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Design Document for

<Name>

<Frase descriptiva>

<“a 2D Side Scroller in 3D”™>

Document Version No. x.x

Created by: Martin M. Romero

Date created: 2/28/2010 8:34:00 PM

Last updated by: Martin M. Romero

Date last updated: 9/26/2014 11:51:00 AM

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1
Contents

1. High Concept 4

2. Features. 4

3. Game Information. 4

3.1 Genre. 4

3.2 Inspiration. 4

3.3 Player Motivation. 4

3.4 Target customer 4

3.5 Competition. 4

3.6 Target platform.. 4

3.7 Design Goals. 4

4. Extras. 5

4.1 Story. 5

4.1.1 Overview.. 5

4.1.2 Mock-ups and Sketches. 5

1. High Concept

2
<Concepto del juego en tres o cuatro renglones, cinco máximo. Acá me tiene que quedar
claro quién es el jugador, que hace en el juego, de qué tipo de juego estamos hablando y
cuál es el objetivo del jugador, todo descrito de una manera entendible>.

2. Features

Cada feature es una característica del juego única que vale la pena destacar. Estos serían
algunos ejemplos de features dado un juego cualquiera.

● 10 tipos diferentes de armas, cada una upgradeable


● 2 modos (single player y multiplayer PvP)
● Niveles generados proceduralmente (cada partida es diferente a la anterior)
● Leaderboard local y vía redes sociales
● Contenido generado por el jugador (UGC)

3
3. Game Information
3.1 Genre
<Genero del Juego>

3.2 Inspiration
<Que juegos, libros o películas inspiraron. Con ejemplos visuals. Agregar imágenes que
muestren las inspiraciones y que quede prolijo>

3.3 Player Motivation


<Que motivará al jugador a jugar a este juego y no a jugar a otro juego. Esto puede ser un
listado de varias cosas>

3.4 Target customer


<Quien comprará el juego. Ser específico y se puede dividir en target primario y
secundario>.

3.5 Competition
<Cual es la competición y como este juego se destacará del resto. Poner al menos dos
juegos similares en la misma plataforma y explicar en qué se diferenciará mi juego de esos,
con ejemplo de imágenes de los competidores.>

3.6 Target platform


<Para que plataforma>

3.7 Design Goals


<Cuales son los objetivos como game designer. Cuál es el legado o marca que quisiera
dejar como game designer en este juego. >.

4
4. Arte
4.1 Moodboard
<Describe el estilo de arte que se busca para el juego y agrega un moodboard (Esta
herramienta consiste en la unión de múltiples elementos (fotografías, dibujos o textos) en
una misma superficie con el fin de definir un estilo concreto.)>

5
5. Extras
5.1 Story
5.1.1 Overview
<pequeña descripción de la historia del juego en no mas de 5 renglones>

5.1.2 Mock-ups and Sketches

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