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Pedagogía y

Didáctica de las Tic


Facultad de Educación
Docente: Edgar Restrepo
Las Tic
Las Tic, su definición.

La televisión vía satélite, los celulares, el fax, la computadora, el


Internet, el DVD, los videos y las teleconferencias, entre otras
cosas, son elementos que se han convertido en parte de nuestra
vida diaria. Todos ellos han transformado de una u otra forma la
manera de comunicarnos y de procesar la información en
nuestra sociedad. A todas estas herramientas tecnológicas que
se utilizan para la comunicación y el procesamiento de la
información se les conoce como “Tecnologías de Información y
Comunicación”- TIC.
El Futuro de las Tic.
El mundo de las TIC está en constante cambio, porque
las tecnologías e Internet son de los sectores con más
novedades cada año y su crecimiento en el mercado es
cada vez mayor.
Los expertos en TIC son optimistas y auguran un futuro
de crecimiento en estas tecnologías, pero sobretodo
creen que serán tiempos para mejorar las
herramientas actuales. Nos dirigimos a una época
donde la integración de servicios es una realidad y su
presencia en todos los aspectos de nuestra sociedad es
más importante que nunca.
El Futuro de las Tic.

Tablets La Nube

Telefonía Pizarras

Redes 5G Televisión
Redes Sociales Virtualidad
Importancia de las Tic.
El uso de las TIC representa una variación notable en la sociedad
y a la larga un cambio en la educación, en las relaciones Colaboración
interpersonales y en la forma de difundir y generar
conocimientos.

Si las nuevas tecnologías crean nuevos lenguajes y formas de


Comunicación
representación, y permiten crear nuevos escenarios de
aprendizaje, las instituciones educativas tienen que conocer y
utilizar estos nuevos lenguajes y formas de comunicación. En la Análisis
gran gama de posibilidades que nos brindan las TIC para poder
utilizarlas en el tema educativo, podemos dividirlas en 4 grandes
campos, de acuerdo a las necesidades de los usuarios (alumnos
y profesores) Creatividad
El Hardware.

Las unidades típicas de entrada de


datos a las computadoras son las
Entrada de las unidades de Cd/Dvd, los
Información Lectores de códigos de barras,
los escáner, los monitores sensibles al
tacto, el teclado y el mouse, entre
otros.
El Hardware.
El almacenamiento es una de las
actividades o capacidades más
importantes que tiene una computadora,
ya que a través de esta propiedad el
Almacenamiento
sistema puede recuperar la información
de Información
guardada en la sesión o proceso anterior.

Las unidades típicas de almacenamiento son


los discos magnéticos o discos duros, los
discos sólidos, memorias usb (flash).
El Hardware.
Las unidades centrales de proceso
(CPU) en la forma de un único
microprocesador no sólo están
presentes en las computadoras
Procesamiento de personales (PC), sino también en otros
Información tipos de dispositivos que incorporan
una cierta capacidad de proceso o
"inteligencia electrónica"; como pueden
ser: controladores de procesos
industriales , televisores, automóviles,
calculadores, aviones, teléfonos
móviles, electrodomésticos, juguetes y
muchos más.
El Hardware.

La salida es la capacidad de un Sistema


de información para sacar la información
procesada o bien datos de entrada al
Salida de exterior.
Información
Las unidades típicas de salida son las
impresoras, terminales, diskettes, cintas
magnéticas,la voz, los graficadores y los
plotters, entre otros.
El Hardware.
La memoria RAM: Del inglés Random Access Memory, que significa
literalmente "memoria de acceso aleatorio“.
En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas
que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. También es
conocida como la Memoria principal.

La memoria ROM: (Read Only Memory – Memoria de solo lectura). Es una


La Memoria memoria especial en la que se escribe una sola vez la información y no se
puede borrar ni modificar (al menos no de manera rápida y fácil). Es una
memoria no-volátil que contiene la información de arranque y otra
información crítica.

Memoria Flash: Se trata de una memoria no volátil, o sea que su contenido


no se pierde al no estar conectada a la corriente eléctrica. De esta manera, se
ha transformado en una excelente opción para la telefonía celular, en
dispositivos mini-portátiles, cámaras fotográficas digitales y otros elementos
El Software
Software de sistema. Elementos que permiten el mantenimiento del
sistema en global: sistemas operativos, controladores de dispositivos,
servidores, utilidades, herramientas de diagnóstico, de corrección y
optimización.
“El conjunto de los
programas de
cómputo,
procedimientos, Software de programación. Diferentes alternativas y lenguajes para
desarrollar programas de informática: editores de texto, compiladores,
reglas,
intérpretes, enlazadores, depuradores, entornos de desarrollo integrados
documentación y (IDE).
datos asociados, que
forman parte de las
operaciones de un Software de aplicación. Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
sistema de tareas específicas en cualquier campo de actividad: aplicaciones ofimáticas,
computación”. para control de sistemas y automatización
industrial, software educativo, software empresarial, bases de datos,
telecomunicaciones (Internet), videojuegos, software médico, software de
diseño asistido (CAD), software de control numérico (CAM).
Redes de Cómputo

Concepto
Una Red es un conjunto de
computadores interconectados
entre si mediante cable o por
otros medios inalámbricos.

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Redes de Cómputo

• Compartir recursos: archivos,


impresoras, unidades de
almacenamiento, etc.
Objetivos
• Transferir
información entre
computadores: e-mail, WWW, etc.

