Está en la página 1de 6

COLEGIO PARTICULAR MIXTO LICEO NUEVO MILENIO

CONTENIDO, SEGUNDO BÁSICO, TECNOLOGÍA

CUARTA UNIDA

¿Qué es Internet?

Internet es una red de computadoras interconectadas a nivel mundial en forma de tela de araña.
Consiste de servidores (o "nodos") que proveen información a aproximadamente 100 millones de
personas que están conectadas entre ellas a través de las redes de telefonía y cable.

Servicios de internet

Además de la web, que permite la consulta de hipertextos, internet es también el medio de


transmisión del correo electrónico, la transmisión de datos multimedia (audio, video) en sistemas
de telefonía, televisión y plataformas de intercambio de archivos (como P2P), los sistemas de
mensajería instantánea y los videojuegos en línea, por mencionar los más utilizados.

Conexiones de internet

Las conexiones de internet son los medios disponibles para que un usuario pueda utilizar los
servicios que ofrece internet a través de dispositivos que utilizan tecnología informática, como
computadoras, tablets y teléfonos móviles.

Existen distintas maneras de acceder a internet. Algunas de ellas son la utilización de una línea
telefónica (convencional o digital, por ejemplo, ADSL), la conexión por cable (a través de fibra
óptica), la conexión vía satélite o la conexión a redes inalámbricas, también llamadas wireless.

Algunas características de Internet

 La información está disponible las 24 horas del día en cualquier sitio del mundo
 Aunque su uso inicial fue para fines educativos, hoy en día se usa para cualquier propósito
- negocios, entretenimiento, educación, etc.
 Internet no pertenece a nadie y no existe una "primera página"
 Cualquier persona puede poner información en Internet
 (Casi) no existen regulaciones para limitar el uso de Internet
 Internet brinda oportunidades novedosas y económicas para comunicarse

Tipos de dispositivos de conexión

Un dispositivo de interconexión de redes es un término ampliamente utilizado para cualquier


hardware que conecte diferentes recursos de red. Los dispositivos clave que comprenden una red
son conmutadores, enrutadores, brigde (puentes), repetidores y puertas de enlace.

Todos los dispositivos tienen características de alcance por separado, según los requisitos y
escenarios de la red.

Router
Un router es un dispositivo que ofrece una conexión Wi-Fi, que normalmente está conectado a un
módem y que envía información de Internet a tus dispositivos personales, como ordenadores,
teléfonos o tablets. Los dispositivos que están conectados a Internet en tu casa conforman tu red
de área local (LAN). Una vez que un módem recibe información de Internet, el router la envía a los
dispositivos personales.

Switch

Un switch de red o conmutador es un dispositivo de interconexión que sirve para conectar todos
los equipos en una red; incluidos los computadores, las consolas, las impresoras y los servidores.
Junto con el cableado forman lo que se conoce como red de área local (LAN).

Este dispositivo por sí solo no brinda conectividad con otras redes ni tampoco internet; para eso es
necesario un router.

La función básica del switch de red es conectar dispositivos. Gracias a ello, los equipos conectados
pueden:

 Compartir archivos. Cualquier equipo que forme parte de la red puede activar la función
de compartir archivos. De esta forma, el resto de los dispositivos podrán acceder a la
información.
 Compartir impresoras. Todos los dispositivos pueden utilizar la misma impresora.
 Compartir la conexión a Internet. Todos los equipos pueden acceder a Internet por medio
de un router que está conectado al switch de red.

Access Point

Los AP o WAP (Access point o Wireless Access point) También conocidos como puntos de acceso.
Son dispositivos para establecer una conexión inalámbrica entre equipos y pueden formar una red
inalámbrica externa (local o internet) con la que interconectar dispositivos móviles o tarjetas de
red inalámbricas. Esta red inalámbrica se llama WLAN (Wireless local área network) y se usan para
reducir las conexiones cableadas

Características

 Crear un acceso inalámbrico LAN de un lugar de trabajo.


 Dar acceso a una red inalámbrica a los clientes.
 Llevar una conexión a internet a donde no había antes, sin perder ancho de banda con
repetidores.
 Cubrir grandes áreas con una conexión de calidad, reduciendo el uso de cableado.
 Permite interconexiones entre dispositivos convencionales y inalámbricos si se conecta el
AP a un switch.

Tipos de redes

PAN

Personal Area Network. La Red de Área personal conecta los dispositivos cercanos al usuario en un
entorno reducido. Ordenadores, puntos de acceso a Internet, teléfonos móviles, PDA e impresoras
se pueden conectar a una red PAN.
LAN

Local Area Network. Las Redes de Área Local son las más utilizadas en el intercambio de datos y
recursos entre ordenadores. Habitualmente se utilizan para conectar equipos en espacios
relativamente pequeños. Su principal característica es que permiten la interconexión de múltiples
nodos (unidades de almacenamiento, impresoras y otros dispositivos) aunque no estén
conectados físicamente a nuestros ordenadores. El principal inconveniente es que los nodos que
se pueden conectar a una LAN son limitados.

