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PILOTA

VALENCIANA

EDUCACIÓN FÍSICA
1. INTRODUCCIÓN

La Pilota Valenciana es un deporte tradicional que procede de


la evolución de diferentes juegos populares, y convertida en
deporte en el año 1994.

2. ASPECTOS DEL JUEGO

* Instalaciones:

La pilota valenciana puede disputarse en diferentes lugares:

- Calle: Tradicionalmente se han disputado partidas en la calle, contando cada pueblo con
una calle especialmente adecuada para ello. Esta calle debía de ser plana y contaba con unas
dimensiones un poco menores que las de un trinquet. Con el aumento de la circulación se
dificultó esta práctica por lo que se han construido diversas calles artificiales denominadas
“carrer de la pilota”.
- Frontón: De características similares al frontón vasco o al de frontenis pero con una
longitud menor (reglamentariamente entre 20 y 30 m de largo)
- Galotxeta: Este recinto de 20 metros de largo por 3,5 metros de ancho, se utiliza para jugar
la modalidad de "Galotxetes" en la localidad de Monóvar. Cuenta con una cuerda central
destensada a 1,20 m. de altura en los laterales y 0,95 en el centro, y cuatro cajones en las
esquinas del recinto.
- El trinquet, es un recinto cerrado que se utiliza para la práctica del juego de pilota. Es un
rectángulo, donde las cuatro paredes que lo delimitan toman parte en el juego. Puede tener de
largo entre los cuarenta y los sesenta metros, y de ancho entre los nueve metros y los once.
Una de las dos murallas (paredes laterales del trinquet) cuenta con un elemento singular, la
escala, que son cuatro escalones de los cuales el primero
es más alto que el resto, Estos escalones son
aprovechados por el público para sentarse y presenciar
la partida.

A.- La corda
B.- La pedra
C.- El dau (és el quadre del terra)
D.- Galeria del dau
E.- L'escala
F.- La llotgeta (Baix d'aquesta llotgeta i al costat de la porta, tenim la
llotgeta de baix)
G.-La línia de ferida
H.-La galeria llarga
I.- La galeria del rest

* Jugadores

Una partida de pelota valenciana siempre se juega entre dos equipos, Hay partidas de
uno contra uno (mà a mà), dos contra dos, tres contra tres.
El jugador más atrasado es el REST y el más adelantado es el PUNTER. Si el
equipo lo forman 3 jugadores, habrá uno en medio de estos dos que se denomina MITGER.

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- Rest (o Dau): es el jugador que normalmente lleva el peso de la partida y su
posición es la más alejada del centro del trinquet. Buen jugador jugando al “rebot”.
- Mitger: Rematar, cerrar pelotas (parador). Golpe más importante “Volea “
. Punter (o feridor): es el jugador que está más cerca del centro y su misión es parar
las pelotas del equipo contrario o rematarlas a la galería o llotgeta. También realiza la ferida
(saque).

* Uniformes
Para las competiciones oficiales el uniforme de los jugadores será
camisa azul o roja (o faja azul o roja si llevan camiseta blanca) y
pantalón largo blanco (En el raspall: los pantalones serán cortos
deportivos)
. El color rojo lo llevará siempre el favorito, el equipo o jugador de
mayor categoría deportiva o el que ostente el título de mayor nivel y, en
caso de igualdad, el de más edad.

* Material: Pelotas y guantes.

Pelotas

Existen diferentes tipos:

• La pelota más utilizada por cómo se confecciona es la denominada de


vaqueta, para la que se utiliza piel de toro, consta de ocho triángulos que, cosidos,
forman la pequeña esfera. Su diámetro es de unos 44 mm. y su peso oscila entre los
42-44 gr en el caso de los adultos.

• La pelota de tec. Es la utilizada en la modalidad de Frontón.


Está formada por un núcleo de madera recubierto de borra
(similar a la lana) y forrado todo con piel de cabra.
Los pesos y diámetro oscilan en función de la categoría y la edad,
y puede ir desde 36 gramos en infantil, hasta 50 en adultos.

• La de Galotxetes. Está formada por un centro de borra apretada y envuelta en tiras de


trapo, hasta conseguir el peso y las dimensiones homologadas, cerrándose tradicionalmente
por medio de tiras de cinta de tela autoadhesiva que le da un aspecto peculiar.
Los pesos van de 50 gramos en niños, hasta 96 gr en adultos, mientras que el diámetro va
desde 6 a 7 cm.

