en el hardware de la tarjeta de red.

Las funciones que tiene el nivel de enlace son:


• Control de acceso al medio. Para minimizar el número de colisiones
estableciendo turnos de transmisión
• Control de errores. Soluciona y detecta errores producidos por el medio
de transmisión.
• Tramado. Cuando es gestionado por el receptor, separa la secuencia de
bits que le llega por la capa física y los convierte en tramas o bloques de
información. Cuando es gestionado por el emisor, recibe los datos del
nivel de red e incorpora una cabecera de control con los servicios
adecuados de esa capa.

3.2 Tramas. Formatos, tipos y direccionamiento

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Una trama de red por norma general tiene la siguiente forma:

Cabecera + Datos + Cola

Vamos a ver los formatos de tramas más comunes del nivel de enlace:
• PPP para redes WAN
• Ethernet para redes LAN
• 802.11 (wifi) para redes LAN

3.2.1 Formato de trama PPP

PPP o Protocolo Punto a Punto, permite una comunicación directa entre dos
equipos y puede ser mediante líneas telefónicas, telefonía móvil, fibra óptica,
cable serie y wifi.

El Protocolo Punto a Punto contiene tres componentes principales:

• Entramado del estilo de HDLC para transportar paquetes multiprotocolo


a través de enlaces punto a punto.
• Protocolo de control de enlace (LCP) extensible para establecer,
configurar y probar la conexión de enlace de datos.
• Familia de protocolos de control de red (NCP) para establecer y
configurar distintos protocolos de capa de red. PPP permite el uso
simultáneo de varios protocolos de capa de red.

El formato de la trama sería el dibujo que hay a continuación:

• Indicador: un único byte que indica el inicio y el final de una trama. El


campo Señalización está formado por la secuencia binaria 01111110.
En tramas PPP sucesivas sólo se usa un caracter de señalador único.
• Dirección: un único byte que contiene la secuencia binaria 11111111, la
dirección de difusión estándar. PPP no asigna direcciones a estaciones
individuales.
• Control: un único byte formado por la secuencia binaria 00000011, que
requiere la transmisión de datos de usuario en una trama no secuencial.
• Protocolo: dos bytes que identifican el protocolo encapsulado en el
campo de información de la trama. El campo Protocolo de 2 bytes
identifica al protocolo del contenido PPP.
• Datos: cero o más bytes que contienen el datagrama para el protocolo
especificado en el campo Protocolo. Para encontrar el fin del campo de

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información, se debe buscar la secuencia del indicador de finalización y


dejar 2 bytes para el campo FCS.
• Secuencia de verificación de trama (FCS): normalmente de 16 bits (2
bytes). Mediante un acuerdo previo, con la aceptación de las
implementaciones PPP se puede utilizar una FCS de 32 bits (4 bytes)
para una mayor detección de errores.

3.2.2 Ethernet

• Preámbulo (8 bytes): Contiene 62 bits de 1’s y 0’s alternos, y dos 1’s al


final. Sincroniza los relojes de las tarjetas que se van a comunicar
• Direcciones destino y origen (6 bytes y 6 bytes). Representa ambas
direcciones. En el caso de un mensaje de broadcast aparecerá todo F.
• Tipo (Ethernet): Especifica el protocolo de capa superior que recibe los
datos una vez que se ha completado el procesamiento Ethernet. Podrá
ser IPV4, IPV6 o ARP
• Datos (45 A 1500 bytes): Incluye los datos enviados en la trama.
• Secuencia de verificación de trama (FCS): Contiene un valor de
verificación CRC (Control de Redundancia Cíclica)

3.2.3 802.11

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• Control de trama: identifica el tipo de trama inalámbrica y contiene


subcampos para la versión del protocolo, el tipo de trama, el tipo de
dirección, la administración de energía y la configuración de seguridad.
• Duración: en general, se usa para indicar la duración restante necesaria
para recibir la siguiente transmisión de tramas.
• Dirección 1: normalmente, contiene la dirección MAC del dispositivo o AP
receptor inalámbrico.
• Dirección 2: normalmente, contiene la dirección MAC del dispositivo o AP
transmisor inalámbrico.
• Dirección 3: en ocasiones, contiene la dirección MAC del destino, como
la interfaz del router (gateway predeterminado) a la que se conecta el AP.
• Control de secuencia: contiene los subcampos Número de secuencia y
Número de fragmento. El Número de secuencia indica el número de
secuencia de cada trama. El Número de fragmento indica el número de
cada trama que se envió de una trama fragmentada.
• Dirección 4: Dirección física del origen/destino de la trama (solo en redes
Bridge).
• DATOS: contiene los datos para la transmisión.
• FCS: un valor CRC para la comprobación de errores

4. Nivel de red (TCP/IP)


4.1 Objetivos y funciones

El objetivo de esta capa es la de llevar los paquetes entre los hosts que pueden
estar situados en redes geográficamente distintas.

