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Guía: cómo dibujar

con perspectiva
Por Paul Heaston

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Guía: cómo dibujar con perspectiva

CONTENIDO

03 Conoce al experto
04 Perspectiva de un punto: dibujar una habitación
07 Perspectiva de dos puntos: comprender el espacio
11 Aspectos básicos de la perspectiva de tres puntos
15 Dividir el espacio en perspectiva
19 Dibujar elipses en perspectiva

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CONOCE AL EXPERTO

Paul Heaston

Paul Heaston nació y se crió en San Antonio,Texas. Se recibió del BFA en pintura
de la Universidad de Texas, San Antonio, en 2002 y del MFA de la Universidad
Estatal de Montana en 2008; donde continuó como personal académico.
Es un obsesivo amante de los cuadernos de bocetos y dedicó 6 meses entre
2008 y 2009 a dibujar meticulosamente cada uno de los edificios del centro
de Bozeman, Montana, en un cuaderno de bocetos de bolsillo. Heaston es
corresponsal de Urbansketchers.org, un reconocido sitio web internacional que
muestra el periodismo visual por todo el mundo y, además tiene su propio blog
de bosquejos, Three Letter Wordfor Art (http://paulheaston.blogspot.com/).
Vive en Denver, Colorado con su esposa, Linda, y su perro Freddie.

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PERSPECTIVA DE UN PUNTO
Dibujar una habitación

Hasta que los artistas comprendieron la perspectiva, no existía ningún sistema


exacto para dibujar la arquitectura ni ningún otro espacio geométrico.
De hecho, la perspectiva lineal apenas se descubrió hace aproximadamente
500 años. Antes de esto, el hombre descubrió el álgebra y la geometría.

Dibujar la perspectiva de un punto es una de esas cosas que parecen


complicadas si nunca antes lo has hecho, pero si sigues un sencillo conjunto
de reglas, en realidad es algo muy fácil.
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Línea de horizonte

El dibujo con perspectiva tiene varios tipos, como uno, dos y tres puntos,
este último es el más común. Sin embargo, los principios son prácticamente
los mismos. Todos los dibujos de perspectiva utilizan una línea de horizonte
(horizon line, HL) y un punto de fuga (vanishing point, VP). La línea de horizonte
es una línea horizontal que no solo representa al horizonte, sino que también
representa el nivel del ojo del espectador. Sin importar dónde se sitúe en la
página, cualquier cosa que se encuentre por encima de la línea de horizonte
también estará por encima del nivel de la vista del espectador. Y cualquier cosa
que se encuentre por debajo de la línea de horizonte está debajo del nivel de la
vista del espectador. Una regla para probar la perspectiva de un punto es que
las líneas rectas serán normalmente verticales, horizontales o se alejarán hacia
el punto de fuga.

El punto de fuga es un punto en la línea de horizonte en donde las líneas, que


están paralelas al campo visual del espectador, parecen converger. En otras
palabras, cualquier conjunto de líneas que vaya en la misma dirección a la que
ve el espectador, se juntará con el punto de fuga. Estas líneas que se alejan
se llaman líneas ortogonales.

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¿Te parece confuso? No te preocupes, pronto todo tendrá sentido.


Ahora que ya dejamos de lado la terminología, estos son los pasos para dibujar
una habitación sencilla con una perspectiva de un punto.

Paso 1
Primero dibuja tu línea de horizonte en cualquier lugar de la página, pero si está
más cerca de la mitad funciona mejor para este ejercicio. Todavía no marques
ningún punto de fuga. Ahora, dibuja la pared de fondo de tu habitación solo
con líneas horizontales y verticales, asegurándote de que por lo menos una parte
de ella sobrepase la línea horizontal. Agrega cualquiera de los elementos que
elijas: una ventana o una puerta funcionan bien. La pared de fondo puede ser
cuadrada o rectangular, pero mantenla lo suficientemente pequeña para que
tengas espacio en la página para después agregar las paredes laterales, el piso
y el techo.

