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con perspectiva
Por Paul Heaston
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Guía: cómo dibujar con perspectiva
CONTENIDO
03 Conoce al experto
04 Perspectiva de un punto: dibujar una habitación
07 Perspectiva de dos puntos: comprender el espacio
11 Aspectos básicos de la perspectiva de tres puntos
15 Dividir el espacio en perspectiva
19 Dibujar elipses en perspectiva
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Guía: cómo dibujar con perspectiva
CONOCE AL EXPERTO
Paul Heaston
Paul Heaston nació y se crió en San Antonio,Texas. Se recibió del BFA en pintura
de la Universidad de Texas, San Antonio, en 2002 y del MFA de la Universidad
Estatal de Montana en 2008; donde continuó como personal académico.
Es un obsesivo amante de los cuadernos de bocetos y dedicó 6 meses entre
2008 y 2009 a dibujar meticulosamente cada uno de los edificios del centro
de Bozeman, Montana, en un cuaderno de bocetos de bolsillo. Heaston es
corresponsal de Urbansketchers.org, un reconocido sitio web internacional que
muestra el periodismo visual por todo el mundo y, además tiene su propio blog
de bosquejos, Three Letter Wordfor Art (http://paulheaston.blogspot.com/).
Vive en Denver, Colorado con su esposa, Linda, y su perro Freddie.
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PERSPECTIVA DE UN PUNTO
Dibujar una habitación
Línea de horizonte
El dibujo con perspectiva tiene varios tipos, como uno, dos y tres puntos,
este último es el más común. Sin embargo, los principios son prácticamente
los mismos. Todos los dibujos de perspectiva utilizan una línea de horizonte
(horizon line, HL) y un punto de fuga (vanishing point, VP). La línea de horizonte
es una línea horizontal que no solo representa al horizonte, sino que también
representa el nivel del ojo del espectador. Sin importar dónde se sitúe en la
página, cualquier cosa que se encuentre por encima de la línea de horizonte
también estará por encima del nivel de la vista del espectador. Y cualquier cosa
que se encuentre por debajo de la línea de horizonte está debajo del nivel de la
vista del espectador. Una regla para probar la perspectiva de un punto es que
las líneas rectas serán normalmente verticales, horizontales o se alejarán hacia
el punto de fuga.
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Paso 1
Primero dibuja tu línea de horizonte en cualquier lugar de la página, pero si está
más cerca de la mitad funciona mejor para este ejercicio. Todavía no marques
ningún punto de fuga. Ahora, dibuja la pared de fondo de tu habitación solo
con líneas horizontales y verticales, asegurándote de que por lo menos una parte
de ella sobrepase la línea horizontal. Agrega cualquiera de los elementos que
elijas: una ventana o una puerta funcionan bien. La pared de fondo puede ser
cuadrada o rectangular, pero mantenla lo suficientemente pequeña para que
tengas espacio en la página para después agregar las paredes laterales, el piso
y el techo.
Paso 2
Ahora viene la parte divertida. Puedes agregar el punto de fuga en cualquier
parte dentro de la habitación a lo largo de la línea de horizonte. El punto de fuga
representará el punto de vista del espectador. Desde el punto de fuga, saca tus
líneas ortogonales asegurándote de que pasan por las esquina de la habitación.
No te preocupes si no es una X perfecta, que podría solo verse si tu pared de
fondo es un cuadro perfecto y si el punto de fuga se encuentra exactamente
en el centro de este.
Paso 3
En un punto arbitrario a lo largo de las líneas ortogonales, dibuja un nuevo
cuadro solo con líneas verticales y con la línea de horizonte que atraviese en
cada ortogonal. ¡Hiciste una habitación en perspectiva de un punto! En este
punto puedes borrar la línea de horizonte del interior de la habitación,
asegurándote de dejar el punto de fuga.
