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TALLER DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE ALGORITMOS EN

PSEUDOCÓDIGO Y DIAGRAMAS DE FLUJO

APRENDIZ:

ANDRÉS FELIPE VALENCIA CASTAÑO

INSTRUCTOR

OMAR OSBALDO ROA

CENTRO DE COMERCIO

SENA REGIONAL ANTIOQUÍA

TECNÓLOGO DEANÁLISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE

FICHA: 2627041

MARZO 23 2022

SANTIAGO DE CALI, VALLE DEL CAUCA


TABLA DE CONTENIDO

Contenido

1. INTRODUCCIÓN.....................................................................................................................2
2. OBJETIVO.................................................................................................................................3
2.1. Objetivos específicos:.........................................................................................................4
3. ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA DE LA PRESENTACIÓN TÉCNICA.........................4
1. INTRODUCCIÓN

Es recomendable saber el concepto de cada tema, sus características, pero también es

importante saber la historia, y el auge que ha tenido. “La paternidad del diagrama de

flujo es en principio algo difusa. El método estructurado para documentar

gráficamente un proceso como un flujo de pasos sucesivos y alternativos, el

"proceso de diagrama de flujo", fue expuesto por Frank Gilbreth, en la Sociedad

Americana de Ingenieros mecánicos (ASME), en 1921, bajo el enunciado de

“Proceso de graficas-Primeros pasos para encontrar el mejor modo". Estas

herramientas de Gilbreth rápidamente encontraron sitio en los programas de

ingeniería industrial. En la década de 1970 la popularidad de los diagramas de flujo

como método propio de la informática disminuyó, con el nuevo hardware y

lenguajes de programación de tercera generación. Y por otra parte se convirtieron

en instrumentos comunes en el mundo empresarial. Son una expresión concisa,

legible y practica de algoritmos. Actualmente se aplican en muchos campos del

conocimiento, especialmente como simplificación y expresión lógica de procesos


2. OBJETIVO

Solucionar problemas de lógica proposicional incorporando las habilidades propias en el oficio

como programador.

2.1. Objetivos específicos:

• Presentar el paso a paso del problema dado.

• Crear el pseudocódigo, el diagrama de flujo.

• Realizar la respectiva prueba de escritorio


3. SOLUCIÓN

• Sumar tres números: Pedir el ingreso de tres números y su resultado será la

sumatoria de ellos.

Pseudocódigo

Inicio

Escribir: "Ingresar tres números"

Leer: a, b, c d a + b + c

Escribir: "el resultado final es" d

Fin
Prueba de escritorio

1. Inicio

2. 1, 3, 5

3. a = 1 b= 3 c = 5

4. d=1+3+5

d9

5. El resultado es: 9

6. Fin

• Calcula promedio de tres números: Pedir el ingreso de tres números y su

resultado ser· el promedio de ellos

Pseudocódigo

Inicio

Escribir: "Ingresar tres números"

Leer: N1, N2, N3

Sumar: N1 + N2 + N3

Leer: R/3

Escribir: "el promedio es" R

Fin
Prueba de escritorio

1. Inicio

2. 2, 4, 6

3. 2 +4 + 6

R12

4. 12/3

5. R3

6. El promedio es: 3

7. Fin

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