Paso 2
Ahora viene la parte divertida. Puedes agregar el punto de fuga en cualquier
parte dentro de la habitación a lo largo de la línea de horizonte. El punto de fuga
representará el punto de vista del espectador. Desde el punto de fuga, saca tus
líneas ortogonales asegurándote de que pasan por las esquina de la habitación.
No te preocupes si no es una X perfecta, que podría solo verse si tu pared de
fondo es un cuadro perfecto y si el punto de fuga se encuentra exactamente
en el centro de este.

Paso 3
En un punto arbitrario a lo largo de las líneas ortogonales, dibuja un nuevo
cuadro solo con líneas verticales y con la línea de horizonte que atraviese en
cada ortogonal. ¡Hiciste una habitación en perspectiva de un punto! En este
punto puedes borrar la línea de horizonte del interior de la habitación,
asegurándote de dejar el punto de fuga.

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Paso 4
Por supuesto que la habitación necesita muebles, así que puedes usar los mismos
principios para agregarlos a la habitación. En esta ocasión trabajarás desde el
frente hacia atrás hacia el punto de fuga. Dibuja primero la cara frontal de los
muebles y después agrega líneas ortogonales hasta el punto de fuga desde cada
esquina.

Paso 5
Elige un punto a lo largo de una ortogonal para fijar la profundidad de tu silla
(es mejor más cerca de la silla que del punto de fuga). Trabaja alrededor de las
líneas ortogonales asegurándote de que cada línea está perfectamente paralela
a la línea correspondiente en la cara frontal de la silla. Ya dibujaste la cara
trasera de tu silla.
Ahora agrega las líneas que cruzan. También puedes usar este método para fijar
la profundidad de las patas individuales, etc.

Paso 6
Haz lo mismo para cualquier otro mueble que quieras agregar. Las ventanas
son incluso más fáciles, solo dibuja un conjunto de líneas verticales conectadas
por las ortogonales para hacer un rectángulo en una perspectiva de un punto
en la pared. Cuando termines, borra las líneas ortogonales y el punto de fuga
y listo. ¡Tienes una perfecta habitación en perspectiva de un punto!

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PERSPECTIVA DE DOS PUNTOS


Comprender el espacio

Comprender la perspectiva es fundamental para representar el espacio en un


dibujo. Ya sea que estés trabajando en un paisaje o en un objeto de la vida
cotidiana, conocer las reglas de la perspectiva de dos puntos, en específico,
puede marcar la diferencia entre dibujar un espacio creíble y realista o crear
un espacio que simplemente no funciona.

Estos son algunos lineamientos y consejos para ayudarte a entender


y a dominar cómo dibujar la perspectiva de dos puntos.

©2009 Paul Heaston

Puntos de fuga
Como lo discutimos anteriormente, en la perspectiva lineal o gráfica, un punto
de fuga (o VP) es donde cualquier conjunto de líneas paralelas convergen en la
línea de horizonte. En un dibujo de perspectiva de un punto, una buena regla de
oro es que los conjuntos de líneas paralelas deben ser horizontales, verticales o
convergentes con el punto de fuga. Aunque sabemos que las líneas paralelas en
realidad no llegan a converger, llegan tan lejos que la distancia entre ellas deja
de ser visible a simple vista, como en los dos rieles de la vía de un tren.

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Punto de fuga
Línea de horizonte

La perspectiva de un punto funciona bien en situaciones como la anterior, en


donde el espectador está orientado directamente en frente del conjunto de líneas
paralelas como en los rieles del tren o en un pasillo largo. Pero ¿qué pasa si
quieres mostrarle al espectador algo desde un ángulo?

