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Dovela Academia
PC
PD - plano de
desvanecimiento
LT PH - Plano de horizonte
PG - plano geometral
(el suelo)
PG
PC
PD
LH
P
PH
PV
LT
PG
P
LH
F1 P F2
LH
F1 P F2
LH
-
- Fuga todo. (prof. anchuras y alturas)
(o frontal) y la oblicua
F3
LH LH LH
El resultado final de una perspectiva
-
PC
- PC
PV
PV
04
PC
PD
PC DELANTE
LH
DE LA FIGURA
P
PH
PV
PG
PC
PD
PC SOBRE LH
LA FIGURA
P
PH
PV
PG
PC
PD
LH
P
DE LA FIGURA
PH
PV
PG
05
Plano del Cuadro DELANTE DE LA FIGURA
LH F1 P F2
PC
PV
LH F1 P F2
PC
PV
LH F1 P F2
PC
PV
06
El punto que toca el PC, puede ser coincidente o desplazado respecto al punto P.
F1 P F2
P
PC
0
PV
F1 P F2
A
P
A 0
PC
PV
LH LH LH
07
LH
Primero se selecciona
un punto de vista
"provisional" en planta
(PV)
(PV)
* Recordamos que para hacer un Cambio de plano
P PV FINAL
(PV)
PV FINAL
08
PV
PC
D2
D1 P D2
P
PV
D1
PV
PV
P D
P D
FIGURA EN PLANTA
preparada para trasladar
0
PV
09
PV
F1
PV
PV F2
F1 M2 P M1 F2
F1
0 PV
F1 M2 P M1 F2
PV F2
0
PV
F1
PV
PV F2
F1 M2 P M1 F2
F1 M2 P M1 F2
F1
F1 M2 P M1 F2
F2
PV 0
F1 F2
F1
F2
PV PV
PV PV
F1 M2 P M1 F2 F1 M2 P M1 F2
PV
PV
F1 M2 P M1 F2 F1 M2 P M1 F2
F1 M2 P M1 F2 F1 M2 P M1 F2
11
PV PV
ORTOGONAL
AL PC
P P
PC
PV
PV
(al infinito)
PC
PC
PV
12
B'
P'
F
F'
P B B
LH PC PV' LH PC PV'
PV PV
13
PC' PC'
LH PV' LH PV'
PC PC
PV PV
PC'
LH PV'
un Proyectante HORIZONTAL
sobre el PV. (Queda su traza
abatida sobre la LT)
Q'
IDO
BAT
QA
Q'
A'
Qa
PC
A
PV
F1 M2 P M1 F2
F1 P F2
ESCALA 1:2
F1 P F2
F1 P F2
F1 P F2
15
PC
proyecciones sobre el Plano del Cuadro: PD
LH
- P
(A / B) PH
PV
- A
A
(a / b) a
PG
pv
LH P
PC
a PD
LH
B
P
PH
B - Delante del PC PV
b
PG
B b
TIPOS DE RECTAS:
1) OBLICUAS
2) HORIZONTALES
3) FRONTALES
16
DE PERFIL. PARTICULAR:
1) OBLICUAS L
Alineada con P
L
Con la traza geometral sobre
R
el plano de desvanecimiento
LH l P LH l P
r
Rr
T
Gg
t t
LH lL P LH P
R T R
r
r
r Gg
r Gg
//Q
P
La traza de un plano paralelo a Q PH
PV
cuando corta que pasa por el PV.
Q
Lq
LH P
q Q
PLANO OBLICUO
CUALQUIERA
17
TIPOS DE PLANOS:
1) OBLICUOS
2) VERTICALES: Perpendiculares al PG
3) PERPENDICULARES AL CUADRO
4) SINGULARES
PROYECTANTE FRONTAL
2) VERTICALES HORIZONTAL // al PC
Lq
LH P LH P
Q Q
q
Lq
Lq
q q
Q
Q
18
P P l
LH
T
Gg
q
s
i L
q
s
LH P LH P LH L P
Gg
L T
Q T
Ls I Lq
S
Lq
l P P
R LH
Q T
L Q A R
r a
q
t
q
rs
T
19
CIRCUNFERENCIAS
F1 M2 P M1 F2
20
PERSPECTIVA INTERIOR: PLANO COORDENADO
manera que sus Distancias recojan toda la vista en cuenta que las fugas enmarquen toda la vista
PV PV
PV
PV
D1 P D2 F1 D2 P D1 F2
D1 P D2 F1 D2 P D1 F2
21
espacios interiores.
El problema es que la Fuga de 15 no cabe dentro
del papel, siempre "se va" muy lejos.
Para este obst culo, se generan dos hileras l neas
numeradas a ambos extremos del papel, divididas
4
7
3
6
5
2 4
3
1 2
1
0 F1 P FD M1 0
1
1 2
3
2 4
5
3 6
7
4 8
9
5 10
11
12
6 13
14
7 15
16
8 17
18
9 19
10
11
12
13
14
15
16
PV
17
1
1
0 F1 P FD M1 0
1
1 2
3
2 4
5
3 6
7
4 8
9
5 10
11
1 12
6 13
14
7 15
16
8 17
18
9 19
10
11
12
13
14
15
16
PV
17
18
19
22
7
10
11
12
13
14
15
16
PV
17
18
19
entre las dos fugas de FD.
1
1
0 F1 FD M1 0
1
1 2
3
2 4
5
3 6
7
4 8
9
5 10
11
12
6 13
14
7 15
16
8 17
18
9 19
10
11
12
13
14
15
16
PV
17
18
1
1
0 F1 FD M1 0
1
1 2
3
2 4
5
3 6
7
4 8
9
5 10
11
12
6 13
14
7 15
16
8 17
18
9 19
10
11
12
13
14
15
16
PV
17
18
19
23
7
4
7
3
6
5
2 4
3
1 2
1
0 F1 FD 0
1
1 2
3
2 4
5
3 6
7
4 8
9
5 10
11
12
6 13
14
7 15
16
8 17
18
9 19
10
11
12
13
14
F1 P F2 F1 P F2
LH LH
S
S
24
LUZ ARROJADA DE UN CUERPO SOBRE OTRO
1
2
A
B
C
F1 P F2
S
1)
del cuerpo 1 que va a arrojar sombra:
- La sombra de c no alcanza el cuerpo 2
- La de A sobrepasa el cuerpo 2
- La de B choca contra el cuerpo 2
M A
B
C
F1 P F2
S
b'
N A
B M
C
F1 P F2
S
m c
n
b'
m'
n'
a
25
4) Las sombras de aristas horizontales sobre superficies
F1 P F2
S
m c
n
b'
m'
n'
F1 P F2
S
m c
F1 P F2
S