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D2 BReSHIDoO THE MOU OP THe IPRUn Te > > wie vO On as SERGIOUUQUE AKAMINOTAUROISTUDIO! ere © SERGIO.MINOTAUROSTUDIO INMOTIONCREATIONS.COM RedGrass Games ha desarrollado una nueva membrana de hidratacién reutilizable que hemos podido utilizar en el equipo de Brushido con grandes resultados, ios recomendamos visi- tar su web o Kickstarter! Disponible en dos tamarios, dependiendo de tus necesidadles de espacio y transporte. Reckeose 165mm/6.5 inch oni 240mm 9.44 inch PAINTER 2 EE é 20° of May 2021 KICKSTARTER a bie STUDIO XL 2 205 mm/8 inch 305 mm 12 inch Desde Brushido recomendaros este producto, y aunque agradecemos a RedGrass su apoyo para nuestra revis- ta, nosotros NUNCA recomendaria- mos un producto que nosotros mismos no usarfamos. Nuestro pintor principal, David “Bosilisk", tras probarla él mismo, dio luz verde para promocio- nar un producto de calidad, iespera- mos que disfrutéis de este ntimero gra- cias a RedGrass Games! Vey www.redgrassgames.com Redorass BRUSHUDO Oe | RANGER GUILD HUNTER RANGER GOLD HUNTER Esta figura se ha pintado para el Kickstorter de Edfall Chronicles, y a priori podria ser otro trabajo més para Sergio, y otro proceso més para Brushido, pero hha tenido una parte adicional muy bonita, que ha sido la de trabajar con mi viejo amigo juntos en elaborar este articulo para vosotros. Sergio y yo nos conocemos desde hace més de una década, y aunque él siempre dice que yo fui su primer maestro, lo cierto es que posiblemente sea una afirma- ién muy generosa por st parte. Lo cierto es que nos juntébamos los dos a pintar as pocas veces que podiamos vernos (vivimos muy lejos el uno del otro) y disfru- ‘tébamos de tardecillas de pintura o charlas por internet sobre lo que uno u otro ppintaba, consejos, ideas..lo que es el hobby de toda la vides compartirlo. Ahora: que empieza esta andadura de Brushido, me he pasaclo unos meses dléndole fa cofia para que hiciese, al menos, un proceso para la revista, pues siempre he sido un gran admirador de su pintura, que definiria como puleray detallsta, pero con un gusto por el color y el contraste muy bonitos: no es sélo un pintor técnico. Dicho y hecho: nos pusimos manos a la obra, cprovechando que estébamos pin- tando los dos estes fantésticas figuras del Kickstarter ce Eldfall Chronicles, elegi- ‘mos cuél mostrar y se puso a hacer fotos de todo, bien grandes para que vecis todo al detalle, ya que es un pintor concienzuco y metédico, y eso se refleja tom- bién en como muestra el proceso. Especalsta como es en figuras de 30 mm, pocos pintores mejores que él podréis encontrar para aprender los entresijos de un pintado minucioso como este. ‘Ademeés, amante del trabajo bien hecho, ha preparado un proceso que hare las delicios de todos vosotros. 2Queréis verle més en Brushido? Bueno, tendremos que convencerle..ya sabéis donde est, Nuestro agradecimiento al apoyo de Eldfail Chronicles. Que lo disfrutéis #Kismyart sek _ [RANGER GUILD HUNTER & GRBRUTEROS PASS Tras limpiar bien la miniatura usando una cuchilla y limos donde es necesario, el siguiente paso es aplicar una capa de imprimacin, En este caso, Black Chaos en spray de Citadel. Me gusta esta imprimacién porque bien aplicada tiene un cacabado fino, resste bien el roce y si aparece cigiin descon- che en la pintura, a diferencia de las imprimaciones a base de poliuretano que crean una especie de piel, esta permite ser limada © rascaca pora poder igualiar la zona con faxili- dad para su posterior repintando. Con la miniatura imprimada en negro de manera homogénea, aplico de manera cenital una preiluminacién mediante aeré- grafo y French Blue (AK). De esta manera se consigue tener un primer esquema de luces y sombras en el que apoyarse para in- terpretar la figure. Cargo el aerégrafo con Hexed Lichen (VGA) y aplico un par de finas capas por toda la miniatura: para comenzar a dlarle color. Este color va a ser la base de las telas ademas de entonarnes toda la miniatura en un ambiente algo oscuro y frio. BRUSHUDO Oe | RANGER GUILD HUNTER BOIRlEE 1 os 4 O& 1. Para la piel comienzo con una capa base de Malefic Flesh (VFP). Aplico entre 2y 3 capas con una dilucién alta, para osegurarme tener un color uniforme y sin grumos sobre el que trabajar. Esto es importante, ya que una manera muy natural de trabajar pieles, es a base de filtros y transparencias que dejen entrever diferentes tonos y volimenes saves. Si tenemos esa microtextura o grumitos no podremos conseguir ese efecto de piel natural y suave que le corresponde a una criatura como este elfo. 2. Aplico una primera luz con Pale Flesh Y Malefic Flesh (VFP) mezcladas al 50% 0 porpocién 1 mareando los voltimenes generals del rostro y el cuerpo. Respetamos la capa anterior en algunas zonas como el érea de los j05, la zona de las fosos nasalles, interior de las orejas... 