Punto de Punto de La perspectiva de dos puntos usa dos puntos de fuga


fuga 1 fuga 2 alejados entre sí de la línea de horizonte. La regla de oro
aquí es que los conjuntos de líneas paralelas deben ser
verticales o alejarse hacia uno de los dos puntos de fuga.
La excepción serían las superficies inclinadas o curvas, como
el techo del ejemplo de la izquierda.

Veamos algunos sencillos pasos para dibujar formas


básicas en perspectiva de dos puntos.

Paso 1

Dibuja tu línea de horizonte (HL) con un ángulo recto. Puedes colocarla en


cualquier lugar de la página, teniendo en mente que la línea de horizonte
siempre está al mismo nivel de la vista del espectador. Esto significa que cualquier
cosa que esté por encima de la línea de horizonte es más alta que él y que
cualquier cosa que esté por debajo es más baja que el espectador.

Paso 2

Marca tus dos puntos de fuga en la línea de horizonte. Hazlos tan alejados como
sea posible en la página. Incluso puedes colocar uno o ambos puntos de fuga
fuera de la página, siempre y cuando permanezcan en el horizonte. Si los colocas
demasiado cerca y el objeto que estás dibujando no está totalmente en medio de
ellos, podría generar una imagen distorsionada como la de abajo.

Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2

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Paso 3
Dibuja una línea vertical en cualquier lugar que desees entre los dos puntos de
fuga. Para tenerla mejor vista de ambas caras, marca tu línea más cercana al
centro que a cualquier punto de fuga. Esta línea debe ser el borde vertical más
cercano a tu objeto.

Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2

Paso 4
Desde esta línea, dibuja líneas inclinadas desde los extremos superior e inferior
hacia ambos puntos de fuga.

Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2

Paso 5
Marca dónde terminará cada cara en el espacio al dibujar líneas verticales
que conectan los dos conjuntos de líneas inclinadas. Ya que este es un objeto
inventado, puedes determinar esto arbitrariamente.

Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2

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Paso 6
Desde los puntos superiores de los bordes verticales del fondo, dibuja líneas
que vayan hacia los puntos de fuga opuestos. El punto en el que se cruzan
marca la esquina trasera de tu objeto.

Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2

Esto es lo básico de la perspectiva de dos puntos. Desde este punto puedes


agregar puertas, ventanas, escalones, etc.
Consejo: Un techo en pico se puede agregar con facilidad. Primero, encuentra
el centro de cualquiera de las dos paredes en los lados opuestos al dibujar
una “X” de esquina a esquina.
Desde el centro de una de las “X”, dibuja una línea vertical tan alta como
desees que quede el pico. Después, dibuja una línea hacia el punto de fuga
opuesto. En el punto en el que esto pase por encima del centro de la “X”
opuesta, dibuja otra línea vertical. Este es el punto final del pico del techo.
Conecta cada punto final del pico con las cuatro esquinas de la caja inicial
y habrás dibujado un perfecto techo en pico.

Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2

Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2

Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2

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ASPECTOS BÁSICOS DE LA
PERSPECTIVA DE TRES PUNTOS

La perspectiva de un punto y la perspectiva de dos puntos son excelentes


métodos para dibujar cuando miras hacia la línea de horizonte. Pero ¿qué pasa
si estás mirando hacia el suelo o hacia el cielo?

Estas son situaciones en las que las reglas de la perspectiva


de un punto y de dos puntos comienzan a fallar y las
distorsiones comienzan a aparecer. ¡Pero hay una solución!
La perspectiva de tres puntos te da la capacidad de hacer
dibujos mucho más dinámicos.

A continuación te muestro un tutorial para ayudarte


a entender lo básico de la perspectiva de tres puntos.

La diferencia más grande en la perspectiva de tres puntos es


que tiene tres puntos de fuga (VP). Dos van por el horizonte,
justo como en los dos puntos, pero el tercer punto de fuga se
ubica por encima del horizonte (en el cenit) o por debajo del
horizonte (nadir), dependiendo del área en la que piensas
dibujar. Recuerda que en la perspectiva básica de un punto,
©2007 Paul Heaston las líneas son verticales, horizontales o inclinadas hacia
el punto de fuga. En la de dos puntos, las líneas son horizontales o inclinadas
hacia uno de los dos puntos de fuga. En la perspectiva de tres puntos todas
las líneas están inclinadas hacia uno de los tres puntos de fuga.