MAN

Metropolitan Area Network. En cuanto a la cobertura geográfica, las Redes de Área Metropolitana
tienen mayor alcance que las LAN pero menos que las WAN, por eso se emplean principalmente
en ámbitos más reducidos como ciudades y pueblos. El principal medio conductor que se emplea
en la transferencia de información es la fibra óptica, lo que permite no solo una conexión más
rápida, sino también tasas de errores y latencia (la suma de retardos temporales de un red) más
bajas que otras redes. Además, también son más estables y resistentes a las interferencias
radioeléctricas.

WAN

Wide Area Network. Cuando varias redes LAN se conectan entre ellas se las conoce por el nombre
de Redes de Área Amplia. Las conexiones WAN más comunes son la línea telefónica y los satélites.
Las grandes compañías y los proveedores de servicio de Internet (ISP, por sus siglas en inglés)
utilizan frecuentemente este tipo de redes.

TIPOS DE TOPOLOGÍAS

La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En
otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto
de red puede definirse como conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto en el que
una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de red en
cuestión.

Punto a punto

La topología más simple es un enlace permanente entre dos puntos finales conocida como punto a
punto (PtP). La topología punto a punto conmutado es la pasarela básica de la telefonía
convencional. El valor de una red permanente de PtP es la comunicación sin obstáculos entre los
dos puntos finales. El valor de una conexión PtP a demanda es proporcional al número de pares
posibles de abonados y se ha expresado como la ley de Metcalfe.

En bus

De las distintas variaciones de la topología, es la más fácil de entender, y consiste en un canal de


comunicaciones PtP para que el usuario pueda estar permanentemente asociado con los dos
puntos finales. Un teléfono infantil de lata es un ejemplo de canal dedicado físico.
En muchos sistemas de telecomunicaciones conmutadas, es posible establecer un circuito
permanente. Un ejemplo podría ser un teléfono en el vestíbulo de un edificio público, el cual está
programado para que llame solo al número de teléfono destino.

Red en estrella

La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo
central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central
reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos
periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se
pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo
en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de ese
nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de
concentrador (hub) se utiliza en esta topología, aunque es muy obsoleto; se suele usar
comúnmente un switch.

Red en árbol

Topología de red en árbol simple conectando varios computadores personales a través de un


conmutador que está conectado a una estación de trabajo Unix, la cual tiene salida a Internet a
través de un enrutador.

Una topología en árbol (también conocida como topología jerárquica) puede ser vista como una
colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Este árbol tiene nodos periféricos
individuales (por ejemplo, hojas) que requieren ‘transmitir a’ y ‘recibir de’ otro nodo solamente y
no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la
función del nodo central se puede distribuir.

Red de anillo

Una red en anillo es una topología de red en la que cada nodo se conecta exactamente a otros dos
nodos, formando una única ruta continúa para las señales a través de cada nodo: un anillo. Los
datos viajan de un nodo a otro, y cada nodo maneja cada paquete.

Primeras maquinas

Invención de la computadora

La invención de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se considera a Babbage


como el padre de la rama de saberes que luego será la computación, pero no será sino hasta
mucho más adelante que se hará la primera computadora como tal.

Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing, creador de una máquina capaz de
calcular cualquier cosa, y que llamó “máquina universal” o “máquina de Turing”. Las ideas que
sirvieron para construirla fueron las mismas que luego dieron nacimiento al primer computador.

Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral Integrator and Calculator, o sea,
Integrador y Calculador Electrónico Numeral), creado por dos profesores de la universidad de
Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de los computadores propiamente dicho. Consistía en
18.000 tubos al vacío que llenaban un cuarto entero.
La primera computadora de uso comercial

En febrero de 1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión moderna de la computadora


norteamericana del mismo nombre que estaba disponible comercialmente. Fue sumamente
importante en la historia del computador, pues contaba con un índice de registros, que permitía la
lectura más fácil de un conjunto de palabras en la memoria.

Por esa razón surgieron hasta treinta y cuatro patentes distintas de su desarrollo. En los años
posteriores sirvió de base para la construcción de las computadoras IBM, muy exitosas industrial y
comercialmente.

La primera computadora moderna

La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por
Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz gráfica de usuario
(GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados
interactuarían en adelante.

