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UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA

INGENIERÍA DE SISTEMAS

DOSSIER
SISTEMAS DIGITALES

Ing. Ricardo Iván Gottret Ríos.

I-2013
Índice.

Índice. ......................................................................................................................... 2
Capítulo I. Introducción.............................................................................................. 3
Presentación. ........................................................................................................... 4
Capítulo II. Contenido. ............................................................................................... 5
Unidad 1. Números y códigos binarios. ......................................................... 6
Unidad 2. Circuitos digitales ............................................................................. 9
Unidad 3. Sistemas Combinacionales .......................................................... 11
Unidad 4. Lógica secuencial ........................................................................... 23
Unidad 5. Registros y contadores ................................................................. 35
Unidad 6. Memoria y lógica programable .................................................... 41
Capítulo III. Lecturas complementarias. ............................................................... 69
Capítulo IV. Bibliografía........................................................................................... 71
Capítulo V. Glosario ................................................................................................. 73

2
Capítulo I. Introducción.

3
Presentación.

La materia de Sistemas Digitales tiene el objetivo de Iniciar el estudio de la Electrónica


Digital con la noción y descripción de las ideas fundamentales de las propiedades y
características fundamentales de los circuitos digitales desde el punto de vista general
en la perspectiva de vincular dialécticamente la teoría y la práctica.

Las competencias adquiridas por el estudiante son:

 Domina conceptos básicos de lógica combinacional y secuencial.

 Identifica y soluciona problemas de hardware básico.

 Demuestra un juicio crítico que permita recomendar soluciones óptimas en el


diseño y configuración de un sistema digital simple.

 Conoce los sistemas digitales emergentes, que permiten dar alternativas a los
actualmente implementados.

 Demuestra un juicio crítico que permita recomendar soluciones óptimas en el


diseño y formulación de sistema digital.

 Compara y selecciona los sistemas digitales emergentes, que permiten dar


alternativas a los actuales.

4
Capítulo II. Contenido.

5
Unidad 1. Números y códigos binarios.

Antes de entrar en los detalles de esta asignatura, es interesante tener una perspectiva
mayor, para entender el contexto de esta asignatura, en qué fundamentos se basa y
cómo se relaciona con el resto de asignaturas.

Electrónica Digital

Esta asignatura trata sobre Electrónica. La Electrónica estudia el comportamiento de


los electrones en diversos medios, y se aplican estos conocimientos para conseguir
que “los electrones hagan lo que se desea”. Así por ejemplo, si se construye un
circuito electrónico constituido por una pequeña bombilla, una pila y un interruptor, los
electrones circularán por todo el circuito y al atravesar la bombilla parte de ellos se
conviertan en luz.

Para “dominar” a los electrones, es necesario crear circuitos electrónicos, formados


por materiales conductores (cables) que unen todos los componentes del circuito.

Concepto de Circuito Digital

Existe otra manera de modificar, almacenar, recuperar y transportar las señales,


solucionando los problemas anteriores. Es un enfoque completamente diferente, que
se basa en convertir las señales en números.
Existe un teorema matemático (teorema de muestreo de Nyquist) que garantiza que
cualquier señal se puede representar mediante números, y que con estos números
se puede reconstruir la señal original.

De esta manera, una señal digital, es una señal que está descrita por números. Es un
conjunto de números. Y la electrónica digital es la que trabaja con señales digitales,
es decir con números.

Son los números los que se manipulan, almacenan, recuperan y transportan.


Reflexionemos un poco. Estamos acostumbrados a escuchar el término televisión

6
digital, o radio digital. ¿Qué significa esto? ¡¡¡Significa que lo que están enviando
son números!!!

Que la información que envían está en los propios números y no en la forma que tenga
la señal que se recibe. ¿Y qué es un sistema digital?, un sistema que trabaja con
números. ¿Y un circuito digital? Un circuito electrónico que trabaja con números. ¡¡Y
sólo con números!! En un ordenador, que es un sistema digital, se puede escuchar
música o ver películas. La información que está almacenada en el disco duro son
números.

En la figura se muestra un sistema digital. La señal acústica se convierte en una señal


eléctrica, y a través de un conversor analógico-digital se transforma en números,
que son procesados por un circuito digital y finalmente convertidos de nuevo en una
señal electrónica, a Características de Los Circuitos Digitales Compuertas Lógicas

Algunos sistemas de representación


Sistema octal (Base 8)
Utiliza ocho dígitos: 0,1,2,3,4,5,6 y 7 y los pesos son potencias de 8.

Sistema binario (Base 2)


¿Se podrían utilizar sólo dos dígitos para representar cualquier número? Si, se
denomina sistema binario. Este sistema de representación sólo utiliza los dígitos 0 y
1 para representar cualquier número.

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En el sistema binario los pesos de estos dígitos son potencias de 2.
El sistema binario tiene mucha importancia y se lo utilizará constantemente en
esta asignatura. Es posible representar cualquiera de los infinitos números. En la
tecnología actual se dispone de un elemento, llamado transistor, que se puede
encontrar en dos estados diferentes, abierto o cerrado, a los que le asocian los dígitos
0 y 1. Todos los circuitos integrados o chips se basan en estos transistores y trabajan
internamente en binario. Todas las operaciones se realizan utilizando este sistema de
representación, por eso es muy importante para entender cómo funcionan los
microprocesadores y los chips por dentro.

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Unidad 2. Circuitos digitales

Familia de circuitos integrados TTL:

TTL - Viene de las iniciales de Transistor - Transistor -


Logic ó Lógica Transistor Transistor.

La familia de circuitos integrados TTL tienen las siguientes características:

- La tensión o voltaje de alimentación es de + 5 Voltios, con Vmín = 4.75 Voltios y Vmáx =


5.25 Voltios.
- Su realización (fabricación) es con transistores bipolares multiemisores

¿Cómo funciona un circuito integrado TTL?

1 - Si E1 o E2 están a un nivel de tensión de 0 voltios, entonces el transistor conduce, y

Z = 0 Voltios

2 - Si E1 y E2 están a un nivel de tensión de 5 voltios, entonces el transistor no conduce,


y

Z = 5 Voltios

El inversor quedaría como se muestra en la figura de la izquierda. A la derecha ejemplo


del patillaje de un circuito integrado TTL

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Tipos de circuitos TTL según su número de serie y tipo

No de Serie - Tipo

7400 compuertas NAND


7403 compuertas NAND open collector
7408 compuertas AND
7432 compuertas OR
7486 compuertas EXOR

Series especiales
Low Power Schottky (Tipo schottky de bajo
74 LS XX
consumo)
74 S XX High Speed (alta velocidad)
High Speed - C-MOS (Tipo C-MOS, alta
74 HC XX
velocidad)

La serie de circuitos integrados TTL es la base de la tecnología digital. Siendo la


compuerta NAND el circuitos base de la serie 74 XX

Es importante tomar en cuenta que para su funcionamiento, la carga de entrada.

- Con la señal de entrada en nivel bajo (LOW = 0), la entrada de la compuerta entrega
corriente a la fuente de señal de aproximadamente 10 mA (miliamperio)
- Con la señal de entrada en nivel alto (HIGH = 1), la entrada de la compuerta pide a la
fuente de la señal de entrada una corriente de aproximadamente de uA (microamperios)
- La entrada no conectada actúa como una señal de nivel alto (HIGH)

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La carga mayor ocurre cuando la señal de entrada es de nivel bajo (LOW). En este momento
el transistor de salida tiene que aguantar mayor corriente. Generalmente los transistores de
esta serie aguantan hasta 100 mA (miliamperios). Entonces solo se pueden conectar 10
entradas en paralelo (FAN IN = 10)

Notas:

 Las señales de entrada nunca deben de ser mayores a la tensión de alimentación,


ni inferiores al nivel de tierra.

 Si alguna entrada debe estar siempre en un nivel alto, conectarla a Vcc (tensión
de alimentación)

 Si alguna entrada debe estar siempre en un nivel bajo, conectarla a tierra

 Si hay entradas no utilizadas, en compuertas NAND, OR, AND, conetarlas a una


entrada que si se esté utilizando

 Es mejor que las salidas no utilizadas de un compuertas estén a nivel alto pues
así consumen menos corriente

 Evitar los cables largos dentro de los circuitos

 Utilizar por lo menos un capacitor / condensador de desacople (0.01uF a 0.1uF)


por cada 5 o 10 paquetes de compuertas, uno por cada 2 a 5 contadores y registros
y uno por cada monostable.

Estos capacitores de desacople eliminan los picos de voltaje de la fuente de alimentación que
aparecen cuando hay un cambio de estado en una salida TTL / LS. (de Alto a bajo y viceversa)
Estos capacitores / condensadores deben tener terminales lo más cortos posible y conectarse
entre Vcc y tierra, lo más cerca posible al circuito integrado.

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Unidad 3. Sistemas Combinacionales

Algebra de Boole

En el Álgebra de Boole hay dos operaciones, denotadas con los símbolos + y . pero
que ¡¡no tienen nada que ver con las operaciones que todos conocemos de suma
y producto!! Se aplican a bits, es decir, a números que sólo pueden ser el ’0’ ó el ’1’.

La operación +
Esta operación se define de la siguiente manera:
0+0=0
0+1=1
1+0=1
1+1=1

Las tres primeras operaciones resultan obvias, son iguales que la suma que
conocemos, sin embargo la expresión 1 + 1 = 1 nos puede resultar chocante, pero hay
que recordar que aquí se está utilizando otra operación que NO ES LA SUMA, la
denotadas con el mismo símbolo ’+’.

Observando esta nueva operación, se nota lo siguiente: El resultado siempre es


igual a ’1’ cuando alguno de los bits sumandos es igual a ’1’. O lo que es lo mismo,
El resultado de esta suma sólo da ’0’ si los dos bits que estamos sumando son
iguales a cero. En caso contrario valdrá ’1’. ¿Y para qué sirve esta operación tan
extraña? Véase un ejemplo: Imagines que hay una sala grande a la que se puede
acceder a través de dos puertas. En el techo hay una única lámpara y existen dos
interruptores de luz, uno al lado de cada puerta de entrada. Como es lógico, la luz se
enciende cuando algunos de los dos interruptores (o los dos) se activan. Esto es
factible de expresar mediante una ecuación booleana. Para denotar el estado de uno
de los interruptores utilizará la variable booleana A, que puede valor ’0’ (Interruptor
apagado) ó ’1’ (interruptor activado). Para el otro interruptor la variable B. Y para el
estado de la luz, ’0’ (apagada) y ’1’ encendida la variable F.
Unas propiedades muy interesantes. Si A es una variable boolena, se cumple:
A+A=A

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1+A=1
0+A=A
La operación *
Esta operación se define así:
0*0=0
0*1=0
1*0=0
1*1=1

En este caso, la operación es más intuitiva, puesto que es igual que el producto de
números Reales. Obsérvese que el resultado sólo vale ’1’ cuando los dos bits están a
’1’, o visto de otra manera, el resultado es ’0’ cuando alguno de los dos bits es ’0’.
Como ejemplo. Imaginemos una caja de seguridad de un banco que sólo se abre
cuando se han introducido dos llaves diferentes, una la tiene el director y la otra el jefe
de seguridad.
Si sólo se introduce una de ellas, la caja no se abrirá. Modelando el problema: tómese
como variable A para referirse a una de las llaves (’0’ no introducida, ’1’ introducida) y
la variable B para la otra llave. Con la variable F es expresa el estado de la caja de
seguridad (’0’ cerrada y ’1’ abierta).
Algunas propiedades de esta operación:
A*A=A
A*0=0
A*1=1

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La negación

La operación de negación permite obtener el estado complementario del bit o variable


booleana al que se lo aplicamos. Se define de la siguiente manera:
_
1=0
_
0=1

Es decir, que si se lo aplica a ’0’ se obtiene ’1’ y si se lo aplicando al ’1’ se obtendrá


’0’. Esta operación permite cambiar el estado de una variable booleana. Si A es una
variable boolena, tiene el estado contrario.

