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VALPARAÍSO-CHILE
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ÍNDICE DE CONTENIDO
AGRADECIMIENTOS…………….….....2 pág.
ÍNDICE DE CONTENIDO…..….….….3-9 pág.
ÍNDICE DE FIGURAS……………...…6-8 pág.
ÍNDICE DE TABLAS……………..…......9 pág.
ABSTRACT………………………….….10 pág.
1. INTRODUCCIÓN………...…11-13 pág.
2. OBJETIVOS……………………..14 pág.
OBJETIVO GENERAL:…………......14 pág.
OBETIVOS ESPECIFICOS:………..14 pág.
3. ESTADO DELARTE………….…15-31 pág.
3
3.3.3 MÉTODO DE TRABAJO 4.3.1 ITERACIONES DEL CONCEPTO A
JOYERÍA....................................... 27-28 pág. PROTOTIPO……………………..…….35 pág.
4
5.2.2.1 ANÁLISIS 5.4.1 TOMA DATOS GENERALES.….71 pág.
INSPIRACIÓN……………………....45-49 pág.
5.4.2 ANÁLISIS DE
5.2.3 EVALUACIÓN DE RESULTADOS……………………........71 pág.
REQUERIMIENTOS…………………..52 pág.
6. CONCLUSIONES…………….…77-80 pág.
5.2.4 DEFINICIÓN DEL DISEÑO
CONCEPTUAL……………….……52-56 pág. 7. BIBLIOGRAFÍA……………...….81-84 pág.
5.3.2 REVISIÓN DE
REQUERIMIENTOS…………….…..…58 pág.
5
ÍNDICE DE FIGURAS
FIGURA 5: DESCOMPOSICIÓN DE
PROBLEMAS PARA DISMINUIR
DESECHOS INDUSTRIALES A TRAVÉS
DEL DESARROLLO DE JOYERÍA…..42 pág.
6
FIGURA 11: SEGUNDO DISEÑO FIGURA 22: PRIMERA PRUEBA DE
CONCEPTUAL BRAZALETE……..….53 pág. TRENZADO EN COBRE……………...57 pág.
FIGURA 15: QUINTO DISEÑO FIGURA 26: PAHL & BEITZ………….62 pág.
CONCEPTUAL BRAZALETE…………54 pág.
FIGURA 27: PROTOTIPO FINAL “DISEÑO
FIGURA 16: SEGUNDO DISEÑO ENREDADERA” EN MODELO……....67 pág.
CONCEPTUAL COLGANTE………….55 pág.
FIGURA 28: PROTOTIPO FINAL “DISEÑO
FIGURA 17: TERCER DISEÑO ENREDADERA” EN MODELO…….…68 pág.
CONCEPTUAL COLGANTE………….55 pág.
FIGURA 29: PROTOTIPO FINAL “DISEÑO
FIGURA 18: SEXTO DISEÑO FIBRAS COLGANTE” EN
CONCEPTUAL BRAZALETE...……….55 pág. MODELO..……………………………....68 pág.
7
FIGURA 33: PROTOTIPO FINAL “DISEÑO FIGURA 44: GRÁFICO SENTIMIENTO
CALA SILVESTRE” EN MODELO…...69 pág. ALEGRÍA………………………………..73 pág.
FIGURA 36: PROTOTIPO FINAL “DISEÑO FIGURA 47: GRÁFICO JOYAS QUE
MEMBRANA……………………………70 pág. RESALTEN…………………………..…75 pág.
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ÍNDICE DE TABLAS
9
ABSTRACT
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1.- INTRODUCCIÓN:
11
disposición final de residuos sólidos provocan los desechos industriales reciclándolos como
diferentes problemas tales como la materia prima.
degradación de suelo, contaminación química
global causada por metales pesados, Esta investigación nace a partir de explorar la
debilitamiento del ozono estratosférico con el aplicación de métodos de diseños para
uso indebido de sustancias y presenta generar nuevos productos a partir de
riesgos a la salud humana (Hernandez, materiales de desechos de la industria
2007). chilena, específicamente del cobre, cableado
y plástico derretido.
En las últimas dos décadas, nuestro país ha
tenido un importante crecimiento en todos los Es por este motivo, que esta memoria
rubros de su actividad industrial, lo que se ha explora una metodología que se compone de
expresado en un aumento significativo en la 4 pasos importantes, basados en la
generación de residuos industriales. En una investigación y desarrollo de joyería realizada
primera instancia, este tipo de residuos a partir de desechos sólidos industriales,
industriales sólidos fueron dispuestos en los especialmente de brazaletes y colgantes.
vertederos para desechos domiciliarios,
Con esta nueva metodología propuesta, se
abandonados en vertederos clandestinos y/o
pretende generar prototipos funcionales, el
cauces superficiales, situación que dejó de
cual cumpla con lo planteado anteriormente,
manifiesto la falta de alternativas para la
que será implementado/validado por los
correcta disposición de estos desechos
usuarios de prueba. De manera de demostrar
(SESMA, 2000).
o plantear otro método de reciclaje en los
Este proyecto surge de la necesidad y el desechos sólidos.
interés de investigar y elaborar productos y/o
La primer etapa consta de los requerimientos
elementos útiles que permitan darle una
necesarios y planteados para realizar diseños
funcionalidad y un segundo uso a los
con una relación lógica y sentido enfocados
materiales que provienen de desechos
especialmente en brazaletes y colgantes.
industriales, convirtiéndolos por ejemplo en
brazaletes, anillos, aros y colgantes. En la siguiente etapa, el diseño conceptual,
Mediante este desarrollo se busca disminuir se comienzan a desarrollar los primeros
diseños y formas de los productos.
12
En cuanto a la tercera etapa de la
investigación se comienzan a desarrollar los
prototipos de los diseños mencionados
anteriormente, donde se explica la
manufactura de aquellos y los problemas
observados.
13
2.- OBJETIVOS
Objetivo General
Objetivos Específicos
14
3.-ESTADO DEL ARTE:
15
Sin dejar de mencionar el tema a reciclaje. El reúso se refiere a la recuperación
desarrollar que es la joyería, porque se eligió de materiales de desecho que mediante una
como tema a trabajar y además de los ligera modificación se utilizan nuevamente
correctos pasos que se deberían seguir si se para el propósito original para el que fueron
quiere trabajar en el tema mencionado, de fabricados. Por otra parte, el reciclaje
manera de obtener un orden y disminuir la requiere algún tipo de procesamiento físico,
cantidad de errores. biológico o químico, de modo que se pueda
utilizar como materia prima para nuevos
Luego se presentarán diferentes productos (International Standard Serial
modelos de diseño utilizados comúnmente en Number, 2017).
la industria como también modelos de diseño
basados en la experiencia empírica. Sin dejar Es importante mencionar que las ciudades
de mencionar uno de los modelo que fue latinoamericanas la mayoría carecen de
esencial para lograr los prototipos finales el políticas y programas que estimulen el
cual es llamado “Experience Map” (Camere, reciclaje. Sin embargo, existe un dinámico
2015). sector informal que los recupera para ser
reciclados. Varios factores han propiciado el
Explicando todo lo anterior es que se surgimiento y crecimiento del reciclaje
podrá dar paso a la metodología y informal. Primero, el alta tasa de migración a
posteriormente al caso de estudio de la las ciudades, la incapacidad de las
investigación. economías de la región para crear suficientes
empleos y la carencia de seguro de
3.1.- Reciclaje de desechos sólidos en
desempleo, que ha forzado a un gran número
América Latina
de individuos a buscar fuentes de ingreso
El reciclaje de materiales ha venido ganando fuera de la economía formal.
aceptación y popularidad como una forma de
Los siguientes son algunos de los programas
disminuir la cantidad de residuos que
de reciclaje más exitosos que existen hoy en
necesitan disposición en rellenos sanitarios
América Latina:
(International Standard Serial Number, 2017).
