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Campamento de Invierno Rover 2022
Campamento de Invierno Rover 2022
Zona Nº 24 – Distrito Nº 1
Gdor. Miguel Gelabert 389 – 3400 Corrientes – Capital
Tel:3794-739285
Objetivos específicos:
1. Formar lazos entre Rovers para que en un futuro se conformen Equipos de
Proyecto.
Sábado 23 de julio
OBJETIVOS
HS ACTIVIDADES RESPONSABLE AREA A TRABAJAR
ESPECIFICOS
Concentración en
09:00 IM Patricia Rios 1
la Parroquia
09:15 Izamiento IM Patricia Rios 1
Presentación del
09:30 Lema y Apertura IM Patricia Rios 1
del Campamento
Juegos con
Ana Paula y Beloqui CORPORALIDAD,
10:00 Caminantes 1y2
Cesar CREATIVIDAD
"Nunca 3"
12:30 Almuerzo Beloqui Cesar 1
Grupo scouts Nº 468 San Juan Bautista
Zona Nº 24 – Distrito Nº 1
Gdor. Miguel Gelabert 389 – 3400 Corrientes – Capital
Tel:3794-739285
Andres y Beloqui
13:15 Descanzo
Cesar
Bruno y Beloqui
14:30 Juego de Bruno
Cesar
Descubriendo los IM Patricia Rios y
15:00
manglares Beloqui Cesar
Busqueda del
15:30 tesoro (en equipos Beloqui Cesar CARÁCTER
rovers)
Vuelta a la sede
16:30 IM Patricia Rios
del campamento
CORPORALIDAD,
17:00 Merienda Beloqui Cesar
CREATIVIDAD
Preparación Cine-
17:45 IM Patricia Rios CORPORALIDAD
Rover
18:00 Arrio de bandera Beloqui Cesar
19:45 Armado de Carpa IM Patricia Rios
Charla sobre
IM Patricia Rios y
20:00 herramientas
Beloqui Cesar
dentro de la rama
Preracion de la
21:00 Beloqui Cesar
Cena
22:30 Velada IM Patricia Rios
23:15 Juego nocturno Beloqui Cesar
00:00 Fuera Luces IM Patricia Rios CREATIVIDAD
Domingo 24 de julio
Materiales: Un pañuelo.
Juego Arquería
Desarrollo: Técnica y forma. El arco se sostiene con la mano opuesta a la del ojo
dominante del arquero, aunque otros defienden lo contrario, es decir, agarrarlo con la
mano del ojo dominante. Esta mano es conocida como “mano del arco” y su
brazo como “brazo del arco”. La mano opuesta se llama “mano de la cuerda”. En esta
actividad se busca desarrollar la puntería con el arco. Al tener un sistema de puntaje
individual este representaría el trabajo en el desarrollo y desafío personal.
Escalada
Desarrollo: Con esta actividad se busca el trabajo en equipos rover (se cumple el
objetivo de ganar y el equipo se desarma como es de costumbre cuando concluye un
proyecto rover), se van a dividir en 2 equipos. El primer escalador se sube a la pared y
atraviesa la secuencia de movimientos. Cuando el primer escalador termina, agrega
un movimiento más. El primer equipo en completar la escalada gana.
Circuito de 3 metros
Desarrollo: Los rovers subirán a 3 metros de altura y tendrán que ir pasando de tabla
en tabla como se muestra en la figura. Estas tablas representan los pasos y decisiones
que uno tiene que tomar en su vida y el miedo que estas generan, con esta actividad
se busca desarrollar la valentía de los rovers.
Circuito de 9 metros
Desarrollo: Los rovers subirán a 9 metros de altura y tendrán que ir pasando de tabla
en tabla como se muestra en la figura. Estas tablas representan los pasos y decisiones
que uno tiene que tomar en su vida y el miedo que estas generan, con esta actividad
se busca desarrollar la valentía de los rovers. En este caso es aún más desafiante
porque implica 3 veces más de altura.
Kayak
Desarrollo: Con esta actividad se busca que los rovers aprendan a remar en kayak y
puedan encontrar lo apasionante del deporte. También el kayak representa la canoa
que BP puso como símbolo de la vida de cada rover y es educativo que puedan vivir la
experiencia de remar.
Desarrollo: El juego consiste en que cada equipo va a tener que proteger la zona del
impostor, en dónde si entra el jugador contrario va a tener la posibilidad de jugar un
escalpo con el impostor para tratar de matarlo. La forma de defender es sacándole el
pañuelo a los del equipo contrario cuando entren a su zona, y viceversa, también
tendrán que intentar entrar en la zona del otro equipo para matar a su impostor
Desarrollo: Se necesita 3 pelotas de papel por participantes. Una bolsa por equipo.
