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Master
CONCEPT ART
2023-2024
ECIB | ESCOLA DE CINEMA DE BARCELONA 2
Máster en Concept Art y diseño de personajes
LA ESCUELA
Creada en 1995, la Escuela de Cine de Barcelona es la única institución en Catalunya que imparte cursos, diplomas y
másteres en todas las disciplinas cinematográficas existentes: ficción, animación y documental.
Ubicada en el centro de Barcelona, frente al Parque de la Ciudadela, ECIB se impregna del espíritu creativo y dinámico de
esta ciudad de gran tradición cosmopolita y extraordinario legado modernista.
Aprovechando este emplazamiento único, la escuela pone al servicio de los alumnos un total de 2000 m2 de instalaciones
dotadas de equipos profesionales: Platós de rodaje y stop-motion, salas de animación 2D y 3D, estudios de sonido digital,
cámaras de alta resolución, aulas equipadas con estaciones de trabajo de montaje y VFX. Todo ello permite capacitar a
los alumnos en el aprendizaje de las técnicas cinematográficas necesarias para desarrollar su creatividad y descubrir su
mirada como cineastas, animadores y documentalistas.
La oferta formativa amparada por el convenio marco de colaboración queda planificada en créditos ECTS y con
titulación expedida por la UVIC, tanto para sus masters, como diplomas, todo ello sujeto a la normativa propia de títulos
propios de la Universidad.
INTEGRANDO EL
CURRICULUM DE 9ZEROS
En el año 2000, respondiendo a las necesidades de una
industria de la animación en crecimiento, ECIB crea su
propia escuela de animación, 9ZEROS (Escola d´animació
de Catalunya), convirtiéndose en la primera institución
privada en España que forma en todas la especialidades de
la animación.
alumni
Hay infinidad de exalumnos de la escuela trabajando en empresas de animación de todo el mundo. Entre todos
ellos destacamos:
Jose Fischer
Motion graphic designer en Corus Entertainment Laia Amela
Animator y digital designer
Maki Planas
Concept artist e ilustrador
Dani Cánovas
Concept Artist and Set Designer en las series Khuda-
yana y Filly Funtasia
Nico Sole
·2D animator “Apolo 10 ½: Una infancia espacial”
(Richard Linklater)
·Senior 2D animator “They shoot the piano player”
(F Trueba y J Mariscal)
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Máster en Concept Art y diseño de personajes
El trabajo del concept artist supone una guía inspirativa clave para que el diseñador de personajes defina los elementos
esenciales que estructurarán la obra cinematográfica de ficción, animación o videojuegos.
Las habilidades de un profesional de estas disciplinas pasan por disponer de una gran creatividad e imaginación, además
de unas enormes dotes técnicas que le permitan, en una fase inicial, mostrar con sus ilustraciones cuál puede ser el tono
y ambientación del proyecto, y así, en un siguiente estado, definir los elementos estructurales de la obra animada.
Objetivos
Se persigue en el máster formar al alumno en la creación y desarrollo de las disciplinas artísticas del concept art y
diseño personajes- incluyendo fondos, ambientes y objetos- aplicados a las industrias de la animación, los videojuegos
y la imagen real. Adquirir una perspectiva real de la profesión a través de la mirada de artistas en contacto directo con
la industria es la finalidad fundamental de este máster
Metodología
El curso es eminentemente práctico, con la búsqueda inicial del perfeccionamiento del trazo y estudio de la anatomía
humana. Para ello, se articulan sesiones de dibujo al natural con modelos humanos y exteriores paisajísticos. Se
persigue el dominio de la ilustración digital con el uso de la tableta gráfica Cintiq wacom, herramienta de uso habitual
entre los profesionales del sector, para potenciar la creación de props, personajes, fondos y ambientes.
Una parte fundamental del máster pasa por mostrar los diferentes recursos necesarios para realizar un buen acopio de
ideas, conceptos y representaciones visuales a fin de desarrollar un eficiente concept art .
Esta fase incluye el análisis de la composición, el estudio del color y el posterior diseño de personajes, colocando
el foco en el estudio de las expresiones y el movimiento. También se orienta al diseño de props (objetos), fondos y
ambientes y a los aspectos formales de presentación de los elementos diseñados.
