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INSTITUTO SUPERIOR

TECNOLÓGICO SIMÓN BOLÍVAR

PROYECTO DE FASE EMPRESARIAL

TÍTULO

ESTUDIO DE FACTIBILIDAD DE UNA APLICACIÓN APP SOBRE


ESPECIFICACIONES TECNICAS PARA MANTENIMIENTOS PREVENTIVOS Y
CORRECTIVOS DE VEHICULOS LIVIANOS DEL ECUADOR PARA EL
TECNICENTRO L&L MOTORS

AUTOR

JOSE ELIAS CEDEÑO BORBOR

TUTOR

ING. ARELLANO CASTRO ANGEL DANILO

CARRERA

TECNOLOGÍA SUPERIOR EN MECATRÓNICA AUTOMOTRIZ

2022/11/01

1
INDICE

INDICE ............................................................................................................................. 2
DECLARACION EXPRESA ........................................................................................... 4
DATOS INFORMATIVOS .............................................................................................. 5
INTRODUCCION ............................................................................................................ 7
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ......................................................................... 8
Antecedentes........................................................................................................ 8
Formulación del problema ................................................................................... 8
Justificación ......................................................................................................... 9
Objetivo general ................................................................................................ 10
Objetivos específicos ......................................................................................... 10
MARCO TEORICO ....................................................................................................... 11
La revolución de apple y android ........................................................................13

Flutter ...................................................................................................................14

Ionic .....................................................................................................................16

Android ................................................................................................................17

Angular ................................................................................................................21

Presupuesto ..........................................................................................................22

Tabla 1-presupuesto .............................................................................................22

Metodologías .................................................................................................................. 23
Conclusiones................................................................................................................... 24
Recomendaciones ........................................................................................................... 24
Bibliografía ..................................................................................................................... 25

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DECLARACION EXPRESA

La responsabilidad del contenido de este Trabajo me corresponde exclusivamente;

y el patrimonio intelectual de la misma al INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO

SIMON BOLIVAR de la ciudad de Guayaquil.

Trabajo de Fase Empresarial que se presenta como requisito para finalizar el cuarto

semestre de la carrera de TECNOLOGIA SUPERIOR EN MECATRONICA

AUTOMOTRIZ.

TEMA: ESTUDIO DE FACTIBILIDAD DE UNA APLICACIÓN APP SOBRE

ESPECIFICACIONES TECNICAS PARA MANTENIMIENTOS PREVENTIVOS Y

CORRECTIVOS DE VEHICULOS LIVIANOS DEL ECUADOR PARA EL

TECNICENTRO L & L MOTORS

AUTOR:

JOSE ELIAS CEDEÑO BORBOR

Cedula: 0927548107

Email: jcedeno@istsb.edu.ec

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DATOS INFORMATIVOS

Autor(a): José Elias Cedeño Borbor

Línea de investigación: Sistemas Mecatrónicas Automotrices.

Institución: Instituto Tecnológico Superior Simón Bolívar.

Fecha de inicio: 25/10/2022

Duración: Un mes.

Observaciones: Este trabajo está basado en la necesidad de implementar una app o

software innovador en cuanto la técnica de mayor precisión y ahorro de tiempo en

identificar los valores, volúmenes y clases de fluidos y datos relevantes en el

mantenimiento preventivo y correctivo de los automotores mas usados en el ecuador.

Fecha de presentación: 25/11/2022.

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Tecnología Superior en Mecatrónica Automotriz

CERTIFICADO DE APROBACIÓN
2022/11/04

Se recomienda que el Proyecto empresarial desarrollado por:

JOSE ELIAS CEDEÑO BORBOR

“ESTUDIO DE FACTIBILIDAD DE UNA APLICACIÓN APP SOBRE


ESPECIFICACIONES TECNICAS PARA MANTENIMIENTOS
PREVENTIVOS Y CORRECTIVOS DE VEHICULOS LIVIANOS DEL
ECUADOR PARA EL TECNICENTRO L&L MOTORS”

Sea aceptado como parcial complementación de los requerimientos para cumplir con su
fase práctica de formación dual correspondiente al 4 ciclo.

ING. LARA MEDINA ORLANDO ALFONSO


COORDINADOR TSMCA

SR. DELGADO FLORES LUIS FRANCISCO.