La presentación del prototipo de Engelbart duró 90 minutos e incluyó una conexión en pantalla
con su centro de investigación, constituyendo así la primera videoconferencia de la historia. Los
modelos de Apple y luego de Windows fueron versiones posteriores de este primer prototipo.

Generaciones de la computadora

Primera generación: tubos de vacío (1940-1956)

Los primeros sistemas informáticos usaban tubos de vacío para los circuitos y tambores
magnéticos para la memoria, estos equipos a menudo eran enormes, ocupando salas enteras.
Además eran muy costosos de operar además de utilizar una gran cantidad de electricidad, los
primeros ordenadores generaban mucho calor, que a menudo era la causa de un mal
funcionamiento.

Los ordenadores de primera generación se basaban en el lenguaje de máquina, el lenguaje de


programación de nivel más bajo, para realizar operaciones, y solo podían resolver un problema a
la vez. A los operadores les tomaría días o incluso semanas establecer un nuevo problema. La
entrada de los datos se basó en tarjetas perforadas y cinta de papel, y la salida se mostró en las
impresiones.

UNIVAC y ENIAC son ejemplos de dispositivos informáticos de primera generación. El UNIVAC fue
el primer ordenador comercial entregada a un cliente comercial, la Oficina del Censo de los
Estados Unidos en 1951.

Segunda generación: transistores (1956-1963)

El mundo vería que los transistores reemplazan los tubos de vacío en la segunda generación de
ordenadores. El transistor fue inventado en Bell Labs en 1947, pero no se vio un uso generalizado
hasta finales de la década de 1950. El transistor era muy superior al tubo de vacío, lo que permitía
que los ordenadores se volvieran más pequeños, más rápidos, más baratos, más eficientes
energéticamente y más confiables que sus antecesores de primera generación. Aunque el
transistor aún generaba una gran cantidad de calor, fue una gran mejora con respecto al tubo de
vacío. Los ordenadores de segunda generación aún dependían de tarjetas perforadas para la
entrada y copias impresas para la salida.

Estos equipos pasaron del lenguaje de máquinas binarias crípticas a lenguajes simbólicos o de
ensamblaje, lo que permitió a los programadores especificar instrucciones en palabras. Los
lenguajes de programación de alto nivel también se estaban desarrollando en este momento,
como las primeras versiones de COBOL y FORTRAN. Estos fueron también los primeros
ordenadores que almacenaron sus instrucciones en su memoria, que pasaron de un tambor
magnético a una tecnología de núcleo magnético. Los primeros ordenadores de esta generación
fueron desarrollados para la industria de la energía atómica.

Tercera Generación: Circuitos Integrados (1964-1971)

El desarrollo del circuito integrado fue el sello distintivo de la tercera generación de ordenadores.
Los transistores fueron miniaturizados y colocados en chips de silicio, llamados semiconductores,
que aumentaron drásticamente la velocidad y la eficiencia.

En lugar de tarjetas perforadas e impresiones, los usuarios interactuaron a través de teclados y


monitores, e interactuaron con un sistema operativo, lo que permitió que el dispositivo ejecutara
muchas aplicaciones diferentes a la vez con un programa central que monitoreaba la memoria. Por
primera vez se hicieron accesibles para una audiencia masiva, porque eran más pequeños y más
baratos que sus predecesoras.

Cuarta generación: microprocesadores (1971-presente)

El microprocesador trajo la cuarta generación de ordenadores, ya que miles de circuitos


integrados se construyeron en un solo chip de silicio. Lo que en la primera generación llenaba una
habitación entera, ahora cabía en la palma de la mano. El chip Intel 4004, desarrollado en 1971,
ubicó todos los componentes, desde la unidad de procesamiento central y la memoria hasta los
controles de entrada / salida, en un solo chip.

En 1981, IBM presentó su primer ordenador para el usuario doméstico, y en 1984, Apple presentó
el Macintosh. A medida que se volvieron más poderosos, pudieron vincularse entre sí para formar
redes, lo que finalmente condujo al desarrollo de Internet. Los ordenadores de cuarta generación
también vieron el desarrollo de GUI, el ratón y dispositivos de mano.

Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)

Los dispositivos informáticos de quinta generación, basados en inteligencia artificial, aún están en
desarrollo, aunque hay algunas aplicaciones, como el reconocimiento de voz, que se están
utilizando en la actualidad. El uso de procesamiento paralelo y superconductores está ayudando a
hacer realidad la inteligencia artificial. La computación cuántica y la nanotecnología molecular
cambiarán radicalmente la cara de las computadoras en los años venideros. El objetivo de la
computación de quinta generación es desarrollar dispositivos que respondan al aporte del
lenguaje natural y que sean capaces de aprender y autoorganizarse.

También podría gustarte