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AFESCAM

ASOCIACION DE FUTBOL ESPINOSA CAMARGO


CAMPEONATO FUTBOL “9”
CATEGORÍA 40 AÑOS

COPA: OSCAR DARÍO ESPINOSA CASTILLA

REGLAMENTO INTERNO TORNEO 40 AÑOS.

ESTIPULACIONES GENERALES.

El campeonato de futbol “9” se realizará con el aval, de AFESCAM, se organizará


con máximo 20 equipos.

Este Reglamento se cumplirá estrictamente y cualquier situación no contemplada


en el mismo será resuelta por los organizadores y asesores externos del torneo.

La participación en el torneo implica el total conocimiento y aceptación de este


Reglamento y es responsabilidad y obligación de los capitanes y delegados hacer
conocer el contenido de este a sus jugadores.

El torneo se jugará los domingos en las canchas afescam.

Las fechas suspendidas por mal tiempo se jugarán el fin de semana siguiente, en
el caso de fechas suspendidas parcialmente se pasarán al final del torneo.

El valor de la inscripción será de novecientos mil pesos ($900.000) de los cuales


cada equipo deberá cancelar el 20% de la inscripción al inicio del torneo
correspondiente a ciento ochenta mil pesos ($180.000) y la suma restante antes
de la 10ª fecha. Todos los equipos deben estar a paz y salvo en la 10ª fecha.

Los equipos que no se encuentren a paz y salvo con el 100% de la inscripción en


la última fecha de la primera vuelta, no podrán participar en la segunda vuelta.

Parágrafo. La última fecha de la primera vuelta finaliza cuando hayan jugado todos
contra todos.

El no pago total de la inscripción será causal de retiro del equipo del torneo sin
devolución del dinero que haya cancelado.

El valor del arbitraje será de cuarenta mil pesos ($40.000) por equipo cada
partido.

Todo equipo debe presentar un balón de futbol No.5 en buen estado, de lo


contrario deberá pagar una multa de cinco mil pesos ($5.000) por el uso del
balón de la mesa. En el campo de juego debe contarse siempre con dos balones
de los equipos participantes.

La tarjeta amarilla tiene un valor de cinco mil pesos ($5.000) y la tarjeta roja tiene
un valor de diez mil pesos ($10.000).
El jugador que acumule tres (3) amarillas en los últimos cinco (5) partidos jugados
le corresponderá una (1) fecha de suspensión. Cumplida la misma, no se tomarán
en cuenta para futuras sanciones.

Si un jugador recibiese doble tarjeta amarilla y es expulsado con tarjeta roja,


únicamente deberá cancelar el valor de la tarjeta roja y podrá jugar en el siguiente
partido.

En todo caso de suspensión por una (1) o varias fechas, una vez cumpla con la
sanción el jugador deberá cancelar la suma correspondiente a una tarjeta roja, es
decir $10.000 mil pesos.

SISTEMA DE JUEGO

PRIMERO. El campeonato se jugará en su primera vuelta en la modalidad todos


contra todos. Ningún equipo será eliminado durante esta ronda.

Los primeros cuatro equipos en la tabla de posiciones jugarán un cuadrangular


(liguilla), donde jugarán de la siguiente manera: de acuerdo con su ubicación en la
tabla de posiciones al terminar la primera vuelta, partidos de muerte súbita así:
(1-4) (2-3)
Posteriormente, con los equipos clasificados de los partidos anteriores, se
sorteará entre los cuatro clasificados para determinar la semifinal y quienes
resulten clasificados jugaran la final de la liguilla.

En este punto, se advierte que si bien se jugará cuadrangular correspondiente a


liguilla este se realizará con la finalidad de premiar a los cuatro primeros equipos
en la tabla de posiciones, con premio sorpresa entregado por “AFESCAM”. Sin
embargo, con respecto a la bonificación está se hará directamente una vez finalice
la primera vuelta, de la siguiente forma:

PRIMERO- BONIFICACIÓN DE UN (1) PUNTO


SEGUNDO. BONIFICACIÓN DE 0,75 PUNTOS
TERCERO. BONIFICACIÓN DE 0,50 PUNTOS
CUARTO. BONIFICACIÓN DE 0,25 PUNTOS

Ahora bien, con los partidos que se disputarán como liguilla se hará entrega de la
siguiente premiación al campeón de la liguilla.