TUTOR EMPRESARIAL

ING. ARELLANO CASTRO ANGEL DANILO


DOCENTE VISITADOR EMPRESARIAL

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INTRODUCCION

En el tecnicentro automotriz L&L MOTORS se realiza actualmente las

verificaciones de volúmenes, valores y tipos de fluidos o de combustible de los vehículos

con instrumentos rudimentarios como es el celular por medio de alguna página web y con

acceso a internet, este método aunque útil es poco técnico y suele demorar un poco,

sumado el hecho que usar una página web rudimentaria no es preciso o actualizado como

obtenerlo de un manual de usuario o de taller, por este motivo presentamos en este trabajo,

esta app o software completamente innovador que si bien representa una inversión un

poco elevada, como inversionista el taller puede realizar la venta en línea de esta app y

obtener más beneficios económicos y a su vez adquirir y brindar un servicio más eficiente

y actualizado.

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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

La necesidad de estudio de implementar una app automotriz de consulta de

parametros básicos de mantenimientos, nació de innovar y fortalecer el medio de

consultas de esta información tomado en cuenta el auge de la tecnología e inteligencia

artificial. Con esto no solo obtenemos un producto de larga duración sino un nuevo

mercado de negocios al existir la posibilidad de comercializarlo a nivel nacional.

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

Las apps móviles automotrices están dirigidas especialmente a técnicos de

empresas pequeñas como grandes quienes se beneficiarán no solo de la información en

un solo lugar, sino que ofrece a la empresa la oportunidad de un nuevo modelo de mercado

al ofrecerlo al público o talleres en general.

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JUSTIFICACIÓN

De implementarse una app automotriz como la que presentamos en este trabajo, no

solo tiene importancia tango en el marketing de la empresa, ofrece información inmediata

y veraz y un posible nuevo mercado de negocios. En una sociedad que evoluciona día a

día en la tecnología, esta invención personalizada es oportuna. Aunque está dirigido a

técnicos automotrices puede ser usado y entendido por cualquier persona sin importar si

tiene conocimientos previos del área automotriz. La inversión de este proyecto es

relativamente costosa, pero tiene buenas y duraderas ventajas, como el hecho que es una

sola inversión y su diseño inmaterial es casi eterno. Su diseño como implementación es

de unos 6 meses, pero puede empezar a usarse una versión de prueba a los cuatro a seis

meses.

Valor (teórico/metodológico/práctico)

Esta implementación tiene un valor estratégico de presentación de innovación en el área

de mecánica expres o mantenimiento preventivo vehicular.

Beneficiarios (directos e indirectos)

• Directos: clientes regulares y nuevos del taller.

• Indirectos: la sociedad, ya que impulsa la innovación.

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OBJETIVO GENERAL

Analizar la factibilidad de una aplicación app sobre especificaciones técnicas para

mantenimientos preventivos y correctivos de vehículos livianos del ecuador para el

tecnicentro L&L Motors.

OBJETIVOS ESPECÍFICO

• Impulsar la tecnología aplicada al área automotriz en relación a los fluidos y cantidades

especificas al consultar en la app todo de marca y modelo en poco tiempo.

• Fomentar la innovación en la sociedad y mejorar la presentación del tecnicentro L&L

Motors.

• Analizar el impacto en los clientes y en la sociedad al cambiar de técnicas de explorar la

información en dispositivos móviles y ergonómicos.

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MARCO TEORICO

El término “app” es la abreviatura de la palabra inglesa Application. La app, es una

aplicación de software diseñada para ejecutarse en los smartphones (teléfonos

inteligentes), tabletas y otros dispositivos móviles. (app&web, 2021)

¿Qué es una app y para qué sirve?

Una app es un programa que se instala en un dispositivo móvil -ya sea teléfono o

tableta- y que se puede integrar a las características del gadget, como su cámara o sistema

de posicionamiento global (GPS). Además, se puede actualizar para añadirle nuevas

características con el paso del tiempo. (app&web, 2021)

¿Qué es un app y ejemplos?

El término «app» es una abreviatura de software de aplicación y es ahora un

término de uso común. Sin embargo, app normalmente se refiere a aplicaciones móviles

para smartphones o tablets. Otro ejemplo es la función de un dispositivo de

dictado, que es simulado por una aplicación. (app&web, 2021)

La historia de las aplicaciones móviles

Figura 1. Historia de las apps. (app&web, 2021)

10
Hoy día todos sabemos qué es una aplicación móvil, pero, ¿conoces la historia de

las aplicaciones móviles? (app&web, 2021)

Desde que las app aparecieron en el mercado hemos hecho uso de ellas cada vez

más y más. Cuando usamos nuestro teléfono móvil el 80% del tiempo lo empleamos

utilizando app.

Además, en un día se descargan millones de aplicaciones y dedicamos 7 veces más

tiempo navegando en ellas que en navegadores móviles.

