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27/7/23, 15:00 Project Charter Online - TodoPMP : TodoPMP

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Propuesta de proyecto
Información del proyecto
Proyecto: =NOMBRE DEL PROYECTO=

Ventana de tiempo para el proyecto:=DÍA/MES/AÑO= al =DÍA/MES/AÑO=

Resumen: =Esta propuesta, junto con los preliminares de los documentos relacionados serán usados por Administración para determinar si se aprobará o no
trabajar en este proyecto. Una plan de proyecto claro y preciso ayuda a definir las espectativas que serán usadas mas tarde para evaluar el éxito del proyecto.=

Entorno y fundamentos
¿Cuáles son los antecedentes y la historia detrás de este proyecto?
Los juegos de video fueron diseñados y construidos originalmente como sistemas autónomos e independientes donde el usuario jugaba contra la máquina. A pesar
de que se han hecho muchos avances en IA para juegos, las personas aún tienden a disfrutar más competir contra otras personas en una red. Existe un aspecto
social a los juegos en red donde las personas forman equipos y/o ligas que juegan en horarios determinados y guardan puntuaciones por periodos prolongados.
Este factor es importante para los fabricantes de videojuegos porque puede incrementar sus ventas y extender el ciclo de vida de sus productos.

¿Cuál es el problema que se está atacando?


Existen 100 millones de usuarios en Internet, y cientos de sitios dedicados a videojuegos para grupos, llamdos 'clanes'. Si los usuarios tienen que investigar para
encontrar los clanes buenos a los que se pueden suscribir, les tomaría mucho de su tiempo. Existe la necesidad de una forma mas rápida para que los usuarios
puedan encontrar sitios de clanes de alta calidad que les sean de interés y que les permita unírseles.

¿Cuáles son los acercamientos actuales a este problema?


Los usuarios pueden recomendarse sitios de clanes, pero este no es algo escalable porque depende de personas que puede no tener motivos u objetivos honestos
en sus evaluaciones. Existen algunos directorios de sitios de clanes en la Web, pero no están automatizados, por lo que casi siempre se encuentran desactualizados
y no miden la calidad de los sitios
Ejemplo de un sitio de clanes mantenido de forma manual
Liga a un competidor

¿Por qué este problema vale la pena ser resuelto o su solución actual mejorada?
Un mejor servicio de directorio de clanes sería valioso porque podría incrementar la satisfacción de los jugadores y permitirles dedicar más tiempo jugando y
menos buscando. La implementación de un mejor directorio de clanes podría convencer a los jugadores de usar ese sitio en lugar de los directorio actuales. El
beneficio para nosotros podría venir de los ingresos por venta de publicidad y tarifas de servicio de los distribuidores de videojuegos.

¿Dónde hay más información sobre este problema?


Las siguientes páginas contienen información adicional:
Artículo de revista sobre este tema
Reportes de análisis de la industria sobre el mercado masivo de los juegos para grupo.
Citas de jugadores y usuarios

Objetivo
¿Cuál es el objetivo de este proyecto?
SUGERENCIA: Esto debería ser relativamente corto ya que puede hacer referencia a los términos definidos arriba
Este proyecto producirá una aplicación para un directorio de sitios de clanes que permita a los jugadores rápidamente encontrar, evaluar y unirse a otros clanes.

¿Cuáles son las características definitivas y los beneficios de este producto?


Una aplicación para web reutilizable con funcionalidad para crear, editar, borrar, buscar, categorizar, navegar, calificar y comentar clanes. Esto automatiza todos
las operaciones de los clanes y asegura que los usuarios podrán encontrar siempre información que de forma automática se encuentre actualizada.
La aplicación del sitio deberá tener una apariencia altamente configurable que le permita ajustarse a la apariencia y caracter del juego. Esto permite reutilizar la
aplicación del sitio para que tenga una apariencia de alta calidad que pueda ser tan buena como la de los directorios de clanes actuales.
La aplicación del sitio deberá ser segura y solo permitir usuarios con los permisos adecuados para editar, borrar o unirse a un clan. Esto para prevenir trampas o
la publicación de información falsa.

Alcance
Queremos enfocarnos a la aplicación web en sí, y a las características de esa aplicación que ayudarán a construir una mejro comunidad de jugadores.

Vea el diagrama contextual.


Trabajar con servidores y navegadores comunes con los que ya estamos familiarizados.

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Permitir la fácil personalización de fuentes y colores, con el mismo esquema básico de diseño de página.
Suficiente seguridad para evitar y desalentar el abuso
El contenido del sitio web discute juegos, pero no necesitar? integrar o incluir software de para jugar.

Entregables
La aplicación para el sitio de directorio de clanes
Guía de personzalición
Diseño de muestra
Ayuda en línea para usuarios finales
Herramienta de línea de comandos pata configuración de la publicidad y generador de reportes

Riesgos y Recompensas
¿Cuáles son los principales riesgos de este proyecto?
Existe un conflicto potencial entre los objetivos de una apariencia de alta calidad y el de una que es completamente personalizable. Solo podemos tener éxito si los
jugadores encuentran el sitio llamativo, y los distribuidores de juegos pueden personalizarlos sin más esfuerzo del necesario para construir un sitio web estático. ya
contamos con un un diseño en mente que permitirá resolver este problema y lo revisaremos con un diseñador de sitios web que tiene experiencia en sitios para
juegos.
Existen importantes dificultades técnicas entre construir un sitio web y una aplicación web. Este es un riesgo debido a que una persona nuestro equipo tiene mucha
experiencia con herramientas y tecnologías relevantes, mientras que aunque el resto aprenderá, seguramente cometerán algunos errores. Resolveremos esto
analizando el proyecto para tener una ventana de tiempo lo suficientemente grande para revisar y corregir el diseño y la implementación.
La tiempo con el que se cuenta es poco. Manejaremos este problema planeando una aplicación conservadoramente funcional y otras funcionalidades serán
añadidas después en futuras versiones si es necesario.

¿Cuáles son las principales recompensas si este proyecto tiene éxito?


Si logramos con éxito los elementos de nuestro plan, nuestro sitio de directorio de clanes website reemplazará a los directorios actuales y generará trafico que nos
reportará ingresos por conceptos de publicidad de anunciantes y/o cuotas de hosteo pagadas por los distribuidores de videojuegos. Nuestra habilidad para
superar los obstáculos mencionados arriba determinará tiempos de mercadeo, velocidad de adopción, cantidad de tráfico web, y por consiguiente el beneficio
económico proyectado.

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