Colombia es el país más avanzado en
Para comenzar este tema es necesario
materia de reciclaje en América Latina
distinguir las diferencias entre el reúso y
gracias a los esfuerzos de fundaciones y
16
organismos privados (International Standard 3.1.2.- Contexto de Reciclaje y desechos
Serial Number, 2017). La Fundación Social industriales en Chile
(FS) es una de las organizaciones más
activas en el mundo que trabajan a favor de En Chile existe una gran cantidad de
los recicladores informales. La FS asesora en desechos de los procesos industriales de
la formación de cooperativas a grupos de empresas que pueden ser reutilizados. Se
recicladores interesados en hacerlo. Una vez estima que para el año 2009 la generación
formada la cooperativa, también puede recibir de residuos sólidos fue de 16,9 millones de
asesorías, cursos de capacitación en toneladas, de las cuales 6,5 millones de
administración cooperativa, donaciones de toneladas correspondieron a residuos
capital o préstamos para financiar actividades municipales y 10,4 a residuos industriales
o compra de equipo. (CONAMA 2010). Además, es importante
destacar que entre los años 2000 y 2009
Programas y organizaciones que apoyan el hubo un incremento de un 42% de residuos
reciclaje y a los recicladores informales sólidos (CONAMA, 2010).
también existen en Brasil. En los últimos
años, se han creado por lo menos 12 Los desechos han ido incrementando debido
programas importantes de separación de a que en las últimas dos décadas, nuestro
materiales reciclables en la fuente país ha tenido un importante crecimiento en
generadora en las ciudades de Curitiba, Sao todos los rubros de su actividad industrial
Paulo, Porto Alegre, Santos, Sao José dos (SESMA, 2014), lo que se ha expresado en
Campos y Sao Sebastiáo. Este tipo de un aumento significativo en la generación de
programas ha sido muy popular en Brasil, y residuos industriales, tanto peligrosos como
hoy este país tiene mayor número de no peligrosos. En 1994 sólo 8 empresas de la
programas de separación de materiales que Región Metropolitana solicitaban al Sesma
cualquier otro país subdesarrollado autorización para disponer residuos
(International Standard Serial Number, 2017). industriales sólidos (RIS), pero para el 2001
la cifra aumentó a 2.565 empresas (SESMA,
Es importante tomar como ejemplo a los
2014).
países vecinos y obtener ideas de desarrollo
hacia los métodos que utilizan para trabajar Es importante definir que los Residuos
los desechos. Industriales Sólidos (RIS) son desechos
17
resultantes de cualquier proceso industrial
que no son reutilizados, recuperados o
reciclados en el mismo establecimiento
industrial (SESMA, 2014). Durante el 2001 se
declararon más de 700 mil toneladas de RIS
en la Región Metropolitana los cuales son
destinados por las industrias a plantas de
tratamiento de acuerdo a la clasificación que
reciban. Por otra parte también existen RIS
asimilables a domésticos, cuyo destino son
los rellenos sanitarios domiciliarios. Ambos
tipos de residuos, dependiendo de su
clasificación, pueden ser destinados a una
planta de compostaje, las cuales son
instalaciones que aprovechan residuos de
origen orgánico y principalmente vegetal;
como también pueden ser destinados a una
planta de reciclaje (SESMA, 2014).
18
Tabla 1 Clasificación desechos sólidos domiciliarios
19
Ilustración 1: Clasificación Residuos Industriales Sólidos (2018)
(SESMA, 2014)
20
y sus residuos una vez concluida su vida 3.2.- Reciclaje y joyería
útil, pasan a ser un recurso de valor, ya sea
porque se reutilizan o bien se incorporan En este tema se hace referencia al
nuevamente a la cadena de producción proyecto de “Joyería Contemporánea a
como materias primas o energía. Esto nos partir del Reciclaje” de Mayra Alexandra
permite avanzar hacia una economía
Enderica Ortega de la facultad de diseño
circular, donde nada se desperdicia
(Gobierno de Chile, 2016). de la Universidad del Azuay, Ecuador
(Enderica, 2012). Este trabajo consta del
Esta ley es de suma importancia ya que desarrollo de joyas contemporáneas a
nuestro país genera más de 17 millones de partir del reciclaje, el cual surge a partir de
toneladas de residuos al año, de las cuales una reflexión sobre el ciclo de vida de los
solo se recicla apenas un 10%. (Gobierno objetos, especialmente los ornamentales.
de Chile, 2016).
Su similitud a este proyecto, pero con otros
Cada año nuestro país se está conceptos, son un ejemplo de que estas
preocupando más por disminuir la inquietudes o problemáticas se presentan
contaminación y así los problemas que esto en otros países como Ecuador, ya que en
conlleva. Para año 2017 Chile se unió a la este país se producen semanalmente
cruzada internacional Clean Seas (Mares 58.829 toneladas de residuos sólidos y solo
Limpios) para combatir la contaminación de el 20% se recicla, donde el porcentaje
los océanos. Se destaca la intención de restante se distribuye en vertederos,
aumentar las áreas marinas protegidas botadores controlados, ríos e
regulando el uso de bolsas plásticas en las incineradores. El 45,5% de los municipios
102 comunas costeras del país (Ministerio dispone de recicladores informales, como
del Medio Ambiente, 2017). Esta Ley tiene por ejemplo, realizar compostaje en el
por objetivo disminuir la generación de hogar; y se estima que el que el porcentaje
residuos y fomentar su reutilización, total de reciclaje (formal e informal) es del
reciclaje o valoración (Gobierno de Chile, 14% (Flacso Ecuador, 2015).
2017).
3.2.1 Definición de joyería
21
Ortega se hace mención a la definición de también desde su contenido (Enderica,
joyería, la relación que tiene con la moda 2012).
femenina, sobre su uso social y su nuevo
concepto. La joyería moderna toma de la joyería
tradicional la historia y la técnica, y le
Joyería se entiende como el arte, oficio o agrega ciertos valores como el diseño, el
profesión de crear, hacer, fabricar o dibujar vínculo de la joya con el cuerpo, el uso de
joyas; que requiere de creatividad y diseño materiales no convencionales, la inclusión
además de contar con una segura y eficaz de contenido en el proceso creativo y otras
técnica de trabajo (Enderica, 2012). características (Enderica, 2012).
