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Competencias
formas y contextos.
Colaborar. Colabora e interactúa con otros
con efectividad y respeto en el
desarrollo del proyecto
interactivo web y en las
actividades de trabajo
colaborativo en general.
Razonar. Emplea el razonamiento al
sintetizar información, plantear y
sustentar argumentos, evaluar
alternativas y plantear
conclusiones relacionadas con la
discusión y debates con los pares
y el proyecto interactivo web.
Emplear tecnologías de información Utiliza las tecnologías de
y comunicaciones. información y comunicaciones
para investigar, organizar,
evaluar y comunicar información
relacionada con la elaboración de
la carpeta digital de tipologías
web, la estrategia de impacto en
web y el proyecto interactivo
web.
Emplear métodos y herramientas Emplea técnicas investigativas en
científicos. la determinación de la estrategia
de impacto en web y en el
desarrollo del proyecto
interactivo web.
Desempeñarse con efectividad En su desempeño e interacción
personal. con otros en las actividades de
aprendizaje del curso, muestra
iniciativa, responsabilidad, ética,
liderazgo y productividad así
como capacidades de
autogestión, y disposiciones
hacia el cambio.
Contenido programático
Tema 2. Color
• Psicología del color
• Temperatura del color
• Uso de la paleta de colores
• Herramientas y recursos de colores
• Notación hexadecimal
Tema 3. Textura
• Punto, línea y forma
• Volumen y profundidad
• Patrones
• Creación de la textura
Tema 4. Tipografía
• Fondos web
• Espaciado de texto
• Alineación de texto
• Diferenciación de tipo de letra
• Elección de tipo de letra
Tema 5. Imágenes
• Fuentes de imágenes
• Restricciones de impresión
• Ajustes de Photoshop
• Formatos de archivos y resoluciones
Metodología de enseñanza
Para que los estudiantes aprendan a elaborar productos visuales para resolver problemas
comunicativos, se emplean las siguientes metodologías de enseñanza:
Estrategias de aprendizaje
Metodología de evaluación
Actividad evaluativa %
Participación en clase
(Se rebaja 0.5% por cada actividad formativa que no se 10%
realice).
Proyecto #1 análisis del diseño. Este proyecto se expone
10%
en inglés.
Casos en clase (3 casos). 15%
Proyecto #2 UI 10%
Proyecto final Diseñando un sitio web
Contrato: 5%
25%
Etapa #1 10%
Etapa #2 10%
LinkedIn Learning 5%
Evaluación del curso (CEPA) 5%
Moxie 20%
TOTAL 100%
• Participación en clase: 10%
Se rebaja 0.5% por cada actividad formativa que no se realice. Sobre la nota final de participación.
Los ejercicios formativos deben revisarse semana a semana.
La participación en clase se evalúa con la siguiente rúbrica:
CRITERIOS 4 3 2 1
1. Se presenta puntualmente a las sesiones de clase y permanece en el aula durante el periodo lectivo completo.
2. Viene preparado a las clases, con un esquema de las lecturas y dudas formuladas sobre el contenido de estas.
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3. Realiza aportes a la clase que presentan una relación directa con los temas de las discusiones de clase.
4. Desarrolla todas las actividades formativas planteadas semana a semana.
5. Lleva dudas, consultas o comparte en la clase sus avances de las actividades formativas planteadas la semana anterior.
6. En las discusiones grupales, realiza al menos una contribución que evidencien la elaboración de argumentos basados
en la transformación de aspectos teóricos y no en una simple repetición de estos.
7. Durante su participación en clase, expresa argumentos que evidencian estar sustentados por la teoría del objeto de
estudio del curso.
8. En su participación en las discusiones y conversaciones, se expresa de forma articulada, con una correcta
pronunciación y dicción, y empleando la selección correcta del léxico específico al curso.
9. Durante las actividades colaborativas e individuales, interviene y realiza comentarios que permiten la fluidez en la
participación de sus pares y el docente. Plantea al menos una pregunta a sus pares.