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Redes de Cómputo

Según la zona geográfica que abarcan, se clasifican en:

LAN (Local Area Network): Redes de Área Local

Tipos de Redes
MAN (Metropolitan Area Network): Redes de Área
Metropolitana

WAN (Wide Área Network): Redes de Área Extendida

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Redes de Cómputo

Alcance: conecta computadores localizados en


Redes de Área la misma oficina, departamento o edificio.
Local: LAN
Conexión: suele ser mediante cable (también
inalámbricas)
Redes Privadas: los medios de conexión de las
líneas utilizadas son propiedad de la empresa.

Ejemplos: Aula, Oficina, Hogar…

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Redes de Cómputo
Alcance: conecta varias LAN localizadas en la misma
ciudad, área industrial, o varios edificios.
Redes de Área
Metropolitana: Conexión: suele ser mediante cable (también inalámbricas)
en las LAN, pero necesitan dispositivos repetidores de más
MAN alcance, alquilados a otras empresas públicas o propios.

Redes Privadas o Públicas: los medios de conexión de


las líneas utilizadas pueden ser propiedad de la empresa,
utilizar una línea pública alquilada (Ej. ADSL de Telefónica o
de ONO).

Ejemplos: Red de empresas en un polígono industrial, Campus


universitario, Red de servicios municipales (Ej. Molina Digital)

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Redes de Cómputo

Redes de Alcance: conecta computadores localizados en


Área cualquier sitio del mundo.
Extensa: Conexión: Líneas Telefónicas, Fibra óptica,
WAN satélites…

Redes Públicas: los medios de conexión de las


líneas utilizadas son propiedad una empresa de
telecomunicaciones que las alquila al público y
empresas en general.
Ejemplo: INTERNET

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Redes de Cómputo
Topología Física de Red: es una representación gráfica o mapa de cómo se unen las
estaciones de trabajo de la red, mediante el cable.
Factores a tener en cuenta:

Topologías • La distribución espacial de los equipos.

de Red • El tráfico que va a soportar la red.


• El presupuesto (relación inversión/prestaciones)

Topologías Puras:
• Anillo
• Bus
• Estrella

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Redes de Cómputo
Consta de varios nodos unidos formando un círculo lógico. Los mensajes se mueven
de nodo a nodo en una sola dirección. El cable forma un bucle cerrado formando un
anillo

Ventajas:
Topología de • Fácil detectar si un PC cae

Anillo
Inconvenientes:
• Se rompe el cable o no funciona una de
las estaciones, se paraliza toda la red

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Redes de Cómputo
Consta de un único cable (BUS) al que se conecta cada computador. Los extremos del
cable se terminan con una resistencia denominada terminador.

Topología de Bus

Ventajas: Inconvenientes:
• Fácil de instalar y mantener.
•Si se rompe el cable principal (BUS)
• Si falla una estación, no cae la red.
se inutiliza la red.
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Redes de Cómputo

Es la más utilizada en redes LAN. Todos las estaciones de la red deben pasar a través de
un dispositivo central de conexiones conocido como concentrador de cableado (HUB),
que controla el flujo de datos .

Ventajas:
Topología de
• Si se rompe un cable no se
Estrella inutiliza la red.
•Fácil detectar averías.

Inconvenientes:
• Mas cara (utiliza más cable y un
concentrador)
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Redes de Cómputo

INTERNET

HUB
Topología en ROUTER (del PSI)
estrella de una red
LAN de 4 PC´s con
acceso a internet
Para montar esta red en estrella de 4 PC con acceso a internet,
necesito el siguiente material:
• 4 PC´s, un HUB y un ROUTER de acceso a internet
• 4 Tarjetas de red ethernet
• 10 conectores de cable RJ-45
• 5 cables 23
Redes de Cómputo
Topología Lógica de Red: es la sistema de acceso y comunicación que se emplea
para conectar las estaciones de la red. Para que dos estaciones se comuniquen
necesitan entender el mismo idioma, por lo que se establece un Protocolo( reglas)
estándar de comunicación: el PROTOCOLO TCP/IP

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).


Se trata del lenguaje que utiliza cualquier plataforma de computadores en
Internet para enviar y recibir la información. Por eso se toma como estándar.

PROTOCOLO
TCP / IP

Es el que divide la información en Es el responsable de identificar cada


paquetes y el que las vuelve a unir uno de estos paquetes de información
en su orden adecuado cuando van con su dirección apropiada.
llegando a su destino. 24
Redes de Cómputo
Dirección IP
Cada computador conectado a la red debe disponer de una dirección única
para una correcta identificación y efectiva localización.

A dicha dirección se la conoce como IP, y se encuentra formada por 4 números


de 0 a 255 (xxx) separados por puntos.

xxx.xxx.xxx.xxx
Para que dos equipos pertenezcan a la misma
0..255 red deben tener una IP con la parte de red
igual
Máscara de Red
Secuencia de 4 números de la misma estructura que la IP, que se utiliza para
distinguir qué parte de la IP identifica la red y qué parte a los equipos.
Ejemplo: En Redes Clase A la Mascara de red es 255.0.0.0, lo que significa que el primer grupo de
25 identifica los equipos
bits de la IP es para la red y el resto
Redes de Cómputo

Bibliografía y Cibergrafía

• Gayoso Martinez, P. (29 de 07 de 2020). educarm.es. Obtenido de


http://servicios.educarm.es/admin/webForm.php?aplicacion=DEPARTAMENTOS_FP_ADMIN_FINANZAS
&mode=ampliacionContenido&web=22&ar=143&sec=425&cont=5994&recurso=N&liferay=1&zona=ED
UCARM
• Gómez Vieites, A., & Suárez Rey, C. (2007). Sistemas de Información Herramientas prácticas para la
gestión empresarial. México: Alfaomega RA-MA.
• Adaptado del material elaborado por el profesor Orlando Ospina, del Departamento de Ingenería de la
Universidad Santiago de Cali

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