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SIMPLIFICACIÓN DE FUNCIONES BOOLEANAS
Las funciones booleanas se tienen que simplificar al máximo, para diseñar los circuitos
con el menor número de componentes electrónicos. Y este será uno de los grandes
caballos de batalla de esta asignatura: la simplificación de las funciones. Esta
simplificación la podemos realizar de dos maneras diferentes:
1. Utilizando las propiedades y Teoremas del Algebra de Boole. Se denomina método
analítico de simplificación de funciones. Hay que manejar muy bien estas propiedades
para poder eliminar la mayor cantidad de términos y variables.
2. Utilizando el método de Karnaugh. Es un método gráfico que si se aplica bien,
garantiza que se obtendrá la función más simplificada posible, a partir de una tabla de
verdad.
Normalmente las formas canónicas no son las expresiones más simplificadas.

Método de Karnaugh
En este apartado se verá un método para obtener la función más simplificada a partir
de una tabla de verdad.

Diagramas de Karnaugh según el número de variables

Dos variables de entrada

Número de combinaciones distintas 22 es decir cuatro, lo que implica una tabla de


verdad de cuatro filas y por lo tanto un mapa de Karnaugh de cuatro celdas.

Cada celda lleva escrita la combinación de la que procede y el número de celda


coincide con el número de fila de la tabla de verdad.

Por ejemplo la fila 3 tiene valores a = 1 y b = 1

Todos los mapas para dos variables son iguales.

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TRES VARIABLES DE ENTRADA

Exactamente igual construido que el anterior pero con ocho celdas (2 3)

CUATRO VARIABLES DE ENTRADA

En la misma línea pero con 16 celdas (24) igual que las filas de una tabla de verdad
de cuatro variables de entrada.

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PROPIEDADES DE LOS MAPAS

 Dos celdas contiguas (separadas por una recta) solo tienen una variable con
distinto valor.
 Se consideran celdas contiguas las de la primera y última fila, y las de la primera
y última columna, es decir la celda 4 es contigua de la celda 6 y la celda 1 es
contigua de la 9.
 La celda 10 es contigua de la 2 y de la 8, además de las dos obvias: 11 y 14
 Cada celda tiene cuatro celdas contiguas.
 Diagramas de karnaugh de la t.v. Al diagrama

PRIMERA FORMA CANÓNICA

Un ejemplo con tres variables de entrada

Cada "1" en la salida de la tabla de verdad se hace corresponder con su celda en el


diagrama de Karnaugh

DIAGRAMAS DE KARNAUGH AGRUPAR LOS "1"

PRIMERA FORMA CANÓNICA

Un ejemplo con cuatro variables de entrada.

Se hacen grupos con los "1", de 16, 8, 4, 2 ó 1, de tal manera que cuanto más grande
es el grupo mejor.

Todos los "1" deben estar en al menos un grupo, aunque un "1" puede pertenecer a
más de un grupo.

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OBTENCIÓN DE LA FUNCIÓN SIMPLIFICADA

Se miran todas las celdas de un grupo, de tal manera que hay que buscar qué variables
se mantienen constantes, es decir no varían de valor en las celdas del grupo.

Ejemplo: grupo de ocho celdas del ejemplo.

Mirando la variable "a" se observa que unas celdas (columna 2) tienen valor "0" y en
otras (columna 3) tiene valor "1", no nos vale como variable constante.

Mirando la variable "b" se observa que en todo el grupo tiene valor "1" lo que nos dice
que es una de las variables que determinan el grupo.

En la variable "c", se observa que en unas celdas tiene valor "1" pero en otras no, lo
mismo nos ocurre con la variable "d".

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La única variable constante (valor fijo) del grupo de 8 celdas es la variable "b"

Grupo de cuatro celdas (fila inferior).

Las variables "a" y "b" varían de valor a lo largo del grupo.

La variable "c" tiene siempre valor "0" y la variable "d" tiene siempre valor "1".

Las variables "c" y "d" son constantes en el grupo, la variable "c" en su valor "0" y la
variable "d" en su valor "1".

Grupo de dos celdas (parte superior).

"a" siempre tiene valor "0", "b" cambia de valor de "0" a "1".

Las variables "c" y "d" tienen en ambas celdas valor "0".

Representan al grupo las variables "a", "c" y "d", todas con valor constante "0".

La función simplificada será:

Se obtiene uniendo los valores de cada grupo con el signo suma (primera forma
canónica - suma de productos)

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Ejercicio: Simplificar usando la tabla

A 0 0 0 1

B 0 0 1 0

C 0 1 0 0

D 1 0 0 0

A B C D a b c d e f g

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1
0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1
0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1
0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 1 0 0 1 1 1 1
1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0

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DISPLAY DE SIETE SEGMENTOS

Este tipo de visualizador, que normalmente utiliza diodos emisores de luz ( LED) o
elementos de cristal líquido ( LCD), se usa en una amplia variedad de ámbitos, desde
relojes, calculadoras hasta instrumentación de automóviles, voltímetros, ...

Un dígito se muestra al iluminar un subconjunto de los siete segmentos mostrados en


la siguiente figura:

Decodificador BCD/ Siete segmentos ( 7447/48)


Este circuito acepta un código BCD en sus entradas y proporciona salidas capaces de
controlar un display de siete segmentos para indicar un dígito decimal. Además de las
entradas y salidas mencionadas, dispone de otras adicionales como LT/, RBI/ y BI-
RBO/ que permiten realizar la comprobación del display y la supresión de ceros no
significativos.
Entrada de comprobación

21
Cuando la entrada LT/ está a nivel bajo y la entrada BI-RBO/ también está a nivel bajo,
se encienden todos los segmentos del display. Esta comprobación permitirá verificar
que ninguno de los segmentos esté fundido.
Funcionamiento normal
Cuando se desea funcionamiento normal la entrada LT/ debe estar abierta o a nivel
alto, al igual que las entradas RBI/ y BI-RBO/.

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Unidad 4. Lógica secuencial

Flip-Flops

Introducción

Todos los circuitos digitales utilizan datos binarios para funcionar correctamente, los
circuitos están diseñados para contar, sumar, separar, etc. los datos según nuestras
necesidades, pero por el tipo de funcionamiento de las compuertas digitales, los datos
presentes en las salidas de las mismas, cambian de acuerdo con sus entradas, y no
hay manera debitarlo, si las entradas cambian, las salidas lo harán también, entonces
¿Cómo es posible hacer para mantener un dato o serie de datos en un lugar hasta que
se requieran?

La respuesta son las memorias, básicamente son sistemas que pueden almacenar uno
o más datos evitando que se pierdan, hasta que nosotros lo consideremos necesario,
es decir, pueden variar su contenido a nuestra voluntad.

El corazón de una memoria son los Flip Flops, este circuito es una combinación de
compuertas lógicas, A diferencia de las características de las compuertas solas, si se
unen de cierta manera, estas pueden almacenar datos que podemos manipular con
reglas preestablecidas por el circuito mismo.

Esta es la representación general par un Flip Flop (comúnmente llamado "FF")

Los FF pueden tener varias entradas, dependiendo del tipo de las funciones internas
que realice, y tiene dos salidas:

Las salidas de los FF sólo pueden tener dos estados (binario) y siempre tienen
valores contrarios, como podemos ver en la siguiente tabla:

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Las entradas de un FF obligan a las salidas a conmutar hacia uno u otro estado o hacer
"flip flop" (Término anglosajón), más adelante explicaremos cómo interactúan las
entradas con las salidas para lograr los efectos característicos de cada FF.

El FF también es conocido como:

 "Registro Básico" término utilizado para la forma más sencilla de un FF.


 "Multivibrador Biestable" término pocas veces utilizado para describir a un FF.

Registro Básico construido con compuertas NAND

Este es el circuito más sencillo y básico de un FF, Puede ser construido a partir de
dos compuertas NAND o dos compuertas NOR con dos entradas, a continuación se
ilustra con compuertas NAND, y es denominado "Registro Básico NAND".

La forma de conectarlas es la siguiente:


Se deja libre una de las entradas de cada compuerta, las sobrantes son conectadas
independientemente de manera cruzada hacia la salida de la compuerta contraria.

Quedando la conexión de la siguiente manera:

La siguiente tabla muestra el estado inicial del Registro Básico NAND, cuando sus
entradas se encuentran en ALTO (Estado de reposo del FF). Para comenzar la

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acción de "Flip Flop" será necesario enviar a BAJO alguna de las entradas, con su
correspondiente cambio de estado a la salida.

La siguiente tabla muestra los diferentes cambios de las salidas, según cada
selección de entradas (La "X" significa que no importa el estado en el que se
encuentren en ese momento):

Siguiendo los datos de la tabla podemos resumir que:

 Si SET y RESET están en ALTO, el FF mantiene sus salidas en el estado


actual.
 Si RESET recibe un pulso BAJO, las salidas son forzadas a Q = 0 y /Q = 1
 Si SET recibe un pulso BAJO, las salidas son forzadas a Q = 1 y /Q = 0
 Si las dos entradas reciben pulsos BAJOS, las salidas son forzadas a Q = 1 y
/Q = 1

Este último cambio normalmente se considera como no deseado, ya que el principio


básico es que las salidas siempre estén invertidas (Aunque en ciertos casos
especiales, nosotros podríamos utilizar este efecto).

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Entonces, la tabla de verdad del Registro Básico NAND es la siguiente:

Registro Básico con compuertas NOR

La conexión del Registro Básico NOR es exactamente igual al del Registro NAND,
pero los cambios en sus salidas son completamente diferentes, A continuación se
ilustran las dos tablas de verdad para hacer el comparativo entre una y otra.

Tabla de verdad del Registro Básico NOR

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Tabla de verdad del Registro Básico NAND

Agregando pulsadores u otras compuertas en las entradas, los usos más comunes
para el Registro Básico NAND o NOR son:

 Eliminadores de ruido para pulsadores mecánicos.


 Sistemas de Encendido (ON)/Apagado (OFF) con dos pulsadores para
diversos circuitos digitales y/o análogos.
 Sensores de movimiento mecánico, (Fin o Inicio de carrera de una puerta por
ejemplo).
 Control Digital de otros circuitos.
 Y otras 373929273736 Aplicaciones dependiendo de tu IMAGINACIÓN.