3. Contindo con una segunda luz esta vez con Pale Flesh (VFP) puro, en un érea mas reducida que en el paso ‘anterior, centréncome sobre todo en la parte mas expuesta del plano de luz de la frente, el tabique nasal, las mejllas y la zona sobre el labio superior. 4, Preparo un lavado con Forest Skin (VFP) algo mas diluido de lo normal, pero sin legar a ser una veladura. Lo {que busco con este paso es afiadir algo de color con un tono un poco amarrillento a los tonos medios ademas de fundir las transiciones entre los pasos anteriores. ZAmarillento por qué? Sombrearemos después la piel con un tono violéceo, Amarillo y Morado/Violeta son colores complementarios, lo cual supondré un buen contraste ar- ‘monioso entre la sombra y los tonos medios, que ademés estardin mas saturados que las luces finales, con lo cual ‘ganamos atin més contraste en toda el Grea, sin tener que recur al negro. 5 7A 7B 5, Vuelvo a recuperar un poco las luces con Pale Flesh (VFP), reduciendo el érea de aplicacién. 66. Con Purple Shadow (VFP) en diluci6n de veladuras y con el pincel bastante descarga, aplico las sombras a lar piel. Cuencas de los ojos, sienes y de la parte media baja de la mejila hacia el mentén. TAB. Al color Pale Flesh (VFP) aiiodo White Flesh (VFP) y continco iluminando, aftadienco cada vez més White Flesh a la mezcla conforme me acerco a las luces finales. Me centro en el punto de luz méxima de la frente, el rea superior de las melas yla zona bajo los parpados as como el tabique nasal y la linea superior de las orejas. Con esto doy la piel terminada por el momento, Volveré a ella cuando esté pintada el resto de la miniatura con el fin de Gjustar las luces y sombras méximas, asi como pintar los ojos y cejas y acabarla por completo. [RANGER GUILD HUNTER os OS Ste RS CUERE Elprimer paso es aplicar capas base a botas y guantes con Cho- colate Brown (AK), Para la hombrera, careaj, funda del cuchillo y protector de la entrepiema Rhinox Hide (Citadel). Después, ‘aplico un lavado con Heched Lichen (VGA) con una pizca de Black (VMC) a todas las partes de cuero para crear el sombreado ¥ definir répidamente el patrén romboidal de la hombrera y el protector. Después, aplico una primera luz a cada una de las partes con el color que usé parc la bese, respetando esta vez las zonas de sombra que he creado. Es bastante sutil en este punto, pero recupera y limpia el tono inicial, En este punto, ademés, uso Xereus Purple (Citadel) y hago una primera iluminaci6n alas telasv. Marco los planos de luz y ariado puntitos y lineas para simular desgaste de manera descuidada. Mas adelante limpiaré estas partes por lo que no me preocupo dle que el aspecto sea sucio. Atado un poco dle French Blue (AK) a este color, para ariadir textura en la parte baja de las telas. 3 BRUSHIDO O2 | RANGER GUILD HUNTER En las portes de cuero, con una mezcla de Chocolate Brown (AK), Forest Skin (VFP) y English Uniform (VMC) en proporcin 21 la pintura bastante diluida aplico una segunda luz, pun teando suiavernente en las lineas de transicién entre el paso an- terior y este. Afiado English Uniform (VMC) porque contiene ‘amarillo y ayuda al contraste con las sombras violetas que hemos ido aplicando. Para la hombrera, carcai, protector y funda, merdlo Rhinox Hide (Citadel) y Brown Sand (MQ) y aplico una segunda luz, dibujando también agin puntito y raya para aftadir En las telos, ariado al Xereus Purple (Citadel) una pequeia cantidad de Royal Purple (VMC), con el fin de hacer mos saitu- rada y luminosa la siguiente luz. Lo podéis ver en la parte su- prior especialmente. BRUSHIDO Oe | RANGER