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COMPUTADORAS
Modulo: FUNDAMENTOS BASICOS DE Código: RCT226
REDES
Establecimiento de reglas:
Antes de comenzar a comunicarnos, establecemos reglas o acuerdos que rigen la
conversación. Estas reglas o protocolos deben respetarse para que el mensaje se envíe y
comprenda correctamente. Algunos de los protocolos que rigen con éxito las comunicaciones
humanas son:
Definición de redes:
Las redes constan de dos o más computadoras conectadas entre sí y permiten compartir
recursos e información. La información por compartir suele consistir en archivos y datos.
Los recursos son los dispositivos o las áreas de almacenamiento de datos de una
computadora, compartida por otra computadora mediante la red. La más simple de las redes
conecta dos computadoras, permitiéndoles compartir archivos e impresoras. Una red mucho
más compleja conecta todas las computadoras de una empresa o compañía en el mundo.
Todas las motivaciones arriba citadas para construir redes de computadoras son de
naturaleza esencialmente económicas y tecnológicas. Si mainframes suficientemente grandes
y potentes estuvieran disponibles a precios aceptables, muchas compañías habrían optado por
guardar todos sus datos en ella, y proporcionar a sus empleados terminales conectadas a estas
máquinas. En la década de 1970 y a principios de la de 1980, casi todas las compañías
operaban de esta forma. Las redes de computadoras llegaron a ser populares únicamente
cuando las computadoras personales ofrecieron una descomunal ventaja precio/rendimiento
sobre las mainframes.
Al iniciar la década de 1990, las redes de computadoras comenzaron a prestar
servicios a particulares en su hogar. Estos servicios y la motivación para usarlos son muy
diferentes del modelo de "eficiencia corporativa" descrito en la sección anterior. A
continuación esbozaremos tres de los más estimulantes aspectos de esta evolución:
1. Acceso a información remota.
2. Comunicación de persona a persona.
3. Entretenimiento interactivo.
El acceso a la información remota vendrá en muchas formas. Un área en la cual ya
está sucediendo es el acceso a las instituciones financieras. Mucha gente paga sus facturas,
administra sus cuentas bancarias y maneja sus inversiones en forma electrónica. Las compras
desde el hogar se están haciendo populares, con la facilidad de inspeccionar los catálogos en
línea de miles de compañías. Algunos de estos catálogos pronto ofrecerán un vídeo
instantáneo de cualquier producto que se pueda ver con sólo hacer clic en el nombre del
producto.
Los periódicos se publicarán en línea y serán personalizados. Podremos decirle al
periódico que queremos saber todo lo que haya acerca de los políticos corruptos, los grandes
incendios, los escándalos de celebridades y las epidemias, pero nada de fútbol, gracias. En la
noche mientras usted duerme, el periódico se bajará al disco de su computadora o se
imprimirá en su impresora láser. A pequeña escala, este servicio ya existe. El siguiente paso
más allá de los periódicos (y de las revistas y publicaciones científicas) es la biblioteca digital
en línea. Dependiendo del costo, tamaño y peso de las computadoras portátiles, los libros
impresos quizá lleguen a ser obsoletos.
Quienes lo duden deberían tomar nota de las consecuencias de la imprenta sobre los
manuscritos medievales iluminados.
Otra aplicación en esta categoría es el acceso a sistemas de información como la
actual red mundial (World Wide Web), la cual contiene información sobre arte, negocios,
cocina, gobierno, salud, historia, aficiones, recreación, ciencia, deportes, viajes y muchos
otros temas, demasiado numerosos para mencionarlos aquí.
Todas las aplicaciones antes mencionadas implican la interacción entre una persona
y una base de datos remota. La segunda categoría extensa de redes que se usará implica la
interacción persona a persona, básicamente la respuesta del siglo XXI al teléfono del siglo
XIX. Millones de personas utilizan ya el correo electrónico o email y pronto contendrá en
forma rutinaria audio y vídeo además de texto. El perfume en los mensajes tardará un poco
más en perfeccionarse.