Los tres puntos de fuga crean un triángulo, con el punto central de la vista
del espectador aproximadamente en el medio.

Intenta usar esta técnica para comenzar a hacer dibujos con perspectiva
de tres puntos.

Paso 1

Para hacer una simple forma en una perspectiva de tres puntos, comienza
como lo harías en la perspectiva de dos puntos, con una línea de horizonte y
dos puntos de fuga lo más cerca posible al borde de la página. Solo por esta
ocasión, en lugar de situarla en medio, coloca la línea de horizonte cerca de la
parte superior de tu página si la mirada del espectador estará hacia abajo o en
la parte inferior de la página si la mirada del espectador estará hacia arriba.

Después, coloca un tercer punto de fuga lo más lejos posible del horizonte.
Puede ir en cualquier lugar entre los puntos de fuga del horizonte, aunque
más cerca del medio sería mejor para nuestro objetivo.

Después, dibuja líneas que conecten los tres puntos de fuga.

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LÍNEA DE HORIZONTE

Nota: Este triángulo es muy importante. Para evitar la distorsión, debes intentar
mantener tu dibujo dentro de este triángulo. Cualquier cosa que esté fuera
del triángulo no lucirá bien, pero todo lo que esté dentro se verá normal.
Las dos formas a continuación son el mismo cuadro dibujado dentro y fuera
del triángulo.

LÍNEA DE HORIZONTE

Paso 2

Para comenzar, dibuja una línea en cualquier punto que desees dentro del
triángulo hacia el punto de fuga 3. No tiene que ser vertical. Puedes hacer esta
línea de cualquier largo también. Puede terminar antes de que llegue al punto
de fuga 3 siempre y cuando termine ahí mismo si se extiende.

LÍNEA DE HORIZONTE

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Paso 3
Dibuja líneas desde ambos extremos de esta línea hacia cualquiera de los puntos
de fuga del horizonte, tal como lo harías en un dibujo en perspectiva de dos puntos.

LÍNEA DE HORIZONTE

Paso 4
Para determinar dónde termina tu forma en el espacio, dibuja líneas desde el
punto de fuga 3 hacia cualquier conjunto de líneas que se inclinen hacia los
dos puntos de fuga del horizonte.

LÍNEA DE HORIZONTE

Paso 5
Dibuja líneas desde las esquinas del fondo hacia los puntos de fuga del horizonte
opuestos y habrás completado una forma simple en perspectiva de tres puntos.
También puedes borrar cualquier línea de construcción según lo necesites.

LÍNEA DE HORIZONTE

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Desde ese punto, es fácil intentar hacer formas más complicadas, siempre
y cuando recuerdes que todas las líneas deben estar inclinadas hacia uno de los
tres puntos de fuga.

LÍNEA DE HORIZONTE

Consejo: Al construir tus puntos de fuga fuera del plano de la imagen,


fácilmente puedes evitar el problema de dibujar sin querer fuera del triángulo.
Existen varias maneras de hacerlo:
• Puedes pegar tu papel para mantenerlo fijo, después colocar los pedazos de
cinta en la superficie de tu trabajo por fuera del papel para ubicar los puntos
de fuga.
• O puedes mantener los puntos de fuga en la página, colocar un rectángulo
en el triángulo y dibujar solo dentro del rectángulo. Después, puedes cortar
la imagen del tamaño del rectángulo más pequeño.