Señales de Reloj (CLOCK) y FF controlados por Reloj

Hasta ahora se vió que un Registro Básico tiene dos variables de entrada y responde
de manera predecible a ellas, pero ¿Qué se haría si se necesitára otra variable de
control? ¿Cómo hacer que el registro actúe cuando sea conveniente para nosotros, y
no al momento de cambiar sus entradas?

Todos los sistemas digitales tienen básicamente dos formas de operación:

 Operación en modo ASÍNCRONO.


En este modo, las salidas cambian de manera automática siguiendo las
órdenes de las entradas.

Operación en modo SÍNCRONO.

En este modo, las salidas cambian siguiendo las órdenes de las entradas, pero sólo
cuando una señal de control, llamada RELOJ (CLOCK, CLK, CP) es aplicada al
registro.

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Los circuitos digitales ASÍNCRONOS son muy complicados en lo que a diseño y
reparación se refiere, ya que, al encontrarnos con una falla en un circuito de 10
registros interconectados, el rastreo de los cambios en todas las compuertas nos
provocaría un severo dolor de cabeza.

Los circuitos digitales SÍNCRONOS son más fáciles de diseñar y reparar, debido a que
los cambios de las salidas son eventos "esperados" (ya que fácilmente podemos saber
el estado de cada una de las entradas o salidas sin que estas cambien
repentinamente), y los cambios dependen del control de una sola señal aplicada a
todos los registros, la señal de RELOJ.

La señal de reloj es una onda cuadrada o rectangular, los registros que funcionan con
esta señal, sólo pueden cambiar cuando la señal de reloj hace una transición, También
llamados "flancos", por lo tanto, la señal de reloj sólo puede hacer 2 transiciones (o
Flancos):

 La Transición con pendiente positiva (TPP) o Flanco positivo (FP).


Es cuando la señal de reloj cambia del estado BAJO al estado ALTO.
 La Transición con pendiente negativa (TPN) o Flanco Negativo (FN).
Es cuando la señal de reloj cambia del estado ALTO al estado BAJO.

Principales características de los FF sincronizados por Reloj.

 Todos los FF cuentan con una entrada con el rótulo (RELOJ, CLOCK, CLK,
CP) y un distintivo círculo para saber cómo debe ser la señal activa. Los que
no tienen círculo, son sincronizados por una TPP, los que cuentan con un
círculo son sincronizados por una TPN.
 Todos los FF cuentan con entradas de control, que determinan el cambio que
van a tener las salidas, al igual que en los Registros básicos, pero estas
entradas no pueden modificar las salidas arbitrariamente, sólo podrán hacerlo
cuando el FF reciba su transición activa.

Resumiendo, Las entradas de control del FF permiten saber cómo van a cambiar las
salidas, pero sólo la señal de Reloj podrá hacer efectivo este cambio.

Constantes de tiempo de Establecimiento y de Retención

La siguiente figura indica cómo están compuestos los dos detectores de


Transiciones.

 Detector de Transiciones Positivas (TPP)

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 Circuito Detector de Transiciones Negativas

Las figuras muestran del lado izquierdo de la línea verde el pin de entrada de Reloj del
FF, el lado derecho nos muestra el circuito interno del FF.

La diferencia entre CK y CK se debe al retraso en la propagación que cualquier


compuerta tiene, desde que se aplica una señal en la entrada, hasta que esta se refleja
en la salida. Esta diferencia en tiempo, permite obtener un pulso de salida solamente
cuando ocurre la transición para la que están diseñados, y por lo tanto accionar el FF.

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Registro Básico NAND tipo Síncrono

DejaNDO de lado la conexión interna de los FF, ya que todos se podrán encontrar en
forma de circuitos integrados, así que se verá solamente su funcionamiento.

La siguiente figura muestra un Registro Básico Sincronizado por una señal de reloj. Es
la forma más básica de un FF controlado por la señal de reloj. (La falta del círculo en
la entrada de CLK significa que sólo será activa en los TPP) (Sólo se muestra la salida
Normal (Q), ya que la salida negada siempre es inversa)

Flip Flop tipo "J-K"

Este FF es uno de los más usados en los circuitos digitales, y de hecho es parte
fundamental de muchos circuitos avanzados como contadores y registros de
corrimiento, que ya vienen integrados en un chip

Este FF cuenta con dos entradas de datos J y K, su función es en principio la misma


que el Registro básico NAND o NOR, pero con la diferencia que la condición en las
entradas J = 1, K = 1, a diferencia del Registro NAND, que generaría una salida errónea
o no deseada, en un FF J-K, obliga a las salidas a conmutar su estado al opuesto
(Toggle) a cada pulso del reloj. Esto lo convierte en un tipo de FF muy versátil.

Tabla de verdad de un FF tipo J-K síncrono.

Observando la tabla de verdad nótense los cambios que provoca en sus salidas este
FF:

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 Si J y K = 0, no hay cambios en las salidas.
 Si J = 1, y K = 0, se forzan las salidas a Q = 1, /Q = 0
 Si J = 0, y K = 1, se forzan las salidas a Q = 0, /Q = 1
 Si J = 1, y K = 1, las salidas conmutan su estado hacia el siguiente a cada
pulso del reloj (Toggle)

Flip Flop tipo "D" (Datos, Data)

A diferencia de los FF tipo J-K, el FF tipo "D" (Datos, Data) sólo cuenta con una
entrada para hacer el cambio de las salidas. A cada pulso del reloj (dependiendo si el
FF utiliza una TPP o una TPN) el estado presente en la entrada "D" será transferido a
la salida Q y /Q.

Tabla de verdad de un FF tipo "D"

Una de las aplicaciones de mayor uso para este tipo de FF es la de la transferencia


de datos de forma paralela, conectando varios FF tipo "D" a X número de bits,
podemos hacer que la información de todos los bits pase inmediatamente a la salida
de cada FF con sólo un pulso de reloj.

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Entradas asíncronas en los FF.

Cada FF tiene entradas que pueden cambiar el estado de las salidas de manera
sincronizada con el pulso de reloj, pero ¿Dónde quedaron nuestras entradas
asíncronas? ¿Es posible seguir usando estas entradas en FF síncronos?

La respuesta está en los FF síncronos de cualquier tipo que poseen entradas


asíncronas, esto añade dos pines más de control a nuestros FF, los conocidos SET y
RESET (Los cuáles pueden ser activos en el estado ALTO o BAJO). Entonces se
tiene FF síncronos (Tipo "J - K", o tipo "D" con un par de entradas que no dependen
en ningún momento del pulso de Reloj. Haciendo una combinación perfecta de
entradas que controlan las salidas de manera automática (Asíncronas) o controladas
por un pulso de reloj (Síncronas).

La siguiente figura nos muestra los símbolos de los FF Tipo "J - K" y "D" con sus
entradas asíncronas.

Tabla de verdad del FF Tipo "J - K" con entradas Asíncronas

(Las "X" significan que no importa el estado actual de esa entrada).


(El FF tiene una entrada de Reloj que funciona con TPP)
(Las entradas asíncronas con activas ALTAS)

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El funcionamiento básico sigue siendo el mismo, pero las salidas serán forzadas a
ALTO o BAJO, si se activan las entradas Asíncronas correspondientes (SET,
RESET) sin importar el estado de las entradas "J - K" o CLK.

Tabla de verdad del FF Tipo "D" con entradas Asíncronas

(Las "X" significan que no importa el estado actual de esa entrada).


(El FF tiene una entrada de Reloj que funciona con TPP)
(Las entradas asíncronas con activas ALTAS)

El funcionamiento básico sigue siendo el mismo, pero las salidas serán forzadas a
ALTO o BAJO, si se activan las entradas Asíncronas correspondientes (SET,
RESET) sin importar el estado de la entrada "D" o CLK.

Diagrama de estados de un sistema secuencial

Se denomina así a los diagramas de tiempo que indican la salida deseada del
sistema, respecto a la combinación de las entradas.

33
Ejemplo

34
Unidad 5. Registros y contadores

REGISTROS

Los registros son circuitos secuenciales conectados por una serie de biestables
conectados en cascada. Tienen diversas aplicaciones prácticas como:

 Transmitir y recibir datos en serie y en paralelo.

 Conversión de datos en formato serie y paralelo y viceversa.

 Almacenamiento de información (memoria)

Tipos de registros:

Registros de desplazamiento ENTRADA SERIE - SALIDA SERIE. Es el registro más


sencillo, en el que recibimos la información en serie e y en la salida se obtendrá
también en serie, pero retardado tantos ciclos de reloj como número de biestables
compongan el registro. Funcionan de la siguiente forma, partiendo de que en el inicio
todos los biestables están reseteados Q=0, en el primer flanco de subida de la señal
de reloj (o bajada, dependiendo del biestable), el contenido de la entrada del primer
biestable pasa a la su salida que es a su vez la entrada del segundo biestable. Este
tipo de registro se suele usar como unidad de retardo.

Registros de desplazamiento ENTRADA SERIE - SALIDA PARALELO. En este


tipo de registros, la información se recibe en serie y la salida en paralelo, una vez
transcurridos tantos ciclos de reloj como biestables compongan el registro. Las
salidas Q están conectadas a las entradas del biestable y a su vez a la salida en
paralelo, el funcionamiento es igual que el anterior pero dependiendo del número de
biestables y al terminar el ciclo de reloj, con una salida de tantos bits en paralelo
como número de biestables.

Registros de desplazamiento ENTRADA PARALELO - SALIDA SERIE. En este tipo


de registro, la información se introduce en el registro en paralelo simultáneamente en

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todos los biestables, por el contrario, la salida de los bits se obtienen en serie, una vez
transcurridos tantos ciclos de reloj como número de biestables compongan el registro.
Se realizan conjugando con un circuito combinacional y otra entrada llamada
Shift/Load con una entrada directa y otra invertida, cuando se producen un flanco
activo de reloj, se produce un paso de las entradas al registro de datos a través del c.
Combinacional, cuando está a nivel alto, las puertas permiten el desplazamiento en
serie hacia la derecha de los bits almacenados., Produciéndose la salida de todos los
datos una vez transcurridos los ciclos de reloj, es útil a la hora de convertir datos
paralelos a serie para poderlos enviar por un cable.

Registros de desplazamiento ENTRADA PARALELO - SALIDA PARALELO. En


este tipo de registros la información si introducida simultáneamente en los biestables
paralelo y cuando se producen un flanco activo de la señal de reloj, los datos se
obtienen también a la salida en paralelo.

Registro UNIVERSAL. Es un circuito en el mercado que se denomina Registro


Universal XX194, ya que permite todos los tipos de registros de desplazamiento
estudiados. Para seleccionar el modo de funcionamiento, dispone de dos líneas de
control que van conectadas a un multiplexor, estas líneas de control seleccionan la
forma de conectar los biestables y así funcionar de una forma u otra.

CONTADORES

Los contadores son circuitos secuenciales cuya salida representa el número de


impulsos que se la aplica a la entrada de reloj. Está formado básicamente por
biestables interconectados. Pueden contar de forma ascendente si su contenido se
incrementa con cada impulso o si decrementa, aunque por lo general los contadores
pueden realizar esta función de ambas maneras según el estado de una entrada. Las
aplicaciones de los contadores son las siguientes:

 Relojes y temporizadores

 Divisores de frecuencia.