TOTAL (SE CALCULA CON BASE EN 36 PUNTOS)
• Casos en clase 3 de 5% c/u
Los casos en clase consisten en retos de diseño o análisis que se le presentan al estudiante con el
objetivo de que utilice las herramientas que va adquiriendo a lo largo del curso para resolverlos.
Los casos se entregan en clase al estudiante para ser resueltos, requerirán de innovación,
creatividad y empeño dentro del tiempo estipulado.
Criterios 1 2 3
No cumple requerimientos Cumple requerimientos Excede los requerimientos
Se omite información de 3 o Se omite de 1 a 2 de los Trabaja su práctica siguiendo las
más de los siguientes siguientes elementos: el nombre instrucciones brindadas por el
elementos: el nombre del autor del autor de la bitácora docente.
Desempeño de de la bitácora electrónica y la electrónica y hay, al menos, una Denota creatividad e innovación
ejecución información de su formación, pieza de información acerca de para solucionar el problema que
experiencia y actividades. su formación, experiencia y se le presenta.
actividades personales. Posee un excelente dominio de las
herramientas vistas en clase.
Falta contenido importante del Práctica casi completa con Práctica completamente
Ejercicio finalizado
ejercicio. detalles faltantes. finalizada.
Total El puntaje se calcula con base en 6 puntos.
Si el caso no se sube a la plataforma en el tiempo estipulado no tiene calificación. Los casos que se
desarrollan en clase no se recuperan a menos de que exista una justificacieon formal con su
respectiva documentación de acuerdo a reglamento por situaciones de fuerza mayor (no viajes,
temas laborales).
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• Proyecto #1 análisis de sitio web equipos 10%
Con su equipo asignado por la docente trabajará un análisis de un sitio web asignado.
Su equipo ha sido contratado por la empresa para analizar el diseño del sitio web con el fin de
actualizarlo.
• Público meta
• ¿Cuál es el objetivo del sitio?
• ¿Qué creen que debe comunicar el sitio según el producto que vende?
• ¿La información es clara?
• ¿Qué representa cada color del sitio web en la psicología del color?
• De acuerdo a la marca, si esta fuera una persona ¿Cómo sería? Describa a detalle la
personalidad de marca.
• ¿Cómo es la tipografía que utiliza?¿Qué comunica esa tipografía?
• ¿Es un sitio fácil de navegar?
• ¿Considera que el color está correctamente aplicado?
• ¿Utiliza correctamente los fundamentos del diseño?
• ¿Las secciones del site están correctamente distribuidas?
• ¿La legibilidad y los contrastes son buenos?
• ¿El uso de imágenes es atractivo y correcto?
• ¿Utiliza video y este aporta al sitio web?
• ¿Hay una buena jerarquía visual de los elementos?
• ¿Trabaja un diseño contemporáneo? ¿Qué tendencias 2023 utiliza (investigue sobre
tendencias actuales en web).
• Proponga una lista de mejoras en el site y explíquelas.
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Prepare un trabajo escrito con portada completa que subirá al espacio asignado en PDF, no lo
suba en otro formato. Recuerde utilizar citas y referencias. Trabaje una PPT para presentar el
análisis a la clase en 15 minutos.
Rúbrica
CRITERIOS 4 3 2 1
• Proyecto #2 UI 10%
Este proyecto consiste en crear el diseño de la interfaz de un sitio web, en él vamos a aplicar los
conocimientos adquiridos en el curso.
Si alguno de las marcas bajara su sitio web indíquelo con tiempo para asignarle otra marca. Se
recomienda ingresar a principio de cuatrimestre y sacar capturas de todo el site y descargar la
información.
• Público meta
• Objetivo de comunicación, este debe ser SMART y tener la estructura Verbo infinitivo +
variable + tiempo + espacio.
• Personalidad de la marca, detalle tanto aspectos físicos como psicológicos.