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Paso 4
Por supuesto que la habitación necesita muebles, así que puedes usar los mismos
principios para agregarlos a la habitación. En esta ocasión trabajarás desde el
frente hacia atrás hacia el punto de fuga. Dibuja primero la cara frontal de los
muebles y después agrega líneas ortogonales hasta el punto de fuga desde cada
esquina.
Paso 5
Elige un punto a lo largo de una ortogonal para fijar la profundidad de tu silla
(es mejor más cerca de la silla que del punto de fuga). Trabaja alrededor de las
líneas ortogonales asegurándote de que cada línea está perfectamente paralela
a la línea correspondiente en la cara frontal de la silla. Ya dibujaste la cara
trasera de tu silla.
Ahora agrega las líneas que cruzan. También puedes usar este método para fijar
la profundidad de las patas individuales, etc.
Paso 6
Haz lo mismo para cualquier otro mueble que quieras agregar. Las ventanas
son incluso más fáciles, solo dibuja un conjunto de líneas verticales conectadas
por las ortogonales para hacer un rectángulo en una perspectiva de un punto
en la pared. Cuando termines, borra las líneas ortogonales y el punto de fuga
y listo. ¡Tienes una perfecta habitación en perspectiva de un punto!
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Puntos de fuga
Como lo discutimos anteriormente, en la perspectiva lineal o gráfica, un punto
de fuga (o VP) es donde cualquier conjunto de líneas paralelas convergen en la
línea de horizonte. En un dibujo de perspectiva de un punto, una buena regla de
oro es que los conjuntos de líneas paralelas deben ser horizontales, verticales o
convergentes con el punto de fuga. Aunque sabemos que las líneas paralelas en
realidad no llegan a converger, llegan tan lejos que la distancia entre ellas deja
de ser visible a simple vista, como en los dos rieles de la vía de un tren.
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Punto de fuga
Línea de horizonte
Paso 1
Paso 2
Marca tus dos puntos de fuga en la línea de horizonte. Hazlos tan alejados como
sea posible en la página. Incluso puedes colocar uno o ambos puntos de fuga
fuera de la página, siempre y cuando permanezcan en el horizonte. Si los colocas
demasiado cerca y el objeto que estás dibujando no está totalmente en medio de
ellos, podría generar una imagen distorsionada como la de abajo.
Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2
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Paso 3
Dibuja una línea vertical en cualquier lugar que desees entre los dos puntos de
fuga. Para tenerla mejor vista de ambas caras, marca tu línea más cercana al
centro que a cualquier punto de fuga. Esta línea debe ser el borde vertical más
cercano a tu objeto.
Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2
Paso 4
Desde esta línea, dibuja líneas inclinadas desde los extremos superior e inferior
hacia ambos puntos de fuga.
Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2
Paso 5
Marca dónde terminará cada cara en el espacio al dibujar líneas verticales
que conectan los dos conjuntos de líneas inclinadas. Ya que este es un objeto
inventado, puedes determinar esto arbitrariamente.
Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2
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Paso 6
Desde los puntos superiores de los bordes verticales del fondo, dibuja líneas
que vayan hacia los puntos de fuga opuestos. El punto en el que se cruzan
marca la esquina trasera de tu objeto.
Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2
Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2
Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2
Punto de Punto de
fuga 1 fuga 2
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ASPECTOS BÁSICOS DE LA
PERSPECTIVA DE TRES PUNTOS
Los tres puntos de fuga crean un triángulo, con el punto central de la vista
del espectador aproximadamente en el medio.
Intenta usar esta técnica para comenzar a hacer dibujos con perspectiva
de tres puntos.
Paso 1
Para hacer una simple forma en una perspectiva de tres puntos, comienza
como lo harías en la perspectiva de dos puntos, con una línea de horizonte y
dos puntos de fuga lo más cerca posible al borde de la página. Solo por esta
ocasión, en lugar de situarla en medio, coloca la línea de horizonte cerca de la
parte superior de tu página si la mirada del espectador estará hacia abajo o en
la parte inferior de la página si la mirada del espectador estará hacia arriba.
