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IIND3302.

Análisis de
Decisiones
armi n.trujillo@anahuac.mx
2. Revisión de la teoría de la
probabilidad

2.1 Definición
2.2 Algebra de eventos
2.3 Estados de información
2.4 Regla de Bayes

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2.1 Definición
Probabilidad.

◦ Es el valor de la
posibilidad relativa
(oportunidad o
casualidad) de que
ocurra un evento.

◦ Por lo regular oscila


entre 0 y 1.

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Palabras clave
En el estudio de la probabilidad, se utilizan tres palabras clave:

Experimento

Resultado

Evento

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Experimento
Proceso que induce a que
ocurra una y sólo una de varias
posibles observaciones.
Resultado
Tiene dos o más posibles
resultados y no se sabe cuál
Evento ocurrirá.

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Experimento
Es el resultado del experimento.

Por ejemplo: lanzar una


Resultado moneda es un experimento y
un resultado particular sería
Águila. El otro resultado sería
Sol.
Evento

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Experimento
Es el conjunto de uno o más
resultados de un experimento.

Resultado Ejemplo: el lanzamiento de un


dado es el experimento. Hay seis
posibles resultados, pero existen
Evento varios posibles eventos.

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Enfoques para asignar probabilidades

GRÁFICA 2-1 Resumen de enfoques de la probabilidad.

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Probabilidad clásica
Parte del supuesto de que los resultados de un experimento son
igualmente posibles.

◦ Ejemplo: en lanzamiento de un dado. ¿Cuál es la Probabilidad de que


caiga un número par? 3/6

Considera los conceptos:


◦ Mutuamente excluyente. Ocurre uno otro; no dos simultáneamente
◦ Colectivamente exhaustivo. Al menos uno de los eventos ocurre

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Probabilidad empírica o frecuencia
relativa

Se basa en:

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Probabilidad subjetiva
Cuando se cuenta con poca o ninguna experiencia o información con la
cual sustentar la probabilidad.

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Cálculo de probabilidades con
técnicas de conteo
Reglas de la adición

◦ Regla especial de la adición


Axiomas ◦ Regla del complemento
y reglas ◦ Regla general de la adición
principales
Reglas de la multiplicación

◦ Regla especial de la multiplicación


◦ Regla general de la multiplicación

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Regla especial de la adición
Los eventos deben ser mutuamente excluyentes

Ejemplo:

P(A o C) =

P(A) + P(C) =

0.10

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Regla del complemento
Se emplea para determinar la probabilidad de que un evento ocurra,
restando de 1 la probabilidad de un evento que no ha ocurrido.

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Regla general de la adición
Cuando los resultados de un evento no son mutuamente excluyentes.

Hay que restar la probabilidad conjunta

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T2.1
Realizar los ejercicios que se indicarán por correo sobre el enfoque de
asignación de probabilidades y el uso de las reglas de la adición.

Fecha de entrega: 31 de agosto

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Independencia de eventos
La independencia se refiere a lo siguiente:

Una forma de entender la independencia consiste en suponer que los


eventos A y B ocurren en diferentes tiempos. Por ejemplo, cuando el
evento B ocurre después del evento A, ¿influye A en la probabilidad de
que el evento B ocurra? Si la respuesta es no, entonces A y B son
eventos independientes.

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Regla especial de la multiplicación
Requiere que dos eventos A y B sean independientes.

Ejemplo:

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Regla general de la multiplicación
Cuando los eventos son dependientes. Es decir el valor de uno se
encuentra condicionado (o depende) del otro evento.

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Eventos dependientes e
independientes
Ambos casos se presentan con las dos situaciones explicadas
anteriormente (Reglas de la multiplicación).

◦ Regla especial para eventos independientes.

◦ Regla general para eventos dependientes.

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Tablas de contingencias
Es una tabulación cruzada que resume simultáneamente dos variables
de interés, así como la relación entre éstas.

Ejemplo:

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2.4 Teorema de Bayes
Teorema que se basa en la probabilidad condicional (o condicionada).

◦ Los eventos A1 y A2 son mutuamente excluyentes y colectivamente


exhaustivos.
◦ Por lo tanto son complementarios.

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Conceptos a considerar
Probabilidad a priori.

◦ Probabilidad basada en el nivel de información actual. Es la probabilidad que


se asigna antes de obtener los datos empíricos.

Probabilidad a posteriori.

◦ Probabilidad revisada u obtenida a partir de información adicional.