GUILD HUNTER os ‘Afiado mas Englith Uniform (VMC) a la mezda y sigo iluminando las botas y los uantes. Para las otras portes de cuero, uso Brown Sand (WMC) précticamente puro y doy las diimas luces insistienco en las zonas de méxima luz para que ‘el color ature y conseguir que destaque. Con Rhinax Hide (Citadel) y una pizca de French Blue (AK) pinto por debajo algunos rombos en las zonas de sombra para: marear el patrén y los vo- lamenes con unai luz muy desaturaday un tanto fra. que refuerce todo el conjunto. En las ultimos luces de las telas, aftado a la mezcla del paso anterior Sunny Skintone (AK). [RANGER GUILD HUNTER (Con una pizea de Ice Yellow (AK) aftadida a la mezcla que contiene English Uniform (VMC), defino un poco mas os quantes iluminando y perfilando, BRUSHIDO Oe | RANGER GUILD HUNTER o7 BUTT Para pintar metal no metélico, hay dos puntos clave a tener en cuenta para conseguir ese efecto metélico parte de colocar correctamente las Ivuces para simular el billo, Esto es, un fuerte contraste entre fa luz y la sombra y perflar précticamente la totalidad de las aristas en cada paso. LEE |. Empiezo con French Blue (AK) y una pizea de Black (VMC) marcandbo las luces generals. 2. Aplico una segunda luz con French Blue (AK) al que le afiaco una pizca de Blue Green (AK). 3. Con la mezcla anterior y Pale Flesh (VFP) aplico una tercera luz. Con la mezcla de French Blue y Blue Green muy diluida oplico una veladura para fundir las transiciones. 4, Preparo una cuarta luz, sumando a la mezcla anterior White Flesh (VFP) y pinto luces mas extremas, 5.De la zona de luza la zona de tono medio aplco ve- laduras con Bilis Green (VGC). De lerzona media a la sombra, aplico también veladures, pero con Persco- pes (YMC). [RANGER GUILD HUNTER 6. Para finalizar los metales, y con una mayor cantidad de White Flesh (VFP) pinto las luces ‘méximas, vuelve ai perfilar las aristas donde incide més la luz y aiiado algunos pequetios ;puntitos para simular bills. BRUSHIDO Oe | RANGER GUILD HUNTER (oj, (ASLo} = y 1. Paraiel color base hago una mezcla de Cam Beige WWII (VMC), Xerus Purple (Citadel) y una pizca de Black (vMo) 2. Con pinceladas amplias, comienzo a iluminar con Cam Beige WWII (VMC). 3, Continuo con el proceso, esta vez con Deck Ton (AK). Es ‘aqui donde empiezo a ser mas cuidadoso y a marcar los me- chones. 4, Afiado otra luz, esta vez con una mezcla de Deck Tan (AK) e Ice Yellow (VMC) 1 y como siempre aplicéndolo cada vez en una zona més pequefia a base de pinceladas cortas iC ee | RAINGER GUILD HUNTER Llegade a este punto, la miniatura esta pintacla a rasgos generales. Ahora me resulta més fécil modular el con- traste y hacer resaitar aquellos puntos que quiero destacar de la figura. Aplicando algunas recetas anteriores y colores que tengo por la paleta pinto el resto de partes y detalles de la mi- niiatura. Con algunas veladures con Xereus Purple (Citadel) y Hexed Lichen (VGA) limpio algunes partes del ‘uero y las teles. [RANGER GUILD HUNTER mE En este punto perflo en sombraiy en luz gran. arte del trabajo anterior. También pinto los (fos, las cejas y artado puntos de luz mucho més extremos en el rostro, metales, cueros y telas. a BRUSHIDO O2 | RANGER GUILD HUNTER D7AEN DERE CHR he: ‘Arriba: tras poner algo de vegetacién a la peana, Una ¥yez seca la cola, y con ayuda del aerégrafo, con Perisco- pes (VMC) muy diluido, aplico una serie de veladuras en ler parte posterior de la figura de manera que oscurezco ¥ tio la zona de manera muy general. Es importante Para applicar este tipo de efectos que utlice mis un color bastante més oscuro del tono que deseamos para luz méigica o artifical. Asi crearemos una zona de sombra: intermedia entre la luz natural general y la luz artificial Derecha: con Jade Green (VGC) y Turquoise (VMC) aplico los primeros re~ flejos con la pinturai bastante diluida. Voy atadienclo White (VMC) a la ‘mezcla poco a poco y fundienco con veladuras de la mezcla principal para irlimpiando y recuperando saturacién. [RANGER GUILD HUNTER MENRESUIETAIDENF UUs }- 4) » | RAINGER GUILD HUNTER BRUSHIDO Oe | RANGER GUILD HUNTER i= BRUSHIDO Oe | RANGER GUILD HUNTER BRUSHIDO Oe | RANGER GUILD HUNTER 77

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