• La de badana, que se usa para jugar en la calle. Estas están formadas por
una cobertura de piel de cordero o de oveja, mucho más suave que la de vaqueta y
rellenas de trapos, con la posibilidad de un núcleo de goma.

Los Guantes

El guante utilizado en el juego de pelota es una pieza especial de


protección. Protege fundamentalmente la palma y las articulaciones.
En la modalidad del raspall, la mano adopta una mayor protección, ya que las
raspadas son más peligrosas que los golpes al aire.
Para proteger las puntas de los dedos, se utilizan unos dedales, que reciben
diferentes nombre según las zonas: dits, didalets, didals, ditons o ditets.

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* Puntuación de la partida

En el sistema de puntuación de una partida de pelota existen: los juegos y los


quinzes.
La puntuación consiste en que cada punto es un QUINZE, y la puntuación sería 15, 30, VAL
y JOC, y cada partida, según modalidad o situación, se juega a un determinado número de
JUEGOS
Un equipo debe ganar por dos quinzes de ventaja, Así pues, cuando se llega a la
puntuación de VAL - VAL, se vuelve hacia atrás (como si el resultado fuera 30-30)
La puntuación general: Se cuenta a “cincs”, es decir de cinco en cinco. Así, cada
juego ganado valdrá cinco tantos para el cómputo general.
Las partidas en el trinquete suelen jugarse a 60 tantos (12 juegos de 5 tantos) en
escala i corda por ejemplo, o a 70 en galotxa. En el raspall, a causa de su mayor dificultad
y duración, las partidas se juegan a 25 tantos.

3. GOLPEOS DE LA PELOTA

Se distinguen dos tipos de golpes:


• Los golpes por alto o al aire (la mano golpea por encima del hombro)
• Los golpes por bajo (la mano golpea por la cintura o más abajo).

Los golpeos más utilizados son:

 Volea: golpe que se da a la pelota antes de que bote, con


el brazo elevado, con los pies fijados en el suelo y con el cuerpo
inclinado hacia atrás.


 Bot de braç: Igual que la Volea pero con bote previo.
Es el golpe más peligroso y mejor para rematar. El brazo
viene por detrás.

 Manró: golpe en el que el jugador golpea la


pelota después de describir con el brazo un
semicírculo horizontal.

 Carxot: Similar al bot de braç pero la pelota lleva


poca altura, y dependiendo de la posición del cuerpo se
puede dirigir la trayectoria de la pelota hacia arriba o contra
el suelo.

 Raspada: golpeo exclusivo de la modalidad a la que


da nombre (el raspall), y que consiste en arrastrar los dedos
de la mano por el suelo para golpear la pelota que va
rodando.

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 Bot i volea: Golpe defensivo. Golpeo de gran
dificultad ya que la pelota se golpea de palma inmediatamente
después de botar en el suelo.

 De palma: Golpe defensivo, tras un bote o sin bote.


Golpe en el que el jugador se sitúa enfrente de la trayectoria
de la pelota, golpea a la pelota con la mano abierta desde
abajo hacia arriba y describiendo un semicírculo en el plano
vertical.

 Bragueta: Golpe defensivo, es el más repetido en una


partida. Golpeo similar a la palma pero el brazo estará muy pegado
al cuerpo y el jugador se coloca en una posición lateral a su
dirección.

 De Rebot: se efectúa cuando la pelota golpea en la pared de rebot (la del fondo
del trinquet). Se pueden utilizar toda la variedad de golpeos que hemos visto
anteriormente.
 Enganxada: Golpe que tiene como objetivo elevar la pelota del suelo, se
colocan los dedos bajo de la pelota y se empuja la pelota hacia arriba

4. MODALIDADES DE PILOTA VALENCIANA

Existen diversas modalidades de pilota valenciana, y se pueden dividir en dos grandes


bloques; estilo directo y estilo indirecto:

4.1 Modalidades de estilo directo:


Son las modalidades en las que los dos equipos se enfrentan lanzando la pelota
directamente hacia el otro equipo.
- Escala i corda: Sólo se juega en el trinquet al que se añade una cuerda en el medio de
la cancha. Es un juego al aire, permitiéndose sólo un bote de la pelota antes de devolverla al
campo rival aunque los botes en las escaleras no son contados. El juego consiste en devolver
la pelota al rival por encima de la cuerda, cometiéndose falta cuando la pelota no llega al otro
campo, lo hace por debajo de la “corda” o impacta en una parte del cuerpo distinta de la
mano.
El objetivo es conseguir cuatro quinzes (15, 30, val i joc) con dos de diferencia sobre el
adversario para poder ganar el juego. Las partidas suelen jugarse a 12 juegos (60 tantos).
Al finalizar cada juego se cambian los equipos del saque y del resto.

