Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
o en espaol
2) Importa el video que quieres editar desde el men principal. Tracker trabaja con cualquier video que pueda ser visto en Quick Time (tpicamente con la extensin .mov o. avi) 1
Academia de Fsica Elaborado por: M.C. Carlos A. De la Vega Cobos Marzo del 2010
Ingresa los valores de inicio y final que elegiste, en esta pantalla, as como el valor del tamao de paso que vas a utilizar. Este ltimo valor te va a dar el nmero de datos a analizar. 5). Calibra la escala del video. Teclea el botn Tape Measure principal para que aparezca la flecha como la que se muestra. que esta en el men
Posiciona el lado izquierdo de la flecha en el punto donde iniciar la medicin y la flecha derecha en la parte final. Estas indicndole al programa que ese es el intervalo que analizaras. Con el cursor posicinate en el nmero de arriba de la flecha y escribe la longitud real. No necesitas usar unidades. El Tracker solo utiliza magnitudes.
2
Academia de Fsica Elaborado por: M.C. Carlos A. De la Vega Cobos Marzo del 2010
7) Haz seguimiento de objetos de inters con el Mouse o modlalos con el modelador de partculas. Presiona el botn Nuevo puntual. para mostrar el botn de rastreo. Luego elige masa
Has seguimiento del objeto marcando su posicin en cada cuadro presionando la tecla Ctrl y despus presiona el botn izquierdo del Mouse (sobre el indicador en forma de cruz) a medida que el video avanza automticamente a travs del video clip. Nota: No te saltes cuadros, si lo haces las velocidades y aceleraciones no podrn ser determinadas. Tambin debes tener cuidado de presionar el Mouse siempre en el mismo punto del objeto para evitar generar errores. 8) Traza y analiza las trayectorias Si el grfico no esta visible en tu pantalla principal, presiona en el men principal el botn Ventana o Window y despus elige vista de la derecha. Se desplegar la grafica y la tabla de datos que se generaron con la informacin que le dimos al Tracker. Explora un poco las tres ventanas: la principal y central es lo que Tracker llama "Mundo Real", la de arriba a la derecha "Grfica" y la de la derecha abajo "datos capturados". Estas son tres representaciones del movimiento que se ha capturado. Si das play en la barra de video, vers que el video se ejecuta y se van marcando los puntos en las otras ventanas al mismo tiempo. 9) En la ventana de datos puedes eliminar la columna del eje y, si es que es irrelevante para este movimiento. [Data] y elimina la opcin y.
3
Academia de Fsica Elaborado por: M.C. Carlos A. De la Vega Cobos Marzo del 2010
Selecciona la opcin de ajuste [fit]. En la ventana nombre del ajuste [Fit Name] tienes varias opciones, elige lnea. Para otros estudios elige la que mejor se acomode al tipo de movimiento analizado. Posteriormente selecciona la opcin de autoajuste [Autofit] para obtener la informacin de los coeficientes que mejor ajustan estos puntos a una lnea recta. Ahora analiza la funcin obtenida e interpreta los valores encontrados para los parmetros de la lnea recta. Puedes probar cambiando el eje de coordenadas y ver qu pasa con los datos capturados y con los parmetros del modelo. Desde esta misma pantalla puedes elegir el botn editar y copiar lo que necesites para anexar a tu reporte de laboratorio. 12) Guarda el trabajo en un archivo Tracker. 13) Para poder revisar un trabajo realizado en el Tracker, es necesario contar con el archivo del trabajo editado en el Tracker, adems del video original (sin editar) con el mismo nombre con el que fue trabajado por el Tracker. 4
Academia de Fsica Elaborado por: M.C. Carlos A. De la Vega Cobos Marzo del 2010