Las funciones principales del nivel de red son:


• Direccionamiento IP. También es llamado direccionamiento lógico y se
utiliza para asignar IP a los hosts para poder hacerles referencia dentro
de una red.
• Enrutamiento de paquetes. Los paquetes van a poder ir por distintos
caminos hasta llegar al destino, eso se llama enrutamiento. El problema
surge en encontrar el camino óptimo entre el origen y el destino.
• Encapsulación de segmentos/desencapsulación de tramas. Según va
llegando el mensaje desde la capa de trasporte lo divide en segmentos y
los encapsula en tramas dentro de un paquete, que será el enviado por la
red.
• Control de congestión. Cuando aumenta el tráfico en la red se puede
producir una congestión en la red provocando fallos.

4.2 Direcciones IPv4 y máscaras de red. Direcciones IP especiales


(red, broadcast, loopback…). Direcciones IP públicas y privadas

Las direcciones IPV4 se tratan de 4 bytes (32 bits) separados por puntos y cuyo
rango expresado en decimal va desde el 0 al 255:

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Otro ejemplo con un dibujo sería para la dirección IP 192.72.5.1:

Las direcciones que nos podemos encontrar según su uso serán:


• Públicas. Son las asignadas en la red de Internet, es decir, que cuando
sales a internet desde tu router, el ISP te ha asignada una IP pública
• Privadas. Son las asignadas a cada host en una red privada, es decir, la
que tendrías por cada uno de los dispositivos que tengas conectados a
la red (ordenador, móvil, tablet). Pero todos al salir por el router tendrían
la misma dirección IP pública comentada anteriormente.

También hay que tener en cuenta que hay direcciones IP especiales:

Dirección de red Nombre


0.0.0.0 Mi propio host
127.0.0.1 – 127.255.255.255 Bucle local o Loopback
169.254.0.0 – 169.254.255.255 Enlace local

Y las direcciones IP reservadas que no pueden ser asociadas a ningún host:


• Dirección de red → 192.168.1.0, identificaría toda la red
• Dirección de difusión → 192.168.1.255. Se enviaría mensajes a los host
que componen la red.

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4.3 Direccionamiento dinámico DHCP (Dynamic Host Configuration


Protocol)

El DHCP es un servicio que se suele implementar en el router, hubs o


conmutadores y permiten asignar de forma automática una dirección individual
a los dispositivos que solicitan conectarse a una red gracias a este protocolo.
Pero para ello se deberían de configurar la tarjeta de red de esta forma:

Porque si no lo estaríamos haciéndolo manualmente para una red pequeña no


hay problema de IP duplicadas, pero para una red de muchos hosts, es un
problema.

4.4 Protocolo IP.

El IP o Internet Protocol se caracteriza por:


• No está orientado a conexión, ya que, gracias al enrutamiento de
paquetes, cada uno de ellos puede viajar por caminos distintos
• No es fiable porque los paquetes se pueden dañar, llegar desordenados,
o incluso perderse.

4.5 Protocolos de resolución de direcciones. ARP (Address


Resolution Protocol).

El protocolo ARP (Protocolo de Resolución de Direcciones) asocia una dirección


física (MAC Address) con una dirección IP.

La MAC Address esta asociada de forma única a una tarjeta de red, no puede
haber dentro de una red tarjetas de red con la misma MAC.

En la imagen que hay a continuación se trata de la dirección física:

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4.6 Protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol).


Características y mensajes ICMP.

El protocolo ICMP (Protocolo de mensaje de control de internet) se encarga de


notificar al origen de si se ha producido algún error en la entrega de un mensaje.
Solo informa de incidencias en la red, no realiza ninguna acción más.