CAMPEÓN: TROFEO + PREMIO SORPRESA AFESCAM.

Por lo que, se le aclara todos los equipos que la bonificación ya no se disputa en


los partidos de liguilla, lo que se disputa es la premiación correspondiente a
trofeo + premio sorpresa.

De igual forma, los cuatro (4) equipos participantes en liguilla deberán


encontrarse a PAZ Y SALVO, de lo contrario no podrán participar por el premio.

SEGUNDO. La segunda vuelta del campeonato se jugará con dos grupos A Y B,


clasifican los cuatro primeros de cada grupo respectivamente.
TERCERO. Una vez clasificado ocho equipos, cuatro del grupo A y cuatro del
grupo B. Se realizará con los ocho equipos clasificados reclasificación en tabla de
posiciones en donde de acuerdo con los puntos obtenidos en la segunda vuelta
jugarán partidos de muerte súbita así: (1-8) (2-7) (6-3) (4-5)

Posteriormente, con los equipos clasificados de los partidos anteriores, se


sorteará entre los cuatro para determinar la semifinal y los clasificados jugaran la
final del torneo.

ARTÍCULOS

PRIMERO. El campeonato se realizará todos domingos y festivos en las horas


comprendidas desde las 7:00 AM hasta las 4:00 PM.

SEGUNDO. Todo jugador debe tener EPS, ARL o SISBEN. La organización no se


hace responsable por accidentes ocurridos dentro de la cancha o sus alrededores.

TERCERO. Los equipos pueden inscribir un máximo de 28 jugadores y un mínimo


de 15 jugadores.

En segunda vuelta solo podrán jugar aquellos jugadores que estén registrados en
primera vuelta en la planilla de juego o en Dusport. No se acepta el ingreso de
nuevos jugadores en segunda vuelta.

Parágrafo. El jugador que de suplante o falsifique documento correspondiente a la


Cedula de Ciudadanía será expulsado del torneo. El equipo que con conocimiento
de dicha situación permita la participación de dicho jugador en el torneo, perderá
los puntos del partido en el que fue denunciado dicha situación.

CUARTO. Se jugarán dos tiempos de 30 minutos cada uno.

A). Los equipos deben presentarse 15 minutos antes de la hora programada. Los
equipos que demoren en entrar a la cancha se les descuenta el tiempo de juego
desde el primer pitazo que dé el árbitro dentro de la cancha.

B). UNIFORMIDAD. Los jugadores deben estar debidamente uniformados con


camiseta marcadas con número respectivamente, pantaloneta, medias, zapatos de
cuero o de tela deportivo. En este punto, es importante precisar que no se
aceptarán números pegados con cartulina o en su defecto marcaciones realizadas
con marcador, el numero debe estar impregnado en la camiseta.

De igual forma, se manifiesta que si la pantaloneta de un jugador contiene un


numero este deberá ser igual al de la camiseta, todo esto con la finalidad de evitar
confusiones al momento de que el árbitro imponga las amonestaciones.

No se podrá jugar con pantalones largos (salvo el arquero), relojes, accesorios y/o
botines con tapones metálicos. Se recomienda la utilización de canilleras.

Parágrafo. El jugador que no se encuentre debidamente uniformado no puede


jugar. En este punto se precisa además que no serán válidos los acuerdos entre
los equipos para permitir el ingreso del jugador al campo de juego. En caso tal,
los equipos realicen este tipo de acuerdos, ambos equipos perderán el partido por
W.W.

C). Los partidos deben comenzar en el horario programado. A un equipo se lo


considera habilitado para jugar, cuando presente un mínimo de 6 jugadores
dentro del campo de juego cambiados y listos para empezar el partido. El equipo
que se presente con cinco (5) jugadores a la cancha pierde por W.W.