El correo electrónico de tiempo real permitirá a los usuarios remotos comunicarse sin
retraso, posiblemente viéndose y escuchándose. Esta tecnología hace posible realizar
reuniones virtuales, Hamadas videoconferencias, entre gente muy alejada. A veces se dice
que el transporte y la comunicación están en competencia, y cualquiera que gane hará al otro
obsoleto. Las reuniones virtuales podrán servir para recibir enseñanza remota, obtener
opiniones médicas de especialistas distantes y otras muchas aplicaciones.
Los grupos de noticias a nivel mundial, con discusiones sobre todos los temas
concebibles, son ya comunes entre un grupo selecto de personas, y esto crecerá para incluir
a la población en general. Estas discusiones en las cuales una persona pone un mensaje y los
demás suscriptores al grupo de noticias pueden leerlo, van desde lo humorístico hasta lo
apasionado.
La tercera categoría es el entretenimiento, que es una industria enorme y en
crecimiento. La aplicación irresistible aquí (y que puede impulsar a todas las demás) es el
vídeo por solicitud.
Dentro de aproximadamente una década, será posible seleccionar cualquier película
o programa de televisión creado en cualquier país y exhibirlo en la pantalla de forma
instantánea. Algunas películas nuevas llegarán a ser interactivas, preguntándose al usuario
ocasionalmente qué dirección debe seguir la historia (¿deberá MacBeth asesinar a Duncan o
esperar su momento?) con argumentos alternativos para todos los casos. La televisión en vivo
también puede llegar a ser interactiva, con el auditorio participando en concursos, escogiendo
entre los concursantes, etcétera.
Por otro lado, tal vez la aplicación irresistible no sea la petición de vídeos, sino los
juegos. Tenemos ya juegos de simulación en tiempo real multipersonales, como las aventuras
en calabozos virtuales, y simuladores de vuelo en los que los jugadores de un equipo tratan
de derribar a los del equipo contrario. Si esto se hace con anteojos que muestren imágenes en
movimiento con calidad fotográfica en tiempo real tridimensional, tendremos una especie de
realidad virtual compartida mundial.
En pocas palabras, la capacidad para combinar información, comunicación y
entretenimiento seguramente hará surgir una nueva y enorme industria basada en las redes
de computadoras.
Consideraciones sociales.
HARDWARE DE RED
Ahora es tiempo de dejar a un lado las aplicaciones y los aspectos sociales de las redes
para enfocamos a los problemas técnicos que implica su diseño. No existe una taxonomía
generalmente aceptada dentro de la cual quepan todas las redes de computadoras, pero dos
dimensiones sobresalen como importantes: la tecnología de transmisión y la escala.
Examinaremos ahora cada una de ellas por tumo.
En términos generales, hay dos tipos de tecnología de transmisión:
1. Redes de difusión:
Las redes de difusión tienen un solo canal de comunicación compartido por todas las
máquinas de la red. Los mensajes cortos (llamados paquetes en ciertos contextos) que envía
una máquina son recibidos por todas las demás. Un campo de dirección dentro del paquete
específica a quién se dirige. Al recibir un paquete, una máquina verifica el campo de
dirección. Si el paquete está dirigido a ella, lo procesa; si está dirigido a alguna otra máquina,
lo ignora.
Como analogía, consideremos a una persona de pie e inmóvil al final de un corredor
que da acceso a muchos cuartos y que grita: "Watson, ven aquí, te necesito". Aunque en
realidad mucha gente puede recibir el paquete, únicamente Watson responderá; los otros lo
ignorarán. Otro ejemplo es un anuncio en el aeropuerto, pidiendo a todos los pasajeros del
vuelo 644 que se presenten en la sala 12.
Los sistemas de difusión generalmente también ofrecen la posibilidad de dirigir un
paquete a todos los destinos colocando un código especial en el campo de dirección. Cuando
se transmite un paquete con este código, cada máquina en la red lo recibe y lo procesa. Este
modo de operación se llama difusión (broadcasting). Algunos sistemas de difusión también
contemplan la transmisión un subconjunto de las máquinas, algo conocido como
multidifusión.
Un esquema posible consiste en reservar un bit para indicar multidifusión. Los
restantes n-1 bits de dirección pueden contener un número de grupo. Cada máquina se puede
"suscribir" a cualquier grupo o a todos. Cuando se envía un paquete a cierto grupo, se entrega
a todas las máquinas que se suscribieron a ese grupo.
