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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR

“VICENTE LEÓN”

Informática Mención Análisis y Sistemas


Tema:
Funciones scratch
“Parámetro con valor”
“Parámetro por referencia”

Semestre:
Tercer Nivel - Matutina

Asignatura:
Análisis de sistemas

Integrantes:
Estefanía Álvarez
Elsa Oña

Docente:
Mg. Roberto Camana

Latacunga – Ecuador
19 Septiembre 2018
1. INTRODUCCIÓN

Funciones
Las funciones son subprogramas que realizan en un conjunto de instrucciones obteniendo
procedimientos, pero en el caso de las fusiones crea un nuevo valor a partir de otro.

Función por valor


Significa que la función recibe sólo una copia del valor que tiene la variable, o sea que no puede
modificar.

Función por referencia


Significa que se pasa la posición de memoria donde esta guardada la variable, por lo que la
función puede saber cuánto vale, pero además puede modificarla de cualquier manera.

2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

-Permite realizar una copia de valores a través de otros con el fin de realizar una operación sencilla
intercambiando sus valores

-Modificar cualquier valor dando a conocer a la función cuánto vale el valor y guardar en memoria la
posición de la variable

-Permite modificar la variable original realizando una operación factorial para intercambiar valores de
dos variables.

3. DESARROLLO

LAS FUNCIONES

son subprogramas que también realizan un conjunto de instrucciones o bloques al igual que los
procedimientos, pero en este caso crean un nuevo valor a partir de otros.

Scratch no tiene un mecanismo propio para crear funciones, por lo que debemos simular-
las con una variable que se llame como la propia función. A esta variable le asignaremos el resultado
que debe devolver la función.
PARÁMETROS POR VALOR Y PARÁMETROS POR REFERENCIA

Un parámetro por valor es la variable en sobre la que calculamos su factorial. No se modifica en el


interior de la operación de cálculo factorial.
Pero piensa en el proceso de intercambiar los valores de dos variables. Si a vale 5 y b
Vale 3, queremos que después de ejecutar el procedimiento Si a valga 3 y b valga 5. Como el
Procedimiento no sólo queremos usarlo para agrupar bloques y usarlos una vez, tendremos que usar
dos variables para hacer el paso de variables o parámetros por referencia.

4. CONCLUSIONES

En el programa scratch no existe un bloque llamado funcione a este se lo puede crear valores a través
de otros a si mismo se puede realizar un cambio de variables

Para poder ejecutar una función se debe instalar Scratch 2 ya que en este programa existe un bloque
llamado más bloques el mismo que nos ayuda a realizar la funciones con parámetros de valor
Al realizar una operación de una función lo que hará es copiar el valor que tiene la variable esto
quiere decir que no podrá modificarlo

5. BIBLIOGRAFÍA

http://lsi.vc.ehu.es/pablogn/docencia/FdI/Scratch/Aprenda%20a%20programar
%20con%20Scratch%20en%20un%20par%20de%20tardes.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=WoFBL8B_EBM
https://scratch.mit.edu/download

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