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MIGUEL A.

MUÑOZ
CTHULHU D100

Sinopsis del pueblo, en una zona poco frecuentada y evitada


Un grupo de jóvenes se dirige a visitar la propiedad incluso por el pastoreo. «Los animales se asustan
que uno de ellos ha heredado. Se trata de un viejo cuando nos acercamos a ese lugar y si, os soy sincero,
convento abandonado en los campos de Castilla, yo también», podrá decirles algún pastor.
construido por un remoto antepasado y legado por
un pariente recientemente fallecido. La alegre reu- LA LLEGADA
nión comienza a torcerse cuando uno de los amigos Los personajes pueden distinguir la construcción
desaparece en el convento. Los demás, decididos a desde lejos, que emerge en medio de un bosque de
encontrarlo, habrán de enfrentarse a un aterrador raquíticas coníferas. En el camino, ven un perro
perro, al perverso fantasma del constructor del grande de aspecto feroz, con el pelo sucio, negro y
convento y a los espectros de las monjas que, con- enmarañado, que les gruñe quieto desde el camino.
denadas por toda la eternidad por sus pecados, les ¿Volveremos a verlo? Es improbable, pensarán los
intentarán conducir hacia el secreto que esconde este personajes.
olvidado lugar. El convento es un edificio del siglo XVI, con un
pequeña iglesia anexa y un cementerio deteriorado.
PRESENTACIÓN La edificación está en buen estado a pesar del tiempo
El grupo de amigos se dirige a un pueblo cuyo nom- que lleva abandonada (las últimas monjas se marcha-
bre, por prudencia, conviene silenciar, para visitar ron en el siglo XVIII).
la extraña propiedad que ha heredado uno de ellos. Cuando paran la furgoneta, el primero de ellos
Uno de los jugadores representará al heredero. Los que sale del vehículo pisa una losa erosionada y
acompaña Tomás, un joven entusiasta que ha cedi- cubierta de vegetación. Tras limpiar la piedra com-
do su furgoneta para esta aventura. La herencia es prueban que es una lápida y que, de hecho, otras
un convento que se encuentra a varios kilómetros tres lápidas señalan enterramientos fuera del campo-

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LOS PECADOS DE NUESTROS PADRES

santo. Los muertos enterrados fuera del cementerio El heredero tiene una llave del convento. La oxi-
suelen ser suicidas, a los que se les vetaba descanso dada cerradura cede ruidosamente, la llave gira dos
en tierra consagrada por su pecado abominable. Las veces y la pesada puerta deja paso al sitio maldito.
lápidas están muy corroídas por el tiempo pero es
posible que puedan leer un par de nombres de mujer LA CENA
tallados en la piedra y cubiertos de liquen. Está atardeciendo. Los personajes se encuentran
Quien supere una tirada de Percibir creerá ver el preparando la cena en el exterior, donde hay algo
rostro de una anciana enlutada en una ventana. La de luz, quizá bromeando sobre lo siniestro del sitio,
visión desaparecerá de forma súbita: seguramente cuando ocurre algo. El cielo se oscurece con nubes
no sea sino un reflejo mal interpretado a causa del de tormenta y, justo cuando se oyen los primeros
cansancio, pero quien lo ha visto se estremecerá por truenos lejanos, alguien se da cuenta de que Tomás
el gesto de odio con el que los miraba. Si además ha desaparecido. ¿Se trata de una broma?, ¿se ha des-
supera una tirada de Psicología, +20%, nota que el pistado?, ¿acaso ha ido a investigar y se ha perdido?
desprecio de la anciana estaba dirigido a las mujeres Pueden llamarle al móvil, pero ya habían podido
del grupo. comprobar que, en este lugar, la cobertura va y viene.
¿Dónde estará su amigo?