2. Redes punto a punto:
En contraste, las redes punto a punto consisten en muchas conexiones entre pares
individuales de máquinas. Para Ir del origen al destino, un paquete en este tipo de red puede
tener que visitar primero una o más maquinas intermedias. A veces son posibles múltiples
rutas de diferentes longitudes, por lo que los algoritmos de ruteo desempeñan un papel
importante en las redes punto a punto. Como regla general (aunque hay muchas
excepciones), las redes pequeñas geográficamente localizadas tienden a usar la difusión,
mientras que las redes más grandes suelen ser punto a punto.
PAN (redes de área personal): Son una configuración básica llamada así mismo personal
la cual está integrada por los dispositivos que están situados en el entorno personal y local
del usuario, ya sea en la casa, trabajo, carro, parque, centro comercial, etc. Esta configuración
le permite al usuario establecer una comunicación con estos dispositivos a la hora quesea de
manera rápida y eficaz. Actualmente existen diversas tecnologías que permiten su desarrollo,
entre ellas se encuentran la tecnología inalámbrica Bluetooth o las tecnologías de infrarrojos.
El espacio personal abarca toda el área que puede cubrir la voz. Puede tener una capacidad
en el rango de los 10 bps hasta los 10 Mbps.
LAN (redes de área local): Es una red de datos de recursos compartidos que permite que
dispositivos de computación y comunicación se puedan interconectar entre sí, para permitir
la comunicación entre ellos. Entre las principales características se tienen que una LAN está
ubicada en el rango de 1-10 Km máximo, la velocidad de información desde 10bps en
adelante y actualmente con el uso de Fast-Ethernet hasta 100 Mbps o más. El material para
una conexión puede ser cable coaxial un cable de dos hilos, fibra óptica o cable UTP, se
pueden efectuar conexiones inalámbricas empleando transmisiones de infrarrojos. Las redes
emplean protocolos o reglas para intercambiar información, impidiendo una colisión de
datos, se emplean protocolos como Ethernet o Token Ring, Wifi.
MAN (redes de área metropolitana): Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da
cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples
servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales
como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se
posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de
redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de
interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps,
20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante
Fibra Óptica. Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM, Frame Relay, xDSL (Digital
Subscriber Line), WDM (Wavelenght Division Modulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc. Para
conectividad a través de medios de comunicación tales como cobre, fibra óptica, y
microondas. Su distancia de cobertura es mayor de 4 km. Las Redes MAN BUCLE, se basan
en tecnologías Bonding, de forma que los enlaces están formados por múltiples pares de
cobre con el fin de ofrecer el ancho de banda necesario.
WAN (redes de área extensa): Es una red que interconecta una variedad de nodos de acceso
o puntos de presencia geográficamente dispersos, tanto a nivel local como nacional
internacional. En este tipo de red es muy utilizada la conexión por satélite o por fibra óptica.
Las WAN utilizan tecnologías como RTB, RDSI, ATM, GSM, UMTS. Tamaño entre
100 y 1000 km.
Interredes: Interconexión entre redes heterogéneas de las categorías anteriores. Un ejemplo
de esto es Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas
que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
En la presente gráfica se detalla un aproximado de las distancias que cubren las redes.
SOFTWARE DE RED.
Primitivas de servicios:
Un servicio se especifica de manera formal con un conjunto de (operaciones)
primitivas disponibles para que un usuario u otra entidad acceda al servicio. Estas primitivas
ordenan al servicio que ejecute alguna acción o que informe de una acción que haya tomado
una entidad par. Una forma de clasificar las primitivas de servicio es dividirlas en cuatro
clases:
Primitiva Significado
Para ilustrar los usos de las primitivas, consideremos cómo se establece y libera una
conexión.
La entidad que inicia efectúa una petición de conexión CONNECT. request que
resulta en el envío de un paquete. A continuación, el receptor recibe una indicación de
conexión CONNECT.Indication que le anuncia que en alguna parte una entidad quiere
establecer una comunicación con él. Después, la entidad que recibe la indicación usa la
primitiva de respuesta a la conexión CONNEcT.response, para indicar si quiere aceptar o
rechazar la conexión propuesta. En cualquier caso, la entidad que emite la petición inicial
averigua qué sucedió por medio de una primitiva confirmación de conexión
CONNEcT.canfirm.