©2007 Paul Heaston

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DIVIDIR EL ESPACIO EN PERSPECTIVA

Una de las partes más engañosas de dibujar en perspectiva es descubrir qué


tan separados deben estar los objetos con espacios regulares. Si alguna vez has
intentado dibujar ventanas en un edificio, el
arco de un puente o los postes de teléfono
en una ruta, ya conoces este problema. Los
objetos con espacios regulares deben estar
más cerca de lo que están de la línea de
horizonte, pero ¿cómo puedes determinar qué
tan cerca debe ser?

Esta es la mejor manera de resolver el


enigma de dividir el espacio en perspectiva.

Paso 1

Como en cualquier dibujo en perspectiva,


primero dibuja la línea de horizonte (HL) y marca tu punto de fuga (VP). Dibuja
tu primer objeto (en este caso, un poste) tan alto como lo desees. Después,
dibuja líneas desde arriba hacia abajo de tu objeto hacia el punto de fuga.
Dibuja el segundo objeto a cualquier distancia del primero, asegurándote
de que también pasa entre las dos líneas en perspectiva que ya dibujaste.

Punto
Punto de
de fuga
fuga 2

Consejo: Puedes agregar un segundo punto de fuga para determinar el ángulo


de cualquier línea perpendicular hacia la fila de objetos, como los soportes
transversales en la parte superior de los postes.

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Paso 2
Con una regla, encuentra el centro exacto del primer poste y dibuja una línea desde
este punto hasta el punto de fuga principal.

Punto
Punto de
de fuga
fuga 2

Paso 3
Desde la parte superior del primer poste, dibuja una línea diagonal por el centro
del segundo poste hasta que se junte con la línea en perspectiva inferior. Este punto
representa la base del tercer poste, que puedes dibujar ahora asegurándote de que
no quede más alto que la línea en perspectiva superior.

Punto
Punto de
de fuga
fuga 2

Paso 4
Continúa estos pasos para cada uno de los siguientes postes, los que desees.
El espacio entre cada poste debe ser más pequeño cada vez.

Punto
Punto de
de fuga
fuga 2

Consejo: Conforme los objetos se alejan más, también deben ser más delgados
progresivamente. Si tu poste más lejano es igual de grueso que el más cercano,
no se verá bien.

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Para las columnas, ventanas y otros objetos con espacios regulares que
necesitan que consideres tanto el ancho de los objetos como el ancho
de los espacios entre los objetos, el proceso es un poco más engañoso.
Paso 1
En lugar de una línea vertical, dibuja dos (1A y 1B) para representar el
ancho de la columna.

Punto de Punto
fuga 2 de fuga

Paso 2
Después continúa los pasos anteriores para la línea 1A y 1B de forma
separada. Esto significa que debes comenzar dividiendo el espacio para
la línea 1A como lo harías normalmente y por ahora ignorar la línea 1B.
Marca una nueva línea vertical (2A) para la siguiente columna, encuentra
el centro de la 1A y usa el método de la línea diagonal desde arriba para
encontrar la tercera línea vertical (3A).

Punto de Punto
fuga 2 de fuga

Paso 3
Ahora viene la parte engañosa. Dibuja una línea diagonal desde la parte
superior de la 1B hacia la base de la 3A. Después dibuja una línea desde
la parte superior de la 2A a través del punto en el que la nueva línea
diagonal cruza la línea de la perspectiva del medio. Donde esta línea toca
la línea de la perspectiva inferior será la base de la 2B y ahora habrás
definido el ancho de la segunda columna.

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Punto de Punto
fuga 2 de fuga

Paso 4
Desde este punto, continúa como lo harías para cada conjunto de líneas
verticales de forma separada. Ten cuidado de no confundir las línea A con
tus líneas B.

Punto de Punto
fuga 2 de fuga

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DIBUJAR ELIPSES EN PERSPECTIVA

Cualquier artista podrá decirte lo engañoso que es dibujar elipses en


perspectiva. El lado superior de una maceta, el asa de una jarra o la base de un
granero; tanto si se trata de un objeto de la vida cotidiana o de un paisaje, estás
destinada a enfrentar el desafío de representar un círculo esbozado o una elipse
en cualquier dibujo o pintura. La mayoría de nosotros tratamos de “verlo” con
la esperanza de que sea lo suficientemente bueno, pero hay una manera mejor
y más fácil de que salga bien.

