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SPARTACUS: UN JUEGO DE SANGRE Y TRAICION Enel juego, cada jugador adopta ol pope! de un Dominus, a! ider de una casa en Capua, una ciudad en fa ara de fa Roma ‘Antigua. Cada casa compite por conseguir ‘mds inluenca, Lucha por la aupremacia ‘mediante una combinacion de estrategias paltcas y gloriasas batalas en ta arena del creo, Como Deminus, tones una sere de recursos atu dispoicién, Los guar to profegen de las intigas de Ws vals. Los ‘esclavos organizan ty casa y ganan oro para. Tambion controls un Ludus, fa ‘escuola de onironamiento de giadiadores. Les giaciadores compiten para conseguir ‘su diay traerinuencia a su Dominus. CONTENIDO DE LA CAJA REGLAMENTO . Mazo de Mercado (62 cartas) Mazo de Intriga (80 cartas) 4 Cartas de Casa Marcadores (148) Dados (26) Cuatro figuras de Gladiadores Tablero de juego MAZO DE MERCADO E!Maze de Mercado” contiene cartes que ‘cada Dorrinus puede ‘conseguic para subir s ‘status en la sociedad romana, Las cartas Incluyen Gladiadores, Esclavos y Equipo CARTAS DE GLADIADOR Los Glaciadores son esclavos cexcepcionales enirenados para ‘combat en la ‘Arena. Con el ‘in de ganar lnfluencay traer la gloria ‘atu casa, Mantener un buen cuartel de Gladiadores es una de las formas de ganar influence CARTAS DE ESCLAVO Los esciavos ‘on siorvos de! Dominus: para el que genan dinero y realizan ‘olros servicios, Los esctavos incrementan las Fiquezas de sus Cases. CARTAS DE EQUIPO Las cartas de Equipo represontan las armas vel entrenamiento de todos los Gladiadores ‘dela Casa an el uso de) lun equipo especiaizado Em (yno simplemente una Paka ‘espada y un yelmo). Exisien tres tipos de equpamiento: Arma, ‘Armadura y Equipo Especial. En cada fencuentro en la Arena, saio puedes usar tuna carte de cada tine de ecuipamiento. MAZO DE INTRIGA EI Mazo de Inriga inciuye todo tipo de planes y maquinaciones que cada Dominus puede ‘amplaar contra sus rivales, EI Mazo de Intiga incluye: Conspiracién, Reaccién y Guard. CARTAS DE CONSPIRACION Las Conspiraciones deteltan una gran variedad de maniobras bajo mano. También puades descartarte do tus cartas de Conspiracién por Oro. Todas las carias de Conspiraclén requieren {do un minima de puntos de Influoncia, CARTAS DE REACCION {Las Reacciones son poderoses Contramedida, que se ‘emplean como respuesta fae ‘a olfos eventos durante la parida. Algunas Reacciones gon tretas {qu se omplean para ‘Anular las cartas de CConspiracion usades por otras Casas, CARTAS DE GUARDIA Las Guardias son un tipo de Reaccion | ‘especial, ue s6lo pueden ser empleadas para detener Cartas de Conepiracion lanzades contrat. Las Cartas de Guard's tionen una posibiidad de @ falar. ifallas puedes ullizar Cartas de Guardia adicionales. Puedes mantener las Ca Guardia en ty mano o desplegarias en la mese como una Venta, CARTAS DE CASA (plata Hay tres colores diferentes de Dados en eljuego: Rojo, Negro y Azul. Cada color se emplea pars un atibuto diferente: Rojo para Ataque, Negro para Defensa, y Azul para Velocidad. En combate, el nimero de Dados disponibles determina a salud de tu luchador, DADOS Hay tres colores ciferentes de Dados en el juego: Rojo, Negro y Azul. Cada color so ‘emplea para un alrbuto & iferente: Rojo para Atague, Negro pare Defensa, y Azul para Velocidad. En combate, el nimero de Dados sisponibies determina ia salud de tu luchacor, Marcador do Horido Marcador de Favor Marcador do Campeén TABLERO DE JUEGO El Tabloro de Juego se emplea como Gran ‘Arena. En a que los Gladiadores exhiben ‘su sangrionto arte. Las Apuestas se colocan en las esquines del tablero. FIGURAS DE GLADIADORES Estas figuras represenian a tus luchadores, elegidos para combatiren la ‘Arena. Cada jugador femplea la misma ‘miniatura duranto toda la partic. PRN pease ceyee, Mareador de Anfitrién 6600 Marcador do Case PRESENTACION DEL JUEGO (Cada turno comienza con la Fase dé Mantenimianto, que se divide en tres: 1) Fase de nttiga 2) Fase de Mercado 3) Fese de Arena En a Fase de Intriga las Casa maquinan sus planes, esperando incrementar sus fortunas misrtras intentan menoscaber igs do sus rivales. Ena Fase de Mercado los jugadores ccompran, venden e intercambian sus Cartas (Gladiadores, Esclavos y Guardias), Los jugadores también pujan por conseguir nuevas Cartas en las Subastas. La Fase de Arena es el momento en el que se resuelven tos sangrientos ‘combates en los Juegos, Las dos Casas paticipantes enfrentan 2 sus Giadiadores ‘on un combate brutal para ganar Favor © Infuencia El objetivo dal juego es convertise ‘en a Casa mas inluyente de Capua, ‘asagurando el poder de tu familia aJolargo de los afos. ESPIRITU DEL JUEGO ‘Durante una patide, 10s jugadores ‘sobornan, envenenan, traicionan, roban, cchanialean y se etacan unos a alos. EI (Oro cambia de manos una y otra vez para Comprar el apoyo, mantener aianzas 0 Influir en las decisiones de otros jugadores. {,Seras el jugador honorable cuya palabra es lo primero 0 el trakdor cuyos planes y alianzas cambian con el Vento? PERO ‘eldjate, note [o lores demasiago ‘en sero. Toco el mundo juega para pasar lun buen rato. Al fin y a eabo juegas para pasértelo bien con tus amigos- ten eso en ‘iente mientras planeas destuir las otras Casas. ‘Gade Case tone sus fuerzas y flaquezes. ‘Aigunas Casas conffan en su cuartol de Giadiacores para fevaries 9 la victor. tras Casas dependen de una defensa ‘él. Utilzar bien tus fuerzas es la clave dela viciria. SELECCIONAR UNA CASA ‘Cada Dominus lanza un dado. El Dominus, com ef resultada mas ato escoge una Garta de Casa y une figura de Giaciador y recibe el Mercador do Aniirién, Siguiendo tl sentido de las agulas del rele, fos jugadores restanles escogen una Carta ‘de Casa y una figura de Giaciador. Cada jugador recibe también os Marcadores ‘orrespandientes a su Casa. Ena Fase de Intiga el judgo empieza ‘con el Dominus que tiene e! Marcador de Afton. CARTAS INICIALES Gata Dominus recibe las Cartas Iniciales doeeritas on su Carta de Casa, GLADIADORES Y ESCLAVOS Separa las cartas de borde blanco *Gladiadoresinlcales’ y "Esclavos Inicicles" del Mazo de Mercado. Hay 8 de ‘cada. Baraja les Gladiadores Iniciales y tentrega 2 cada Dominus su cantidad inicial de Giacladores. Haz lo mismo con las Esclavos Iniciles. Todos los Gladiadores y Eaclavos Inicales que sobren se devuelven al Mazo de Mercado. . GUARDIA Enlraga a cada Dominus su canlidad iniciel ‘de Guerdiae, sacedos del Mazo de Intiga Los Guardias Iniciales deben ciseonerse ‘boca arriba en fe mesa (y no en tu mano). Cémo Ordenar La Carta De Casa g. sssores Indica et valor de Influencia inicial emplaandoe! marcador cuadrado apropiado. Esclavos ala izquiorda figura del Gladiador GOLD Entrega a cada Dominus su canta iniclal tte Oro. El Oro sobrante es la Banca, Uno de los Jugadores puede actuar como Ja Banca o todos los jugadores pueden repartrse esta responsabilided, Nota: El Oro puede cambiar de ‘manos en cualquier momento. No hay. festriceiones respecto a cuéndo se puede intercambiar Oro. ESCOGE UN TIPO DE PARTIDA Rapido: Los jugadores emplezan con 7 Cartas de Influencia, Los juegos rapidos suslen llevar dos horas. Estos se recomiendan las primeras veces que Se juega, ‘Estandar: Los jugadores empiezan con 4 Cartas de Influencis, Los juegos esténdar suelen llevar enire dos y tres horas. ‘Avanzado: Los jugadores empiezan con 1 Carta de Influencia, Los juegos avanzados se llevan a cabo en mas de tres horas, ya que cada Dominus se alza desde al ‘anonimato hasta la supremacia, ala derecha Ore en la Tesoreria Marcadores do Casa + Guardias Abajo MAZOS DE CARTAS Baraja el Mazo de Mercado y el Mazo de Intriga conclenzudamenta, Coloca los ‘mazos en fe mesa boca abajo, Las cartas ‘escertadas se colocaran boca arta al {ado de su mazo correspondiente. PREPARADOS PARA JUGAR iH 19 esté todo isto para empezar jQu ‘omiencen fos trates y as maquinaciones! PROPOSITO DEL JUEGO . propésito del juego es alzar tu Casa hhasla que obtenga la increible cantidad de 42 puntos de Infuencia. Para ver detales sade las condiciones de victoria, consulta fl apartado "GANAR EL PARTIDA® de la pagina 17, Ei Mantenimionto ccurre cuando tiene lugar fodo of mantenimiento y fa preceracién para las tes primeras fases de! juego. ada tumo de juego empleza con le Fase cdo Mantonimiento, RESUMEN DE LA FASE DE MANTENIMIENTO 4)Actualza las cartas 2) Cur las heridas 3) Equllbra tu Contablicad Nota: Durante cada fase det Mantenimiento, todos los jugadores pueden llevar a cabo sus acciones. simulténeamente. ACTUALIZA LAS CARTAS ‘Al principio de la Fase de Mantenimiento, todos los jugadores giran cualquier Carta de Veniaja "Agotada” (boca abalo). Las cartas Actualizadas (o0ca arriba) se consideran ‘Preparadas’. Para més

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