- Galotxa: Es un juego similar al de escala i corda diferenciándose en que se disputa en


una calle natural o artificial, adaptándose las reglas a la cancha, pero manteniendo el mismo
espíritu.

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• Campo de juego: Jugador Punter , jugador Mitger , jugador Rest

• Ferida= zona de saque


• Dau: Zona donde debe dar la pelota tras el saque
• Zona de juego: calle larga, 60 m. de largo por 8 m. de ancho
• Cuerda Central= 1,7-1,8 m
• Cuerda de Galotxa= 2,7-3 m (La distancia de la cuerda central a la cuerda de Galotxa= 8-10 m.)

• Forma de jugar:
– Saque: va de la Ferida al Dau y debe pasar por encima de las 2 cuerdas. La
pelota en el saque se LANZA, no se golpea. El jugador que reciba el saque
puede jugar al primer bote o de volea. Tras recibir el saque se jugará solo con
la cuerda central.
– Se hace quinze (punto) cuando:
• La pelota toca la cuerda de Galotxa en el saque, o no toca en el dau.
• El feridor sobrepasa el lugar de la Ferida en el saque.
• La pelota da 2 botes
• El jugador da 2 veces a la pelota
• La pelota pasa por debajo de la cuerda
– Puntuación: 14 Juegos (1 juego= 15, 30, val y joc), en total 70 puntos.
• Cada juego cambiará los papeles de los equipos, El equipo que era
Rest pasará a Dau y viceversa.

- Llargues: En esta modalidad al aire jugada en la calle se permite sólo un bote. Para
conseguir un tanto hay que lograr que la pelota bote más allá de una línea conocida como de
la falta.
- Raspall: explicado más tarde.
- Galotxetes: Esta modalidad se juega en la galotxeta, una diminuta cancha (3,5x20 m.)
entre uno o dos jugadores por equipo. Se disputa al aire o al primer bote, consiguiéndose un
tanto cada vez que se introduce la pelota en uno de los cajones (agujeros) del rival, o no
consiguen pasar la cuerda, un jugador la toque dos veces seguidas, o la toque con alguna
parte del cuerpo que no sea la palma de la mano.
El objetivo es conseguir cuatro quinzes (15, 30, val i joc) con dos de diferencia sobre el
adversario para poder ganar el juego. Las partidas suelen jugarse a 10 juegos (50 tantos) (en
“individuals”) y 12 juegos (60 tantos) (“en parelles”).
Al finalizar cada juego se cambian los equipos del saque y del resto.

4.2 Modalidades de estilo Indirecto:


Los dos equipos se enfrentan lanzando la pelota contra un elemento (muro), llamado frontón.
Después de que la pelota rebote le toca tirar al equipo contrario. Así tenemos:

- Frontó valencià: Esta modalidad se diferencia del frontón vasco en las dimensiones
de la cancha y las características de la pelota. Cada jugador golpea la bola de manera alterna,
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al aire o después de un bote (si da dos botes es quinze), debiendo impactar ésta en el frontis
por encima de una raya situada a una altura de medio metro y botando dentro de los límites
establecidos en la cancha. Suele jugarse: individualmente ( uno contra uno) o por parejas.
El objetivo es conseguir cuatro quinzes (15, 30, val i joc) con dos de diferencia sobre el
adversario para poder ganar el juego. Las partidas suelen jugarse a 10 juegos (50 tantos).

- Frare: Esta modalidad cuenta con unas reglas similares a las del frontó,
diferenciándose en que se disputa en una cancha ligeramente diferente, con dimensiones un
poco menores, y con dos biseles, conocidos como frares en las esquinas del frontis que
permiten que la pelota haga efectos extraños cuando impacte en ellos

De todas estas modalidades la más extendida es la de escala i corda que, junto con la de
raspall es la única que cuenta con jugadores profesionales.