Parágrafo. - En caso de que alguno de los equipos solicite la cancelación del


partido por razón fundada, antes de las 24 horas previas al partido programado,
podrá pedir a la Organización que solicite a su rival la reprogramación del
encuentro deportivo. Si el otro equipo no pudiese aceptar la reprogramación,
ganará el partido con un resultado 3-0, y al equipo que pidió la suspensión se lo
penalizará con medio arbitraje. La determinación de si es fundada o no la razón
de cualquiera de los dos equipos será discrecionalmente decidida por LA
ORGANIZACIÓN y será inapelable.

Parágrafo segundo. Cada equipo tiene una tolerancia máxima de 15 minutos para
iniciar el partido. Pasados los 15 minutos tolerados sin que haya aún 6 jugadores,
el equipo puntual podrá pedir al coordinador de campo los puntos del encuentro
con resultado 3-0, para esto, el arbitro ha debido dar tres (3) pitazos dentro del
campo de juego durante los 15 minutos de espera.

Si el equipo puntual no quisiera pedir los puntos y esperar al equipo impuntual, se


jugará descontando el tiempo perdido luego de que hayan transcurrido los
minutos de tolerancia para no perjudicar al siguiente partido.

QUINTO. Los carnets tienen un valor de cinco ($5.000) mil pesos. Los únicos
carnets que se tendrán como válidos son los realizados por la mesa. De igual
forma, estos carnets acreditarán su inscripción en la plataforma DUSPORT.

SEXTO. Un partido es oficial cuando se haya jugado el 75% del partido, es decir
45 minutos.

A). El equipo que no presente los carnets puede jugar el primer (1°) tiempo con la
condición de presentarlos al inicio de segundo (2°) tiempo de lo contrario pierde
por W.W.).
B). El equipo que no cancele el arbitraje pierde por W.W
C). El equipo que gane por W.W deberá pagar un solo arbitraje.
D). Todo equipo que pierda por W.W debe pagar una multa de sesenta mil pesos
($60.000), de lo contrario, éste no será programado hasta que no presente el
recibo de paz y salvo por este concepto.

REGLAMENTACIÓN DE JUGADORES

SÉPTIMO. CAMBIO DE JUGADORES. El jugador que entre en primer tiempo y salga


durante el mismo puede entrar en el segundo tiempo.
El jugador que entre en segundo tiempo y salga durante el mismo, puede volver a
entrar sin ningún inconveniente. LOS CAMBIOS DURANTE AMBOS TIEMPOS SON
LIBRES.

OCTAVO. Los jugadores de equipos que quedaron en deuda con la organización


en campeonatos anteriores no serán aceptados en el torneo. Cada jugador para
poder ser partícipe deberá pagar una multa correspondiente a un porcentaje de lo
adeudado por su anterior equipo.

NOVENO. Los jugadores, técnicos y delegados deberán respetar a la Junta


Directiva del Campeonato, se abstendrán de injuriar, insultar con palabras soeces,
y agredir físicamente a dichos miembros; en caso contrario será suspendido o
expulsado del torneo, de acuerdo con la acción cometida.

Parágrafo. Los delegados son responsables de las barras de sus equipos. En caso
tal el partido se vea perturbado por la barra de alguno de los equipos
participantes, el partido será suspendido mientras se brindan las garantías
correspondientes para continuar el partido.

DÉCIMO. El jugador que sea expulsado con tarjeta roja directa en tres (3) partidos
seguidos quedara suspendido del campeonato, las fechas de suspensión serán
asignadas conforme a la gravedad de las expulsiones.

UNDÉCIMO. En la primera vuelta se aceptan cambios (ingreso) de jugadores


ilimitados y en la segunda vuelta no se aceptan inscripciones de jugadores
nuevos.

A). Todo jugador inscrito deberá jugar mínimo 30 minutos en la primera vuelta y
debe estar planillado, de lo contrario no podrá jugar la segunda vuelta.
B). Todos los equipos deben tener un capitán de campo, el cual portará
obligatoriamente la banda de capitán y será el único habilitado para realizar
reclamos respetuosos al árbitro dentro del terreno de juego, así como a la mesa
directiva del torneo.

DÉCIMO SEGUNDO. Los jugadores que se presente en estado de embriaguez, bajo


el consumo de sustancias alucinógenas o consumiendo licor antes del partido no
podrán jugar, tampoco se aceptan delegados, técnicos, jugadores y espectadores
consumiendo licor dentro del campo de juego.

