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Método tradicional
Eficiencia
Prototipos
Prueba y error compras, traspasos
y devoluciones
ventas, traspasos
y devoluciones
Diseño estructurado 1
Recibir
2
Despachar
Descomposición funcional
Artículos
Modelamiento de funciones y
relaciones funcionales
Descomposición funcional
Actualizar Actualizar
stock stock
1 ARTÍCULOS 3 MERMAS
VENTAS
ARTÍCULOS
Msg 1 código Msg 1
VENTAS MERMAS
descripción
stock
1.- Resta
stock
.......
Conceptos Generales
Clase
Objeto
Función
Mensaje
Independencia
Enfoque sistémico
UML
Notacion
Elementos que trabajan entre si adentro de un diagrama
Conectores, símbolos, etc.
Diagrama
Object Management Group
Se encarga de hacer las especificacioens del lenguaje
Diagramas
Objetos
Tipos de diagramas
De comportamiento
Muestra el comportamiento dinámico de los elementos del sistema
Actividad, casos de uso, de estado, colaboración, secuencia, etc.
En donde se usa
Modelo estático.
Muestra las características estructurales del sistema
Modelo Dinámico
Muestra las características de comportamiento
Modelo de implementación
Muestra los elementos necesarios para la
implementación del sistema
Diagramas de Casos de Uso
Diagrama de casos de uso
Identificar los componentes principales que forma al sistema
Captura los requerimientos fundamentales del sistema
Actor
Interactúa con el sistema para poder alcanzar un objetivo
Cada objetivo es un caso de uso
Puede ser una persona u otro sistema, es mejor pensarlo en termino de un rol
Objetivo
Lo que el actor quiere lograr al interactuar con le sitema
Nos provee una vista de alto nivel
Indica que actores están asociados con que caso de uso
Las asociaciones se pueden colocar con flechas
Las dependencias indica que es necearía una relación entre casos de uso
No olvidar hacer una descripción de cada caso de uso
Explicación del caso de uso
expandido