Los productos de joyería son una tendencia 3.2.2. ¿Por qué las Joyas?
de la moda en el género femenino
destacando la combinación de colores, Como se mencionó en el apartado anterior,
diseños y formas en que se utilizan en la las joyas al ser un producto utilizado como
vestimenta, aplicados tanto como adorno, se enfoca principalmente en el
pendientes, anillos, pulseras y collares para usuario y no en su función, sin necesitar
exponerlos en lugares que las mujeres una forma, material o resistencia
planifican visitar (Enderica, 2012). específica, ya que esta depende del gusto
del cliente. Por lo tanto se pueden utilizar
Las joyas dicen mucho de quien las luce. los materiales, formas y colores que la
Cada joya, como quién la lleva es única. creadora de las joyas desee. De esta
Estas son objetos que desde la antigüedad manera se pueden utilizar productos o
fueron utilizadas en todas las culturas como desechos tales como metales, plásticos o
adornos que eran realizados con diferentes cables que se pueden transformar en
tipos de materiales entre los cuales materia prima para crear joyas tales como
encontramos piedras preciosas o aros, brazaletes, collares o anillos. Además
semipreciosas, y metales como oro, plata, es importante destacar que cada vez se
platino y cobre. La joyería se ha ido toma más en cuenta la procedencia de los
transformando a lo largo el tiempo productos que no contaminan (Daniel Gil-
acompañando los procesos históricos y Pérez, 2000).
sociales, no solo desde su morfología sino
22
En este proyecto se trabajó con joyas ya calidad de los productos diseñados y
que el autor quiso experimentar en un área mejorar la eficiencia de los diseñadores.
desconocida para él. Además de ser un
tema de interés, se pueden aprender 3.3.1.- Métodos tradicionales de diseño
nuevas técnicas de trabajo y demostrar que
se pueden realizar un sin número de Para poder seguir una estructura y orden,
diseños con materiales no preciosos, sino se exponen diferentes estructuras
desechos que se pueden transformar en metodológicas enfocadas en la actividad
materia prima. En este caso las joyas del diseño.
desarrolladas son a partir de objetos
En primer lugar, se presenta el método de
recuperados, o materiales en desuso.
Bruno Munari (1907-1998), diseñador
3.3.- Metodología aplicada en joyería industrial y gráfico que nació en Italia
(Cabanellas, 2017).
Ningún método de diseño es de por sí una
receta única, lo que sí se puede asegurar Él plantea un método proyectual que se
es que de un modo u otro todos tienen basa en solucionar problemas, donde evita
puntos en común y una correlación lógica “inventar la rueda” en cada proyecto,
(University of Idaho U.S.A, 1988). sistematizando la resolución de los
problemas Sus etapas son: el problema;
Un modelo de diseño debería explicar definición del problema; definición y
como un proceso como el área antes reconocimiento de sub-problemas;
mencionada se desarrolla, por qué es un recopilación de datos; análisis de datos;
éxito en algunos casos y un fracaso en creatividad; materiales;
otros. Además, debería poder predecir un experimentación; modelos; verificación;
estimado de los recursos que se necesitan dibujos constructivos y finalmente, la
para desarrollar buenos diseños (University solución. (Moroni, 2008).
of Idaho U.S.A, 1988).
La segunda metodología es la de Geral
La principal razón para desarrollar modelos Pahl (1925 - 2015) y Wolfgang Beitz (1935
de diseño es para mejorar todo el proceso – 1998), la cual se enfoca en la abstracción
que diseñar conlleva, entregando un orden de una solución al problema usando
para lograr un mejor trabajo, alcanzar la técnicas creativas para luego satisfacer una
23
necesidad llegando a una solución. Existen posibles alternativas; definir criterios
cuatro fases (Amezola, 2003): clarificación que dependerán del objetivo que se
del problema, donde se involucra la busca; definición de la importancia
recopilación e investigación de información relativa de cada criterio; y finalmente, la
relacionada con los requerimientos y comparación de los criterios con la
restricciones, el diseño conceptual, donde referencia. (Gomez, 2013) .
se establece una estructura funcional del
problema, una generación de alternativas Como último método, se presenta el de
conceptuales y una evaluación de estas. Noriaki Kano, desarrollado en 1980, el cual
Se obtienen sub-funciones menos hace una evaluación entre la funcionalidad
complejas gracias a una división de la de los productos y la satisfacción que esta
función principal; la conformación, donde les brinda a los clientes (Rodriguez, 2008).
se determinan las formas y diseños de la Clasifica los requerimientos de los clientes
etapa conceptual, desarrollando un en tres categorías: atractivo, que es
producto o sistema y finalmente, el diseño cuando los clientes valoran el
de detalle, donde se realiza la requerimiento cuando está presente,
conformación individual de los aunque no noten su ausencia; obligatorio,
componentes en relación a su forma, si es que su ausencia provoca
dimensión, materiales y propiedades para insatisfacción, aunque su presencia se dé
generar el producto final (Amezola, 2003). por hecha y no se valore especialmente; y
finalmente, unidimensional, donde a
Otro método que se mencionará es el del medida que aumenta la funcionalidad,
ingeniero inglés Stuart Pugh, quien en 1981 aumenta linealmente la satisfacción del
propuso un método enfocado en cliente (Enrique Yacuzzi, 2002).
seleccionar la mejor alternativa en la toma
de decisiones llamado Método de A su vez, Kano ideó un cuestionario que
Convergencia. Aquí se emplean todos los clasifica las características de un producto
posibles criterios de evaluación con la finalidad de facilitar su diseño y
asignándoles una importancia relativa y dirigir la estrategia de marketing. Este
comparando alternativas entre ellos para cuestionario presentado en una tabla de
lograr una valoración ponderada. Sus evaluación, clasifica los requerimientos
cuatro pasos son: identificación de las funcionales que se necesitan para lograr el
24
concepto y clasificación del producto. A su que se perciben, que son importantes para
vez, se realiza un número par de preguntas los clientes o usuarios (Delta Q, 2010).
(una funcional y otra disfuncional) que se
relacionan con los requerimientos de los En cuanto al modelo utilizado en este
clientes (Enrique Yacuzzi, 2002). proyecto el Experience Map, que se
explicará posteriormente, se enfoca en los
Esta tabla facilita la determinación del tipo sentimientos del usuario y que se quiere
de atributo considerado, y presenta tres logar transmitir a través del producto. S e
nuevas categorías: categoría D enfoca principalmente en lo que quiere
(respuesta dudosa), donde al par de lograr transmitir el autor.
preguntas complementarias no es
razonable contestar la pregunta funcional El objetivo del Modelo Kano, es apoyar
con “me gusta” y la disfuncional con “no me especificaciones técnicas y funcionales del
gusta y no lo tolero; categoría INV producto del servicio y debate sobre sus
(inversa), donde lo que la pregunta supone características mediante una comprensión
como funcional es percibido como no del equipo de trabajo (Marta González,
funcional por la persona que responde; y 2009).
finalmente, la categoría I (indiferencia),
Este no considera el área emocional que
donde el cliente se muestra indiferente ante
transmite o genera el producto, el cual es
el requerimiento de la pregunta (Enrique
un área en la que se quería trabajar y
Yacuzzi, 2002).
enfocar, ya que el reciclaje y joyería para el
Para finalizar, se realiza un mapa de autor forman parte de lo mencionado
respuestas, agrupándolas en una tabla de anteriormente, generar conciencia y
concentración que corresponde a cada una entregar personalidad.