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 Frecuencímetros.

Según la forma de conectar la señal de reloj, los contadores pueden clasificarse en


asíncronos y síncronos.

Contadores Asíncronos:

En este tipo, la señal de reloj se conecta sólo al primer biestable, mientras que las
otras entradas se conectan a la salida del biestable anterior. El conectarse de esta
forma la señal de reloj provoca que todos los biestables no cambien de estado al
mismo tiempo, por ello reciben el nombre de asíncronos. Las salidas pueden atacar a
un display visualizador de siete segmentos, por ejemplo. Su funcionamiento es el
siguiente, se parte de que todos los flip-flops están reseteados, cuando se produce un
flanco activo de la señal de reloj, las salidas del primer biestable cambian Q=0 y Q'=1,
Q' conectada a la señal de reloj del segundo biestable, produce un flaco activo,
cambiando el segundo biestable el estado de sus salidas, este proceso se produce de
forma indefinida a lo largo de los biestables. Podemos realizar un contador
descendente si lo que conectamos a la señal de reloj es la salida Q y no Q'. El
asíncrono además de indicar el número de impulsos de señal recibidos puede dividir
la frecuencia de la señal de reloj. Como ejemplo la salida de la señal del primer flip-
flop tiene la mitad de frecuencia que la salida de señal de reloj original, la salida del
segundo flip-flop, una frecuencia 4 veces menor, así sucesivamente obteniendo
divisiones en cada salida múltiplos de 2. El inconveniente de este divisor de
frecuencias viene dado por el tiempo de propagación de la señal, que hace que si se
cambia el estado del primer biestable deben cambiar de estado éste y el siguiente,
provocando que la señal de reloj tenga un retardo al bascular. Si se conectan más, el
tiempo de espera que corresponde con el tiempo de propagación, aumenta, lo que
limita la frecuencia de funcionamiento del contador. Esta frecuencia máxima viene
determinada por la siguiente fórmula F< 1/n.tp (tp= tiempo de propagación y n= número
de biestables).

Ampliación de contadores asíncronos:

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El método para conseguir contadores asíncronos de más bits consiste en conectar en
cascada tantos biestables como número de bits que queramos que tenga el contador.,
llevando la señal de reloj externa al primero de3 ellos y la salida de cada biestable a la
entrada del reloj siguiente. El número máximo de estados por los que pasa un contador
se denomina módulo del contador. Este número viene determinado por la expresión 2n
donde n indica el número de bis del contador. Ejemplo, un contador de módulo 4 pasa
por 4 estados, y contaría del 0 al 3. Si necesitamos un contador con un módulo distinto
de 2n, lo que se hace es añadir un circuito combinacional (puerta NAND) cuyas
entradas sean las salidas a 1 del contador, y añadir la salida del circuito a todas las
entradas CLEAR de los biestables.

Contadores síncronos:

En este tipo de biestables, la señal de reloj externa se conecta a todos los biestables.
Con ello se consigue que todos los biestables evolucionen a la vez, y por lo tanto no
se produzcan tiempos de retardo ni transitorios. Para conseguirlo hay que añadir una
lógica combinacional para implementarla en el contador, mientras que los biestables
hacen de memoria para saber en qué estado se encuentra, la lógica combinacional se
encargará de calcular cual será el siguiente estado al que debe pasar el contador.

Diseño de un contador síncrono:

Debe pasar por varias fases de diseño:

 Dibujar el diagrama de estados. Se representa en él la forma simbólica del


funcionamiento del sistema, representando los estados y las transiciones
precisas.
 Realizar la tabla simbólica de transiciones. Es otra forma de representar el
anterior diagrama de estados, y está compuesta por dos columnas, la de estado
actual (estado en el que se encuentra el sistema) y estado futuro (el estado que
se pretende que evolucione el sistema).
 Realizar la tabla de codificación de estados. Se trata de codificarlo en binario,
el número de biestables del sistema depende del número de estados del mismo.

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Por ejemplo, si queremos un contador de 8 estados (módulo 8) siguiendo la
relación N=2n; n=log2(N), serían necesarios 3 biestables para codificar los
estados del contador. 7(10)=111(2) son tres bits, por lo tanto 3 biestables. Pasar
a binario tanto el estado actual como el estado futuro y cada bit de salida es una
salida de un biestable.
 Crear una tabla de transiciones codificada. Tiene dos columnas al igual que la
tabla simbólica de transiciones, pero ya codificada en binario. El estado actual
representa el valor de la salida de los biestables (salida Q) y el estado futuro
representa el valor de la salida que deben tomar Q en el siguiente flanco activo,
denominándose Q+.
 Realización de las tablas de excitación. Para conseguir que un biestable pase
de un estado actual a un estado futuro, es preciso aplicarle la excitación
conveniente a sus entradas. Para ello se aplican tablas de excitación, que son
las tablas de verdad de los biestables pero vistas a la inversa, es decir, la
entrada en función de la salida. Como ejemplo la tabla de excitación de los
biestables J-K y D.

FLIP-FLOP J-K FLIP-FLOP D


Q Q+ J K Q Q+ D
0 0 0 X 0 0 0
0 1 1 X 0 1 1
1 0 X 1 1 0 0
1 1 X 0 1 1 1

 Obtención del circuito combinacional necesario, simplificación e


implementación. Una vez obtenida la tabla de excitación del contador síncrono,
el problema se reduce al obtener las funciones de las excitaciones, utilizando
para ello Karnaugh. Una vez obtenidas las funciones, se puede implementar el
circuito, conectado las salidas Q a las entradas de los siguientes biestables a
través del combinacional.

Ejemplo Diagrama de Circuito de un contador

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Unidad 6. Memoria y lógica programable

INTRODUCCIÓN

Las computadoras y otros tipos de sistemas requieren el almacenamiento permanente


o semipermanente de un gran número de datos binarios. Los sistemas basados en
microprocesadores necesitan de la memoria para almacenar los programas y datos
generados durante el procesamiento y disponer de ellos cuando sea necesario.

Las técnicas modernas de circuitos integrados permiten combinar miles e incluso


millones de puertas dentro de un solo encapsulado. Esto ha llevado a la fabricación de
diseños más complejos como los dispositivos lógicos programables, memorias y
microprocesadores, que proporcionan dentro de un solo chip circuitos que requieren
gran cantidad de componentes discretos.

Las memorias son dispositivos de almacenamiento de datos binarios de largo o corto


plazo .La memoria es un componente fundamental de las computadoras digitales y
está presente en gran parte de los sistemas digitales. La memoria de acceso aleatorio
(RAM, random access memory) almacena datos temporalmente, la memoria de sólo
lectura (ROM, Read only memory) los guarda de manera permanente. La ROM forma
parte del grupo de componentes llamados dispositivos lógicos programables (PLD,
programmable logic devices), que emplean la información almacenada para definir
circuitos lógicos.

Dispositivos que son capaces de proveer el medio físico para almacenar esta
información. Y aunque esta es su tarea fundamental (más del 90 % de las memorias
se dedican a este fin) también se pueden utilizar para la implementación de circuitos
combinacionales y pueden sustituir la mayor parte de la lógica de un sistema.

Los chips LSI pueden programarse para realizar funciones específicas. Un dispositivo
lógico programable (PLD) es un chip LSI que contiene una estructura de circuito
"regular", pero que permite al diseñador adecuarlo para una aplicación específica.
Cuando un PLD típico deja la fábrica de IC, aún no está listo para una función

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específica, sino que debe ser programado por el usuario para que realice la función
requerida en una aplicación particular. Los chips con la mayor funcionalidad por unidad
de área han sido los chips de memoria, que contienen arreglos rectangulares de celdas
de memoria. Uno de los PLD es el chip "de memoria de sólo lectura".
En una primera clasificación, se puede distinguir entre memorias de almacenamiento
masivo, caracterizadas por ser memorias baratas y lentas, y memorias
semiconductoras o memorias de estado sólido, más caras y rápidas. En las primeras,
la prioridad es disponer de una gran capacidad de almacenamiento, como ocurre en
los discos duros, en tanto que en las segundas, la prioridad es disponer de velocidades
de acceso rápidas compatibles con la mayor capacidad de almacenamiento posible
Que son las habitualmente utilizadas como memorias de almacenamiento de programa
y de datos en la mayoría de las aplicaciones. Que ofrece cada tipo de memoria así
como las tecnologías de fabricación, que han permitido un espectacular avance en las
velocidades y escalas de integración en los últimos años.

Se considera a una memoria como un conjunto de M registros de N bits cada uno de


ellos. Estos registros ocupan las posiciones desde el valor 0 hasta M-1. Para acceder
a cada registro es necesaria una lógica de selección. En general, para cada registro
se pueden realizar procesos de lectura y de escritura. Para realizar todas estas
operaciones son necesarios Terminales de datos (de entradalos siguientes terminales
y de salida). En este caso son necesarios N terminales:

Terminales de direcciones, son necesarios2m, de tal forma de 2m=M

Terminales decontrol. Son los que permiten especificar si se desea realizar una
operación de escritura o de lectura, seleccionar el dispositivo.

CS (Chip select): Es el terminal de selección de chip (habitualmente es activo con


nivel bajo.

Las primeras son las relacionadas con nuestros conocidos discos de ordenador, y las
últimas están abriendo en la actualidad un atractivo abanico de posibilidades: desde
los discos magneto-ópticos hasta las memorias holográficas.

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R/W (Read/Write): Selecciona el modo de operación (lectura o escritura) sobre la
memoria, habitualmente con valor bajo es activo el modo de escritura.

OE (Output Enable). Controla el estado de alta impedancia de los terminales de salida


del dispositivo.

MEMORIAS PROGRAMABLES

MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)

Es una memoria de sólo lectura que se programan mediante máscaras. Es decir, el


contenido de las celdas de memoria se almacena durante el proceso de fabricación
para mantenerse después de forma irrevocable. Desde el instante en que el fabricante
grabo las instrucciones en el Chip, por lo tanto la escritura de este tipo de memorias
ocurre una sola vez y queda grabado su contenido aunque se le retire la energía.

Se usa para almacenar información vital para el funcionamiento del sistema: en la


gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema
operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida suelen ser las
tareas encargadas a los programas grabados en ROM. Estos programas forman la
llamada BIOS (Basic Input Output System). Junto a la BIOS se encuentra el chip de
CMOS donde se almacenan los valores que determinan la configuración hardware del
sistema, como tipos de unidades, parámetros de los discos duros, fecha y hora del
sistema... esta información no se pierde al apagar la computadora. Estos valores se
pueden modificar por medio del SETUP.

La memoria ROM constituye lo que se ha venido llamando Firmware, es decir, el


software metido físicamente en hardware. De cara a los fines del usuario es una
memoria que no sirve para la operación de su programa, sólo le aporta mayores
funcionalidades (información) del equipo.