5. RASPALL

Instalaciones

• En la calle:
Elementos importantes en la calle:
1. Rajol: es donde se botará la pelota para golpearla y ejecutar el saque.
2. Ratlles de quinze: Limitan el terreno de juego (70 -75 pasos).
3. Ratlla de falta: Situada a 40 pasos del saque, es obligatorio que la pelota bote
antes de ella cuando se saque.

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Para jugar al raspall en la calle, se marcan dos rallas de quinze separadas 70--‐75
pasos, las cuales limitan el terreno de juego. Hacia el medio de la calle se señala una raya
de falta, que nos indica que la pelota no puede hacer el primer bote más allá de ella en el
traure.
- En el trinquet:
En el raspall en trinquete, el traure se realiza desde el dau (1) y para conseguir el
quinze la pelota debe golpear en “els tamborins”. (2)

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Desarrollo del juego:

La partida comienza cuando un jugador realiza el traure (saque) botando la pelota


en el rajol (piedra) si están en la calle, o en el dau si están en el trinquet. En la calle la
pelota en el saque debe dar un bote antes de la “ratlla” de falta.
No importa el número de botes de la pelota y, se puede jugar por tierra, o por el
aire. Los contrarios intentarán devolverla con la mano intentando que pase más allá de la
raya de quinze; los que han sacado intentarán conseguir lo mismo: superar la raya de

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quinze del resto. Cada vez que la pelota pasa la raya de quinze se gana un quinze. No
puede golpearla dos veces seguidas el mismo equipo.
En el trinquete, todo es igual, sólo que la partida se inicia desde el dau y los
objetivos del juego son los tamborins de los adversarios o que llegue hasta la pared del
rebot, evitando que juegue la pelota al rebote. Además el jugador del resto puede conseguir
puntuar enviando la pelota a les llotgetes o a la galería, o por tierra más allá de la línea del
dau.
Si la pelota se queda parada entre el público o la puerta de alguna casa, se sacará
desde el centro de la calle, a la altura de donde se ha parado, y parada en tierra, golpeándola
con la mano no dominante, un jugador del equipo adversario del que la había jugado por
última vez. En el trinquete cuando la pelota se queda parada en la escalera, se parará y se
jugará con la mano dominante.

Puntuación

El objetivo es conseguir cuatro quinzes (15, 30, val i joc) con dos de diferencia
sobre el adversario para poder ganar el juego. Las partidas suelen jugarse a 5 juegos (25
tantos) en los trinquetes y a 8 juegos (40 tantos) en la calle. Al finalizar cada juego se
cambian los equipos del saque y del resto, haciendo el saque el otro equipo.

Se consigue quinze cuando:

- La pelota golpea en cualquier parte del cuerpo que no sea la mano o el antebrazo
de un jugador del equipo contrario.
- Un jugador golpea la pelota pero ésta retrocede, logra un tanto el equipo rival.
- La pelota traspasa la línea de quinze por tierra (línea que delimita el final del
campo). Es tanto del equipo que ha golpeado la pelota.
- La pelota se para en la misma línea de quinze
- La pelota haya traspasado la vertical de la línea de quinze y no sea jugada en el aire o
después de un bote, es decir, la pelota pega el segundo bote fuera de la línea de
quinze o da el primer bote más allá de dicha línea
- Un jugador tira la pelota dentro de una propiedad privada (puerta o zona de paso)
situada fuera del terreno de juego (si fuera dentro del terreno de juego sería pelota
parada y no quinze).
- Golpea el tamborí del equipo contrario (en el trinquet).

Es falta cuando (y quinze para el otro equipo) cuando:


- Un jugador raspa la pelota pisando la línea del quinze o detrás de ella, aunque la
pelota esté dentro del terreno de juego.
- El jugador golpea la pelota con las dos manos juntas.
- La pelota es golpeada más de una vez por equipo o jugador.

Jugadores

La composición es variable, pero lo más habitual es la de tres o dos jugadores por


equipo. El jugador más retrasado es el traure o rest, delante de todo está el punter, y entre
el traure y el punter se encuentra el mitger (si juegan tres jugadores).

En todas las modalidades, el punto comenzará, avisando, por parte del jugador que hace la
ferida, con la frase: “va de bo”.

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