de las preguntas del cuestionario con el
3.3.2.- Métodos no tradicionales de diseño
objetivo de observar la dispersión de las
respuestas. (Enrique Yacuzzi, 2002). Los métodos no tradicionales de diseño
son basados en la experiencia empírica de
Si bien el modelo Kano se podría haber
la persona.
utilizado como tal para la evaluación de
joyas, este ofrece una idea de las
características de los productos o servicios
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Un método no tradicional es el Modelo de modifican el estado de diseño realizando
procesos de acumulación de episodio cálculos y simulaciones, creando nuevas
(TEA), el cual si bien aún no está propuestas de diseño, evaluando los
desarrollado y no provee muchas diseños propuestos y tomando decisiones
predicciones como nos gustaría, nos para aceptar o rechazar el diseño
explica muchos aspectos del proceso de propuesto.
diseño, y nos genera ideas significativas en
la manera en que el diseño mecánico es Para lograr un diseño, el diseñador aplica a
desarrollado. los operadores iniciales en secuencias
significativas llamadas episodios. Un
TEA es un modelo de problema de espacio, episodio es una secuencia de aplicaciones
donde sus componentes fundamentales de operador que direccionan a los objetivos
son el estado y los operadores de diseño iniciales. Cuando un episodio está
terminado el diseñador usualmente aborda
El estado de diseño contiene toda la otro relacionado al objetivo inicial. Una
información acerca de la evolución del colección de objetivos iniciales
diseño incluyendo las especificaciones de relacionados son las llamadas tareas
los problemas, propuestas de diseño, (University of Idaho U.S.A, 1988).
dibujos, cálculos y restricciones
introducidas por el diseñador. Las partes Para lograr entender de una mejor manera
más importantes del estado de diseño son el método mencionado anteriormente se
las propuestas y las restricciones. Las presenta la Figura 2 la cual muestra las
propuestas son elementos de diseño etapas y sus respectivos pasos.
creados por operadores y las restricciones
incluyen especificaciones, requerimientos, Etapas:
necesidades, funciones de medidas y
objetivos. En este caso el diseñador puede
incluir otras restricciones basadas en
experiencias pasadas (University of Idaho
U.S.A, 1988).
26
(University of Idaho U.S.A, 1988)
27
Ilustración 3: Etapas para el desarrollo de joyería (2018)
28
Muchos joyeros diseñan piezas y generar mejoras significativas en los
no se dan cuenta que las piezas que están procesos de negocio y así también
creando son poco confortables para el agregarle valor a los productos.
usuario. Por ejemplo, los diseños pueden (Universidad Eafit, 2012) .
tener bordes o extensiones que se
enganchan con las prendas de vestir y las 3.3.5.- Método Experience Map por Serena
maltratan; o que los colgantes no cuelgan Camere
apropiadamente y tienden a voltearse; que
En esta sub-etapa se hace referencia a los
los pendientes lastimen por su peso ya que
textos de Serena Camere, “Materializing
son demasiado grandes para el tipo de
experiental visions into sensory properties:
cliente que fueron creadas o el material no
The use of the Experience Map” y “The
es el adecuado con respecto a su tamaño,
Experience Map. A tool to support
etc. De esta manera, se deben tomar en
Experience-driven Multi Sensory design”.
cuenta todos estos aspectos cuando se
diseñan las diversas piezas de joyería ya Los cuales se utilizaron para el desarrollo
sean broches, pendientes, collares, de este proyecto, ya que hablan del uso de
brazaletes, etc. (Cámara Nacional de una herramienta llamada Experience Map
Comercio Perú, 2018) . (Mapa de Experiencia).
3.3.4.- Benchmarking Este mapa de la Experiencia propone
traspasar el diseño conceptual a la
Una herramienta utilizada es el
materialización de un producto con
Benchmarking, donde se hizo un análisis
cualidades sensoriales. Este describe 5
diferentes modelos de colgantes y
etapas para desarrollar una materialización
brazaletes presentes en el mercado,
bien refinada y mantener una sólida
obteniendo de ellos ideas de lo que se
correlación con la intención inicial.
puede trabajar, además de comparar y
observar lo que se encuentra disponible en En general, los diseñadores se tienden a
el mercado. enfocar en la funcionalidad del producto y
en lo visual. Pero de a poco se ha
Con el Benchmarking se busca que
incrementado la consciencia de la
aprendamos de los demás, de nuestro
importancia del enfoque multisensorial en
sector competitivo u otro sector para
29
un nuevo producto. Esto significa explorar la idea conceptual, buscar
considerar cada modalidad al crear la inspiraciones de diferentes contextos.
forma del producto, de manera que todas Representar la experiencia que el
las propiedades de este cooperen para diseñador le gustaría darle al usuario (que
transmitir una experiencia específica para el usuario perciba). Este nivel incluye un
el usuario. “mood board” (tablero de humor) donde los
diseñadores pueden insertar imágenes o
La herramienta entrega a los diseñadores crear collages.
un diseño estructurado que va de un nivel
abstracto de la visión del producto a la 3.- Selection of Expression (Selección de
selección de las propiedades sensoriales. Expresión): Los diseñadores deberían partir
El principal objetivo es incrementar la elaborando la expresión del producto,
conciencia de los diseñadores y tomar sus tratando de describir los elementos del
elecciones más premeditadas, carácter del producto. En esta etapa los
reflexionando su subjetividad personal. diseñadores deberían tratar de elaborar un
conjunto de palabras claves que definen la
Otra característica de esta herramienta es expresión de la visión del producto.
que puede ayudar a entrenar la sensibilidad
de los diseñadores y sus habilidades para 4.- Sensory Exploration (Exploración
explorar la visión de un producto y generar Sensorial): En esta etapa los diseñadores
soluciones más originales. miran inspiraciones específicas de cada
propiedad sensorial. Esta fase incluye otro
Los 5 niveles del mapa de la experiencia “mood board”, donde debería describir en
son: una manera más tangible la forma de
expresión del producto, como se debería
1.- Statement of Product Vision
ver o sentir, las terminaciones o cualidades
(Declaración de la Visión del Producto): En
dinámicas.
este nivel los diseñadores deberían
formular la visión del producto, personificar 5.- Sensory Analisis (Análisis Sensorial):
el objeto que deseen interpretar. Última etapa donde los diseñadores se les
dice que realicen un análisis sensorial
2.- Conceptual exploration (Exploración
basado en la interpretación personal de la
Conceptual): Diseñadores deberían
expresión del producto. Diseñadores
30
deberían evaluarlos acordando como la
cualidad específica es relevante para
describir la expresión específica (0=not at
all; 5=very much). Es para comprender las
posibles variables que a los diseñadores
les gustaría considerar al realizar el
producto.
31
4. METODOLOGÍA
32
Ilustración 4: Metodología propuesta para evaluar el proceso y desarrollo del diseño de
producto
33
4.1 1ª ETAPA: REQUERIMIENTOS DEL En esta etapa se mencionan las
DISEÑO bases de cómo va a ser el producto, siendo
la parte más creativa del desarrollo ya que
En esta primera etapa, es necesario un problema se puede resolver de muchas
levantar suficiente información en términos maneras. Se pretende llegar a un diseño
de usuario y contexto, y así generar los conceptual que cumpla con el mayor
requerimientos necesarios para poder número de requerimientos posibles,
desarrollar el producto, asegurarse de que proceder a desarrollar formas y lograr
no pase por alto nada que sea importante conseguir la menor cantidad de problemas
considerar en el diseño. posibles obteniendo un resultado
adecuado.
