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Kent Beck desarrolló la programación extrema mientras trabajaba en el proyecto de nóminas C3 de Chrysler en 1996. Algunas prácticas de la programación extrema ya existían antes, pero XP las llevó a niveles extremos, como escribir pruebas automatizadas para pequeñas secciones de código. Beck invitó a Ron Jeffries al proyecto C3 para ayudar a desarrollar y perfeccionar estos métodos. Beck luego escribió un libro sobre la metodología, ayudando a difundir las ideas de la
Kent Beck desarrolló la programación extrema mientras trabajaba en el proyecto de nóminas C3 de Chrysler en 1996. Algunas prácticas de la programación extrema ya existían antes, pero XP las llevó a niveles extremos, como escribir pruebas automatizadas para pequeñas secciones de código. Beck invitó a Ron Jeffries al proyecto C3 para ayudar a desarrollar y perfeccionar estos métodos. Beck luego escribió un libro sobre la metodología, ayudando a difundir las ideas de la
Kent Beck desarrolló la programación extrema mientras trabajaba en el proyecto de nóminas C3 de Chrysler en 1996. Algunas prácticas de la programación extrema ya existían antes, pero XP las llevó a niveles extremos, como escribir pruebas automatizadas para pequeñas secciones de código. Beck invitó a Ron Jeffries al proyecto C3 para ayudar a desarrollar y perfeccionar estos métodos. Beck luego escribió un libro sobre la metodología, ayudando a difundir las ideas de la
Kent Beck desarrolló una programación extrema durante su
trabajo en el proyecto de nóminas para el Sistema de Compensación Integral de Chrysler (C3).1 Beck se convirtió en el líder del proyecto C3 en marzo de 1996. Comenzó a refinar la metodología de desarrollo utilizada en el proyecto y escribió un libro sobre la metodología (Extreme Programming Explained, publicado en octubre de 1999). Chrysler canceló el proyecto C3 en febrero de 2000, después de siete años, cuando Daimler-Benz adquirió la empresa. 2
Muchas de las prácticas de la programación extrema existen
desde hace algún tiempo; la metodología lleva las "mejores prácticas" a niveles extremos. Por ejemplo, la "práctica del desarrollo de la prueba primero, la planificación y la escritura de pruebas antes de cada microincremento" se utilizó ya en el Proyecto Mercury de la NASA, a principios de la década de 1960.3 Para acortar el tiempo total de desarrollo, se desarrollaban algunos documentos de prueba formales (como para las pruebas de aceptación) en paralelo con (o poco antes) que el software estuviera listo para la prueba. Un grupo de prueba independiente de la NASA podía escribir los procedimientos de prueba, basados en requisitos formales y límites lógicos, antes de que los programadores escriban el software y lo integren con el hardware. XP lleva este concepto al nivel extremo, escribiendo pruebas automatizadas (a veces dentro de módulos de software) que validan el funcionamiento de incluso pequeñas secciones de codificación de software, en lugar de solo probar las funciones más grandes.
Orígenes
Dos influencias importantes dieron forma al desarrollo de
software en la década de 1990:
Internamente, la programación orientada a objetos
reemplazó a la programación procedimental como el paradigma de programación preferido por algunos desarrolladores.
Externamente, el auge de Internet y el auge de las puntocom
enfatizaron la velocidad de comercialización y el crecimiento de la empresa como factores comerciales competitivos.
Los requisitos rápidamente cambiantes exigían ciclos de vida
más cortos del producto y, a menudo, chocaban con los métodos tradicionales de desarrollo de software.
El Sistema de Compensación Integral de Chrysler (C3) se
inició con el fin de determinar la mejor manera de utilizar las tecnologías de objetos, utilizando los sistemas de nóminas de Chrysler como objeto de investigación, con Smalltalk como lenguaje y GemStone como capa de acceso a datos. Chrysler contrató a Kent Beck,1 un destacado practicante de Smalltalk, para ajustar el rendimiento del sistema, pero su función se amplió cuando notó varios problemas con el proceso de desarrollo. Aprovechó esta oportunidad para proponer e implementar algunos cambios en las prácticas de desarrollo, basándose en su trabajo con su colaborador habitual, Ward Cunningham. Beck describe la concepción temprana de los métodos:
La primera vez que me pidieron que liderara un equipo, les
pedí que hicieran algunas de las cosas que pensaba que eran sensatas, como pruebas y revisiones. La segunda vez había mucho más en juego. Pensé: "Al diablo con los torpedos, al menos esto será un buen artículo", [y] le pedí al equipo que subiera todas las perillas a 10 en las cosas que pensaba que eran esenciales y omitiera todo lo demás.
Beck invitó a Ron Jeffries al proyecto para ayudar a
desarrollar y perfeccionar estos métodos. A partir de entonces, Jeffries actuó como entrenador para inculcar las prácticas como hábitos en el equipo C3.
La información sobre los principios y las prácticas detrás de
XP se difundió al resto del mundo a través de discusiones en la wiki original, la WikiWikiWeb de Cunningham. Varios colaboradores discutieron y ampliaron las ideas, y resultaron algunas metodologías derivadas (véase desarrollo ágil de software).
Beck editó una serie de libros sobre XP, comenzando con su
propio Extreme Programming Explained (1999, ISBN 0-201- 61641-6), difundiendo sus ideas a una audiencia mucho más amplia.
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