Durante el año académico, diversos profesionales de gran experiencia y prestigio en el ámbito del concept art y el
diseño de personajes imparten seminarios prácticos especializados en animación y videojuegos, que sirven al alumno
para adquirir un punto de vista amplio y dispar sobre la profesión del concept artitst y el diseñador de personajes.
Estos ejercicios supervisados por los profesores y profesionales invitados constituyen el trabajo de final de máster, y se
convierten en un portfolio profesional de alto nivel para su inserción laboral.
A quién va dirigido
A estudiantes nacionales e internacionales con formación previa o experiencia en el mundo de la ilustración, el cómic o
la animación que quieran profundizar en el manejo de las técnicas de creación del concept art y diseño de personajes
para la industria de la animación o videojuegos.
Para garantizar un desarrollo òptimo del master, cada alumno dispone de una Cintiq wacom 22" en la realización de
los ejercicios diarios de clase.
La Cintiq wacom 22" es el monitor interactivo táctil más usado en los estudios de animación, videojuegos y diseño
industrial de todo el mundo. Se trata de una herramienta de gran versatilidad que acelera exponencialemente el
proceso de creación tradicional ya sea en animación 2D, 3D, escultura digital, modelado o ilustración.
Además de 24 estaciones para las clases regulares, la escuela dispone de 13 cintiqs wacom 16" para las prácticas
fuera del horario lectivo y 12 Huion Kanvas de 22”
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Máster en Concept Art y diseño de personajes
Distribución curricular:
MÓDULO 1 - Concept art 12 ECTS
MÓDULO 2 - Diseño de fondos 3 ECTS
MÓDULO 3 - Diseño de personajes 9 ECTS
MÓDULO 4 - Diseño de props 3 ECTS
MÓDULO 5 - Ilustración digital 3 ECTS
MÓDULO 6 - Trabajo final de máster (Diseño de portfolio) 30 ECTS
programa
Módulo 1: Módulo 2:
Concept art Diseño de fondos
Se realizan diversos ejercicios prácticos sobre El alumno explora en los aspectos técnicos y artísticos
concept art y diseño de personajes que sirven para que influyen en la creación de fondos en la obra
perfeccionar el dominio del dibujo al natural en animada. Se orienta hacia el uso avanzado del color y la
relación a la perspectiva, el movimiento y la anatomía. composición como herramientas fundamentales para
Igualmente, se exploran las distintas modalidades de diseñar distintos tipos de fondos; ya sean, futuristas,
esta disciplina según su aplicación en el mundo de los “gores”, bélicos, clásicos o cartoon.
videojuegos, la animación y la ficción con elementos Se trabajan la iluminación y los distintos ambientes del
reales. fondo una vez diseñado.
Módulo 3:
Diseño de personajes
En este módulo se elaboran distintos ejercicios
relacionados con el diseño de personajes. Se estudian
las expresiones y poses más adecuadas según el tipo
de personaje, así como el diseño del vestuario como
elemento clave para dotarle de alma y personalidad.
Módulo 4: Módulo 5:
Diseño de props Ilustración digital
Una parte importante de la obra animada la forman Se persigue el dominio de las técnicas avanzadas de
los objetos o props. En este módulo se aprende a photoshop y su integración al flujo de trabajo derivado
diseñar no solo aquellos objetos que cobran vida del concept art y diseño de personajes. Se perfecciona
propia en la producción sino también los accesorios el manejo de las cintiqs wacom como herramientas
que complementan y potencian la personalidad del habituales en la industria. Es un módulo transversal y
personaje. Se pone igualmente especial foco tanto en el fundamental para avanzar en el diseño del concept art.
diseño de armamento y vehículos diversos como en su
integración en fondos.
Props del Alumno: Andrés Scianca En este módulo se muestran también las estrategias,
tácticas y habilidades que ayudan al alumno a
introducirse en la industria una vez ha terminado el
máster.