Las primeras aplicaciones móviles

Para poder conocer adecuadamente la historia de las aplicaciones móviles es

necesario remontarse a la década de los 90, donde pudimos hacer uso de las primeras app

de juegos, calendario o agenda que ya venían integrados en nuestros dispositivos móviles.

Así, a las primeras aplicaciones a las que podemos poner nombre son el videojuego

Tetris y el famoso Snake. (app&web, 2021)

En junio de 1984 pudimos conocer por primera vez al Tetris, un videojuego

creado por informáticos rusos que se ha convertido en uno de los juegos más conocidos

y jugados de la historia.

Por otro lado, es obligatorio mencionar el videojuego Snake, el juego más popular

y clásico de Nokia. Fue programado en 1997 y apareció por primera vez en el Nokia

6110 y Nokia 3210.

Su éxito fue tan rotundo que en 2009 más de 350 millones de dispositivos móviles

ya contaban con este videojuego.

La llegada de la tecnología WAP

El segundo hito de interés en la historia de las aplicaciones lo encontramos en el año

2000 debido a la tecnología WAP. (app&web, 2021)

11
La tecnología WAP (Wireless Aplication Proocol) consiste en un estándar de

conexiones inalámbricas para aplicaciones que permitía a los usuarios acceder a

versiones reducidas de las páginas web. (app&web, 2021)

Mediante WAP teníamos la posibilidad de entrar en nuestro correo electrónico o

acceder a ciertas noticias, entre otras funcionalidades. Además, debemos otorgar el

reconocimiento por esta tecnología a empresas como Sony, Nokia, Mototola u Openware.

No obstante, esta tecnología comenzó a vislumbrar ciertos problemas ante la

dificultad de adaptar el contenido en diferentes tipos de pantallas móviles. (app&web,

2021)

La revolución de Apple y Android

Y llegó el año 2007 y con él la verdadera revolución de las aplicaciones móviles.

En junio de 2007 Apple presentó el conocido iPhone, el teléfono móvil que transformó

el mundo de las aplicaciones móviles. Además, en 2008 crearía la App Store, una

plataforma que permitiría descargar app y que actualmente cuenta con 2 millones de

aplicaciones. (app&web, 2021)

Por otro lado, entró en juego el gigante Google que en 2008 lanzó el primer teléfono

móvil con sistema operativo Android. Desde este momento Android desarrolló una

tienda de aplicaciones denominada Market Andorid y que hoy conocemos como

Google Play o Play Store. En sólo 4 años alcanzó las 700.000 aplicaciones. (app&web,

2021)

Con la llegada de Apple y Android el mercado de las aplicaciones cambió

drásticamente. En solo un año la App Store consiguió un billón de descargas, cifra que

Market Android alcanzó rápidamente tras 2 años. (app&web, 2021)

12
¿Por qué aparecieron las aplicaciones móviles?

En un primer momento las aplicaciones móviles fueron diseñadas para facilitar y

optimizar el tiempo de trabajo de directivos y profesiones de altos cargos.

No obstante, en la evolución de las aplicaciones móviles, el sector del ocio y el

entretenimiento empezó a coger protagonismo. (app&web, 2021)

La mayor parte de las aplicaciones que utilizábamos estaban orientadas a escuchar

música, jugar a videojuegos, acceder a redes sociales, etc.

Actualmente existen tantas aplicaciones con tan diversas opciones que las

utilizamos en todos los ámbitos de nuestra vida, desde controlar nuestra actividad

deportiva hasta comprar un jersey. Se han convertido en herramientas esenciales para

mejorar nuestra calidad de vida. (app&web, 2021).

Principal software de aplicaciones móviles

Existen una gran variedad de lenguajes de programación para la creación de apps

para celulares y tablets e incluso para ambos a la vez; pero en un inicio se determina si se

va a trabajar un programa para apps o para paginas web. (dev, 2022)

A continuación, mencionaremos una pequeña lista de los software o lenguajes de

programación más usados, económicos y/o gratis.

Lista de softwares:

 Flutter.

 Ionic.

 Android.

 Xamarin.

Flutter

Qué es Flutter y por qué utilizarlo en la creación de tus apps

13
Figura 2. Imagen de referencia software (dev, 2022)

Flutter es un framework de código abierto desarrollado por Google para crear

aplicaciones nativas de forma fácil, rápida y sencilla. Su principal ventaja radica en que

genera código 100% nativo para cada plataforma, con lo que el rendimiento y la UX es

totalmente idéntico a las aplicaciones nativas tradicionales. (dev, 2022)

En el mercado de desarrollo de aplicaciones móviles para iOS y Android hay una

gran cantidad de frameworks o herramientas que permiten utilizar un mismo código

fuente para ambas plataformas. Pero ninguna genera código 100% nativo.