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Si hay más de dos eventos mutuamente excluyentes y colectivamente
exhaustivos,

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Ejemplo

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A1 = Hall P(A1|B1) = 0.2308
P(B1) P(A1|B1) = 0.009
A2 = Schuller P(A2|B1) = 0.2564
P(B1) P(A2|B1) = 0.010

B1 = Defectuoso A3 = Crawford P(A3|B1) = 0.5128


P(B1) P(A3|B1) = 0.020
P(B1) = 0.039

A1 = Hall P(A1|B2) = 0.3028


P(B2) P(A1|B2) = 0.291
B2 = No Defectuoso
A2 = Schuller P(A2|B2) = 0.1977
P(B2) = 0.961 P(B2) P(A2|B2) = 0.190

A3 = Crawford P(A3|B2) = 0.4995


P(B2) P(A3|B2) = 0.480

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 Actividades extra clase

 T2.1 Realizar los ejercicios de aplicación de reglas de probabilidad


compartidos por el chat.

 T2.2 Leer el artículo siguiente y hacer un resumen:


Bordley, Robert F., 2011. Using Bayes’ Rule to Update an Event’s
Probabilities Based on the Outcomes of Partially Similar Events. Decision
Analysis Journal. Vol. 8, Num. 2, pp. 117-127.

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Ejercicios

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Ejercicios

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Ejercicios

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Cálculo de probabilidades marginales y condicionales

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Un juego de negocios probabilístico.
Como parte de la evaluación a la que está siendo sometido para ocupar un
puesto directivo, se le pide participar en un juego de negocios. En este
juego, se le presentan tres prospectos de inversión (A, B y C) para su
análisis. En el juego se le entregan tres tarjetas cada una representando
una inversión.
Usted debe seleccionar una de las inversiones y después voltear la tarjeta
correspondiente para saber si está marcada como Éxito (E) o como
Quiebra (Q). La asignación de éxito y quiebra ha sido hecha de antemano y
usted sólo sabe que una tarjeta está marcada con Éxito y las otras dos con
Quiebra. En la prueba hay un moderador que sabe cómo están marcadas
las tarjetas.
Si usted usted selecciona la tarjeta A, el moderador intentará disuadirlo
sobre su elección y le mostrará la tarjeta B. ¿Qué hace Usted? ¿Cambia su
elección?
Modele probabilísticamente el juego y determine la mejor opción.

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Probabilidad de que una
carta esté marcada con Éxito = {A|&} = {B|&} = {C|&} = 1/3

Evento de que el moderador


muestre la tarjeta de la inversión B = MB

Evento de que el moderador


muestre la tarjeta de la Inversión C = MC

Muestra B
{A y MB|&} = {A} {B|A&} = (1/3) (1/2) = 1/6
1/2
Está en A
1/3 Muestra C
Etiqueta {A y MC|&} = {A} {C|A&} = (1/3) (1/2) = 1/6
Éxito 1/2
Está en B Muestra C
{B y MC|&} = {B} {C|B&} = (1/3) (1) = 1/3
1/3 1

Está en C Muestra B
{C y MB|&} = {C} {B|C&} = (1/3) (1) = 1/3
1/3 1

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Muestra B
{A y MB|&} = {A} {B|A&} = (1/3) (1/2) = 1/6
1/2
Está en A
1/3 Muestra C
Etiqueta {A y MC|&} = {A} {C|A&} = (1/3) (1/2) = 1/6
Éxito 1/2
Está en B Muestra C
{B y MC|&} = {B} {C|B&} = (1/3) (1) = 1/3
1/3 1

Está en C Muestra B
{C y MB|&} = {C} {B|C&} = (1/3) (1) = 1/3
1/3 1

Pero lo que nos interesa realmente es la probabilidad de que la etiqueta Éxito esté
en A o en C dado que el moderador mostró la tarjeta B y ésta dice Quiebra.

{A|MB&} = ? {C|MB&} = ?

Si utilizamos la fórmula para la probabilidad condicional,


necesitamos el valor de {MB|&] el cual es la suma de las dos probabilidades conjuntas
que contienen el evento MB; es decir (1/6 + 1/3 = 1/2).

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{A y MB|&} 1/6
{A|MB&} = = = 1/3
{MB|&} 1/2

{C y MB|&} 1/3
{C|MB&} = = = 2/3
{MB|&} 1/2

Como podemos ver, la probabilidad de que la etiqueta Éxito esté en la


tarjeta C (dado que el moderador mostró el reverso de la tarjeta B) es
el doble de la probabilidad de que esté en A.

Por lo tanto, conviene cambiar la elección.

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 Actividades extra clase

 T2.3 Realizar los ejercicios de Teorema de Bayes que se subirán a


Teams.

 Ver el siguiente video sobre cálculo Bayesiano en Excel:

https://www.youtube.com/watch?v=rxHd7td6Xo0

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