Con la idea de cómo se fabrican los circuitos integrados, se sabe de dónde viene el
nombre. Estos se fabrican en obleas (placas de silicio) que contienen varias decenas
de chips. Estas obleas se fabrican a partir de procesos fotoquímicos, donde se

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impregnan capas de silicio y oxido de silicio, y según convenga, se erosionan al
exponerlos a la luz. Como no todos los puntos han de ser erosionados, se sitúa entre
la luz y la oblea una máscara con agujeros, de manera que donde deba incidir la luz,
esta pasará. Con varios procesos similares pero más complicados se consigue fabricar
los transistores y diodos micrométricos que componen un chip. El elevado coste del
diseño de la máscara sólo hace aconsejable el empleo de los microcontroladores con
este tipo de memoria cuando se precisan cantidades superiores a varios miles de
unidades.

Los PCs vienen con una cantidad de ROM, donde se encuentras los programas de
BIOS (Basic Input Output System), que contienen los programas y los datos necesarios
para activar y hacer funcionar el computador y sus periféricos.

La ventaja de tener los programas fundamentales del computador almacenados en la


ROM es que están allí implementados en el interior del computador y no hay necesidad
de cargarlos en la memoria desde el disco de la misma forma en que se carga el DOS.
Debido a que están siempre residentes, los programas en ROM son muy a menudo
los cimientos sobre los que se construye el resto de los programas (incluyendo el
DOS).

Estas memorias, cuyo nombre procede de las iniciales de Read Only Memory son solo
de lectura. Dentro de un proceso de elaboración de datos de una computadora, no es
posible grabar ningún dato en las memorias ROM. Son memorias perfectas para
guardar microprogramas, sistemas operativos, tablas de conversión, generación de
caracteres etc.

Las características fundamentales de las memorias ROM son:

1. Alta densidad: la estructura de la celda básica es muy sencilla y permite altas


integraciones.

2. No volátiles: el contenido de la memoria permanece si se quita la alimentación.

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3. Coste: dado que la programación se realiza a nivel de máscaras durante el proceso
de fabricación, resultan baratas en grandes tiradas, de modo que el coste de
fabricación se reparte en muchas unidades y el coste unitario es baja.

4. Sólo lectura: únicamente son programables a nivel de máscara durante su


fabricación.

Su contenido, una vez fabricada, no se puede modificar.

Hay muchos tipos de ROM:

Una ROM puede estar fabricada tanto en tecnología bipolar como MOS.

La figura muestra celdas ROM bipolar. La presencia de una unión desde una línea de
fila a la base de un transistor representa un ‘1’ en esa posición. En las uniones

fila/columna en las que no existe conexión de base, las líneas de la columna

permanecerán a nivel bajo (‘0’) cuando se direccione la fila.

La figura 5.15 muestra celdas ROM con transistores MOS. Básicamente son iguales
que las anteriores, excepto que están fabricadas con MOSFETs.

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MEMORIA PROM (PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORIES)

Una alternativa para proyectos pequeños es el uso de una de las memorias de sólo
lectura programables o PROM (programmable read only memories), memoria basada
en semiconductores que contiene instrucciones o datos. Éstas existen en muchas
variantes, pero todas permiten que el usuario programe el dispositivo por si mismo,
ahorrándose el alto costo de la producción de la máscara. En la PROM (programable
ROM), o memoria programable de sólo lectura los contenidos pueden ser leídos pero
no modificados por un programa de usuario. Sus contenidos no se construyen, como
la ROM, directamente en el procesador cuando éste se fabrica, sino que se crean por
medio de un tipo especial "programación", ya sea por el fabricante, o por especialistas
técnicos de programación del usuario. El proceso de programación es destructivo: una
vez grabada, es como si fuese una ROM normal.

Las operaciones muy importantes o largas que se habían estado ejecutando mediante
programas, se pueden convertir en microprogramas y grabarse permanentemente en
una pastilla de memoria programable sólo de lectura. Una vez que están en forma de
circuitos electrónicos, estas tareas se pueden realizar casi siempre en una fracción del
tiempo que requerían antes. La flexibilidad adicional que se obtiene con la PROM
puede convertirse en una desventaja si en la unidad PROM se programa un error que
no se puede corregir. Para superar esta desventaja, se desarrolló la EPROM, o
memoria de solo lectura reprográmale.

Las prestaciones de las memorias PROM son similares a las anteriores, con la única
salvedad del proceso de programación. La escritura de la memoria PROM tiene lugar
fundiendo los fusibles necesarios por lo que la memoria PROM solo puede ser
programada una vez. Ahora la hace el usuario usando un equipo programador y,
además, se rompe con la dependencia de la fábrica y los enormes costes de las
máscaras.

MÉTODO DE PROGRAMACIÓN DE LA MEMORIA PROM

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Para conseguir que la información que se desea grabar sea inalterable, se utilizan dos
técnicas: por destrucción de fusible o por destrucción de unión.

La idea es básicamente la misma que las ideas ROM convencionales, pero en este
caso todas las celdas tienen diodos, por lo cual la memoria viene programada de
fábrica con todos 1. Cada diodo tiene conectado un fusible, cuya funcionalidad es
similar a la de las fuentes de alimentación o estabilizadores de tensión: cuando se
produce una sobretensión, el fusible se quema y, por lo tanto, el circuito se abre. De
esta manera, el diodo pierde contacto con el mundo exterior y el lector de memoria
nunca sabe de su existencia, así que a esa celda la interpreta como un cero. Por lo
tanto para programar un chip de memoria PROM; con un dispositivo llamado
programador, se les aplica a las celdas correspondientes una tensión superior a la que
son capaces de soportar los fusibles, y así quedan definidos todos los bits de la
memoria en cuestión. Este tipo de memorias tiene una falencia: no pueden ser
reprogramadas.

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La pastilla es insertada en un dispositivo que genera en las salidas de la ROM (usadas


como entradas) los valores lógicos de cada palabra. Para cada posición, se genera un
pulso de hasta 30V por la entrada Vpp=Vcc, que produce una circulación de corrientes
que funden delgadas conexiones fusibles en serie con diodos o transistores que se
quiere desconectar. Así se obtienen los ceros que deben resultar en las salidas, dado
que el chip "virgen" viene con todos los diodos conectados. Este proceso dura pocos
minutos.

El proceso de programación de una PROM generalmente se realiza con un equipo


especial llamado quemador. Este equipo emplea un mecanismo de interruptores
electrónicos controlados por software que permiten cargar las direcciones, los datos y
genera los pulsos para fundir los fusibles del arreglo interno de la memoria. En la figura
se indica de forma esquemática la función del programador.

ARQUITECTURA DE LA PROM

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Estructura básica de un PLD

Un dispositivo programable por el usuario es aquel que contiene una arquitectura


general pre-definida en la que el usuario puede programar el diseño final del dispositivo
empleando un conjunto de herramientas de desarrollo. Las arquitecturas generales
pueden variar pero normalmente consisten en una o más matrices de puertas AND y
OR para implementar funciones lógicas. Muchos dispositivos también contienen
combinaciones de flip-flops y latches que pueden usarse como elementos de
almacenaje para entrada y salida de un dispositivo. Los dispositivos más complejos
contienen macrocélulas. Las macrocélulas permiten al usuario configurar el tipo de
entradas y salidas necesarias en el diseño

Las PROM son memorias programables de sólo lectura. Aunque el nombre no implica
la lógica programable, las PROM, son de hecho lógicas. La arquitectura de la mayoría
de las PROM consiste generalmente en un número fijo de términos AND que alimenta
una matriz programable OR. Se usan principalmente para decodificar las
combinaciones de entrada en funciones de salida.

Las Aplicaciones más importantes:

1. Microprogramación
2. Librería de subrutinas
3. Programas de sistema
4. Tablas de función

MEMORIA EPROM

Las EPROM, o Memorias sólo de Lectura Reprogramables, se programan mediante


impulsos eléctricos y su contenido se borra exponiéndolas a la luz ultravioleta (de ahí
la ventanita que suelen incorporar este tipo de circuitos), de manera tal que estos rayos
atraen los elementos fotosensibles, modificando su estado.

PROGRAMACIÓN DE UNA MEMORIA EPROM

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Las EPROM se programan insertando el chip en un programador de EPROM. y
aplicando en un pin especial de la memoria una tensión entre 10 y 25 Voltios durante
aproximadamente 50 ms, según el dispositivo, al mismo tiempo se direcciona la
posición de memoria y se pone la información a las entradas de datos. Este proceso
puede tardar varios minutos dependiendo de la capacidad de memoria.

La memoria EPROM, se compone de un arreglo de transistores MOSFET de Canal N


de compuerta aislada. En la figura se observa el transistor funcionando como celda de
memoria en una EPROM.

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Celda de memoria de una EPROM

Cada transistor tiene una compuerta flotante de SiO2 (sin conexión eléctrica) que en
estado normal se encuentra apagado y almacena un 1 lógico. Durante la
programación, al aplicar una tensión (10 a 25V) la región de la compuerta queda
cargada eléctricamente, haciendo que el transistor se encienda, almacenando de esta
forma un 0 lógico. Este dato queda almacenado de forma permanente, sin necesidad
de mantener la tensión en la compuerta ya que la carga eléctrica en la compuerta
puede permanecer por un período aproximado de 10 años.

Las EPROMs también emplean transistores de puerta dual o FAMOS (Floating Gate
Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor) de cargas almacenadas.

Estos transistores son similares a los transistores de efecto de campo (FETs) canal-P,
pero tienen dos compuertas. La compuerta interior o flotante está completamente
rodeada por una capa aislante de dióxido de silicio; la compuerta superior o compuerta
de control es la efectivamente conectada a la circuitería externa.

Inicialmente, la puerta flotante esta descargada, y el transistor se comporta como un


transistor MOS normal. No obstante, mediante un equipo programador, se puede
acumular carga en la puerta flotante aplicando una sobre tensión a la puerta y al
drenador del transistor. Esta acumulación de electrones en la segunda puerta tiene el

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efecto de aumentar el umbral del transistor a un valor tal que no conduce aunque se
direccione la celda. Así pues la cantidad de carga eléctrica almacenada sobre la
compuerta flotante determina que el bit de la celda contenga un 1 o un 0; las celdas
cargadas son leídas como un 0, mientras que las que no lo están son leídas como un
1. Tal como las EPROMs salen de la fábrica, todas las celdas se encuentran
descargadas, por lo cual el bit asociado es un 1; de ahí que una EPROM virgen
presente el valor hexadecimal FF en todas sus direcciones.

Cuando un dado bit de una celda debe ser cambiado o programado de un 1 a un 0, se


hace pasar una corriente a través del canal de transistor desde la fuente hacia la
compuerta (obviamente, los electrones siguen el camino inverso). Al mismo tiempo se
aplica una relativamente alta tensión sobre la compuerta superior o de control del
transistor, creándose de esta manera un campo eléctrico fuerte dentro de las capas
del material semiconductor.

Ante la presencia de este campo eléctrico fuerte, algunos de los electrones que pasan
el canal fuente-compuerta ganan suficiente energía como para formar un túnel y
atravesar la capa aislante que normalmente aísla la compuerta flotante. En la medida
que estos electrones se acumulan en la compuerta flotante, dicha compuerta toma
carga negativa, lo que finalmente produce que la celda tenga un 0.

Funcionamiento de una EPROM

Recordemos que son memorias de acceso aleatorio, generalmente leídas y


eventualmente borradas y reescritas.