Es muy típico comprobar si un host está levantado haciendo un ping a la


dirección IP y esperando que devuelva una repuesta de eco

4.7 Clases de direcciones IP

Las clases con las que podemos encontrarnos en una dirección IPv4 son 5:

La organización de direcciones IP en clases a nivel de bit se verían mejor así:

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MP. Planificación y Administración de Redes

¿Cómo se calcula la cantidad de redes y la cantidad de ordenadores para cada


clase?
• Cantidad de redes = 2 n, siendo n=cantidad de bits de la IP reservados
para la dirección de red
• Cantidad de direcciones IP para host (ordenadores) = 2 m-2 siendo
m=cantidad de bits de la IP reservados para el host
• ¿Por qué se resta 2? Porque la .0 y .255 están reservadas para la
dirección de red general (.0) y la dirección de broadcast (.255)

4.8 La subdivisión de redes y el uso de máscaras de longitud variable


VLMs (Variable Length Subnet Mask)

Una dirección IPV4 tiene 32 bits, una parte indicará la dirección de red y la otra
la dirección del host, es decir, que hay una jerarquía en el direccionamiento IP.

Las direcciones IP de las clases A, B y C están diseñadas para este propósito:


Para redes grandes (A), redes medianas (B) y redes pequeñas (C)

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MP. Planificación y Administración de Redes

Para poder crear estas subredes sobre las clases A, B y C, aparece el concepto
de máscara por defecto y su función es indicar a los dispositivos qué parte de la
dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la
correspondiente al host.

Gracias a esto vamos a poder crear subredes, se le conoce como subnetting y


hacer referencia a la subdivisión de una red en varias subredes. Este
“subnateo” va a permitir a los administradores de red dividir una red
empresarial en varias subredes, y así separarlo por departamentos.

Realizaremos la tarea de subnetting para poder entender este concepto tan


importante

4.9 Superredes y CIRD (Classless Inter-Domain Routing)

Actualmente, la IANA distribuye direcciones con formato CIDR sin clase a sus
registros de todo el mundo.
• CIDR = Classless Inter-Domain Routing y se integra en las direcciones IP

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MP. Planificación y Administración de Redes

• El CIDR indica en las direcciones IP la cantidad de dígitos que se utilizan


como prefijo, para identificar la subred.
• Se escribe una /X al final de la dirección IP donde X es la cantidad de
dígitos del prefijo.

Algunos ejemplos serían:


• Clase A: 118.6.24.86/8 = 118.6.24.86/255.0.0.0
• Clase B: 129.0.37.63/16 = 129.0.37.63/255.255.0.0
• Clase C: 124.25.96.21/24 = 124.25.96.21/255.255.255.0

4.10 IPv6. Características básicas. Nivel de transporte (TCP/IP).

IPV6 es la última versión del protocolo IP y ahora conviven IPv4 con IPv6. Esta
aparición tiene más sentido en internet, ya que se están dando IP a todo
(ordenadores, relojes, neveras, etc) y la versión 4 se está acabando, por eso es
necesario ampliar el número de IP’s. En este dibujo se aprecia perfectamente:

Y con respecta a IPV4, la notación cambia bastante:

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MP. Planificación y Administración de Redes

5. Nivel de transporte (TCP/IP)


TCP/IP, es una familia de protocolos desarrollados para permitir la comunicación
entre cualquier par de ordenadores de cualquier red o fabricante, respetando los
protocolos de cada red individual.

Siguiendo el esquema del principio del tema, vamos a añadir otro esquema un
poco más concreto, ya más centrado en protocolos y el modelo TCP/IP y en este
apartado nos centraremos en la capa de transporte:

5.1 Características y funciones

Su función principal va a depender si es emisor o receptor:

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MP. Planificación y Administración de Redes

• En el emisor recibe el mensaje que proviene del nivel de aplicación y lo


segmenta para pasarlo por en el nivel de red.
• En el receptor ensambla el mensaje que viene segmentado a nivel de red
(TCP/IP capa internet) para poder enviarlo a la capa de aplicación

Esta capa se implementa en el sistema operativo de los equipos, no como los


niveles anteriores (red, enlace y físico) que se realizan en los equipos de
interconexión.