EL SECRETO DEL CONVENTO MALDITO


Hace cinco siglos, el antepasado del heredero, Beneficiándose de la condición de clausura del
Hernando de Uribe, era el cacique local, poderoso convento, Hernando usó los sótanos para el más terri-
y más temido que respetado. Usando sus recursos, ble de los planes. Cada vez que un bebé nacía de estas
construyó un convento para congraciarse con un pue- violaciones, se lo arrancaba de los brazos a su madre
blo que lo odiaba y con un Dios que no le acogería y, en el subterráneo, era apuñalado y enterrado, en
en su seno. Varias chicas jóvenes de los alrededores ocasiones incluso emparedado en vida. Muchas de las
entraron en el convento, consagrando con alegría su hermanas no lo superaron.
vida a la fe, regidas por una abadesa de buenas inten- Algunas murieron de pena; otras se suicidaron.
ciones, aunque necia e ingenua. Hernando nunca recibió castigo. Murió veinte años
Pero se equivocaron los que querían ver ese acto después, respetado por sus iguales, y recibió los Santos
de Hernando como un gesto para expiar sus pecados y Sacramentos y sepultura en la iglesia del convento.
excesos. El noble aprovechaba su papel de benefactor Pero, desde su muerte, su alma campa a sus anchas por
para visitar el convento, incluso a horas intempestivas. el monasterio, celebrando por toda la eternidad sus
Su carácter carismático hizo que se ganase el afecto pecados contra la humanidad y contra Dios. Comparte
de la madre superiora, que no quiso ver la verdad: plano con la manifestación de su perro, asesino como
que Hernando abusaba a discreción de las jóvenes su amo; con los espectros de las monjas, triste recuer-
novicias. do de una vida de sufrimiento; y con el de la abadesa,
En pocos meses, el convento se convirtió en un ignorante e ignorada, maldita en el limbo de los que
infierno. El cacique llegaba todas las noches anuncia- murieron sin grandeza en sus bondades o en sus peca-
do por los ladridos de su despreciable perro, elegía dos, repudiada tanto por el cielo como por el infierno.
una celda en la que entrar y disfrutaba violando a la Algo habita también en los sótanos del conven-
joven monja. La situación se tornó aún más dramática to: son los espíritus susurrantes de los infortunados
cuando muchas de las religiosas quedaron encintas. que pagaron por los pecados de su padre sin afecto
Hernando, casi sin inmutarse por esa adversidad, ni bautismo, y que no son ahora sino una burla de lo
embaucó a la estúpida abadesa, quizá secretamente que pudieron llegar a ser. Únicamente la venganza que
enamorada de él, y acusó a las adolescentes de peca- claman con sus repugnantes llantos les traerá la paz
minosas y perversas obscenas. que se les arrancó.

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EL CONVENTO de sus amigos para subir. Peor aún, el agujero se ha


El convento tiene dos plantas y un sótano. Lleva abierto sobre el sótano y, aunque está totalmente
siglos abandonado y los accidentes son posibles. oscuro, el personaje que esté a punto de caer podrá
La partida comienza en la entrada. En esta prime- distinguir figuras desnudas, famélicas y contrahechas
ra sala, como en la mayoría de las habitaciones del correteando fugazmente bajo él.
convento, aún se puede ver la decoración espartana Finalmente, justo en el momento en el que el
con unos pocos muebles sorprendentemente bien personaje vaya a ascender, sentirá que una mano
conservados. En este lugar, destaca un gran cuadro fuerte, amorfa y huesuda le agarra de la pierna y verá
del benefactor del convento, de porte altivo y con un claramente a un ser inverosímil, escuálido, de joroba
amenazante perro a su lado. El benefactor es idéntico prominente, cabeza abultada, dientes podridos e
a su descendiente, y el perro es perturbadoramente irregulares, aliento pestilente y unos ojos cargados
parecido al que vieron en la carretera. de odio cegados por las cataratas (Estabilidad,
1d3/1d6). Para salir del agujero, el personaje deberá
PLANTA BAJA superar dos tiradas de Forma física, con +10% por
Sala con escaleras al sótano cada compañero que le asista. Por cada fallo, se cla-
Una puerta en esta sala da acceso al sótano. No es vará astillas profundamente en su cuerpo, perdiendo
posible abrirla sin su llave. Si acercan el oído a la 1d2 Puntos de Vida. En el caso de que falle 3 turnos
puerta o superan una tirada de Escuchar podrán consecutivos, caerá al sótano, donde morirá inme-
distinguir unos extraños llantos. diatamente asesinado en una orgía de brazos y garras
que desgarrarán su carne y le arrancarán los ojos.
Cocina
La tarima se ha estropeado por el tiempo y la carco- Claustro
ma, y al entrar en ella uno de los personajes jugadores, Es un pequeño patio interior con una fuente central
el suelo se hunde bajo sus pies. Puede agarrarse antes casi rota y malas hierbas y arbustos creciendo por do-
de caer, pero necesitará toda su fuerza o la ayuda quier. Desde la planta baja es posible que la acústica