Las primitivas pueden tener parámetros, y la mayor parte de ellas los tiene. Los
parámetros de una petición de conexión pueden especificar la máquina a la que se va a
conectar, el tipo de servicio deseado y el tamaño máximo de mensaje a usar en la conexión.
Los parámetros de una indicación de conexión podrían contener la identidad de quien llama,
el tipo de servicio deseado y el tamaño de mensaje máximo propuesto. Si la entidad llamada
no está de acuerdo con el tamaño máximo propuesto, podría presentar una contrapropuesta
en su primitiva de respuesta, que se pondría a disposición del originador de la llamada en la
confirmación. Los detalles de esta negociación son parte del protocolo. Por ejemplo, en el
caso de dos propuestas en conflicto acerca del tamaño máximo del mensaje, el protocolo
podría especificar que siempre se elija el más pequeño.
En lo que toca a la terminología, evitaremos cuidadosamente los términos "abrir una
conexión" y "cerrar una conexión", porque para los ingenieros en electrónica un "circuito
abierto" es uno con una separación o interrupción. La electricidad solamente puede fluir por
"circuitos cerrados". Los científicos de la computación nunca estarán de acuerdo en que haya
flujo de información por un circuito cerrado. Para pacificar ambos dominios usaremos los
términos "establecer una conexión" y "liberar una conexión".
Los servicios pueden ser confirmados o no confirmados. En un servicio confirmado,
existe una petición, una indicación, una respuesta y una confirmación. En un servicio no
confirmado únicamente hay una petición y una indicación.
El servicio CONNECT (conexión) siempre es un servicio confirmado porque el par
remoto debe estar de acuerdo con el establecimiento de una conexión. Por otro lado, la
transferencia de datos puede ser confirmada o no confirmada, dependiendo de si el emisor
necesita acuse de recibo o no. En las redes se usan ambas clases de servicio.
Para concretar más el concepto de servicio, consideremos como ejemplo un servicio
simple orientado a la conexión con las siguientes ocho primitivas de servicio:
l. CONNECT. request - Petición para establecer una conexión.
2. CONNEcT.indication - Envía una señal a la parte llamada.
3. CONNEcT.response - La usa el receptor para aceptar o rechazar llamadas.
4. CONNEcT.confirm - Indica al originador si se aceptó o no la llamada.
5. DATA.request - Petición de envío de datos.
6. DATA.indication - Señal de llegada de los datos.
7. DISCONNEcT.request - Petición para liberar una conexión.
8. DISCONNEcT.indication - Indica al par la petición.
En este ejemplo, CONNECT es un servicio confirmado (requiere una respuesta
específica), mientras que DISCONNECT es no confirmado (no hay respuesta).
Puede ser de utilidad hacer una analogía con el sistema telefónico para ver cómo se
usan estas primitivas. Para esta analogía, considere los pasos que se requieren para llamar
por teléfono a la tía Graciela e invitarla a su casa a tomar el té:
1. CONNEcT.request - Marcar el número de teléfono de la tía Graciela.
2. cONNEcT.indication - El teléfono de la tía suena.
3. CONNEcT.response - Ella descuelga el teléfono.
4. cONNEcT.confirm - Usted escucha que ya no llama.
5. DATA.request - Usted la invita a tomar el té. '"
6. DATA.indication - Ella escucha su_ invitación.
7. DATA. request - Ella dice que estaría encantada de ir.
8. DATA. indication - Usted escucha que ella acepta.
9. D1SCONNEcT.request - Usted cuelga el teléfono.
10. D1scoNNEcT.indication - Ella escucha y también cuelga el teléfono.
Características:
- En este tipo de redes, está formado por un nodo central –concentrador o hub– al cual están
conectadas todas las ordenadoras de la red.
- El nodo central puede tener dos formas de funcionamiento; Repetidor de las tramas que le
llegan (cuando le llega una trama de cualquier estación, la retransmite a todas las demás), en
este caso, la red funciona de forma parecida a un bus Repetir las tramas solamente al destino
(usando la identificación de cada estación y los datos de destino que contiene la trama).