Como hemos comentado antes, en la capa de transporte se suministra a las


aplicaciones el servicio de comunicaciones extremo a extremo, y se utilizan dos
tipos de protocolos:
• TCP (Transmission Control Protocol)
• UDP (User Datagram Protocol)

Por lo que realmente los equipos conectados a Internet se comunican entre sí


utilizando el protocolo TCP o UDP

5.2 Puertos. Multiplexación de conexiones

Los protocolos TCP y UDP (protocolos de la capa de trasporte) usan puertos


para asignar datos entrantes o salientes a un proceso en particular que se
ejecuta en un ordenador.

Es decir, que primeramente se necesita la dirección IP del host al que se van a


enviar paquetes, pero además podemos añadir el puerto para que distintos
procesos puedan enviar o recibir datos.

El puerto va a identificar a un proceso local o remoto que puede establecer una


comunicación y va a ser un número de 16 bits, por lo que por cada host
dispondremos de 65536 puertos, del 0 al 65535.

A nivel TCP, este rango se puede dividir en:


• 0-1023 se ha reservado por el ICANN para servicios privilegiados, es
decir, usados por el sistema operativo y son ejecutados como servicios y
se suelen quedar en modo escucha para permitir conexiones entrantes:

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MP. Planificación y Administración de Redes

HTTP (80), HTTPS (443 FTP (21), SSH (22), TELNET (23), SMTP (25),
DNS (53), …
• 1024 – 49151 son puertos que se ha reservado para aplicaciones
concretas por entidades ajenas al ICANN o bien por un uso de usuario
para realización de pruebas: MS SQL Server (1433), MySQL (3306),
Oracle (1521), Xbox (3074), …
• 49152 a 65535, no estás reservado para ninguna aplicación concreta y
son los más usados por los usuarios por ejemplo para la salida de datos
cuando te comunicas con un servidor (ver una página web implica que te
conectas a un servidor por el puerto 80, pero tú sales por un puerto de
este rango)

Pero claro, estos puertos a nivel de técnico se implementan por lo que se


denomina socket, que va a ser la interfaz que va a permitir comunicar procesos
a nivel de red, por ejemplo, tu con el navegador (se te asigna un socket con un
puerto del rango 49152 a 65535) te conectas al puerto 443 (https) que tiene
asociado un socket dónde está el proceso del servidor web.

Para ver en un entorno real, pruébalo en tu ordenador. Para ello bájate el


TCPview y verás un pantallazo como el que hay a continuación:

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5.3 Protocolo UDP (User Datagram Protocol). Características y


funciones

No está basado en la conexión como TCP. Envía paquetes de datos


independiente, denominados datagramas, de una aplicación a otra. El orden de
entrega no es importante y no se garantiza la recepción de los paquetes
enviados.

Esta conexión no es fiable y no se garantiza que la información enviada llegue a


su destino, tampoco se garantiza el orden de llegada de los paquetes que puede
llegar en distinto orden al que se envía.

Los datagramas se transmiten desde un proceso emisor a otro receptor sin que
se haya establecido previamente una conexión, sin acuse de recibo ni reintentos

Los datagramas UDP se usan cuando una entrega rápida es más importante que
una entrega garantizada, o en los casos en que se desea enviar tan poca
información que cabe en un único datagrama.

Se usan en aplicaciones para la transmisión de audio y vídeo en tiempo real


donde no es posible el reenvío de paquetes retrasados y también:
• NFS → Network File System
• DNS → Domain Name Server
• SNMP → Simple Network Management Protocol

Y también para el streaming, para la transmisión de video y audio en tiempo real


y los videojuegos.

El formato de un datagrama en UDP sería:

5.4 Protocolo TCP. Características y funciones. Establecimiento y


liberación de conexiones

TCP es un protocolo basado en la conexión, garantiza que los datos enviados


desde un extremo de la conexión llegan al otro extremo y en el mismo orden en
que fueron enviados. De lo contrario, se notifica un error.

Por tanto, es una conexión fiable en la que se garantiza la entrega de los


paquetes de datos y el orden en que fueron enviados.

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MP. Planificación y Administración de Redes

TCP utiliza un esquema de acuse de recibo de los mensajes de tal forma que, si
el emisor no recibe dicho acuse dentro de un tiempo determinado, vuelve a
transmitir el mensaje.