Así que, ¿qué es una elipse? En geometría, es una curva más cerrada, como un
círculo, pero con un eje más largo y más corto: un óvalo. En términos de dibujo
de perspectiva, una elipse es lo que se ve cuando vemos un círculo desde el
borde, en lugar de verlo directamente de frente.

Eje corto

Eje largo

Al dibujar una elipse en perspectiva, hay dos errores comunes que se cometen
a menudo. Uno es dibujar una forma de balón de fútbol en el que los bordes
externos se juntan casi en puntos; y el otro es dibujar dos líneas paralelas que
se unen con curvas en cada punto final.

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Para evitar estos problemas, ayuda pensar “fuera de la elipse”. Si puedes dibujar
un cuadrado en perspectiva, es fácil convertirlo en una elipse siguiendo estos pasos.

La mayoría de las elipses que nos encontramos están en la parte superior e


inferior de formas cilíndricas, como vasos, macetas, barriles, cubetas, etc. Si
piensas en el cilindro como si estuviera dentro de una caja, dibujar las elipses
superiores e inferiores se vuelve mucho más fácil.

Paso 1

Dibuja una caja en una perspectiva de uno o dos puntos que sea lo
suficientemente grande para contener el cilindro. Los planos superiores
e inferiores de la caja serán la ubicación de tus elipses.

LÍNEA DE HORIZONTE PUNTO DE FUGA

Paso 2

Comenzaremos con el plano cuadrado inferior. Con una regla de borde recto,
dibuja líneas diagonales que conecten cada esquina para crear una “x”.

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Paso 3
Dibuja una línea desde el punto de fuga hacia el centro de la “x” por todo el
borde del cuadrado.

Paso 4
Dibuja otra línea a través de la “x” que sea paralela a los bordes frontales
y traseros del cuadrado. En la perspectiva de un punto, esta línea será
horizontal y en la perspectiva de dos puntos, se inclinará hacia tu segundo
punto de fuga. Ahora ya tienes una forma de cruz que divide perfectamente
tu cuadrado en cuatro cuadros más pequeños en perspectiva.
Nota: Es importante que primero hagas el paso 3 o no podrás encontrar
el verdadero centro del cuadrado en perspectiva. Esto es algo que no puedes
medir a ojo.

Paso 5
Borra las líneas diagonales de tu “x” inicial.

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Paso 6
Dibuja con cuidado tu elipse en los cuatro segmentos, conectando cada punto
en donde converge la cruz con los bordes del cuadrado.
Esto toma un poco de práctica, pero ten paciencia. Definitivamente se verá
mejor que si lo haces a mano alzada.

Paso 7
Repite los pasos del 1 al 6 para el cuadrado superior de tu caja.

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Paso 8
Borra las líneas en perspectiva y las verticales de tu caja, con cuidado de no
borrar tus elipses.

Paso 9
Con una regla de borde recto, dibuja líneas verticales entre los bordes
de los extremos derecho e izquierdo de tus elipses. NO solo conectes
los puntos donde la cruz se junta con los bordes de la elipse, ya que estos
no necesariamente son los más alejados de los bordes.

Paso 10
Ahora puedes borrar las cruces de ambas elipses
y el borde trasero curveado de la elipse inferior.
¡Felicidades! Acabas de dibujar dos perfectas
elipses en perspectiva para hacer un cilindro,
que puedes usar para dibujos de la vida
cotidiana, arquitectónicos o paisajes, lo que se
te ocurra. Y estos pasos incluso funcionan si la
elipse o el cilindro está en la orilla o en la pared
(relojes, espejos, ventanas y mucho más).

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