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SEP SESTNM TNM

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TOLUCA

Arquitectura Computacional

“Unidad 1 Repaso”

Presenta:
Vargas García Erick Sebastian
Número de Control: 20280714
Nombre del profesor:
Ledezma González Daniel Jacob

Toluca, Estado de México, Febrero 2023 .

1
Índice
DESARROLLO ....................................................................................................................................... 3
Modelos de Arquitectura de Computo ........................................................................................... 4
Diagrama CPU y Modelo Von Newmann ........................................................................................ 5
Cuadro comparativo Von Newmann y Harvard .............................................................................. 6
Diferencias entre Newmann y Harvard ........................................................................................... 7
Crucigrama ...................................................................................................................................... 8
Arquitecturas Segmentadas ............................................................................................................ 9
Ejemplo Segmentación Lavanderia ............................................................................................... 11
Ejemplo Segmentación Alumno Hacer una Mesa ......................................................................... 12
Diagrama de Flujo como hacer una mesa ..................................................................................... 13
Arquitectura de Multiprocesamiento ........................................................................................... 14
Multiprocesamiento Simétrico y Asimetrico ................................................................................ 15
Cuadro comparativo hacer mesa (Arquitectura Segmentada y Multiprocesamiento)................. 17
Diagrama de Flujo como hacer una mesa (Multiprocesamiento)................................................. 18
Componentes de la Computadora y Hardware ............................................................................ 20
Historia y tipos del Hardware ........................................................................................................ 21
El software y los tipos del mismo .................................................................................................. 22
Cuadro Componentes y Softwares................................................................................................ 24
CONCLUSIONES ................................................................................................................................. 30
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ......................................................................................................... 31

2
DESARROLLO
La arquitectura es la disciplina que se encarga de diseñar y construir edificios y
estructuras para satisfacer las necesidades humanas. En el campo de la
informática, la arquitectura se refiere al diseño y organización de los componentes
de un sistema informático. Hay varios tipos de arquitecturas de computadoras,
cada una con sus propias características y aplicaciones.

En este documento podrás visualizar los tres tipos de arquitectura, como lo son las
arquitecturas Clásicas, Segmentadas y de Multiprocesamiento

Mas a fondo en las arquitecturas clásicas tenemos 2 que son imprescindibles para
comenzar con este tema las cuales son las arquitecturas de Von Newman y
Harvard, las principales diferencias entre estas. En las segmentadas podemos ver
cómo es que se reduce un proceso para un ejemplo de la vida cotidiana, así como
la creación de un diagrama de flujo.

También veremos las principales características de las arquitecturas de


multiprocesamiento, los dos tipos en los que se divide los cuales son simétrico y
asimétrico, también haciendo una comparación con las segmentadas con el
mismo ejemplo de la vida cotidiana.

Y para cerrar los componentes de la computadora, y cuál es la función de algunos


de estos. Veremos lo que es el Software y el Hardware, como se dividen, sus
principales características, su concepto e incluso un poco de la historia

Así que disfruta el contenido

3
Modelos de Arquitectura de Computo

4
Diagrama CPU y Modelo Von Newmann

5
Cuadro comparativo Von Newmann y Harvard

6
Diferencias entre Newmann y Harvard

7
Crucigrama

8
Arquitecturas Segmentadas

9
10
Ejemplo Segmentación Lavanderia

11
Ejemplo Segmentación Alumno Hacer una Mesa

12
Diagrama de Flujo como hacer una mesa

13
Arquitectura de Multiprocesamiento

14
Multiprocesamiento Simétrico y Asimetrico

15
16
Cuadro comparativo hacer mesa (Arquitectura Segmentada y Multiprocesamiento)

17
Diagrama de Flujo como hacer una mesa (Multiprocesamiento)

18
Diagramas de Flujo para comparar

19
Componentes de la Computadora y Hardware

20
Historia y tipos del Hardware

21
El software y los tipos del mismo

22
23
Cuadro Componentes y Softwares
Numero Componente Imagen Descripción Critico/No Critico

Almacena los datos en los que trabaja


activamente la CPU. Puede leer y escribir muy
1 Memoria RAM Critico
rápido, pero pierde todo lo que había
almacenado una vez que se apaga

Procesa todo lo que ocurre en la PC y


ejecuta todas las acciones que existen.
Cuanto más rápido sea el procesador que
2 Procesador tiene una computadora, más rápidamente se Critico
ejecutarán las órdenes que se le den a la
máquina

Es la parte del hardware que se encarga de


3 Fuente de Alimentación brindarle energía a todos y cada uno de los Critico
componentes de tu computador.

24
Es un medio de almacenamiento que conserve
4 Disco Duro sus datos almacenados, incluso cuando la Critico
energía está apagada.

Permite realizar y sincronizar sus funciones


básicas (como la transmisión de datos, la
5 Placa Madre administración de la energía eléctrica y el Critico
reconocimiento de la conexión física de otros
componentes externos).

Todo lo que consume energía también produce


6 Ventilador calor y la CPU produce mucho calor y este es el No Critico
encargado de enfriar todos estos componentes

Su propósito es el cálculo de cualquier


cosa que tenga que ver con las imágenes
7 Tarjeta Grafica No Critico
y envía estas imágenes (imágenes,
interfaz de usuario, GUI) al monitor.