El funcionamiento entre un cliente y un servidor mediante TCP tendría 3 fases:


• Establecimiento de la conexión. Mediante el three way handsake
(negociación en tres pasos).
o Primero el cliente activa un puerto enviando un paquete SYN al
servidor
o Segundo, si el servidor tiene un servicio abierto por ese puerto
devuelve un paquete con SYN-ACK, en caso contrario se envía un
paquete con el bit RST activado
o Tercero, el cliente responde a esta última petición del servidor con
otro ACK.

• Transferencia de datos. Se realizará la comunicación en sí. Aquí se


pondrán todos los controles y mecanismos necesarios para asegurar la
robustez y fiabilidad del protocolo TCP.
• Fin de la conexión. Aquí se va a utilizar una negociación en cuatro pasos,
el four-way handshake

El formato de un datagrama en TCP sería:

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MP. Planificación y Administración de Redes

6. Nivel de aplicación (TCP/IP).


6.1 Aplicaciones, protocolos y servicios

El último nivel del modelo por capas de TCP/IP y del modelo OSI es el nivel de
aplicación, es el que va a proporcionar el servicio final al usuario, va a ser el
único nivel con el que interactúa con el usuario, y es por eso, que en este nivel
se debe de proporcionar alguna interfaz gráfica para poder hacer accesible y
manejable el intercambio de información.

Hay que diferencia entre servicios y protocolos, para ello vamos a observar esta
tabla que indica los servicios de los que vamos a desarrollar y los protocolos que
pueden implementarlo:

Servicio de red Protocolos Puerto estándar


Envío y gestión de correos SMTP, POP3, IMAP4 25, 110, 143
electrónicos
Transferencia de ficheros FTP, SFTP 20, 22
Páginas web HTTP, HTTPS 80, 443, 8080
Resolución de nombres de DNS 53 TCP y UDP
dominio
Mensajería instantánea IRC, XMPP 6667. 8010
Streaming de video RTSP 554
Administración remota SSH, Telnet, RDP 22, 23, 3389
Configuración dinámica de DHCP, APIPA, AVAHI, 60 UDP, 5353
host BOOTP UDP
Monitorización de redes SNMP 161 UDP, 162
UDP

6.2 Modelo cliente/servidor y modelos P2P (Peer-to-Peer)

Estos modelos van a representar las distintas formas en las que los hosts
involucrados se van a relacionar con el fin de realizar una determinada tarea.

En un modelo cliente/servidor es necesario un único servidor dónde se


procederá a implantar el servicio que va a proporcionar (http) y los diferentes
clientes accederán a ese servicio utilizando programas clientes que se

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MP. Planificación y Administración de Redes

comuniquen con el servidor. Es decir que el servidor va a dar servicio a uno o


varios clientes.

En un modelo P2P (peer to peer) los hosts involucrados están a un mismo nivel
de jerarquía, van a trabajar como cliente y servidor en cualquier momento. Un
ejemplo de este modelo serían los programas de intercambio de ficheros tipo
Ares o BitTorrent.

6.3 Descripción general y utilidad de los protocolos de nivel de


aplicación. DNS, FTP, POP, IMAP, Telnet, SSH, SNMP, DHCP

A continuación, vamos a exponer los diferentes protocolos a nivel de aplicación


más comunes:
• DNS
• FTP
• SMTP, POP e IMAP
• HTTP, HTTPS
• SSH
• Telnet
• SNMP
• DHCP

6.3.1 DNS. Resolución de nombres de dominio

Un DNS o Domain Name Server (Servidor de nombres de dominio) nos va a


permitir convertir nombres de dominio (ufv.es) a direcciones IP. Va a ser una
interfaz para que una persona puede recordar un dominio sin tener que
aprenderse la IP para hacer referencia a un host.

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6.3.2 FTP. Transferencia de ficheros

El FTP o File Transfer Protocol (protocolo de transferencia de archivos) permite


el intercambio de archivos a través de la red. Esa transferencia va a ser de dos
tipos:
• Transferencia ASCII. Una transferencia ASCII es adecuada para
transmitir archivos de texto codificados en ASCII (txt, html). Los archivos
ASCII terminan con un carácter de control EOF.
• Transferencia binaria.

Va a utilizar dos puertos:


• El puerto 21 para la enviar las órdenes entre el cliente y el servidor
• El puerto 20 en modo activo u otro mayor que el 1024 en modo pasivo
para la transferencia de los datos.