Después, coloca un tercer punto de fuga lo más lejos posible del horizonte.
Puede ir en cualquier lugar entre los puntos de fuga del horizonte, aunque
más cerca del medio sería mejor para nuestro objetivo.
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LÍNEA DE HORIZONTE
Nota: Este triángulo es muy importante. Para evitar la distorsión, debes intentar
mantener tu dibujo dentro de este triángulo. Cualquier cosa que esté fuera
del triángulo no lucirá bien, pero todo lo que esté dentro se verá normal.
Las dos formas a continuación son el mismo cuadro dibujado dentro y fuera
del triángulo.
LÍNEA DE HORIZONTE
Paso 2
Para comenzar, dibuja una línea en cualquier punto que desees dentro del
triángulo hacia el punto de fuga 3. No tiene que ser vertical. Puedes hacer esta
línea de cualquier largo también. Puede terminar antes de que llegue al punto
de fuga 3 siempre y cuando termine ahí mismo si se extiende.
LÍNEA DE HORIZONTE
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Paso 3
Dibuja líneas desde ambos extremos de esta línea hacia cualquiera de los puntos
de fuga del horizonte, tal como lo harías en un dibujo en perspectiva de dos puntos.
LÍNEA DE HORIZONTE
Paso 4
Para determinar dónde termina tu forma en el espacio, dibuja líneas desde el
punto de fuga 3 hacia cualquier conjunto de líneas que se inclinen hacia los
dos puntos de fuga del horizonte.
LÍNEA DE HORIZONTE
Paso 5
Dibuja líneas desde las esquinas del fondo hacia los puntos de fuga del horizonte
opuestos y habrás completado una forma simple en perspectiva de tres puntos.
También puedes borrar cualquier línea de construcción según lo necesites.
LÍNEA DE HORIZONTE
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Desde ese punto, es fácil intentar hacer formas más complicadas, siempre
y cuando recuerdes que todas las líneas deben estar inclinadas hacia uno de los
tres puntos de fuga.
LÍNEA DE HORIZONTE
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Paso 1
Punto
Punto de
de fuga
fuga 2
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Paso 2
Con una regla, encuentra el centro exacto del primer poste y dibuja una línea desde
este punto hasta el punto de fuga principal.
Punto
Punto de
de fuga
fuga 2
Paso 3
Desde la parte superior del primer poste, dibuja una línea diagonal por el centro
del segundo poste hasta que se junte con la línea en perspectiva inferior. Este punto
representa la base del tercer poste, que puedes dibujar ahora asegurándote de que
no quede más alto que la línea en perspectiva superior.
Punto
Punto de
de fuga
fuga 2
Paso 4
Continúa estos pasos para cada uno de los siguientes postes, los que desees.
El espacio entre cada poste debe ser más pequeño cada vez.
Punto
Punto de
de fuga
fuga 2
Consejo: Conforme los objetos se alejan más, también deben ser más delgados
progresivamente. Si tu poste más lejano es igual de grueso que el más cercano,
no se verá bien.
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Para las columnas, ventanas y otros objetos con espacios regulares que
necesitan que consideres tanto el ancho de los objetos como el ancho
de los espacios entre los objetos, el proceso es un poco más engañoso.
Paso 1
En lugar de una línea vertical, dibuja dos (1A y 1B) para representar el
ancho de la columna.
Punto de Punto
fuga 2 de fuga
Paso 2
Después continúa los pasos anteriores para la línea 1A y 1B de forma
separada. Esto significa que debes comenzar dividiendo el espacio para
la línea 1A como lo harías normalmente y por ahora ignorar la línea 1B.
Marca una nueva línea vertical (2A) para la siguiente columna, encuentra
el centro de la 1A y usa el método de la línea diagonal desde arriba para
encontrar la tercera línea vertical (3A).