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Permite a la computadora
reproducir sonidos (música, voz o
8 Placa de Audio No Critico
cualquier señal de audio) a través de
altavoces o auriculares.

Permiten reproducir pistas de música o


9 Bocinas cualquier tipo de audio desde tu No Critico
ordenador y escucharlo en las bocinas.

Guarda todos los componentes de la


10 Gabinete computadora como tarjetas de video o No Critico
audio, discos duros, procesador

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Numero Componente Imagen Descripción Tipo de Software
Es la denominación de
un procesador de texto: es
decir, de un software que
1 Word permite al usuario la Aplicación
creación y edición de
documentos de texto en un
ordenador o computadora.

Es un editor
de fotografías desarrollado
por Adobe Systems
2 Photoshop Incorporated. Usado Aplicación
principalmente para
el retoque de fotografías y
gráficos

Es un sistema
operativo creado por
Microsoft. Consiste en un
3 Windows conjunto de programas Sistema
que permiten la ejecución
de los recursos que tiene
un ordenador.

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Es una herramienta de
descubrimiento visual, que
4 Pseint puedes usar para Programación
encontrar ideas para tus
proyectos e intereses

Sirve para hacer funcionar


todo el hardware de un
PC, ya que un ordenador
5 Linux no puede funcionar sin un Sistema
sistema operativo y Linux
es un sistema operativo
gratuito

Hecho principalmente para


6 Netbeans el lenguaje de Programación
programación Java

Fue creada para


comunicarte con personas
de cualquier parte del
7 Skype mundo por medio de Aplicación
llamadas, video
conferencias y mensajera
instantánea.

28
Fue creada para poder
mantener en contacto a
personas, y que éstos
pudieran compartir
8 Facebook Aplicación
información, noticias y
contenidos audiovisuales
con sus propios amigos y
familiares.

Se trata de un software
9 Excel que permite realizar tareas Aplicación
contables y financieras

Es un programa de diseño
vectorial que se usa en
Ingeniería y Arquitectura
10 AutoCAD Aplicación
para realizar los planos y
diseños de los proyectos o
elementos

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CONCLUSIONES
En conclusión, la elección de una arquitectura de computadora dependerá de las
necesidades específicas de cada aplicación y sistema. Cada tipo de arquitectura
tiene sus propias características, ventajas y desventajas, y es importante
considerarlas cuidadosamente antes de elegir una arquitectura para un sistema en
particular.

La arquitectura clásica de Von Neumann es la base de las computadoras


modernas y ha demostrado ser muy efectiva en una amplia variedad de
aplicaciones informáticas. La arquitectura se caracteriza por la separación entre
los componentes de la memoria, la unidad central de procesamiento y los
dispositivos de entrada/salida.

Por otra parte, la arquitectura segmentada se utiliza comúnmente en procesadores


modernos para mejorar la velocidad y la eficiencia energética. Sin embargo,
también presenta algunos desafíos, como la complejidad del diseño y la necesidad
de una implementación precisa para obtener el máximo rendimiento.

Y por último la de multiprocesamiento esta arquitectura es muy adecuada para


sistemas que requieren una alta capacidad de procesamiento, como servidores de
bases de datos y centros de datos.

En fin, estas 3 arquitecturas nos servirán para diferentes proyectos y ya podremos


tomar en cuanta cada uno de sus puntos para saber cuál nos conviene utilizar

Y por otra parte el hardware y el software son dos componentes esenciales e


interdependientes de cualquier sistema informático. El hardware se refiere a todos
los componentes físicos de un sistema, incluyendo la unidad central de
procesamiento, la memoria, los dispositivos de entrada/salida y otros
componentes. El software, por otro lado, se refiere a los programas y aplicaciones
que se ejecutan en el hardware y permiten que los usuarios realicen tareas
específicas.

Ya para finalizar los componentes de la computadora son elementos esenciales


para el correcto funcionamiento de cualquier sistema informático. El procesador es

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el cerebro de la computadora y es responsable de ejecutar operaciones y
programas. La memoria almacena temporalmente la información y los programas
utilizados por la computadora. Los dispositivos de entrada permiten la entrada de
datos y comandos a la computadora, mientras que los dispositivos de salida
permiten la visualización y el acceso a la información, etc.

Y con esto concluimos la unidad numero uno con bastante información básica
para conocer mas a fondo de esta materia que es la Arquitectura de la
Computación.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

• Euroinnova Business School. (2022, diciembre 15). Componentes de una


computadora. Euroinnova Business School.
https://www.euroinnova.mx/blog/componentes-de-una-computadora
• Hardware y Software. (s/f). Unam.mx. Recuperado el 15 de febrero de
2023, de http://www.ii.unam.mx/es-
mx/AlmacenDigital/CapsulasTI/Paginas/hardwareysoftware.aspx
• Tipos de Arquitecturas. (2016, agosto 9). Arquitectura de Computadoras.
https://is603arquicom2016.wordpress.com/tipos-de-arquitecturas/

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