Una vez grabada una EPROM con la información pertinente, por medio de un
dispositivo especial que se explicará luego, la misma es instalada en el sistema
correspondiente donde efectivamente será utilizada como dispositivo de lectura
solamente. Eventualmente, ante la necesidad de realizar alguna modificación en la
información contenida o bien para ser utilizada en otra aplicación, la EPROM es
retirada del sistema, borrada mediante la exposición a luz ultravioleta con una longitud
de onda de 2537 Angstroms (unidad de longitud por la cual 1 A = 10 -10 m), programada

50
con los nuevos datos, y vuelta a instalar para volver a comportarse como una memoria
de lectura solamente. Por esa exposición para su borrado es que es encapsulada con
una ventana transparente de cuarzo sobre la pastilla o "die" de la EPROM.

Es atinente aclarar que una EPROM no puede ser borrada parcial o selectivamente;
de ahí que por más pequeña que fuese la eventual modificación a realizar en su
contenido, inevitablemente se deberá borrar y reprogramar en su totalidad.

Los tiempos medios de borrado de una EPROM, por exposición a la luz ultravioleta,
oscilan entre 10 y 30 minutos.

Con el advenimiento de las nuevas tecnologías para la fabricación de circuitos


integrados, se pueden emplear métodos eléctricos de borrado. Estas ROM pueden ser
borradas sin necesidad de extraerlas de la tarjeta del circuito. Además de EAPROM
suelen ser denominadas RMM (Read Mostly Memories), memorias de casi-siempre
lectura, ya que no suelen modificarse casi nunca, pues los tiempos de escritura son
significativamente mayores que los de lectura.

Las memorias de sólo lectura presentan un esquema de direccionamiento similar al de


las memorias RAM. El microprocesador no puede cambiar el contenido de la memoria
ROM.

Entre las aplicaciones generales que involucran a las EPROM debemos destacar las
de manejo de sistemas microcontrolados. Todo sistema microcontrolado y/o
microprocesado (se trate de una computadora personal o de una máquina
expendedora de boletos para el autotransporte...) nos encontraremos con cierta
cantidad de memoria programable por el usuario (la RAM), usualmente en la forma de
dispositivos semiconductores contenidos en un circuito integrado (no olvidemos que
un relay biestable o un flip-flop también son medios de almacenamiento de
información).

Estos dispositivos semiconductores integrados están generalmente construidos en


tecnología MOS (Metal-Oxide Semiconductor, Semiconductor de Oxido Metálico) o -

51
más recientemente- CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconducto o
Semiconductor de Oxido Metálico Complementario). Lamentablemente, estos
dispositivos RAM adolecen de un ligero inconveniente, que es, como ya se ha
comentado, su volatibilidad.

Dado que cualquier sistema microprocesado requiere de al menos un mínimo de


memoria no volátil donde almacenar ya sea un sistema operativo, un programa de
aplicación, un lenguaje intérprete, o una simple rutina de "upload", es necesario utilizar
un dispositivo que preserve su información de manera al menos semi-permanente. Y
aquí es donde comienzan a brillar las EPROMs.

Tal como mencionáramos anteriormente, el proceso de borrado de los datos


contenidos en una EPROM es llevado a cabo exponiendo la misma a luz ultravioleta.
El punto reside en que la misma contiene fotones (Cuantos de energía
electromagnética) de energía relativamente alta.

La familia 2700

Los dispositivos EPROM de la familia 2700 contienen celdas de almacenamiento de


bits configuradas como bytes direccionables individualmente. Habitualmente esta
organización interna suele denominarse como 2K x 8 para el caso de una 2716, 8k x
8 para una 2764, etc.

Por razones de compatibilidad (tanto con dispositivos anteriores como con dispositivos
futuros), la gran mayoría de las EPROMs se ajustan a distribuciones de terminales o

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"pin-outs" estándar. Para el caso mas usual, que es el encapsulado DIP (Dual In-Line
Package) de 28 pines, el estándar utilizado es el JEDEC-28.

En cuanto a la programación de estos dispositivos (si bien conceptualmente obedece


siempre a la metodología descripta anteriormente) en realidad existe una relativamente
alta variedad de implementaciones prácticas.

Si bien en la actualidad parece haberse uniformado razonablemente, las tensiones de


programación varían en función tanto del dispositivo, como del fabricante; así nos
encontramos con tensiones de programación (Vpp) de 12,5V, 13V, 21V y 25V.

Lo mismo sucede con otros parámetros importantes que intervienen en el proceso de


grabación de un EPROM, como es el caso de la duración de dicho pulso de
programación y los niveles lógicos que determinan distintos modos de operación.

PROGRAMADOR/ EMULADOR DE FLASH EPROM

La manera más cómoda, aunque también la más costosa de desarrollar circuitos


microcontroladores consiste en simular la parte principal del controlador con la ayuda
de un emulador. Una de opciones más baratas consiste en emplear un programa
monitor junto con un emulador de memorias EPROM. Desafortunadamente, la mayoría
de los programas monitores consumen algunos de los recursos del controlador. Esta
seria desventaja se resuelve utilizando el emulador de memorias EPROM, que se
comporta básicamente igual que una memoria RAM de un doble puerto: a un lado se
encuentra la interfase, como una memoria EPROM, mientras que al otro lado
proporciona las señales necesarias para introducir el flujo de datos a la memoria RAM.

Cuando compañías como AMD desarrollaron las memorias EPROM "Flash" con una
tensión de programación de 5V y un ciclo de vida que permitía programar la memoria
hasta 100.000 veces, se abrieron las puertas a un nuevo modelo de emulador de
memorias EPROM. El diseño que se presenta no solo actúa como un emulador con
una enorme capacidad de almacenamiento, sino que también funciona como un

53
programador de memorias EPROM "Flash", ahorrándose comprar un sistema
exclusivamente dedicado a programar.

Cuando se termine de trabajar con el emulador durante la fase del diseño, se dispondrá
en la memoria EPROM "Flash" del código definitivo, que se sacará del emulador y se
introducirá en el circuito que se vaya a utilizar en la aplicación. Como los precios de
las memorias EPROM "Flash" no son mucho mayores que los de las memorias
EPROM convencionales, la ventaja adicional que se ha descrito es sin costo.

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MEMORIA EEPROM (ELECTRICAL ERASABLE PROGRAMMABLE READ ONLY
MEMORY)

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

La memoria EEPROM es programable y borrable eléctricamente y su nombre proviene


de la sigla en inglés Electrical Erasable Programmable Read Only Memory.
Actualmente estas memorias se construyen con transistores de tecnología MOS (Metal
Oxide Silice) y MNOS (Metal Nitride-Oxide Silicon).

Las celdas de memoria en las EEPROM son similares a las celdas EPROM y la
diferencia básica se encuentra en la capa aislante alrededor de cada compuesta
flotante, la cual es más delgada y no es fotosensible.

Las memorias EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) son


memorias no volátiles y eléctricamente borrables a nivel de bytes. La posibilidad de
programar y borrar las memorias a nivel de bytes supone una gran flexibilidad, pero
también una celda de memoria más compleja. Además del transistor de puerta flotante
anterior, es preciso un segundo transistor de selección. El tener 2 transistores por celda
hace que las memorias EEPROM sean de baja densidad y mayor coste. La
programación requiere de tiempos que oscilan entre 157 s y 625 s=byte. Frente a
las memorias EPROM, presenta la ventaja de permitir su borrado y programación en
placa, aunque tienen mayor coste debido a sus dos transistores por celda.

Estas memorias se presentan, en cuanto a la organización y asignación de patillas,


como la UVPROM cuando están organizadas en palabras de 8 bits. Se programan de
forma casi idéntica pero tienen la posibilidad de ser borradas eléctricamente. Esta
característica permite que puedan ser programadas y borradas "en el circuito".

Debido a que la célda elemental de este tipo de memorias es más complicada que sus
equivalentes en EPROM o PROM (y por ello bastante más cara), este tipo de memoria
no dispone en el mercado de una variedad tan amplia, y es habitual tener que acudir
a fabricantes especializados en las mismas (ejemplo: Xicor).

55
En cuanto a la forma de referenciar los circuitos, estas memorias suelen comenzar con
el prefijo 28, de forma que la 2864 indica una memoria EEPROM de 64Kbytes,
equivalente en cuanto a patillaje y modo de operación de lectura a la UVPROM 2764.

Una ventaja adicional de este tipo de memorias radica en que no necesitan de una alta
tensión de grabado, sirven los 5 voltios de la tensión de alimentación habitual.

CE = CHIP ENABLE: Permite Activar el Circuito Integrado

OE = OUTPUT ENABLE: Permite Activar La Salida Del Bus De Datos

LECTURA 0 0 1

ESCRITURA 0 1 0

Ventajas de la EEPROM:

La programación y el borrado pueden realizarse sin la necesidad de una fuente de luz


UV y unidad programadora de PROM, además de poder hacerse en el mismo circuito
gracias a que el mecanismo de transporte de cargas mencionado en el párrafo anterior
requiere corrientes muy bajas.

Las palabras almacenadas en memoria se pueden borrar de forma individual.

Para borra la información no se requiere luz ultravioleta.

Las memorias EEPROM no requieren programador.

De manera individual puedes borrar y reprogramar eléctricamente grupos de


caracteres o palabras en el arreglo de la memoria.

56
El tiempo de borrado total se reduce a 10ms en circuito donde su antepasado
inmediato requería media hora bajo luz ultravioleta externa.

El tiempo de programación depende de un pulso por cada palabra de datos de 10 ms,


versus los 50 ms empleados por una ROM programable y borrable.

Se pueden reescribir aproximadamente unas 1000 veces sin que se observen


problemas para almacenar la información.

Para reescribir no se necesita hacer un borrado previo.

Aplicaciones de las Memorias EEPROM

Este tipo de memorias en aquellas aplicaciones en las que el usuario necesita


almacenar de forma permanente algún tipo de información; por ejemplo en los
receptores de TV o magnetoscopios para memorizar los ajustes o los canales de
recepción.

EJEMPLO DE MEMORIA EEPROM - 28C64A

Esta memoria tiene una capacidad de 8K X 8 (64 KB).

MEMORIA FLASH

La memoria FLASH es similar a la EEPROM, es decir que se puede programar y borrar


eléctricamente, son de alta densidad (gran capacidad de almacenamiento de bits). Alta
densidad significa que se puede empaquetar en una pequeña superficie del chip, gran
cantidad de celdas, lo que implica que cuanto mayor sea la densidad, más bits se
pueden almacenar en un chip de tamaño determinado. Sin embargo esta reúne
algunas de las propiedades de las memorias anteriormente vistas, y se caracteriza por
tener alta capacidad para almacenar información y es de fabricación sencilla, lo que
permite fabricar modelos de capacidad equivalente a las EPROM a menor costo que
las EEPROM.

