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Unidad 1 Repaso ESVG
Unidad 1 Repaso ESVG
Arquitectura Computacional
“Unidad 1 Repaso”
Presenta:
Vargas García Erick Sebastian
Número de Control: 20280714
Nombre del profesor:
Ledezma González Daniel Jacob
1
Índice
DESARROLLO ....................................................................................................................................... 3
Modelos de Arquitectura de Computo ........................................................................................... 4
Diagrama CPU y Modelo Von Newmann ........................................................................................ 5
Cuadro comparativo Von Newmann y Harvard .............................................................................. 6
Diferencias entre Newmann y Harvard ........................................................................................... 7
Crucigrama ...................................................................................................................................... 8
Arquitecturas Segmentadas ............................................................................................................ 9
Ejemplo Segmentación Lavanderia ............................................................................................... 11
Ejemplo Segmentación Alumno Hacer una Mesa ......................................................................... 12
Diagrama de Flujo como hacer una mesa ..................................................................................... 13
Arquitectura de Multiprocesamiento ........................................................................................... 14
Multiprocesamiento Simétrico y Asimetrico ................................................................................ 15
Cuadro comparativo hacer mesa (Arquitectura Segmentada y Multiprocesamiento)................. 17
Diagrama de Flujo como hacer una mesa (Multiprocesamiento)................................................. 18
Componentes de la Computadora y Hardware ............................................................................ 20
Historia y tipos del Hardware ........................................................................................................ 21
El software y los tipos del mismo .................................................................................................. 22
Cuadro Componentes y Softwares................................................................................................ 24
CONCLUSIONES ................................................................................................................................. 30
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ......................................................................................................... 31
2
DESARROLLO
La arquitectura es la disciplina que se encarga de diseñar y construir edificios y
estructuras para satisfacer las necesidades humanas. En el campo de la
informática, la arquitectura se refiere al diseño y organización de los componentes
de un sistema informático. Hay varios tipos de arquitecturas de computadoras,
cada una con sus propias características y aplicaciones.
En este documento podrás visualizar los tres tipos de arquitectura, como lo son las
arquitecturas Clásicas, Segmentadas y de Multiprocesamiento
Mas a fondo en las arquitecturas clásicas tenemos 2 que son imprescindibles para
comenzar con este tema las cuales son las arquitecturas de Von Newman y
Harvard, las principales diferencias entre estas. En las segmentadas podemos ver
cómo es que se reduce un proceso para un ejemplo de la vida cotidiana, así como
la creación de un diagrama de flujo.
3
Modelos de Arquitectura de Computo
4
Diagrama CPU y Modelo Von Newmann
5
Cuadro comparativo Von Newmann y Harvard
6
Diferencias entre Newmann y Harvard
7
Crucigrama
8
Arquitecturas Segmentadas
9
10
Ejemplo Segmentación Lavanderia
11
Ejemplo Segmentación Alumno Hacer una Mesa
12
Diagrama de Flujo como hacer una mesa
13
Arquitectura de Multiprocesamiento
14
Multiprocesamiento Simétrico y Asimetrico
15
16
Cuadro comparativo hacer mesa (Arquitectura Segmentada y Multiprocesamiento)
17
Diagrama de Flujo como hacer una mesa (Multiprocesamiento)
18
Diagramas de Flujo para comparar
19
Componentes de la Computadora y Hardware
20
Historia y tipos del Hardware
21
El software y los tipos del mismo
22
23
Cuadro Componentes y Softwares
Numero Componente Imagen Descripción Critico/No Critico
24
Es un medio de almacenamiento que conserve
4 Disco Duro sus datos almacenados, incluso cuando la Critico
energía está apagada.
25
Permite a la computadora
reproducir sonidos (música, voz o
8 Placa de Audio No Critico
cualquier señal de audio) a través de
altavoces o auriculares.
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Numero Componente Imagen Descripción Tipo de Software
Es la denominación de
un procesador de texto: es
decir, de un software que
1 Word permite al usuario la Aplicación
creación y edición de
documentos de texto en un
ordenador o computadora.
Es un editor
de fotografías desarrollado
por Adobe Systems
2 Photoshop Incorporated. Usado Aplicación
principalmente para
el retoque de fotografías y
gráficos
Es un sistema
operativo creado por
Microsoft. Consiste en un
3 Windows conjunto de programas Sistema
que permiten la ejecución
de los recursos que tiene
un ordenador.
27
Es una herramienta de
descubrimiento visual, que
4 Pseint puedes usar para Programación
encontrar ideas para tus
proyectos e intereses
28
Fue creada para poder
mantener en contacto a
personas, y que éstos
pudieran compartir
8 Facebook Aplicación
información, noticias y
contenidos audiovisuales
con sus propios amigos y
familiares.
Se trata de un software
9 Excel que permite realizar tareas Aplicación
contables y financieras
Es un programa de diseño
vectorial que se usa en
Ingeniería y Arquitectura
10 AutoCAD Aplicación
para realizar los planos y
diseños de los proyectos o
elementos
29
CONCLUSIONES
En conclusión, la elección de una arquitectura de computadora dependerá de las
necesidades específicas de cada aplicación y sistema. Cada tipo de arquitectura
tiene sus propias características, ventajas y desventajas, y es importante
considerarlas cuidadosamente antes de elegir una arquitectura para un sistema en
particular.
30
el cerebro de la computadora y es responsable de ejecutar operaciones y
programas. La memoria almacena temporalmente la información y los programas
utilizados por la computadora. Los dispositivos de entrada permiten la entrada de
datos y comandos a la computadora, mientras que los dispositivos de salida
permiten la visualización y el acceso a la información, etc.
Y con esto concluimos la unidad numero uno con bastante información básica
para conocer mas a fondo de esta materia que es la Arquitectura de la
Computación.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
31