- Cuando el nodo central está formado por un switch, se realizan dos funciones básicas:
1. Procesamiento de datos
2. Conmutación de líneas o mensajes.
- La transmisión será por conmutación de circuitos. El nodo central activa y desactiva la línea
con el nodo que debe enviar/recibir la información.
Ventajas:
• Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fácilmente.
• Reconfiguración rápida.
• Fácil de prevenir daños y/o conflictos, ya que no afecta a los demás equipos si ocurre
algún fallo.
• Centralización de la red.
• Fácil de encontrar fallas
Desventajas:
• Si el hub (repetidor) o switch central falla, toda la red deja de transmitir.
• Es costosa, ya que requiere más cables que las topologías en bus o anillo.
• El cable viaja por separado del concentrador a cada computadora.
Topología en Bus: Una topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como una red
troncal que conecta todos los dispositivos en la red. Los nodos se conectan al bus mediante
cables de conexión (latiguillos) y sondas. Un cable de conexión es una conexión que va desde
el dispositivo al cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable
principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el núcleo metálico.
Entre las ventajas de la topología de bus se incluye la sencillez de instalación. El cable troncal
puede tenderse por el camino más eficiente y, después, los nodos se pueden conectar al mismo
mediante líneas de conexión de longitud variable. De esta forma se puede conseguir que un
bus use menos cable que una malla, una estrella o una topología en árbol.
En la topología de bus, también llamada de Canal de distribución, todos los dispositivos están
unidos a un cable continuo, a través de interfaces físicas, llamadas tomas de conexión, como
un bus lineal, de ahí su nombre. Hay terminales (impedancias) a cada extremo del bus para
que las señales o se reflejen y vuelvan al bus. El cable puede ir por el piso, techo, etc., pero
siempre será un segmento continuo.
Características:
• Los mensajes circulan en ambas direcciones.
• No hay ningún nodo central que controle la red.
• La información se transmite por todo el bus. Por ello, todos los nodos del bus pueden
escuchar las señales (mensajes broadcast).
• Para evitar que varias estaciones accedan a la vez al canal o bus, con las consiguientes
interferencias, se usan protocolos de acceso al bus y detección de colisiones.
Ventajas:
- Su sencillez y bajo coste. Sólo se tiene que instalar un cable y los adaptadores.
- Es sencillo añadir nuevos nodos. Este tipo de redes puede segmentarse mediante
repetidores, aumentando su seguridad, independizando cada segmento y ampliando su
longitud y número de nodos en la red, si bien tiene la limitación de la atenuación de la señal.
- El software de comunicaciones no necesita incluir algoritmos de routing.
Desventajas:
- La rotura del cable principal dejaría sin servicio a todos los dispositivos de la red.
Típicas redes de este tipo son las primeras Ethernet; los otros dos son Thicknet (red gruesa,
con cable coaxial 10Base5) y Thinnet (red delgada, utiliza 10Base2).
Topología en Anillo: Cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto
solamente con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo
en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada
dispositivo del anillo incorpora un repetidor.
Un anillo es relativamente fácil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo está
enlazado solamente a sus vecinos inmediatos (bien físicos o lógicos). Para añadir o quitar
dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones. Las únicas restricciones están
relacionadas con aspectos del medio físico y el tráfico (máxima longitud del anillo y número
de dispositivos). Además, los fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un
anillo hay una señal en circulación continuamente.
Características:
• La transmisión de información es por conmutación de paquetes. Circula en una sola
dirección.
• Cada nodo transmite o recibe un paquete.
• Cualquier nodo puede recibir el paquete que circula por el anillo, si es para él, se lo queda,
si no, lo pasa al siguiente.
• No hay ningún nodo central que controle la red.
• Aunque eléctricamente la señal realice un bucle, recorriendo uno por uno todos los
ordenadores de la red, en muchas implementaciones, su topología, es en estrella, pasando por
un único punto centralizado antes de ir a la máquina siguiente en el anillo, lo cual permite
una más fácil administración y resolución de incidencias de la red, en caso de necesitar
introducir un nuevo nodo o aislarlo.
• No hay principio ni final.
Ventajas:
• Localización de errores fácil.