4.1.1 ANÁLISIS CONTEXTO Y USUARIO
4.2.1 DESCOMPOSICIÓN DE
Esta sub-etapa pretende buscar en
PROBLEMAS
términos generales, la perspectiva del
usuario que utilizará el producto. Para ello Se pretende disminuir el problema
se implementó una herramienta llamada global en pequeños problemas para
benchmarking aplicando el método tratarlos y así acabar con el problema
“Experience Map” de Serena Camere, mayor de una manera más fácil.
realizando una comparación en el mercado
para obtener nuevas ideas y analizar la .
competencia. De esta manera se especificó
que se quería transmitir al usuario. 4.2.2 ANÁLISIS EXTERNO E INTERNO
34
transmitir y proyectar al usuario de los 4.3.1 ITERACIONES DEL CONCEPTO A
productos. PROTOTIPO
35
La toma de datos generales se realizará a
través de una escala Likert, la cual te
muestra resultados precisos, acotados y
decisivos, de manera de observar si se
cumplió con lo propuesto en las etapas
anteriormente mencionadas.
36
5. CASOS DE ESTUDIO
37
mencionados anteriormente, así poder 5.1.1 ANÁLISIS CONTEXTO Y USUARIO
realizar una descomposición de problemas
para poder abarcarlos siguiendo con una En esta primera etapa, se busca en
investigación de mercado, tanto externa términos generales, conocer la perspectiva
como interna realizada a través de un del usuario que utilizará el producto. Para
benchmarking y finalmente comenzar a ello se implementó una herramienta
definir las formas para luego finalizar con llamada benchmarking, una matriz con
los prototipos de los diferentes diseños imágenes representativas que reflejan
realizados y así poder lograr una validación atributos y sentimientos netamente
de posibles usuarios. asociados a los que se quiere transmitir al
usuario, lo que se plantea anteriormente en
Además en esta etapa se puede comprobar una etapa del modelo de Serena Camera
si la metodología propuesta es funcional en el Estado del Arte.
para el área desarrollada.
En la tabla número dos que se ve a
Se muestran las diversas etapas a detalle continuación, se definen ciertos
por las que se fueron desarrollando los sentimientos que se le quieren transmitir al
diseños de joyería. usuario a través de diferentes atributos en
la joyería, tales como forma, texturas y
5.1 1ª ETAPA: REQUERIMIENTOS DEL colores. Esta es la etapa dos del método de
DISEÑO Serena Camere, donde se buscan
inspiraciones que representen la
Para comenzar a definir los requerimientos
experiencia que el diseñador le gustaría
se empezó a definir el contexto y el usuario
entregarle al usuario.
en el cual estarán enfocados los productos,
de manera de estudiarlos y así comenzar a
acotar lo que se quiere desarrollar,
tomando en cuenta la transmisión de
diferentes sensaciones a los usuarios, a
través de los colores y formas.
38
socioeconómico ABC1 Y C2. Están
enfocados en la sostenibilidad y productos
SENTIMIENTO ATRIBUTO IMAGEN
y servicios amigables con el medio
ambiente.
Simpleza en la
Pureza forma y diseño en Es importante definir la palabra millennials,
el producto final
aquellos son jóvenes nacidos en una época
de bienestar y prosperidad económica, su
Texturas suaves rasgo generacional más distinguido es el
que permitan
Paz generar un estado
no ser nativos digitales, es decir, no haber
de animo de nacido cuando las tecnologías ya estaban
calidez desarrolladas; pero sí que han crecido con
ellas. Además viajar, la familia, los amigos
Formas Específicas
para conectarse y vivir la vida se convierte en una prioridad
Identificación con el usuario para esta generación (Universidad de
según sus
experiencias (UX) Sevilla, 2016).
39
ya que estos serán entregados para poder En una segunda instancia el autor definió
trabajar en este proyecto. Los desechos que le gustaría transmitir a los futuros
tienen distintos usos. Los que no tienen usuarios de los diferentes productos. Los
una reutilización se le paga a un tercero temas son la empatía, que eso se realizará
para que los retire; pero los que sí tienen, mediante el uso de diferentes materiales
se venden a personas o empresas para ser reciclados, Identificación, mediante formas
reciclados. Planteando otra manera de obtenidas de la naturaleza. Texturas
reciclar mediante el desarrollo de joyería suaves, de manera de ser productos
con esos desechos. agresivos, que molestan al usuario o se
enganchan en la ropa. Armonía, que haya
En principio se debieron acotar los tipos de una combinación de colores y las texturas
materiales que se utilizarán, ya que la con las formas estén en un equilibrio
empresa a trabajar, solo provee materiales armónico.
tales como plástico derretido, cables,
cobre, aluminio y madera. Y en cuanto al tema de orfebrería se tenía
un conocimiento básico, por lo que fue
Los materiales que tiene la empresa se necesario investigar sobre el tema, leer
debe a los rubros a los cuales pertenece. libros, ver videos y hablar con personas
Estos son: equipamiento eléctrico, que conocen las técnicas de trabajo.
automatización industrial, fabricación y
comercialización de productos y materiales 5.2 2ª ETAPA: DISEÑO CONCEPTUAL
eléctricos.
Ya cumpliendo la primera etapa de la
Se acotaron los materiales ya que cada metodología planteada en este proyecto,
uno de estos tiene una manera diferente de donde se definieron requerimientos que
ser trabajado. De esta manera el autor son considerados importantes para el autor
prefiere aprender a trabajar menos en términos de usuario y contexto, se
materiales, y así aumentar la posibilidad de continuará con la siguiente etapa donde se
usarlos mejor. Distinto sería si se enfocara investigará a través de herramientas
en una gran cantidad de estos. Además se mencionadas en el estado del arte como lo
limitan según las herramientas que se es el benchmarking, de manera global,
necesitan para trabajar. interna y externa para luego obtener un
listado de los todos los requerimientos
40
definitivos que se necesitan, así poder
desarrollar los diseños conceptuales de los
diferentes productos. Para así continuar
con la etapa del prototipado.
5.2.1 DESCOMPOSICIÓN DE
PROBLEMAS
41
Ilustración 5: Descomposición de problemas para disminuir desechos industriales a
través del desarrollo de joyería
42
tomando herramientas, formas y técnicas Algunos de los productos desarrollados por
de trabajo que se consideraron al joya plástica son los que se presentan en
desarrollar los diseños. las Figuras 6, 7, 8 y 9. Estos objetos
contienen colores variados y formas que
El análisis externo se realizará a son armoniosas para el usuario. A opinión
través de la herramienta benchmarking, de autor creo que es un emprendimiento
proceso mediante el cual se recopila importante a destacar ya que se ha
información de competidores, de manera establecido durante el tiempo y ha logrado
de obtener nuevas ideas. Y como análisis ser un ejemplo para varios emprendedores.
interno, a modo de diseñador se define que
se quiere transmitir y proyectar a través de
las joyas. Definiendo ideas, requerimientos
y técnicas de trabajo.