Dos linternas. Se repartirá las pelotas por el terreno y bien escondidas. Se procede a
armar dos equipos (distintos a los equipos anteriores, manteniendo la dinámica de
armar y desarmar equipos rover) que deberán encontrar los huevos de dragón, con el
cuidado de que no sean descubiertos por los guardianes de los huevos con las
linternas. Los huevos serán resguardados en la bolsa de cada equipo. Solo será
posible transportar un huevo por participante porque son muy delicados y éstos se
pueden romper. La secuencia del juego empieza con un silbato y los jugadores de
cada equipo se moverán con cuidado para no ser descubiertos mientras buscan los
huevos, si son descubiertos deberán empezar desde el punto de partida del juego, una
vez que encuentran un huevo no podrán ser eliminados por los guardianes hasta que
lo dejen en la bolsa de huevos. El tiempo de juego es el estimado en el programa, el
equipo que logra recolectar más huevos gana.
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
Desarrollo:
Con esta reflexión se puede iniciar el conocimiento de la Palabra de Dios. ¿Sabías que
en el sentido bíblico la palabra "conocer" significa "hacer experiencia"? Esto
exactamente es lo que vamos a vivir durante esta reflexión y estaremos en el regazo
amoroso de la Palabra. Los motivos para conocer a Dios son:
¿Sabías que el nombre de Jesús significa "Dios salva"? Por eso, conocer la Palabra
de Dios, significa "experiencia" y no "estudio". Estudiar la Palabra, es, sobre todo,
hacer experiencia de salvación con la Persona que nos vino a salvar y que siempre se
revelará bien cerca y fiel. Todo esto forma parte de la grandiosa revelación de Dios
que quiere una relación de amor y lealtad contigo.
Durante esta reflexión, veremos como Jesús, "la Palabra" habla, escucha y actúa en la
vida de personas como vos, con heridas, pecados, inseguridades, carencias y
problemas. Estas personas fueron acogidas por Jesús, aún sin estar "limpias" y
ordenadas, y Él les dio atención, amor, salvación. Es Jesús que va a amarte de
manera incomparable, a través de este pasaje bíblico.
LECTURA
MEDITACIÓN
Zaqueo intentaba ver quien era Jesús, pero no lo conseguía por causa de la multitud.
¡Qué parecido a las cosas que en nosotros también son insuficientes y no nos
permiten ver al Señor! Escribe tu lista sobre esas cosas. Por ejemplo: Jesús, no tengo
tanta rectitud, ni tanto deseo, no soy bueno, ni tan abierto, ni...
lo veas mejor, cosas para completar tu estatura: la Palabra, la oración, la Iglesia, los
sacramentos, Maria, hermanos, etc.
Escribe una oración de alabanza a Jesús quien te provee de aquello que es imposible
para ti. Acuérdate de las personas que te llevaron a conocer a Jesús, la Palabra y
tantos acontecimientos de tu vida. ¿Qué es lo que esta Palabra te dice, como
persona?
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ORACIÓN Y CONTEMPLACIÓN
Y cuando Jesús llegó a aquel sitio, alzando la vista, le dijo: "Zaqueo, baja pronto;
porque conviene que hoy me quede yo en tu casa." ¡Fíjate sólo en la reacción de
Jesús ante el esfuerzo de Zaqueo! ¡Cómo el amor de Jesús actúa en nosotros! ¡Cómo
Él jamás, desprecia un corazón que desea verlo, aunque no esté pronto, limpio,
curado! Copia esta frase de Jesús substituyendo el nombre de Zaqueo por tu nombre.
¡Esta será tu frase del día! Repítela en tu corazón, con tu nombre, como una pequeña
oración varias veces en el día de hoy y siempre que la recuerdes.
Allí vivía un hombre muy rico llamado Zaqueo, que era jefe de los publicanos. Él
quería ver quién era Jesús, pero no podía a causa de la multitud, porque era de baja
estatura. Entonces se adelantó y subió a un sicomoro para poder verlo, porque iba a
pasar por allí. Al llegar a ese lugar, Jesús miró hacia arriba y le dijo: «Zaqueo, baja
pronto, porque hoy tengo que alojarme en tu casa». Zaqueo bajó rápidamente y lo
recibió con alegría. Al ver esto, todos murmuraban, diciendo: «Se ha ido a alojar en
casa de un pecador». Pero Zaqueo dijo resueltamente al Señor: «Señor, ahora mismo
voy a dar la mitad de mis bienes a los pobres, y si he perjudicado a alguien, le daré
cuatro veces más». Y Jesús le dijo: «Hoy ha llegado la salvación a esta casa, ya que
también este hombre es un hijo de Abraham, porque el Hijo del hombre vino a buscar
y a salvar lo que estaba perdido».