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LOS PECADOS DE NUESTROS PADRES

permita oír llantos lejanos o gritos lastimosos. Conservar este muñeco será un gran peligro y una
Si se asoman el claustro desde el primer piso, ve- gran ayuda.
rán, horrorizados, al perro demoniaco mordiendo y Si llevan al muñeco con ellos, cada vez que entren
desgarrando el cuerpo aún vivo de un bebé. La san- en una habitación, tira 1d6. Si sacas un 6, creerán oír
gre salpica las paredes mientras el niño grita agoni- que el muñeco llora un momento o incluso que se
zante. Si bajan, al llegar al claustro solo encontrarán mueve (Estabilidad, 0/1). Si sacas un 1,vuelve a tirar
un viejo muñeco de trapo. un dado y mira en la siguiente tabla:

Resultado Efecto
1 Hernando aparece y grita aterradoramente.
2 El rostro de uno de los personajes jugadores cambia un instante
y se convierte en el de Hernando: «Esconderé mi secreto», dice.
3 El personaje que lleva el muñeco mira al heredero y siente un
epentino estremecimiento. Si quien lo lleva es el heredero sentirá
a misma sensación al ver su reflejo en un espejo oportuno.

4 El muñeco tiembla y llora. Tirada de Estabilidad 1/1d4. Si la falla,


el personaje que lo lleva será incapaz de seguir llevándolo.
5 El espectro de una monja se muestra de forma repentina, presagiando
un accidente (Forma física o pérdida de 1d4 de Puntos de Vida).
6 Hernando aparece en la puerta que han atravesado. Su perro le
compaña y les ataca durante dos turnos antes de desaparecer.

El muñeco es percibido por Hernando como Iglesia


uno de sus hijos bastardos, por lo que lo per- La vieja iglesia ha visto cómo el tiempo ha podrido
seguirá para matarlo y no dejar rastro de sus sus bancos y deteriorado su viejo retablo. Caído jun-
delitos. Por ello, será también un buen cebo para to al altar hay un cáliz. Si alguien se acerca a cogerlo,
atraer al fantasma a su perdición, como veremos la gran cruz de tres metros que hay sobre el altar
más adelante. crujirá y caerá sobre él, y deberá hacer una tirada
de Percibir, Forma física o Esquivar, o sufrirá 2d6
Cementerio de daño. Frente al altar está la tumba de Hernando.
El viejo cementerio está muy castigado por el La caída de la cruz quebrará la losa, y dentro de la
tiempo y los elementos. La mayor parte de las tumba podrán ver el esqueleto putrefacto del noble.
tumbas están desgastadas. Si los personajes de- El cadáver sostiene una daga en sus manos des-
ciden investigarlas, las encontrarán demasiado compuestas, la misma con la que el despiadado no-
dañadas. Cada vez que miren una tumba, deben ble degollaba a sus propios hijos. Conservarla para
tirar 1d6. Si sacan un 1, en la tumba leerán su más adelante será de gran ayuda.
propio nombre, oirán un gruñido y el perro infer-
nal aparecerá y les combatirá dos turnos. Celda
Con el primer 5 o 6, podrán leer una inscrip- Esta celda se abre con la llave que encontrarán en el
ción: «Sor Águeda Moncada, 1573-1598». Junto cementerio. Se trata de una celda similar a las otras,
al nombre hay una llave. aunque algo más preservada de las inclemencias del