57
ESTRUCTURA DE LA MEMORIA FLASH

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Aparte de que las memorias EPROM "Flash" tienen una entrada de escritura, mientras
están funcionando se comportan como las EPROM normales. La única diferencia se
encuentra en cómo se cargan y se borran los datos en la memoria. Mientras que
durante el proceso de programación de las memorias EPROM convencionales se
necesita una tensión bien definida durante cierto intervalo de tiempo, y para borrar el
componente hay que exponerlo a luz ultravioleta, en las E.Flash ambos procesos están
controlados y se llevan a cabo internamente. Para tal efecto la memoria recibe una
secuencia de comandos predefinida (borrar, programar) que incluye algunas
precauciones especiales (determinadas por el fabricante) destinadas a evitar que se
borre cualquier dato por error.

El comando se transfiere a la memoria EPROM "Flash" mediante una serie de


operaciones de escritura. Los dos primeros comandos "Lectura/Reset" preparan la
memoria para operaciones de lectura. El comando "Autoselección" permite leer el
código del fabricante y el tipo de dispositivo. El comando "Byte" carga el programa
dentro de la memoria EPROM, mientras que "Borrar Chip" actúa durante el proceso
de borrado, que no dura más de un minuto. Desde el punto de vista lógico podemos
afirmar que la memoria EPROM "Flash" está dividida en sectores que se pueden borrar
individualmente con la ayuda del comando "Borrar Sector".

Las memorias EPROM "Flash" disponen de otro mecanismo, basado en la división en


sectores, que las protege de acciones de escritura o lectura no deseadas. Cuando un
sector está protegido de esta forma no se puede realizar una operación de lectura o
sobre escritura con una tensión de 5V. Este hecho es muy importante y se debe tener
siempre presente cuando se utilicen estos dispositivos. Solamente se puede eliminar
esta protección con la ayuda de un programador especial.

Durante el proceso de programación o borrado se puede leer, mediante un comando


de acceso en "lectura", el estado de la memoria EPROM "Flash" en la misma posición

58
que el byte de programado o borrado. Mientras se borra un sector se puede leer
cualquier dirección que pertenezca al sector.

APLICACIONES DE LA MEMORIA FLASH

La Memoria Flash es ideal para docenas de aplicaciones portátiles. Tomemos como


ejemplo las cámaras digitales. Insertando una tarjeta de Memoria Flash de alta
capacidad directamente en la cámara, usted puede almacenar cientos de imágenes
de alta resolución. Cuando esté listo para bajarlas, simplemente retire la tarjeta y
transfiérala a su computadora de escritorio o portátil para su procesamiento. Las
tarjetas de Memoria Flash se ajustan a entradas Tipo II (con o sin adaptador,
dependiendo del tipo de tarjeta Flash). Ahora está usted listo para cargar en segundos
todas las imágenes capturadas para observarlas, manipularlas, enviarlas por correo
electrónico o imprimirlas. Ya nunca necesitara comprar rollos para fotografía. Sea cual
sea su aplicación o equipo portátil.

Actualmente, los usos de Memoria Flash se están incrementando rápidamente. Ya


sean cámaras digitales, Asistentes Digitales Portátiles, reproductores de música digital
o teléfonos celulares, todos necesitan una forma fácil y confiable de almacenar y
transportar información vital.

Se utilizan en la fabricación de BIOS para computadoras. , generalmente conocidos


como FLASH-BIOS. La ventaja de esta tecnología es que permite actualizar el bios
con un software proporcionado por el fabricante, sin necesidad de desmontar el chip
del circuito final, ni usar aparatos especiales.

Por esto la Memoria Flash se ha convertido en poco tiempo en una de las más
populares tecnologías de almacenamiento de datos. Es más flexible que un diskette y
puede almacenar hasta 4GB de información. Es más rápida que un disco duro, y a
diferencia de la memoria RAM, la Memoria Flash puede retener datos aun cuando el
equipo se ha apagado.
La Memoria Flash es ideal para docenas de aplicaciones portátiles. Por ejemplo las
cámaras digitales. Insertando una tarjeta de Memoria Flash de alta capacidad

59
directamente en la cámara, usted puede almacenar cientos de imágenes de alta
resolución. Cuando esté listo para bajarlas, simplemente retire la tarjeta y transfiérala
a su computadora de escritorio o portátil para su procesamiento. Las tarjetas de
Memoria Flash se ajustan a entradas Tipo II (con o sin adaptador, dependiendo del
tipo de tarjeta Flash). Ahora está usted listo para cargar en segundos todas las
imágenes capturadas para observarlas, manipularlas, enviarlas por correo electrónico
o imprimirlas. Ya nunca necesitara comprar rollos para fotografía.

EJEMPLO DE MEMORIA FLASH - 27F256

La capacidad de esta memoria es de 32K X 8 y como memoria Flash tiene la


característica particular de ser borrada en un tiempo muy corto (1 seg.). El tiempo de
programación por byte es de 100 ms y el tiempo de retención de la información es de
aproximadamente 10 años.

DIFERENCIA ENTRE MEMORIAS EEPROM Y EPROM FLASH

La diferencia de las memorias flash con las EEPROM reside en su velocidad: Son más
rápidas en términos de programación y borrado, aunque también necesitan de una
tensión de grabado del orden de 12 voltios.

Otra diferencia la encontramos en que en las EEPROM se puede borrar de forma


selectiva cualquier byte, mientras que en las memorias FLASH sólo admite el borrado
total de la misma.

Por otra parte estas memorias son bastante más baratas que las EEPROM, debido a
que utilizan una tecnología más sencilla y se fabrican con grandes capacidades de
almacenamiento. Un dato puede ser significativo: el tiempo de borrado de un byte es
del orden de 100 seg.

TABLA COMPARATIVA ENTRE MEMORIAS

60
MEMORIAS PROGRAMABLES

MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)

Es una memoria de sólo lectura que se programan mediante máscaras. Es decir, el


contenido de las celdas de memoria se almacena durante el proceso de fabricación
para mantenerse después de forma irrevocable. Desde el instante en que el fabricante
grabo las instrucciones en el Chip, por lo tanto la escritura de este tipo de memorias
ocurre una sola vez y queda grabado su contenido aunque se le retire la energía.

Se usa para almacenar información vital para el funcionamiento del sistema: en la


gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema
operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida suelen ser las
tareas encargadas a los programas grabados en ROM. Estos programas forman la
llamada BIOS (Basic Input Output System). Junto a la BIOS se encuentra el chip de
CMOS donde se almacenan los valores que determinan la configuración hardware del
sistema, como tipos de unidades, parámetros de los discos duros, fecha y hora del
sistema... esta información no se pierde al apagar la computadora. Estos valores se
pueden modificar por medio del SETUP.

La ventaja de tener los programas fundamentales del computador almacenados en la


ROM es que están allí implementados en el interior del computador y no hay necesidad

61
de cargarlos en la memoria desde el disco de la misma forma en que se carga el DOS.
Debido a que están siempre residentes, los programas en ROM son muy a menudo
los cimientos sobre los que se construye el resto de los programas (incluyendo el
DOS).

Una ROM puede estar fabricada tanto en tecnología bipolar como MOS.

MEMORIA PROM (PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY)

En la PROM (programable ROM), o memoria programable de sólo lectura los


contenidos pueden ser leídos pero no modificados por un programa de usuario. Sus
contenidos no se construyen, como la ROM, directamente en el procesador cuando
éste se fabrica, sino que se crean por medio de un tipo especial "programación", ya
sea por el fabricante, o por especialistas técnicos de programación del usuario. El
proceso de programación es destructivo: una vez grabada, es como si fuese una ROM
normal.

Las operaciones muy importantes o largas que se habían estado ejecutando mediante
programas, se pueden convertir en microprogramas y grabarse permanentemente en
una pastilla de memoria programable sólo de lectura. Una vez que están en forma de
circuitos electrónicos, estas tareas se pueden realizar casi siempre en una fracción del
tiempo que requerían antes. La flexibilidad adicional que se obtiene con la PROM
puede convertirse en una desventaja si en la unidad PROM se programa un error que
no se puede corregir. Para superar esta desventaja, se desarrolló la EPROM, o
memoria de solo lectura reprográmale.

Para conseguir que la información que se desea grabar sea inalterable, se utilizan dos
técnicas: por destrucción de fusible o por destrucción de unión.

El proceso de programación de una PROM generalmente se realiza con un equipo


especial llamado quemador. Este equipo emplea un mecanismo de interruptores
electrónicos controlados por software que permiten cargar las direcciones, los datos y

62
genera los pulsos para fundir los fusibles del arreglo interno de la memoria. En la figura
se indica de forma esquemática la función del programador.

a. Las Aplicaciones más importantes:


b. Microprogramación
c. Librería de subrutinas
d. Programas de sistema
e. Tablas de función

MEMORIA EPROM

Las EPROM, o Memorias sólo de Lectura Reprogramables, se programan mediante


impulsos eléctricos y su contenido se borra exponiéndolas a la luz ultravioleta (de ahí
la ventanita que suelen incorporar este tipo de circuitos), de manera tal que estos rayos
atraen los elementos fotosensibles, modificando su estado.

Las EPROM se programan insertando el chip en un programador de EPROM. y


aplicando en un pin especial de la memoria una tensión entre 10 y 25 Voltios durante
aproximadamente 50 ms, según el dispositivo, al mismo tiempo se direcciona la
posición de memoria y se pone la información a las entradas de datos. Este proceso
puede tardar varios minutos dependiendo de la capacidad de memoria.

63
Cuando un dado bit de una celda debe ser cambiado o programado de un 1 a un 0, se
hace pasar una corriente a través del canal de transistor desde la fuente hacia la
compuerta (obviamente, los electrones siguen el camino inverso). Al mismo tiempo se
aplica una relativamente alta tensión sobre la compuerta superior o de control del
transistor, creándose de esta manera un campo eléctrico fuerte dentro de las capas
del material semiconductor.

Ante la presencia de este campo eléctrico fuerte, algunos de los electrones que pasan
el canal fuente-compuerta ganan suficiente energía como para formar un túnel y
atravesar la capa aislante que normalmente aísla la compuerta flotante. En la medida
que estos electrones se acumulan en la compuerta flotante, dicha compuerta toma
carga negativa, lo que finalmente produce que la celda tenga un 0.

Los tiempos medios de borrado de una EPROM, por exposición a la luz ultravioleta,
oscilan entre 10 y 30 minutos.

Tal como mencionáramos anteriormente, el proceso de borrado de los datos


contenidos en una EPROM es llevado a cabo exponiendo la misma a luz ultravioleta.

64
El punto reside en que la misma contiene fotones (Cuantos de energía
electromagnética) de energía relativamente alta.

MEMORIA EEPROM (ELECTRICAL ERASABLE PROGRAMMABLE READ ONLY


MEMORY)

La memoria EEPROM es programable y borrable eléctricamente y su nombre proviene


de la sigla en inglés Electrical Erasable Programmable Read Only Memory.
Actualmente estas memorias se construyen con transistores de tecnología MOS (Metal
Oxide Silice) y MNOS (Metal Nitride-Oxide Silicon).

Las celdas de memoria en las EEPROM son similares a las celdas EPROM y la
diferencia básica se encuentra en la capa aislante alrededor de cada compuesta
flotante, la cual es más delgada y no es fotosensible.