Punto de Punto
fuga 2 de fuga
Paso 3
Ahora viene la parte engañosa. Dibuja una línea diagonal desde la parte
superior de la 1B hacia la base de la 3A. Después dibuja una línea desde
la parte superior de la 2A a través del punto en el que la nueva línea
diagonal cruza la línea de la perspectiva del medio. Donde esta línea toca
la línea de la perspectiva inferior será la base de la 2B y ahora habrás
definido el ancho de la segunda columna.
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Punto de Punto
fuga 2 de fuga
Paso 4
Desde este punto, continúa como lo harías para cada conjunto de líneas
verticales de forma separada. Ten cuidado de no confundir las línea A con
tus líneas B.
Punto de Punto
fuga 2 de fuga
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Así que, ¿qué es una elipse? En geometría, es una curva más cerrada, como un
círculo, pero con un eje más largo y más corto: un óvalo. En términos de dibujo
de perspectiva, una elipse es lo que se ve cuando vemos un círculo desde el
borde, en lugar de verlo directamente de frente.
Eje corto
Eje largo
Al dibujar una elipse en perspectiva, hay dos errores comunes que se cometen
a menudo. Uno es dibujar una forma de balón de fútbol en el que los bordes
externos se juntan casi en puntos; y el otro es dibujar dos líneas paralelas que
se unen con curvas en cada punto final.
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Para evitar estos problemas, ayuda pensar “fuera de la elipse”. Si puedes dibujar
un cuadrado en perspectiva, es fácil convertirlo en una elipse siguiendo estos pasos.
Paso 1
Dibuja una caja en una perspectiva de uno o dos puntos que sea lo
suficientemente grande para contener el cilindro. Los planos superiores
e inferiores de la caja serán la ubicación de tus elipses.
Paso 2
Comenzaremos con el plano cuadrado inferior. Con una regla de borde recto,
dibuja líneas diagonales que conecten cada esquina para crear una “x”.
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Paso 3
Dibuja una línea desde el punto de fuga hacia el centro de la “x” por todo el
borde del cuadrado.
Paso 4
Dibuja otra línea a través de la “x” que sea paralela a los bordes frontales
y traseros del cuadrado. En la perspectiva de un punto, esta línea será
horizontal y en la perspectiva de dos puntos, se inclinará hacia tu segundo
punto de fuga. Ahora ya tienes una forma de cruz que divide perfectamente
tu cuadrado en cuatro cuadros más pequeños en perspectiva.
Nota: Es importante que primero hagas el paso 3 o no podrás encontrar
el verdadero centro del cuadrado en perspectiva. Esto es algo que no puedes
medir a ojo.
Paso 5
Borra las líneas diagonales de tu “x” inicial.
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Paso 6
Dibuja con cuidado tu elipse en los cuatro segmentos, conectando cada punto
en donde converge la cruz con los bordes del cuadrado.
Esto toma un poco de práctica, pero ten paciencia. Definitivamente se verá
mejor que si lo haces a mano alzada.
Paso 7
Repite los pasos del 1 al 6 para el cuadrado superior de tu caja.
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Paso 8
Borra las líneas en perspectiva y las verticales de tu caja, con cuidado de no
borrar tus elipses.
Paso 9
Con una regla de borde recto, dibuja líneas verticales entre los bordes
de los extremos derecho e izquierdo de tus elipses. NO solo conectes
los puntos donde la cruz se junta con los bordes de la elipse, ya que estos
no necesariamente son los más alejados de los bordes.
Paso 10
Ahora puedes borrar las cruces de ambas elipses
y el borde trasero curveado de la elipse inferior.
¡Felicidades! Acabas de dibujar dos perfectas
elipses en perspectiva para hacer un cilindro,
que puedes usar para dibujos de la vida
cotidiana, arquitectónicos o paisajes, lo que se
te ocurra. Y estos pasos incluso funcionan si la
elipse o el cilindro está en la orilla o en la pared
(relojes, espejos, ventanas y mucho más).
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Mis notas
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