43
Ilustración 7: Pendientes oro joya Ilustración 9: Colgante pequeño
plástica reversible joya plástica
44
La matriz con inspiraciones la cual es la necesario realizar una descripción general
Tabla 3 reflejan o contienen características del producto con temas que se consideran
que se pueden destacar para poder lograr importantes a destacar, esta es la etapa
los sentimientos que se quieren reflejar. número tres del “Experience Map” llamado
Etapa 4 de Exploración Sensorial del Selección de Expresión donde es necesario
método de Serena Camere. Donde los describir los elementos del carácter del
diseñadores observan inspiraciones producto y elaborar un conjunto de
específicas de casa propiedad sensorial. palabras claves que definan la expresión
del producto. Además contienen una
En cuanto a la Tabla 4 y 5 se realiza una sección de “Preferencias usuario” donde el
observación donde el autor expresa lo que diseñador enumera sus preferencias según
le llama la atención de los productos, se la importancia que quiera darle en el diseño
observa si las herramientas con las que se a realizar, donde el número uno es la
realizaron los productos son las mismas prioridad más importante, etapa 5 llamada
con las que al autor le gustaría trabajar, Análisis Sensorial” del modelo de Serena
además es importante destacar que fue Camere.
45
Representación de intereses, el usuario
Sentido y propósito de debe percibir una conexión con la
diseño forma del producto
La naturaleza como
elemento de conexión con
el usuario
Gama de colores para transmitir
distintos estados(sentimiento) al
usuario
46
Calidez como experiencia de
usuario del producto (Diseño Peso liviano para trasmitir sensación de
emocional) comodidad fresco/vivo
47
es importante del diseño, lo que se pueden los distintos a los contrastes
también el lo hacen más agregar metales. de colores. El
tamaño ya innovador. diferentes tamaño también
Material que hace que elementos de juega un papel
se luzca más diferentes importante.
el diseño. colores.
Calidad
La técnica de
Con el trenzado oxidación en el
se puede jugar Es interesante cobre llama
El calado es con diferentes como se juega mucho la
lo que hace El que no tenga diseños y con las atención ya que
especial al broches lo hace agregarle tonalidades de con ella se
Observación
diseño, es más ajustable y diferentes los diferentes pueden generar
General
una técnica apto para todo materiales, metales además diferentes
que llama la tipo de muñeca. además se puede de las diferentes diseños y
atención. realizar de texturas entre colores,
diferentes ellos. especialmente
grosores. colores más
llamativos.
Preferencia
de usuario
1 Diseño muy
Preferencias del 1 a 5 (de
apreciado y 3 5 4 2
Usuario mayor a
valorado
menor
preferencia)
Cobre / / SI SI SI
Materiales
Aluminio SI / / SI /
Prensa SI SI SI SI SI
Escuadras SI SI NO NO SI
Punzones SI NO NO NO SI
Cierra
Herramientas orfebrería SI SI NO SI SI
Alicate
Frontal SI SI SI SI SI
Yunque
orfebrería SI SI NO SI SI
Martillos SI SI NO SI SI
48
Discos de
pulido SI SI NO SI SI
Formones NO SI NO NO NO
Laminador SI SI NO NO SI
Dado
Trefilador NO NO SI SI NO
Tabla 4: Benchmarking para analizar los Brazaletes que se encuentran en el mercado
Descripción Colores Colgante Colgante con Collar donde la Colgante de Colgante con
General laminado en forma estructura bronce con textura y
Forma forma de gota, redonda, principal es de forma de hoja mezcla de
con diferentes replicando la metal pero se calando la metales.
diseños de textura de una mezcla con tela. textura de Llama la
Tamaño calados, hoja. Círculos calados esta. atención el
mezclando el En este y con cuerpo La textura es diseño que se
Diseño metal con una colgante llama entero lo que más le da a través
especie de la atención entrelazados. llama la del calado y la
Material cordel. principalmente La forma que se atención ya forma. Este
En este la textura, el le va dando a que es lo que genera una
49
Calidad colgante llama diseño que través de la más especie de
la atención la este genera unión de predomina en colgante tribal
forma, el imitando la de argollas llama la el diseño, el o más exótico.
diseño, gran una hoja, atención y color dorado
parte de esto luego genera un da un aspecto
se lo da el predomina la interesante más elegante
calado. Esto forma, el diseño además al colgante.
se puede tamaño la mixtura de
realizar con también es materiales es
diferentes algo interesante. El
tipos de importante ya tamaño del
metales, que se ve una colgante hace
dependiendo lámina gruesa, que este resalte
de la calidad y podría ser más.
color que se le pesada.
desee dar.
Materiales Cobre / / / / /
Aluminio SI SI SI / SI
Herramientas Prensa SI SI SI SI SI
Escuadras NO NO NO NO SI
Punzones SI SI SI SI SI
Cierra SI SI SI SI SI
orfebrería
50
Alicate NO SI SI SI SI
Frontal
Yunque NO SI NO NO SI
orfebrería
Martillos NO SI NO NO SI
Discos de SI SI SI SI SI
pulido
Formones NO NO NO NO NO
Laminador SI SI SI SI SI
Dado NO NO NO NO NO
Trefilador
Tabla 5: Benchmarking para analizar los colgantes que se encuentran en el mercado
51
Calidad: se demuestra con una buena piezas estén firmes entre ellas. Además de
calidad en la manufactura del producto un correcto proceso de manufactura.
desarrollado
Colores: Principalmente colores fuertes,
Todas estas variables se tomarán en que transmitan el sentimiento de alegría.
cuenta para el desarrollo del diseño
conceptual de los productos. Materialidad: Materiales que eran
considerados desechos, con diferentes
5.2.3 EVALUACIÓN DE texturas y colores. Además es importante
REQUERIMIENTOS mencionar que la materialidad debe tener
una textura suave que no dañe al usuario.
A continuación se evaluarán los
requerimientos presentados en las tablas Forma: La forma debe ser adecuada, esta
anteriores buscando ver que no debe contener elementos punzantes
especificaciones se pueden mantener y para que no dañen al usuario.
cuales se pueden detallar con la finalidad
de satisfacer las necesidades planteadas Tamaño: Debe ser algo que resalte pero no
describiendo las métricas de cada de un tamaño muy elevado, ya que no
requerimiento. debe tener un gran peso.
52
puede ver las primeras formas de los
productos, tomando en cuenta los
elementos que se tomaron de los análisis
internos y externos. Estas etapas permiten
seguir un orden en el desarrollo de un
diseño, además de desarrollar productos
con sentido y correlación lógica.
53
Ilustración 12: Tercer diseño conceptual
Brazalete
54
Ilustración 16: Segundo Diseño
conceptual colgante Ilustración 18: Sexto diseño conceptual
brazalete
Ilustración 17: Tercer diseño conceptual Ilustración 19: Cuarto diseño conceptual
colgante colgante
55
Son diseños en donde se mezclan es un brazalete Figura 20 y 21, que al
materialidades, texturas y colores. empezar su desarrollo de este mismo, la
Orientados al usuario y contexto propuesto. práctica era muy diferente a la teoría.
Se hace hincapié nuevamente al valor
agregado presentado al ser productos Comenzaron las dificultades porque las
originales. terminaciones no quedaron como se
esperaba. Además se necesitaron más
Es importante que estos diseños herramientas de lo esperado para lograr
propuestos mantengan los requerimientos una mejor calidad en términos de
planteados anteriormente. manufactura, como por ejemplo, soldar
ciertas partes del brazalete.