• Lista de mejoras sobre el diseño explicadas y respaldadas por la materia del curso. Se le
recomienda investigar de forma adicional sobre los temas y utilizar citas.
Su diseño debe tener unidad visual y conceptual. Tome screenshots de los diseños y agréguelos al
documento escrito, junto con la url.
Dentro de cada página del multipage deben venir identificables: cabecera, secciones internas, pie
de página.
Rúbrica
CRITERIOS 4 3 2 1
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El proyecto final se llevará a cabo con enfoque social, usted seleccionará alguna asociación sin
fines de lucro con un website que necesite mejoras. El website debe tener al menos 5 páginas
distintas.
Contrato 5%
2. El contrato viene
completa y
correctamente lleno
3. Se llena de forma
correcta el diagrama de
Gantt.
4. Denota disposición,
interés y apertura a
trabajar en el equipo
asignado.
5. Participó en las
actividades de clase
relacionadas con la
creación del contrato y
de la estructura de
trabajo.
Base: 20pts.
Si usted es despedido de su equipo de trabajo deberá buscar otro equipo del cuál ser
recontratado. No se permite trabajar individualmente. La docente no está en deber de buscar un
nuevo equipo para usted, si usted fue expulsado o expulsada de su equipo de trabajo.
Etapa #1 10%
Rúbrica
CRITERIOS 4 3 2 1
El puntaje se calcula con base en 32 puntos. Ningún trabajo se
TOTAL
aprueba con valoraciones de 1 en ninguno de los aspectos.
Etapa #2 10%
• Trabaje con el diseño de todo el sitio en Wix.
• Contemple un diseño adaptable a móviles y a pantallas grandes. Recurso:
https://support.wix.com/en/article/wix-editor-about-the-mobile-editor
• Defina: colores, tipografías, fotos, ilustraciones, texturas, botones, interacciones,
multimedia…
• Cree un texto que agregará al documento anterior completo que explique las
decisiones tomadas para el diseño de forma amplia con citas y referencias del
material revisado y lo que su equipo ha investigado.
Desarrolle el trabajo escrito con portada y referencias, agregue además los diseños de
cada página con su justificación escrita, se sube en PDF.
Para su entrega de esta etapa agregue la siguiente tabla de evaluación de pares. Cada estudiante
coloca una nota del 1 al 10 a sus compañeros.
• LinkedIn Learning 5%
El estudiante deberá elegir un curso de su interés en LinkedIn Learning relacionado
directamente con el tema de diseño gráfico enfocado en web. Debe completar el curso y
descargar el certificado de finalización del mismo.
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No suba otro formato como entrega, solamente PDF. Recuerde que no puede reciclar cursos que
ya llevó en otras materias.
El puntaje se calcula con base en 16 puntos. Ningún trabajo se
TOTAL
aprueba con valoraciones de 1 en ninguno de los aspectos.
El MOXIE es una contribución individual (no es grupal), de donde el profesor selecciona y entrega
los mejores, según el número de artículos con los cuales contribuye su curso.
Hay una primera entrega y la entrega final con correcciones. Revise las fechas de entrega en el
calendario. La entrega #1 es requisito para la recepción del final.
MOXIE
Pregunta Generadora IA en el desarrollo de contenidos web y su impacto sobre las
carreras de hoy
Sección: Estilos de vida
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RÚBRICA DE EVALUACIÓN MOXIE 20%
Utilice la siguiente rúbrica para evaluar cada una de sus fuentes. Responda las preguntas apropiadamente y
luego califique cada una de las 5 partes del 1 al 10 (1 = malo, 10 = excelente). Totalice los puntos para saber
si debería utilizar esta fuente.