Las memorias EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) son


memorias no volátiles y eléctricamente borrables a nivel de bytes. La posibilidad de
programar y borrar las memorias a nivel de bytes supone una gran flexibilidad, pero
también una celda de memoria más compleja. Además del transistor de puerta flotante
anterior, es preciso un segundo transistor de selección. El tener 2 transistores por celda
hace que las memorias EEPROM sean de baja densidad y mayor coste. La
programación requiere de tiempos que oscilan entre 157 s y 625 s=byte. Frente a
las memorias EPROM, presenta la ventaja de permitir su borrado y programación en
placa, aunque tienen mayor coste debido a sus dos transistores por celda.

Una ventaja adicional de este tipo de memorias radica en que no necesitan de una alta
tensión de grabado, sirven los 5 voltios de la tensión de alimentación habitual.

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LECTURA 0 0 1

ESCRITURA 0 1 0

Ventajas de la EEPROM:

Las palabras almacenadas en memoria se pueden borrar de forma individual.

Para borra la información no se requiere luz ultravioleta.

Las memorias EEPROM no requieren programador.

De manera individual puedes borrar y reprogramar eléctricamente grupos de


caracteres o palabras en el arreglo de la memoria.

Para reescribir no se necesita hacer un borrado previo.

MEMORIA FLASH

La memoria FLASH es similar a la EEPROM, es decir que se puede programar y borrar


eléctricamente, son de alta densidad (gran capacidad de almacenamiento de bits). Alta
densidad significa que se puede empaquetar en una pequeña superficie del chip, gran
cantidad de celdas, lo que implica que cuanto mayor sea la densidad, más bits se
pueden almacenar en un chip de tamaño determinado. Sin embargo esta reúne
algunas de las propiedades de las memorias anteriormente vistas, y se caracteriza por
tener alta capacidad para almacenar información y es de fabricación sencilla, lo que
permite fabricar modelos de capacidad equivalente a las EPROM a menor costo que
las EEPROM.

Aparte de que las memorias EPROM "Flash" tienen una entrada de escritura, mientras
están funcionando se comportan como las EPROM normales. La única diferencia se

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encuentra en cómo se cargan y se borran los datos en la memoria. Mientras que
durante el proceso de programación de las memorias EPROM convencionales se
necesita una tensión bien definida durante cierto intervalo de tiempo, y para borrar el
componente hay que exponerlo a luz ultravioleta, en las E.Flash ambos procesos están
controlados y se llevan a cabo internamente. Para tal efecto la memoria recibe una
secuencia de comandos predefinida (borrar, programar) que incluye algunas
precauciones especiales (determinadas por el fabricante) destinadas a evitar que se
borre cualquier dato por error.

Durante el proceso de programación o borrado se puede leer, mediante un comando


de acceso en "lectura", el estado de la memoria EPROM "Flash" en la misma posición
que el byte de programado o borrado. Mientras se borra un sector se puede leer
cualquier dirección que pertenezca al sector.

APLICACIONES DE LA MEMORIA FLASH

La Memoria Flash es ideal para docenas de aplicaciones portátiles. Como ejemplo las
cámaras digitales. Insertando una tarjeta de Memoria Flash de alta capacidad
directamente en la cámara, usted puede almacenar cientos de imágenes de alta
resolución. Cuando esté listo para bajarlas, simplemente retire la tarjeta y transfiérala
a su computadora de escritorio o portátil para su procesamiento. Las tarjetas de
Memoria Flash se ajustan a entradas Tipo II (con o sin adaptador, dependiendo del
tipo de tarjeta Flash). Se puede cargar en segundos todas las imágenes capturadas
para observarlas, manipularlas, enviarlas por correo electrónico o imprimirlas. Ya
nunca necesitara comprar rollos para fotografía. Sea cual sea su aplicación o equipo
portátil.

Actualmente, los usos de Memoria Flash se están incrementando rápidamente. Ya


sean cámaras digitales, Asistentes Digitales Portátiles, reproductores de música digital
o teléfonos celulares, todos necesitan una forma fácil y confiable de almacenar y
transportar información vital.

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TABLA COMPARATIVA ENTRE MEMORIAS

68
Capítulo III. Lecturas complementarias.

69
 PROBLEMAS DE ELECTRÓNICA DIGITAL, A. E. DELGADO - J.
MIRAR. HERNÁNDEZ - J. C. LÁZARO

 Apuntes de clase: CIRCUITOS Y SISTEMAS DIGITALES, Departamento


de Electrónica y Comunicaciones Universidad Pontifica de Salamanca en
Madrid

 Sistemas Digitales: Principios y Aplicaciones


http://cwx.prenhall.com/bookbind/pubbooks/tocci_la/

 CRM, Telefonía IP, Call Center, Storage, Software y Soluciones


http://www.sistemasdigitales.com.mx

 Sistemas digitales: Origen, símbolos, niveles, tecnologías


http://www.unicrom.com/Dig_IntroSistemasDig.asp

 Videovigilancia y Sistemas Digitales http://www.videovigilancia.com.mx/

70
Capítulo IV. Bibliografía.

71
 Millán & Taub; Electrónica Digital

 Mandado E; Electrónica Digital

 Lee S. C.; Circuitos digitales y Diseño Lógico

 Morris Mano M.; Lógica digital y Diseño de Computadoras

Referencias Web

 http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/2000477/lecciones/1003
01.htm

 http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/2000477/lecciones/1005
01.htm

 http://www.zona-warez.com/tutoriales-ingenieria_electrica.html

 http://webdiee.cem.itesm.mx/web/servicios/archivo/manuales/micro8051
.pdf

 http://cactus.fi.uba.ar/crypto/tps/tarje.pdf

 http://electronred.iespana.es/electronred/Circuitosintegra.htm

72
Capítulo V. Glosario

73
A

Algoritmo: Conjunto de procedimientos mediante los que se consigue un


efecto. Suelen expresarse a través de letras, cifras y símbolos, que forman un
algoritmo determinado.

Asíncrono: Que no tiene un intervalo de tiempo constante entre cada evento.

AutoCAD: Programa de dibujo técnico de CAD realizado por Autodesk. Es un


útil indispensable para el diseño grafico.

Amperaje: Es la intensidad de una corriente eléctrica constante que, mantenida


en dos conductores paralelos, rectilíneos, de longitud infinita, de sección circular
despreciable y colocados en el vacío a una distancia de un metro uno de otro, produce
entre estos dos conductores una fuerza igual a 2 x 10-7 Newton por metro de longitud.

Automatización: Funcionamiento automático de una máquina, o conjunto de


máquinas, encaminado a un fin único, lo cual permite realizar con poca intervención
del hombre una serie de trabajos industriales o administrativos o de investigación.

Bit: Acrónimo de «BInary digiT» (dígito binario), es la unidad básica y elemental


de información. Un bit es también un dígito en un número binario. Consiste de dos
valores: cero (0) y uno (1).

Coaxial: Es un circuito físico asimétrico, constituido por un conductor filiforme


que ocupa el eje longitudinal del otro conductor en forma de tubo, manteniéndose la
coaxialidad de ambos mediante un dieléctrico apropiado.

Dúplex: Transmisión de datos donde ambos dispositivos pueden transmitir y


recibir simultáneamente.

74
F

Fibra Óptica: Cable formado por un material dieléctrico transparente, conductor


de luz, compuesto por un núcleo con un índice de refracción menor que el del
revestimiento, que envuelve a dicho núcleo. Estos dos elementos forman una guía
para que la luz se desplace por la fibra. La luz transportada es generalmente infrarroja,
y por lo tanto no es visible por el ojo humano.

Un tipo de cable que utiliza vidrio para cargar datos a través de impulsos de luz
en lugar de corriente eléctrica. El cable de fibra óptica multimodo común es conocido
como un cable de 62.5/125 micrones de diámetro, aunque también puede utilizarse el
de 50/125 micrones de diámetro. El modo simple es de menor diámetro, solo
aproximadamente 9/125 micrones.

Impedancia: La impedancia es la resistencia, medida en ohmios, a la corriente


alterna que circula en un hilo.

Infrarrojos: Emisión de energía en forma de ondas electromagnéticas en la


zona del espectro situada inmediatamente después de la zona roja de la radiación
visible. La longitud de onda de los rayos infrarrojos es menor que las ondas de radio y
mayor que la luz visible, oscila entre aproximadamente 10-6 y 10-3 metros. la radiación
infrarroja pude detectarse como calor, para lo que se emplean instrumentos como el
bolómetro. Los rayos infrarrojos se utilizan para obtener imágenes de objetos lejanos
ocultos por la bruma atmosférica.

Interfaz: Conexión e interacción entre hardware, software y el usuario. El diseño


y construcción de interfaces constituye una parte principal del trabajo de los ingenieros,
programadores y consultores. Los usuarios «conversan» con el software. El software
«conversa» con el hardware y otro software. El hardware «conversa» con otro
hardware. Todo este «diálogo» no es más que el uso de interfaces. Las interfaces
deben diseñarse, desarrollarse, probarse y rediseñarse; y con cada encarnación nace

75
una nueva especificación que puede convertirse en un estándar más, de hecho o
regulado.

Mbps: Megabits por segundo: Una forma de medir el uso de la red o el ancho
de banda.

MBps: Megabytes por segundo: Una forma de medir el uso de la red o el ancho
de banda.

Optoacoplador: Componente eléctrico que permite el paso de una señal al


activar un led interno cuyo brillo genera un acople óptico.

Par trenzado: Cable formado por dos hilos de cobre recubiertos cada uno por
un trenzado en forma de malla. El trenzado es un medio para hacer frente a las
interferencias electromagnéticas.

Pin: Se denomina pin a cada uno de los 25 canales del puerto RS-232.

PLC: Programmable Logic Control - Controladores Lógicos Programables.


Tecnología de comunicaciones por medio del cable eléctrico, con muchas ventajas, es
posible conectarse por medio de cualquier enchufe de la casa a Internet a una
velocidad desde 2Mbps hasta 20Mbps, también con otro recursos de comunicación
como el teléfono, todos por medio de un módem PLC. Autómata industrial o en
castellano A.P.I. Dispositivo que mediante programa lógico de contactos o «ladder»,
realiza secuencias de múltiples índoles, tales como señales digitales o analógicas,
protocolos rs232, ethernet, profibus,as-i. Se divide su funcionamiento en entradas
(pulsadores, señales varias y salidas digitales o analógicas válvulas, motores, relés y
otros. También se pueden comunicar mediante rs232 con PC mediante puerto serie o

76
rs232, y con consolas táctiles o paneles de operador. Cada vez mas usados en el
ámbito industrial e incluso domótica.

Switch: Amér. Conmutador eléctrico. Dispositivo de la red utilizado para separar


dominios de colisión o segmentos de la red. Las unidades aprenderán la dirección
original y de destino de otros nodos de la red y cuando se reciben los paquetes de
datos, verifica esas direcciones y decide si los paquetes deben ser redirigidos a otro
puerto.

Triac: Semiconductor controlable por puerta similar al tiristor, con la


particularidad de que conduce en ambos sentidos y puede ser bloqueado por inversión
de la tensión o al disminuir la corriente por debajo del valor de mantenimiento. El triac
puede ser disparado independientemente de la polarización de puerta, es decir,
mediante una corriente de puerta positiva o negativa.

77

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