5.3 3ª ETAPA: PROTOTIPADO
En esta etapa se observó la falta de
Habiendo cumplido las dos primeras etapas conocimiento sobre el tema, lo que llevo a
propuestas de la metodología donde se que el autor decidiera tomar un curso de
hicieron distintos análisis como lo es el de orfebrería con Carola Méndez, especialista
usuario donde se definió lo que se quería en arte con mención en orfebrería; en el
transmitir, el análisis de inspiración cual se enseñaran las herramientas
observando diferentes productos expuestos básicas y se aprendiera la importancia que
en el mercado, el propio análisis interno de tiene trabajar en un lugar adecuado donde
la autora, y las diferentes etapas del se puedan desarrollar los productos
método de Serena Camere. Con esto fue utilizando las herramientas necesarias para
posible desarrollar he ir definiendo distintos lograrlo. Todo esto dio el primer paso para
diseños conceptuales, lo que permite empezar a cambiar o modificar los diseños
comenzar a desarrollar los primeros ya realizados.
prototipos, partiendo por el diseño que se
observaba menos complejo.
56
muestras y tipos de trenzados que se
muestran en las Figuras 22, 23, 24 y 25.
57
desarrollar diferentes diseños relacionados
al tema mencionado con anterioridad.
Además la experta anunció que en su taller
no se trabaja aluminio, debido que este no
se puede soldar ahí y es difícil de cortar.
Ilustración 25: Cuarta prueba de
trenzado en cobre Debido a estos motivos se decidió
reformular todos los diseños planteados
Además es importante mencionar que el anteriormente, principalmente que la
broche del primer prototipo realizado se mayoría eran figuras muy complejas para
modificó ya que era incómodo de ponerse y ser caladas y el descubrimiento de un
además realizaba heridas en la piel del nuevo material mencionado por la
usuario. empresa.
58
La Tabla 6 que se presenta a continuación
son los nuevos diseños planteados con el
nombre del diseño y sus características y
materiales.
59
Colgante en forma de cala,
“Diseño Cala realizada con plástico
Silvestre” derretido y cobre.
60
“Diseño
Enredadera” Diseño realizado por cobre y
plástico derretido.
Los diseños se desarrollaron en base a la Los colores por otra parte, te ayudan a
forma y colores de los materiales a utilizar. imaginar que objeto se podría desarrollar
Debido a esa base se comenzaron a con ese material, o más bien que forma, en
desarrollar los diseños, de manera que este caso, relacionada a la naturaleza se
haya una armonía entre colores, formas y podría desarrollar.
texturas de los materiales. Que cada parte
se integre entre sí, y no que se vean Por lo tanto en cuanto a las etapas de
elementos extras. Pahl&Beitz (Figura 26), mencionadas
anteriormente en el Estado del Arte, fue
necesario volver desde la conformación del
61
producto y el diseño de detalle, a la etapa para cortar objetos más gruesos o finos. En
del diseño conceptual de los productos. este caso la número 3.0 es para calar un
grosor de metal de alrededor 1mm a
Etapas Pahl & Beitz 0,5mm. Pero en términos generales, las
sierras con dientes más separados entre sí,
se utilizan para metales blandos, tales
como el cobre y aluminio. Y las sierras con
dientes más juntos entre sí, se utilizan para
cortar metales más duros.
62
En cuanto a las lijas mientras mayor es el Este material se utiliza principalmente en
número es lija más fina, estas se utilizan tubos, desagües, ventanas, aislante de
para obtener un mejor acabado y dejar la cables eléctricos, etc. (Peña, 2004)
pieza más suave.
Es importante mencionar que el tiempo que
Es importante mencionar las características demora el proceso de descomposición de
de los materiales trabajados. los desechos es variable según el tipo de
material, siendo sumamente lento el caso
El cobre es un elemento metálico el cual de los plásticos, los cuales se demoran
contiene las siguientes propiedades, aproximadamente entre 100 a 500 años
resistente a la corrosión, conductor de dependiendo del tipo (Revista Ciencia
electricidad, conductor térmico, maleable y Tecnología e Innovación, 2015).
dúctil, reciclable, bactericida y necesario
para la salud en general se encuentra en Se presenta a continuación la Tabla 7
alimentos ricos en minerales. donde se explican los diferentes procesos
de manufactura realizados y las
Algunos usos del cobre son cascos de herramientas utilizadas para todos los
embarcaciones, pernos, clavos, cables Diseños realizados:
eléctricos, electrodomésticos, usos
decorativos interiores, cañerías, artesanías,
tuberías, monedas, etc. (CODELCO, 2018)
63
PROCESO DESCRIPCIÓN IMAGEN FINAL
PIEZA 1
64
Para soldar se puede utilizar la pinza de
banco, la cual ayuda a tomar los elementos
y así tener la disponibilidad de utilizar las
manos. Para soldar antes se debe aplicar a
la parte donde se trabajará Borax un líquido
que permite que la soldadura se pegue a la
pieza.
PIEZA 2
65
colocar una rejilla en la base para que pase
el aire y circule, de lo contrario la pieza
podría explotar.
El Broche de la pieza será una pieza de
cobre en forma de “S”, pieza fácil de colocar.
66
Para realizar el brazalete, fue necesario
cortar pedazos de cobre, luego calentarlo
con el soplete de manera que se ablande
para luego laminarlo, ya que la lámina de
cobre era muy gruesa. El cobre se cortó con
las formas que se requerían para luego
entregarle una textura mediante un martillo
para realizar diferentes texturas.
Luego se doblaron las láminas para
proceder a soldar una argolla para colocar el
broche.
67
Ilustración 28: Prototipo final "Diseño Ilustración 30: Prototipo final "Diseño
Enredadera" en modelo Fibras colgante" y "Diseño Fibras
brazalete" en modelo
68
Ilustración 32: Prototipo Final "Diseño
Membrana" en modelo Ilustración 34: Prototipo Final "Diseño
Cala Silvestre" en modelo
Ilustración 33: Prototipo Final "Diseño Ilustración 35: Prototipo Final "Diseño
Cala Silvestre" en modelo Fibras colgante"
69
Ilustración 36: Prototipo Final "Diseño Ilustración 38: Prototipo Final "Diseño
Membrana" Enredadera"
70
para lograr los diseños conceptuales, en la este trabajo, las preguntas se realizaron a
etapa 3 de la metodología propuesta, el modo general y no específico por cada
prototipado, surgieron diferentes problemas diseño.
donde se tuvo que volver a la segunda
etapa para reformular los diseños Las escalas de actitud y opinión, como la
conceptuales tratando de no modificar los escala Likert, sirven para medir conceptos
requerimientos planteados anteriormente. abstractos. Son un instrumento de
Ya realizando los nuevos diseños medición de las características de una
conceptuales se continuó con el variable, permiten que los valores de una
prototipado de estos nuevos diseños para variable puedan ser representados por un
finalmente lograr una implementación de puntaje (Aigneren, 2008).
los productos desarrollados y comprobar si
5.4.2 ANÁLISIS DE RESULTADOS
se logró con lo propuesto en términos de
las joyas, como lo es la transmisión de Esta sub-etapa nos muestra un análisis de
diferentes sentimientos, el uso de los resultados obtenidos de la escala Likert,
materiales reciclados, la comodidad etc. a través de los gráficos mostrados en las
Para esto se trabajará con usuarios reales. Figuras 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48 y
Donde fue necesario generar un 49. Cada gráfico tienes sus observaciones
cuestionario y entrevistar a mujeres y comentarios realizados por el autor.
millenials para que puedan plasmar sus
opiniones y gustos. Antes es importante mencionar las
abreviaciones realizadas en los gráficos:
5.4.1 TOMA DATOS GENERALES
T.D: Totalmente desacuerdo
Para obtener una validación y datos a
tomar en cuenta, se entrevistaron a 48 E.D: En desacuerdo
mujeres entre 21 y 31 años con un
cuestionario de 10 preguntas de manera de D.A: De acuerdo
validar que se logró transmitir a partir del
T.A: Totalmente de acuerdo
diseño lo propuesto.