El jugador, delegado, técnico, que incurra en alguna de estas conductas será


sancionado con tarjeta roja y una (1) fecha de suspensión.

A). Jugador que en el área deportiva o en zonas aledañas a la misma se quite la


camiseta y no porte una camisilla debajo será suspendido por una (1) fecha y no
podrá jugar ese día.

B) Jugador que en el área deportiva o en zonas aledañas orine o defeque, será


suspendido por una (1) fecha y no podrá jugar ese día.

DÉCIMO CUARTO. Jugador que aparezca en la planilla de juego de un partido


oficial podrá cambiar de equipo únicamente durante la primera vuelta. En dicho
caso, el equipo al que pertenece deberá firmar traspaso en el que cede al jugador
a otro equipo, este último deberá cancelar la suma de cincuenta mil pesos
($50.000) por el jugador cedido.

El formato de traspaso será suministrado por la organización y deberá suscribirse


por el delegado del equipo inicial, el jugador y el equipo al que será cedido el
jugador, así como por la organización.

Parágrafo. Si un jugador cambia de equipo sin realizar el procedimiento


correspondiente de informar a la mesa, suscribir formato de traspaso y realizar el
pago de la suma de cincuenta mil pesos ($50.000), y procede a jugar con el
nuevo equipo. El equipo al que fue cedido el jugador, en caso tal de ganar
perderá los tres (3) puntos a los que tiene lugar en el encuentro deportivo en que
participó dicho jugador o por el contrario, si pierde el encuentro deportivo el
jugador será sancionado por dos (2) fechas y no podrá jugar hasta tanto realice el
procedimiento.

DÉCIMO QUINTO. El equipo que pierda dos (2) partidos seguidos por W.W y tres
(3) intercalados será retirado del torneo.

REGLAMENTO DE DICIPLINA

DÉCIMO SEXTO. DEFINICIÓN Y FUNCIÓN. Son órganos disciplinarios del


campeonato las autoridades encargadas de estudiar, analizar, investigar, calificar y
juzgar las faltas en que incurran los equipos, delegados y jugadores.
A). La comisión disciplinaria del campeonato estará integrada por tres miembros
elegidos por la organización.
B). Los capitanes de los equipos son los representantes dentro y fuera del campo,
en ese sentido, velaran porque los partidos se desarrollen normal y correctamente.
C) Es deber de los árbitros, capitanes y delegados informar a la organización de
las violaciones al reglamento interno del torneo.

FALSIFICACION Y ALTERACION DE DOCUMENTOS


DÉCIMO SÉPTIMO. SUPLANTACIÓN DE PERSONA. El delegado de cualquier equipo
que, de alguna manera, falsifique o altere documento de jugador. será sancionado
con dos fechas (2) fecha de suspensión.

El jugador que suplante a otro será suspendido del torneo. Si la suplantación se


hizo dentro del campo de juego en desarrollo de un partido, se decretará además
la perdida de los tres puntos a favor del adversario.
Motivo por el cual el arbitro deberá comprobar que todos y cada uno de los
carnets entregados correspondan a los jugadores que se encuentren dentro del
campo de juego.

CONDUCTA VIOLENTA
DÉCIMO OCTAVO. CONDUCTA VIOLENTA CONTRA OTRO JUGADOR. Al jugador
que realice conducta violenta, física o verbal contra otro jugador se le impondrá
suspensión de cinco (5) a quince (15) fechas, según lo que obre en el informe
arbitral, en caso tal la conducta se haya desarrollado dentro del campo de juego.
Por el contrario, si la conducta violenta se realiza fuera de la cancha (alrededores)
la mesa tendrá potestad absoluta para realizar informe de lo ocurrido y proceder
con la sanción del jugador conforme a la gravedad de la conducta.

DÉCIMO NOVENO. CONDUCTA VIOLENTA CONTRA EL ÁRBITRO O LA MESA. El


jugador que realice conducta violenta verbal o física, consistente en empujar,
escupir, estrujar, injuria verbal, dar pechazo o balonazo, o lo agravie en forma
parecida será sancionado de la siguiente forma:

Si la conducta es verbal, el jugador será sancionado de cinco (5) a quince (15)


fechas, según informe arbitral.

