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Tema

Introduccion a la programacion
Grupo
3
Trabajo final
el diagrama de flujo y el seudocódigo
Participantes
Keily Gabriel de laOZ Rodriguez
ROMER NAHUM LLUVEREZ BATISTA
Tabla de contenido

Tabla de contenido Introducción………………………………………………….1


Justificación…………………………………………………………….………...2
Pseudocódigo……………………………………………………………………...3
Diagrama de flujo…………………………………………………………………4
Conclusiones………………………………………………………………………5
Introducción

Hoy todo el mundo está digitalizado. En cada dispositivo tradicional que hace nuestra vida tan
fácil y rápida, hay una sensación de inteligencia, una sensación de comunicación. Todos estos
avances tecnológicos se implementan a través de software, que es un conjunto de programas
diseñados para resolver un problema.
Cada programa se basa en una lógica/solución llamada algoritmo. El algoritmo de denominación
lleva el nombre de un hombre inteligente de Bagdad, AlKhwarizmi. Fue el primero en introducir
al mundo algoritmos mecánicos, precisos y claros. Una definición estándar de un libro de texto
sería: Un algoritmo es una solución paso a paso bien definida o un conjunto de instrucciones para
resolver un problema. El algoritmo puede ser un método para encontrar el mínimo común
múltiplo de dos números o una receta de cocina veg Manchurian.
Justificación

La programación es necesaria para automatizar procesos en todas las actividades diarias de una
persona moderna.
Y es este trabajo específico el que pretende dotar al estudiante de los conocimientos y
habilidades necesarios para analizar, diseñar, programar y resolver cualquier problema que se le
presente a nivel de programación.
Por esta razón, el objetivo principal de este trabajo es dotar al estudiante de las principales
habilidades y herramientas que las tecnologías de la información ponen a su disposición, para
que pueda representar significativamente la información analizada a partir de los conocimientos
adquiridos durante los estudios. sobre esta cuestión.
Seudocódigo

Definir m,in Como Real // Monto del Préstamo / Tasa de Interés Anual
Definir n Como Entero // Plazo de Repago o Número de Cuotas
Escribir 'Monto del Préstamo'
Leer m
Escribir 'Plazo de Repago'
Leer n
Escribir 'Tasa de Interés Anual'
Leer in
i <- (in/12)/100 // EL Cálculo de Interés Mensual y Llevado a valor MOD
c <- m*i*(((1+i)^n)/(((1+i)^n)-1)) // Calculo de la cuota mensual
// Para saltos de líneas
Escribir 'Monto del Préstamo --->',m
Escribir 'Plazo de Repago ------>',n
Escribir 'Tasa de Interés Anual->',in,'%'
Escribir ''
// Escribimos los Encabezados
Escribir '| # Mes ',' | Cuota Fija ',' | Ab. Interés ',' | Ab. Cap. ',' | Cap. Restante |'
Definir factor Como Entero
factor <- 10^2
Para n<-1 Hasta 10 Hacer
abl <- trunc((m*i)*factor+0.5)/factor
abC <- trunc((c-abl)*factor+0.5)/factor
m <- m-abC
cuota <- trunc(c*factor+0.5)/factor
Escribir 'Cuota #',n,' | A pagar ',cuota,' | Abono ',abl,' | ',abC,' | ',m
FinPara
FinAlgoritmo
resultado
Diagrama de flujo
Conclusión

Como cualquier otra tecnología, el diseño de algoritmos en programación evoluciona


constantemente a medida que el hardware de la computadora continúa evolucionando. Desde las
tradicionales máquinas x86 hasta las supercomputadoras y las computadoras cuánticas, ha habido
un cambio revolucionario en la forma en que resolvemos problemas. Una sólida comprensión del
diseño de algoritmos distingue a un programador experto de los demás. Los recursos modernos
realmente no requieren que estudies algoritmos con tantos marcos de software y bibliotecas
desarrollados, pero una comprensión profunda de ellos te ayudará mucho más
.Aunque algún día podamos tener un procesador con una memoria increíblemente rápida y
continua, todavía necesitamos estudiar el algoritmo, diseñarlo para ver si la solución está
completa e implementarlo con el resultado correcto. Podrían ser aplicaciones empresariales,
informática científica, ingeniería, investigación de operaciones o inteligencia artificial, sin
importar el campo.

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