Oscar Domenech
Dibujo
Empieza a trabajar como dibujante en el 2000 y desde entonces realiza tareas de Dirección artística en empresas como Novarama,
Paso Alto o Apeman studio, Ilustración infantil y juvenil en Difusión, Edebeé, Greenpeace Cruz Roja y Anaya; Diseño de fondos
en Filmax, Lion Toons, Locomotion o Mago ; Storyboards para Repsol, Danone, Ceac, Toy r us, El From y Honda y Cómic para
BarcelonaTm, Lovespress y Caricias.
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Máster en Concept Art y diseño de personajes
-Canta 2
-Klaus
-Mascotas 2
-El Grinch
-Smallfoot
Actualmente se encuentra trabajando en la pelicula de animación de Super Mario para Illumination.desea como Deep Madness
juegos RPG como Star Trk Adventures.
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Máster en Concept Art y diseño de personajes
Joseph Díaz
Concept con Zbrush - 20 horas
Joseph Díaz ha trabajado como concept artist en más de 40 películas y shows de televisión durante los últimos 10 años, entre las que
destacan:
·”Warcraft”
·”Un Monstruo viene a verme”
·”Juego de Tronos”
·”Lo Imposible”
·”El Hombre que Mató a Don Quijote”
·”REC”
·”Biutiful”
·”Perdidos en el Espacio”
·”Europa Report”
·”La Piel Fría”
·”Verónica”
·”Blackwood”
Fue nominado al Art Director’s Guild Award en 2012 por su trabajo en Lo Imposible y mejor Artista revelación en Expocomic 2012
por su novela gráfica Maldito Viernes con guión de Paco Plaza. Durante los últimos años ha estado ocupado trabajando en películas
como Jungle Cruise, basada en la popular atracción de Disney, The Sword in the Stone, el reboot de acción real del clásico animado
de Disney, Rambo 5 y la adaptación al cine de la novela gráfica Corto Maltés. También ha trabado realizando ilustraciones para juegos
desea como Deep Madness o juegos RPG como Star Trk Adventures.
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Máster en Concept Art y diseño de personajes
David Benzal
Concept Art - 24 horas
En los últimos años ha destacado su trabajo como Concept Artist para series de televisión, editoriales, compañías de videojuegos y
producciones de Hollywod.
David ha trabajado con marcas como Walt Disney Studios, HBO, Ubisoft, Netflix, 20th Century Fox, Universal Studios Entertainment,
Legendary Pictures y muchas más. En el último año ha recibido numerosos premios y reconocimientos de las más importantes
compañías de la industria por su trabajo artístico.
David Benzal estudió en la Escuela de Arte y Diseño de Barcelona, también conocida como Escuela de la Lonja. Pronto su pasión por
la ilustración llevó sus pasos hacia la profesión de Concept Artist, trabajando con referentes internacionales como Steven Spielberg,
Marc Forster y los productores de Alien Covenant, Prometheus, The Martian y Guerra Mundial Z para sus películas. Sea con un pincel,
un ordenador o un cincelador, David Benzal crea arte.
Actualmente, David Benzal, ha trabajado en el concept art de la famosa serie de Netflix creada por Tim Miller; Love, death and
Robots.
En 2019 ha sido premiado como mejor ilustrador del año en Salón del Comic y Manga de Donosti
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Máster en Concept Art y diseño de personajes
Perditah
Diseño de Personajes - 32 horas
Colorista e ilustradora para las licencias Disney, Mattel, Playbobil y Lego, entre otras, en animación se especializa como color
background artist, trabajando en series como Edebits y Ki-kids and The Magic Tunnel y en las películas ganadoras de un Goya
Nocturna de Filmax Animation y Chico & Rita de Fernando Trueba y estudio Mariscal, esta última nominada a los Oscars en 2012.
Además de color background artist trabaja como concept artist en series como el Zorro Generación Z, Pocket Penguins y Stone
Age. Entre 2018 y 2020 colabora como ponente dando masterclass y talleres de dibujo en el Festival Animayo en Barcelona,
Lanzarote y Gran Canarias.
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Máster en Concept Art y diseño de personajes
Rafater
Backgrounds de Videojuegos - 24 horas
Artista, ilustrador y Concept Artist.