Si la conducta fue física, el jugador será expulsado del torneo.

Las mismas sanciones serán aplicadas a quienes cometan estás conducta contra la
mesa del torneo (planilleros, directivos y/o organizadores)

PARÁGRAFO. Es importante que, para que se sancione al jugador por conducta


violenta contra otro jugador o el árbitro, se realicé el respectivo informe, por el
árbitro o la mesa, según corresponda, en aras de que se haga efectiva la sanción.

PROCEDIMIENTO DE DEMANDA DE PARTIDO POR INCUMPLIMIENTO/VIOLACIÓN


REGLAMENTO INTERNO DEL TORNEO.

VIGESIMO. DEMANDA. En caso tal, se observen incumplimientos y/o violaciones


del reglamento interno por parte de alguno de los equipos o sus jugadores, que
no haya sido observado por el árbitro o por la organización en el desarrollo de un
encuentro deportivo podrá el equipo observante de la infracción presentar
demanda con la finalidad de obtener los tres (3) puntos del partido debido a la
violación y/o incumplimiento del reglamento interno del torneo así:

En primer lugar, para poder presentar la demanda, el equipo deberá protestar el


partido ante los coordinadores de campo (planilleros), una vez sea observada la
violación del reglamento interno por parte del equipo contrincante señalará en la
planilla los hechos por los cuales protesta el partido.

Una vez terminado el partido, el delegado del equipo que presentó la protesta
deberá cancelar en la mesa el valor de cien mil pesos ($100.000) que serán
retornables al equipo protestante en caso tal, resulten ganadores de la demanda.

En este punto, es importante advertir que para que la demanda sea válida deben
cancelarse los cien mil pesos ($100.000) el mismo día del partido.

Ese mismo día, el arbitro deberá rendir informe de los sucesos que acontecieron
durante el encuentro deportivo, amonestaciones o expulsiones o lo requerido en
el artículo 21 del presente reglamento.

Posterior al pago, durante los tres (3) días siguientes el equipo deberá enviar vía
correo electrónico escrito de demanda con las evidencias, de las cuales se dará
traslado al equipo accionado para que ejerza su defensa.
La demanda será resuelta por el Comité Disciplinario dentro de las setenta y dos
(72) horas siguientes al recibimiento, traslado y contestación por el equipo
demandado. La decisión tomada por el Comité Disciplinario podrá ser apelada,
según lo exprese la resolución.

Advertimos que, para que la demanda sea procedente el equipo deberá presentar
evidencias de la infracción que podrán ser desvirtuadas por el equipo contrario.
Las demandas que no cuenten con evidencias fotográficas o audiovisuales serán
improcedentes y por consiguiente rechazadas.

INFORMES ARBITRALES
VIGESIMO PRIMERO. El árbitro deberá informar SIEMPRE en la planilla de juego en
forma clara y objetiva sobre lo siguiente:
A). La forma en cómo se desarrolla el partido, los momentos anteriores y
posteriores al mismo, si se cumplió a cabalidad con el reglamento,
amonestaciones, expulsiones.

PREMIACIÓN.
PRIMER PUESTO. Al campeón se le hará entrega tres millones de pesos
($3.000.000), más trofeo y el 100% de la inscripción del próximo campeonato.

SEGUNDO PUESTO. Al subcampeón se le hará entrega de un millón quinientos


$1.500.000), más trofeo y el 50% de la inscripción del próximo campeonato.

GOLEADOR. Se le hará entrega de trofeo al goleador del campeonato +


doscientos cincuenta mil ($250.000)

Nota. La contabilización de los goles para determinar el goleador del torneo será
desde la primera vuelta hasta la final del torneo.

VALLA MENOS VENCIDA. El mejor arquero se le hará entrega de trofeo +


doscientos cincuenta mil pesos ($250.000)

Nota. La contabilización de la valla menos vencida para determinar el mejor


arquero del torneo será desde la primera vuelta hasta finalizada la segunda vuelta.

JUEGO LIMPIO POR FAVOR

PUBLIQUESE Y CUMPLASE

ORGANIZADOR.
ADA CAMARGO

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