6.3.3 HTTP, HTTPS. Páginas web

El protocolo HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) y el HTTPs (secure) permite


devolver páginas web desde un servidor a un cliente (navegador).

El servidor web o servidor http acepta peticiones http por parte del navegador
(GET, POST, PUT, DELETE) y muestra las respuestas en forma de páginas
web, por ejemplo, en HTML que es capaz de interpretar el navegador.

Cuando se trabaja con HTTPs la comunicación entre el servidor http y el


navegador está cifrada con el fin de que ningún tercero escuche esa
comunicación.

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6.3.4 SMTP, POP3, IMAP4. Correo electrónico

El protocolo SMTP (Send Mail Transfer Protocol) permite enviar mensajes de


correo electrónico a otros servidores.

Y los protocolos POP3 e IMAP4 van a permitir gestionar los correos que se han
recibido y poder gestionarlos de dos formas:
• POP3, va a permitir la descarga del correo de forma local desde el
ordenador que se está conectando
• IMAP4, el cliente va a poder conectarse al servidor para ver los correos,
pero en ningún momento se descargan en local, siempre están en el
servidor

6.3.5 SNMP. Monitorización de red

El SNMP (Simple Network Management Protocol) intercambia información


entre una solución de administración de red y cualquier dispositivo habilitado
para SNMP.

El SNMP recoge la información a través del sondeo. Un software de monitoreo


de red actúa como cliente, y envía paquetes de sondeo UDP al servidor SNMP,
o agente, un fragmento de código que se ejecuta en el propio dispositivo. El
agente, en respuesta a la encuesta, envía un paquete SNMP que contiene las
métricas predefinidas al cliente. El software de monitoreo puede entonces
recopilar, revisar y analizar estadísticas clave de diferentes dispositivos.

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6.3.6 SSH, Telnet. Conexión remota.

El SSH (Secure Shell) es el protocolo que permite una conexión a un servidor y


gestionarlo y dar órdenes a través de una Shell o intérprete de comandos y
además con conexión cifrada y de forma segura. Que es justo lo contrario a un
servicio de Telnet, en el que la información viaja en texto plano y si alguien lo
intercepta puede leerlo sin ningún tipo de impedimento.

6.3.7 DHCP. Asignación dinámica de direcciones

El DHCP o Dynamic Host Configuration Protocol permite asignar


dinámicamente una dirección IP y otros parámetros de configuración de red a
cada dispositivo de red, evitando que el administrador tenga que configurarlos
manualmente en cada equipo.

6.4 Uso y configuración básica de aplicaciones clientes.

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MP. Planificación y Administración de Redes

Para poder trabajar con los diferentes protocolos, es necesario los programas
clientes que implementen la forma de comunicarse de forma correcta:
• FTP → Filezilla Client
• SMTP, POP, IMAP → Thunderbird
• Telnet, SSH → Putty
• HTTP, HTTPS → Opera, Brave, Edge, Firefox

Para que queden más claros estos protocolos se trabajarán con los clientes en
la tarea propuesta.

7. Bibliografía
https://www.telecocable.com/blog/diferencias-entre-cable-utp-stp-y-ftp/1374

https://beyondtech.us/blogs/beyondtech-en-espanol/diferencias-entre-cables-
de-fibra-optica-monomodo-y-multimodo

https://es.wikipedia.org/wiki/Espectro_electromagn%C3%A9tico

https://sites.google.com/site/redeslocalesyglobales/2-aspectos-fisicos/1-
principios-de-la-comunicacion/2-distorsiones-de-las-senales

https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_control_de_transmisi%C3%B3n

https://sites.google.com/site/investigacionesitlm/unidad-2/2-2-4-protocolos-
udp?tmpl=%2Fsystem%2Fapp%2Ftemplates%2Fprint%2F&showPrintDialog=1

https://ccnadesdecero.es/funcionamiento-ppp-protocolo-punto-a-punto/

https://ccnadesdecero.es/protocolo-ethernet-caracteristicas/

Libro Planificación y Administración de redes, autores: Juan Manuel Castro


Ramos y José Ramón Rodríguez Sánchez. Editorial Garceta. ISBN:978-84-
1728-938-6

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MP. Planificación y Administración de Redes

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