71
Este tipo de joyería se identifica Considera que es evidente el
con su estilo uso de materiales reciclados
25 20
20 15 Considera
15 Este tipo de que es
joyería se 10 evidente el
10
identifica con uso de
5 5
su estilo materiales
0 0 reciclados
T.D E.D D.A T.A T.D E.D D.A T.A
Ilustración 40: Gráfico estilo de joyería Ilustración 41: Gráfico uso materiales
reciclados
El resultado de esta pregunta es bastante
parejo, esto se debe principalmente a que Si bien no hay una tendencia clara, la
los gustos son subjetivos, el porcentaje que mayoría respondió que si se notan con un
se identifica con el estilo desarrollado es de 66,7% en comparación a las que no lo
un 52% en comparación con las que no se notan con un 33.3%; al identificar que los
identifican las cuales son un 48%. El materiales fueron reciclados, se puede
pensamiento del autor es que el estilo de interpretar al momento de utilizar los
joyería es bastante diferente e innovador, productos que son personas conscientes y
fuera de lo convencional tanto en los se preocupan de entregarle un segundo
materiales, formas y tamaños, por lo que uso a los materiales.
no todas las personas las utilizarían. Lo
que se ve claramente reflejado en este
resultado.
72
Es evidente que hay conciencia ya que
Los diseños y colores reflejan
existe una clara tendencia donde todas las
mi personalidad
encuestadas están de acuerdo con lo
40 mencionado. Este resultado es importante
30 ya que muestra que existe una conciencia
Los diseños y
sobre el tema, y que las personas
20 colores
consideran un valor extra según el material
10 reflejan mi
personalidad que sea el producto, por lo tanto existe una
0 ventaja competitiva al momento de tomar
T.D E.D D.A T.A elecciones respecto que joya utilizar.
73
Estudio que se realizó mediante el modelo
Considera la comodidad al
del mapa de la experiencia por Serena
elegir una joya
Camere, lo que se puede observar que se
logró el objetivo de rescatar y trabajar los 30
sentimientos reflejados a través de los
20 Considera la
productos. Acá se puede observar lo
comodidad al
importante que es tomar en cuenta los
10 elegir una
sentimientos a la hora de diseñar, ya que
joya
se puede llegar a los usuarios a través de 0
esa área. T.D E.D D.A T.A
74
Al comprar una joya le gusta Cree que el material condicion el
que resalten diseño del producto
40 20
30 15 Cree que el
Al comprar
20 una joya le 10 material
gusta que condicion el
10 5 diseño del
resalten
0 producto
0
T.D E.D D.A T.A
T.D E.D D.A T.A
75
producto es un factor que se toma en
Considera estos productos
cuenta a la hora de la elección, sobre todo
cómodos
si es reciclado.
40
30
Considera
20 estos
productos
10
cómodos
0
T.D E.D D.A T.A
76
6.- CONCLUSIONES
77
Es importante destacar que además, los
diseños cambiaron ya que las soluciones
son muchas, pero de preferencias
subjetivas, y eso permitía tener libertad en
el diseño final. Al contrario de un producto
cien por ciento funcional el cual no se
puede alterar por completo la forma ya que
a sucesión se altera su función.
78
materiales, como lo es el plástico derretido, propuso transmitir con las joyas realizadas,
tomando en cuenta las formas que se a opinión de autor es un objetivo logrado,
tendrán que calar de manera de no esto se pudo observar en la etapa de
cometer el error que se cometió en un implementación mediante el cuestionario
principio. realizado a través de una escala Likert.
Principalmente en temas de comodidad,
Otro punto importante a destacar en sentimientos transmitidos, transmitir
términos de manufactura fue la cantidad de mediante figuras, utilizar colores llamativos
herramientas específicas que se y fuertes para transmitir alegría y formas
necesitaban, en un comienzo se trató de que no dañen al usuario. Todo esto se
simplificar y proponer diseños de productos puede apreciar en los gráficos mostrados
que no se necesite soldar piezas, pero al en la etapa cuatro de la metodología.
desarrollar el primer prototipo se observó Obteniendo muy buenos resultados en
que la calidad del producto no es la que se temas relacionados como el 100% de las
esperaba, punto que se modificó para personas encuestadas considera que
lograr un mejor resultado. Además se utilizar materiales reciclados le entrega un
observó que es de suma importancia tener valor agregado al producto, un resultado
un lugar adecuado con herramientas importante ya que es una ventaja
adecuadas para trabajar el tema que es la competitiva respecto a otros productos que
joyería, son muchas herramientas se encuentran en el mercado. Además el
específicas que son de precisión, ya que es 79,2% de las personas encuestadas creen
un trabajo que implica mucha motricidad que los diseños y los colores reflejan su
fina, todo lo que se trabaja en términos de personalidad a pesar de que el resultado
productos y herramientas es pequeño. de la pregunta “Este tipo de joyería se
identifica con su estilo” fue bastante parejo
Por lo tanto en el caso de estudió se logró
con un 52% que estaban de acuerdo.
comprobar que la metodología propuesta
Importante destacar también que al 87,5%
no es factible para productos subjetivos, ya
de las personas le produce un sentimiento
que existe la posibilidad de ir cambiando
de alegría los colores, creo que esto
los diseños.
demuestra lo importante que es considerar
En términos de validación de los productos los sentimientos de las personas a la hora
desarrollados, en cuanto a lo que se
79
de diseñar, esto permite llamar la atención desarrollado joyas a partir de materiales no
de una persona a través de otra manera. convencionales y tienen una gran
aceptación.
Es importante destacar que a pesar de que
no se logró la metodología propuesta en la
etapa de prototipado, los conceptos sí se
mantuvieron, además de lo que se le
quería entregar al usuario al utilizar las
joyas, como lo son las figuras
representativas, colores que le entregan
alegría al look del usuario, el uso de los
materiales reciclados y por sobre todo el
tema abordado que es la naturaleza. Como
también en forma general la Comodidad
que estos brindaban, es importante
mencionar una excepción que varios
potenciales usuarios mencionaron es en el
“Diseño Membrana” donde el brazalete
quedó para muñecas grandes y no se
podía adaptar el tamaño. Además poseía
ciertos elementos que raspaban un poco la
muñeca del usuario.
80
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