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tiempo. Aquí encontrarán una desgarradora carta de PRIMERA PLANTA


sor Águeda: Celda 2
El lugar en el que quisimos consagrar nuestra vida, Si los personajes jugadores entran en esta celda, no
nuestra fe, nuestra entrega al Señor, se ha convertido verán nada, pero al girarse para salir, chocarán con el
en nuestra pesadilla, nuestro inmerecido infierno en cuerpo de una monja ahorcada. La imagen se desva-
la tierra. Don Hernando, que se prometió amigo y necerá en un momento (Estabilidad 1/1d3).
protector, es nuestro carcelero. Todas las noches entra
en mi celda o en la de mis hermanas, y desata sus Celda 3
impulsos con nosotras. De nada sirve llorar, suplicar, La luz que entra a través de la ventana recorta la
apelar a Dios por su clemencia. Amenaza con soltar- imagen de una monja tejiendo entre sollozos un
nos a su horrendo perro si nos resistimos o nos pone muñeco de trapo, el mismo que pueden encon-
en el cuello su fría daga. La hermana Consagración trar en el claustro. Mira alrededor, como si no
lleva meses encerrada en su cuarto, y la abadesa no quisiese ser descubierta. Una tirada de Percibir
nos deja entrar a verla para atender su supuesta en- permitirá notar que intenta disimular su embarazo
fermedad. ¿Acaso le ha ocurrido lo mismo que a mí? (Estabilidad 0/1d2).
Lo siento en mi cuerpo, creo que estoy acogiendo una
nueva vida. Jamás pensé que tendría un hijo, y al Celda de la abadesa
Dios al que siento que he traicionado le juro que lo Esta es la celda donde vieron a la mujer anciana. Se
cuidaré. trata del fantasma de la abadesa que, ahora mira por
En nada tiene la culpa de los pecados de su padre. la ventana y susurra palabras que se pueden confun-
Dejo de escribir ahora. Oigo los ladridos de su perro, dir con un silbido del viento o con un crujido de
Hernando acaba de llegar. las viejas vigas: «El señor Hernando vendrá. El señor

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Hernando tendrá unos minutos para mí, me contará
cosas y me hará sonreír».
La vieja mujer, despreciada en el más allá por
no querer ver lo que pasaba a su alrededor y por
su enamoramiento lastimoso hacia el monstruo de
Hernando, espera eternamente la llegada del señor
del convento. El despreciable hidalgo se ganaba el
aprecio de la religiosa con unas pocas atenciones y
halagos vulgares.
Luego, mientras ella rezaba en la iglesia pidiendo
perdón por sus malos pensamientos, él disponía del
convento y de sus habitantes a su discreción.
El fantasma de la vieja solo será un problema si
alguno de los personajes es una mujer. En ese caso,
el fantasma se alzará y se dirigirá a ella/s: «¡El señor
Hernando viene a verme a mí, rameras lujuriosas!».
Las mujeres del grupo recibirán un ataque tele-
quinético que les hará 1d4 puntos de daño. Todos
deberán hacer una tirada de Estabilidad 1/1d6+1
Luego, tras un horrendo grito, la monja desaparecerá.
Entre sus posesiones podridas, encontrarán la lla-
ve que abre el sótano.