Como una actividad integral del curso, el estudiante tendrá la oportunidad de evaluarlo en sus
distintos componentes: las competencias didácticas del profesor, la calidad de los materiales, el
ambiente educativo, las competencias del graduado de ULACIT, el sistema de evaluación, y el
nivel de reto y de exigencia. Asimismo, como elemento central de la Enseñanza para la
Comprensión (EpC), modelo educativo que privilegia ULACIT, el estudiante tendrá un espacio en
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ULACIT impulsa los altos ideales y estándares rigurosos de la vida académica. Para efectos de
este curso, se espera que los participantes eviten conductas deshonestas tales como el fraude o
plagio. Hacer fraude incluye inventar datos, falsificar bibliografía, utilizar proyectos elaborados
por otras personas, obtener ayuda no autorizada en tareas calificadas o que otra persona le haga
el trabajo que le corresponde a usted. Plagiar incluye copiar textualmente frases, oraciones,
párrafos y trozos enteros de material impreso, Internet y otras fuentes, sin realizar la
correspondiente cita; o bien parafrasear sin citar las fuentes. Los casos de fraude o plagio
implicarán la pérdida automática del curso, y de repetirse la falta, se sancionarán con la expulsión
definitiva.
Recursos educativos
El curso cuenta con los siguientes recursos educativos para apoyar continuamente el proceso de
enseñanza-aprendizaje:
http://www.webdesignerdepot.com/
http://www.agiledesigners.com/
http://elementiks.com/web_resources.php
http://www.premiumpixels.com/
2. La experiencia y la interacción previa de los estudiantes con el uso de sitios electrónicos
facilita el desarrollo efectivo de actividades de aprendizaje relacionadas con la
implementación de los principios de diseño web en el proyecto interactivo web.
3. Los sitios electrónicos de diversas empresas y negocios disponibles en la web permite el
análisis de la aplicación de los principios de diseño web en la organización y creación de los
sitios.
4. Los sitios web gratis disponibles en la Internet permiten que los estudiantes publiquen su
propuesta de proyecto interactivo web en la red para la revisión del docente y los pares.
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Bibliografía
Textos obligatorios:
Bibliografía complementaria:
• Bower, M., Hedberg, J. G. y Kuswara, A. (2010, setiembre). A framework for Web 2.0 learning
design. Educational Media International, 47(3), 177-198. Recuperado de Academic Search
Premier database.
• Chevalier, A. y Chevalier, N. (2009, enero). Influence of proficiency level and constraints on
viewpoint switching: a study in web design. Applied Cognitive Psychology, 23(1), 126-137.
Recuperado de Academic Search Premier database.
• Palaigeorgiou, G. G., Triantafyllakos, G. G. y Tsinakos, A. A. (2011, abril). What if
undergraduate students designed their own web learning environment? Exploring students'
web 2.0 mentality through participatory design. Journal Of Computer Assisted Learning, 27(2),
146-159. Recuperado de Academic Search Premier database.
• Wong, K. Y. y Yeung, K. H. (2010, agosto). Alternative web caching design: a site-based
approach. IET Communications, 4(12), 1504-1515. Recuperado de Academic Search Premier
database.
• Yalcinalp, S. y Gulbahar, Y. (2010, noviembre). Ontology and taxonomy design and
development for personalised web-based learning systems. British Journal Of Educational
Technology, 41(6), 883-896. Recuperado de Academic Search Premier database.
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Cronograma
Instrucciones Generales
5. Tres tardías forman una ausencia o las tardías prolongadas se convierten en ausencias.
6. Las tardías van de 5 a 15 minutos.
7. Las ausencias de 16 minutos en adelante.
8. Revise puntualmente las clases previas cada semana, de lo contrario no podrá desarrollar
correctamente los casos de clase, prácticas y proyectos.
9. No realizar actividades formativas afecta directamente su desempeño en la clase.
10. La asistencia se registra semanalmente, por lo que debe estar atento(a) de su desempeño,
recuerde que las ausencias se justifican por escrito con los documentos formales, pero aún
así siguen quedando como ausencias que cuentan para el desempeño de asistencia.
11. En caso de un error en la asistencia debe indicarlo máximo 8 días después.
12. Los proyectos se entregan como fecha máxima el día de la clase antes de iniciar.
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