Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Programacion Pombo
Programacion Pombo
Manual de PSeInt
Materia: Programación
506 matutino
1
Pombo Hernández Luis Eduardo 506 Matutino programación
ÍNDICE
Portada
Índice
Interfaz
Comando escribir
Comando leer
Comando si entonces
Comando según
Comando mientras
2
Pombo Hernández Luis Eduardo 506 Matutino programación
Interfaz 1
8
2
3 6
1- Ventanas de aplicación,
3
Pombo Hernández Luis Eduardo 506 Matutino programación
COMANDOS
COMANDO ESCRIBIR
Escribir: Se utiliza para mostrar un texto en el programa.
Tipos de Escribir:
4
Pombo Hernández Luis Eduardo 506 Matutino programación
COMANDO LEER
Leer: Permite al usuario asignar el valor a una variable, ya
sea Numérico o Carácter.
Desarrollo:
En este caso en el ultimo comando escribir no se usan comillas para que detecte la
variable.
5
Pombo Hernández Luis Eduardo 506 Matutino programación
Regresar al índice
6
Pombo Hernández Luis Eduardo 506 Matutino programación
Comando Si-Entonces
Si-Entonces: Este comando traba como condiciones, es decir, ‘Si’ condición previa se cumple
‘Entonces’ se hará una acción, esto trabaja como condición de valor de verdad ( verdadero ‘v’ o
falso ‘f’ ), si la condición se cumple ( o sea es ‘v’ ) entonces se hace la acción en caso contrario es
‘f’
Desarrollo:
7
Pombo Hernández Luis Eduardo 506 Matutino programación
Regresar al índice
8
Pombo Hernández Luis Eduardo 506 Matutino programación
Comando Según
Según: Permite trabajar con un sistema de valor numero, donde, según el valor elegido ocurría
una secuencia de acciones.
Desarrollo:
• Debe existir previamente la variable con la que se trabajará, ya sea por el comando
‘Leer’, o por ‘Asignar’
• La variable solo debe ser de valor numérico, no se permite del tipo texto
• Para comenzar el comando, este inicia con la palabra ‘Segun’ seguido de la variable
numérica previamente existente y seguido de la palabra ‘Hacer’
• Tras tener el comienzo del comando, prosigue una secuencia de acciones que
trabajan con opciones/condiciones numéricas que las llaman
• Las opciones/condiciones numéricas deben ser valores numéricos (1 , 2 , 3 , etc… ),
estas terminar con un ‘:’ (dos puntos) y seguido de las acciones hacer si esta opción
es elegida
• Las opciones/condiciones numéricas pueden tener hasta dos valores, unidos con un
‘,’ entre ellos
• Tras finalizar las opciones/condiciones numéricas y sus respectivas acciones, se debe
finalizar el comando con un ‘Fin Segun’
9
Pombo Hernández Luis Eduardo 506 Matutino programación
.
10
Pombo Hernández Luis Eduardo 506 Matutino programación
Regresar al índice
11
Pombo Hernández Luis Eduardo 506 Matutino programación
Comando mientras
será ejecutada por el programa, hasta que el Mientras no se termine Mientras: Permite crear
un ciclo, que terminará cuando la condición no se cumpla
Desarrollo:
12