• El software es sencillo, no necesita algoritmos de encaminamiento o routing.
Desventajas:
• El fallo de un enlace provoca el fallo de todo el anillo.
• Difícil adición de nodos.
• El repetidor de cada nodo ralentiza la velocidad de transmisión.
• Instalación cableada compleja.
• Topologías híbridas: Uso de varias topologías.
Topología en Árbol: es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del árbol
están
conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos
los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayoría de los
dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al
concentrador central.
El controlador central del árbol es un concentrador activo. Un concentrador activo
contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits
recibidos antes de retransmitidos.
Retransmitir las señales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia
a la que puede viajar la señal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos.
Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexión física entre los dispositivos
conectados.
Ventajas:
• Cableado punto a punto para segmentos individuales.
• Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.
• Facilidad de resolución de problemas.
Desventajas:
• Se requiere mucho cable.
• La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.
• si se cae el segmento principal todo el segmento también cae
• Es más difícil su configuración.
• Si se llegara a desconectar un nodo, todos lo que están conectados a ellos se
desconectan también.
DISPOSITIVOS DE RED.
Los equipos informáticos descritos necesitan de una determinada tecnología que
forme la red en cuestión. Según las necesidades se deben seleccionar los elementos
adecuados para poder completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los equipos de una
oficina entre ellos debemos conectarlos por medio de un conmutador o un concentrador, si
además hay uno o varios portátiles con tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de
acceso inalámbrico para que recoja sus señales y pueda enviarles las que les correspondan, a
su vez el punto de acceso estará conectado al conmutador por un cable. Si todos ellos deben
disponer de acceso a Internet, se interconectarán por medio de un router, que podría ser
ADSL, ethernet sobre fibra óptica, broadband, etc.
Los elementos de la electrónica de red más habituales son:
• Conmutador de red (switch),
• Enrutador (router),
• Puente de red (bridge),
• Puente de red y enrutador (brouter),
• Punto de acceso inalámbrico (Wireless Access Point, WAP).
Conmutador (switch): es el dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera
en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más
segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a
otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red y eliminando la
conexión una vez finalizada ésta.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples tramos de una red,
fusionándolos en una sola red. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro
en la red y solo retransmiten la información hacia los tramos en los que hay el destinatario
de la trama de red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local (LAN).
Enrutador (router): También conocido como enrutador o encaminador de paquetes, y
españolizado como rúter; es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o
nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de
datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto
de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante
puentes de red), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
Puente de red (bridge): Es el dispositivo de interconexión de redes de computadoras que
opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI.
Interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la
transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada
paquete. El término bridge, formalmente, responde a un dispositivo que se comporta de
acuerdo al estándar IEEE 802.1D.
En definitiva, un bridge conecta segmentos de red formando una sola subred (permite
conexión entre equipos sin necesidad de router). Funciona a través de una tabla de direcciones
MAC detectadas en cada segmento al que está conectado. Cuando detecta que un nodo de
uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la
trama para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar la trama (filtrado) en caso de no
tener dicha subred como destino. Para conocer por dónde enviar cada trama que le llega
(encaminamiento) incluye un mecanismo de aprendizaje automático (autoaprendizaje) por lo
que no necesitan configuración manual.
Puente de red y enrutador (brouter): Contracción de las palabras en inglés bridge y router;
es un dispositivo de interconexión de redes de computadoras que funciona como un puente
de red y como un enrutador. Un brouter puede ser configurado para actuar como puente de
red para parte del tráfico de la red, y como enrutador para el resto.
Punto de acceso inalámbrico (Wireless Access Point, WAP): En inglés: Wireless Access
Point, conocido por las siglas WAP o AP, en una red de computadoras; es un dispositivo de
red que interconecta equipos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica
que interconecta dispositivos móviles o con tarjetas de red inalámbricas.
Los WAP son dispositivos que permiten la conexión inalámbrica de un dispositivo móvil de
cómputo (computadora, tableta, smartphone) con una red. Normalmente, un WAP también puede
conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red
cableada y los dispositivos inalámbricos. Los WAP tienen asignadas direcciones IP, para poder ser
configurados. Muchos WAP pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo
realizar roaming.