Formado en la Universidad de Barcelona donde realizó un Máster en Artes digitales, Rafater es un artista integral especialmente
de la ilustración donde ha destacado notablemente. Un ámbito en el que se inspira en artistas como Karl Kopinski y Kim Jung Gi,
de quienes admira su maestría en el manejo de la línea.
Entre sus trabajos como ilustrador destacan los que ha realizado para empresas y proyectos tan destacados como Games
Workshop (para quienes realizó “Warhammer”, y “Warhammer 40K”), Mynet (con quienes desarrolló “Leyenda de los criptas”),
Seasun Games (empresa para la que gestó el proyecto “Mythkillers”), Bushiroad International (donde realizó “Dragoborne”), Corvus
Belli (para quienes dio forma a “Infinity the game”) y Hex Entertainment (donde gestó “HEX TCG”) entre otros.
En este tiempo, además, ha publicado varios libros de arte con la Editorial Norma donde comparte sus conocimientos sobre la
creación de personajes. Un ejemplo son: “Nightmare: Dark Gods”. También ha publicado manuales con las editorials: Design Studio
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Máster en Concept Art y diseño de personajes
Oriol Roca
Props - 16 horas
Creador y director artístico de series de animación. Comenzó trabajando en la empresa B.R.B. Internacional en diferentes
series de dibujos animados, para más tarde crear, junto a su compañero Angel Coronado, EDIACARA STUDIO y
posteriormente la productora de animación WUJI HOUSE.
Como director:
Cortometrajes de nuestros
alumnos seleccionados en festivales
de todo el mundo
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Máster en Concept Art y diseño de personajes
Instalaciones
- Plató de 120m2 equipado con material de iluminación - Aula de composición digital dotada de 24 x PC’s I7 y
y accesorios para el rodaje de cortometrajes. equipada para trabajar con 24 Cintiq 22HD.
- Plató de 80m2 equipado con material de iluminación - Taller dotado con herramientas para realizar decorados
- Plató de 60m2 equipado con material de iluminación, - Sala de post-producción digital opaca con Apple Mac
- 2 Estudios de sonido profesional equipados con realización de cine de animación stop-motion y dibujos
- Sala de post-producción digital opaca con 37 - Sala teórica para 70 personas equipada con proyector
estaciones de trabajo Apple IMAC equipada con - Sala teórica para 43 personas equipada con proyector
proyector Ultra HD 4K DCI-P3, para montaje y - Sala teórica para 44 personas equipada con proyector
- Aula de composición digital 3D dotada de 24 x PC’s I7 - Comedor para 40 personas con nevera, microondas y
calendarios y horarios
Duración: Del 16 octubre de 2023 al 20 de junio 2024
De 10:00 a 14:00h.
Lunes, Miércoles y Viernes. 12 horas
REQUISITOS DE ACCESO
Podrán acceder al Máster quienes dispongan de un nivel avanzado de las herramientas técnicas y creativas
del dibujo artístico. Para acreditarlo, los interesados deberán enviar por correo electrónico:
– Carta de motivación
– Currículum vitae
– Un enlace con portfolio o reel de trabajos previos. (vimeo, youtube, wetransfer…)
El resultado de la deliberación se comunicará por e-mail.
precios y descuentos
Precio al contado: 7305€
Reserva: 990€
Matrícula: 1.300€ (ingreso antes del inicio de clases)
Resto: 5015€ (último ingreso antes del inicio de clases)
Calendario de descuentos:
Hasta el 30/04/23 -> 10% de dto. sobre el precio total con el pago de la reserva
Hasta el 31/05/23 -> 7% de dto. sobre el precio total con el pago de la reserva
Hasta el 30/06/23 -> 5% de dto. sobre el precio total con el pago de la reserva
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Máster en Concept Art y diseño de personajes
Titulación:
Máster en Concept Art y diseño depersonajes de VIC - Universitat Central deCatalunya.
Máster en Concept Art y diseño de personajes por ECIB, Escola de Cinema de Barcelona
Información básica:
Créditos: 60ECTS
Horario: Lunes, Miércoles y Viernes de 10:00 a 14:00
Idioma: Castellano
Capacidad: 15 alumnos
Admisión: Postulación previa