Sala
En esta habitación apartada se mostrará una escena
espectral de algo que pasó demasiadas veces en el
pasado: la abadesa los contempla mientras entra con
un bulto en sus brazos. Los personajes jugadores no
tienen ni un segundo para pensar antes de que el
espectro de Hernando les atraviese. Entre ambos se
produce una breve pero reveladora conversación:
—Señor Hernando, alabado sea Dios, usted siempre
oportuno
—¿Algún problema, madre?
—Otra pecadora entre nosotros, intentando esconder
su vergüenza. Los lloros de la criatura, no obstante, la
han delatado —rompe a llorar—. ¿En qué estoy fallan-
do? Bien sabe todo lo que rezo por ellas, pero siguen
entregándose a sus placeres carnales. Traicionan a Dios
y traicionan la confianza que nos ha dado con su tutela.
—Las novicias son personas, madre, y como tales,
pecadoras. Yo me haré cargo del problema, regrese a sus
rezos y descanse, que esta noche yo velaré por nuestras
jóvenes.
—Dios sepa bendecirle, don Hernando.
La mujer espectral desaparece tras dar un par de
pasos. Entonces, Hernando muestra en sus brazos el
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bulto, que resulta ser el muñeco que pueden encon- rincones de la habitación. Su forma encorvada es la
trar en el claustro, y desaparece justo cuando alza su mezcla de la apariencia de un viejo decrépito y la de
daga para atravesarle la cabeza (Estabilidad 0/1d4). un feto abortado.
¿Cómo pueden huir de aquí los personajes jugado-
Mirador res? Es posible utilizar la simple fuerza bruta, ya que
Este pequeño y discreto mirador da a la iglesia, y los niños no saldrán del sótano que es su lecho mor-
desde él las hermanas que no podían bajar por estar tuorio, pero será difícil. Si han conseguido la daga
enfermas o ser demasiado viejas, podían seguir la de Hernando, eso les ayudará, pues los fantasmas
misa. Cuando los personajes jugadores estén en el mi- temen instintivamente ese arma que les arrebató la
rador, deben hacer una tirada de Suerte. El que peor vida.
resultado saque verá cómo por el pasillo se acerca co- Sin embargo, lo que realmente quieren los engen-
rriendo el espectro de una monja. Para poder actuar dros es ajusticiar a su padre asesino. Para que puedan
tiene que hacer una tirada de Estabilidad 0/1d3. Si conseguir su propósito hay que atraer al espíritu de
falla, queda inmóvil y el espectro le atraviesa antes de Hernando hacia esta habitación. Recordemos que el
precipitarse por el mirador, en cuyo caso, el personaje muñeco tiene la capacidad de atraer al fantasma, por
jugador perderá 3 puntos de Estabilidad adiciona- lo que si los personajes jugadores lo llevan consigo,
les. Si intenta esquivar al espectro y falla Esquivar Hernando acabará apareciendo.
o Forma física, se tropezará y caerá por el mirador, Si esto ocurre, las manifestaciones de los hijos
perdiendo 2d6 Puntos de Vida. del noble lo rodean, lo envuelven y, mientras él da
órdenes vacías y grita de terror, lo despedazan. Los
Sótano niños podrán, así, descansar finalmente en paz, y el
Aquí es donde Hernando enterraba a sus hijos y detestable noble encontrará su castigo.
donde habitan los espíritus de estos esperando el Una vez que los personajes jugadores abandonen el
momento de cobrarse su venganza. El lugar era una sótano, y en función de cómo hayan actuado, los
bodega antes de que se utilizara para propósitos más niños regresarán a su particular purgatorio o quizá
siniestros. puedan recuperar la paz que merecen. Del mismo
Allí se encuentra Tomás, tirado en el suelo y asus- modo, dependiendo de lo sucedido, Hernando
tado. Estaba investigando el lugar y fue retenido por permanecerá en el convento por toda la eternidad,
los fantasmas de los niños. Cuando los personajes nunca saciada su sed de matar y pervertir, o caerá en
jugadores entren y consigan sacarle alguna explica- los pozos del infierno donde recibirá el castigo por
ción, una veintena de niños surgirán de todos los sus pecados.

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ENEMIGOS

— SABUESO ESPECTRAL —
FUE CON DES TAM POD
13 11 13 9 10

Puntos de Vida: 10 *
Modificación al Daño: 0
Estabilidad Mental: 0/1d4

Ataque: Mordisco 56% daño 1d6


* Cuando llegue a 0 Puntos de Vida, huye pero podrá
retornar después.

— ABERRACIÓN DEL SÓTANO —


FUE CON DES TAM INT POD
12 13 8 13 5 12

Puntos de Vida: 13
Modificación al Daño: 0
Estabilidad Mental: 1/1d6

Ataque: Lucha 43% daño 1d6

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Un convento abandonado en medio de la nada. Esa es la extraña herencia
que uno de vosotros ha recibido y que ahora os disponéis a visitar. Puede ser
divertido. Sin embargo, todo empezará a torcerse cuando uno de vuestros
amigos desaparece. ¿Qué es ese reflejo que hay en la ventana? ¿No habéis oído
el llanto de un niño? ¿Y por qué ese perro no para de ladrar?

Autor: Miguel A. Muñoz


Imágenes: Shutterstock
Edición: Francisco Javier Valverde Garcia
y Joaquim Marqués
Corrección: Marta de la Serna
Maquetación: Àngels Soler
Sistema: Cthulhu d100

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