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NOMBRE: Hugo Alberto Sánchez Cárdenas.

MATRICULA: 22006067
MODULO: Probabilidad y estadística v1
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Aplica tus
conocimientos de probabilidad.
FECHA: 14/11/2022
ASESOR: Adad Yepiz Escalante.
Cada año durante el mes de diciembre se realiza una feria científica en las
instalaciones de la UVEG, te han invitado a asistir, hay un juego de azar específico
que debes jugar llamado: “Fichas y Caras”. El juego consiste en lo siguiente:
1. El encargado del juego requiere de tu ayuda. De tu matrícula suma los
dígitos hasta llegar a un sólo valor llamado M. Por ejemplo: si tu matrícula
es 0123152, la suma sería 0 + 1 + 2 + 3 + 1 + 5 + 2 = 14, debemos llegar a un
dígito, entonces sumamos nuevamente 1 + 4 = 5, así, M = 5.
2. Ahora, debes sacar una ficha de una tómbola con fichas marcas con los
números de 0 a M, y además lanzar un prisma de 4 caras marcadas con A,
B, C y D.
Con la información anterior, el juego es el siguiente:
 Ganarás si el número de tu ficha es impar y el prisma cae A o C.

MATRICULA:

2+2+0+0+6+0+6+7=23

2+3=5

M=5

EVENTOS MUESTRALES
0, A 0, B 0, C 0, D 0, E

1, A 1, B 1, C 1, D 1, E

2, A 2, B 2, C 2, D 2, E

3, A 3, B 3, C 3, D 3, E

4, A 4, B 4, C 4, D 4, E

5, A 5, B 5, C 5, D 5, E

En el espacio muestral tenemos 24eventos.


Define el evento con el que puede ganar.

 Ganarás si el número de tu ficha es impar y el prisma cae A o C

1, A 1, C

3, A 3, C

5, A 5, C

S= (1,A 1,C 3,A 5,A 5,C)

Calcula la probabilidad para ganar.

(NUMERO DE EVENTOS SIMPLES EN A)

P(A) = ------------------------------------------------------------------------

NUMERO TOTAL DE EVENTOS SIMPLES EN EL ESPACIO MUESTRAL

P(A) = 6/24 = 2/8 = 0.25

0.25 X 100= 25%

LA PROBABILIDAD DE GANAR ES DEL 25%

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