La principal y más importante ventaja de Flutter es que desarrollas un solo proyecto

para todos los sistemas operativos, lo que significa una reducción de costes y tiempo de

producción. (dev, 2022)

Funcionalidades de Flutter

• Calidad nativa: Las aplicaciones nativas se desarrollan específicamente para un

sistema operativo, Flutter utiliza todas las ventajas de las aplicaciones nativas para

conseguir calidad en el resultado final.

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• Experiencia de usuario: Flutter incluye Material Design de Google y Cupertino

de Apple, con lo que la experiencia de usuario es óptima y los interfaces de usuario

idénticos a los de las aplicaciones desarrolladas por las propias compañías.

• Tiempo de carga: Una de las principales causas de abandono de una aplicación

es el tiempo que tarda en cargar, con Flutter se experimentan tiempos de carga por

debajo de un segundo en cualquiera de los soportes iOS o Android.

• Desarrollo ágil y rápido: Gracias a la característica hot-reload, puedes

programar y ver los cambios en tiempo real en tu dispositivo o en los simuladores.

Otra de las ventajas de utilizar este framework es que da igual el sistema operativo que

utilices, ya que puedes descargarlo para Windows, Mac o Linux. (dev, 2022)

Seguimos contando beneficios al utilizar Flutter, el framework tiene

una comunidad en la que podrás compartir tus conocimientos, experiencias y/o buscar

ayuda para tus dudas o problemas puntuales. (dev, 2022)

Ionic

¿Qué es Ionic?

En resumen, podemos decir que Ionic es una plataforma SDK (Software

Development Kit) usada por 5 millones de desarrolladores en todo el mundo. Ionic

impulsa el 15% de las aplicaciones en la tienda, sin incluir miles de aplicaciones creadas

internamente en empresas. (Talently, 2022)

La particularidad de Ionic es que adopta un enfoque basado en la web,

aprovechando HTML, CSS y Javascript, para crear aplicaciones iOS, Android, de

escritorio y web progresivas de alta calidad. (Talently, 2022)

¿Qué es Ionic y para qué sirve?

Como explica en su página web, Ionic proporciona un conjunto de herramientas

para crear aplicaciones nativas de iOS y Android, así como aplicaciones

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web progresivas para dispositivos móviles, usando bibliotecas web, marcos y lenguajes

familiares. (Talently, 2022)

Ionic framework, que es gratis y de código abierto, ofrece una biblioteca de

componentes, gestos y herramientas de interfaz de usuario optimizados para dispositivos

móviles. Esto permite crear aplicaciones rápidas y altamente interactivas.

Esta plataforma está diseñada para funcionar y ejecutarse rápidamente en todos los

dispositivos móviles más recientes. aplicaciones ultrarrápidas con un tamaño reducido y

mejores prácticas integradas, como transiciones aceleradas por hardware, gestos táctiles

optimizados, procesamiento previo y compilación AOT. (Talently, 2022)

Android

¿Qué es Android y para qué sirve?

Responder de forma rápida a la pregunta ¿qué es Android? es relativamente

sencillo, podríamos decir básicamente que se trata de un Sistema Operativo diseñado por

Google para teléfonos móviles o smartphones basado en el S.O. Linux. (webgenio, 2022)

Por lo tanto, la respuesta rápida a la pregunta ¿qué es un teléfono móvil Android?

sería: un smartphone que utiliza Android como Sistema Operativo para su

funcionamiento.

Al menos esta es la concepción básica y global que puedes tener sobre el asunto,

porque con el tiempo Android ha visto ampliado sus dominios a otros dispositivos como

tablets o incluso sistemas de TV. (webgenio, 2022)

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Figura 3. Celular Android (webgenio, 2022)

Historia de Android

La historia ampliada comienza cuando Google decide comprar una empresa de

software llamada Android. En aquél momento, ‘Android’ era solo el nombre de una

empresa dedicada al software en general, aunque con el tiempo acabaría convirtiéndose

en el nombre oficial del Sistema Operativo para móviles de Google. (webgenio, 2022)

Figura 4. Logo Android (webgenio, 2022)

Fruto de aquella adquisición, Google presentaría oficialmente Android como

Sistema Operativo para teléfonos móviles a finales del año 2007. A partir de entonces

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hasta hoy día muchos fabricantes de teléfonos móviles se han decantado por Android para

utilizarlo como base para sus modelos de smartphones, tablets y otros dispositivos.

La forma rápida de identificar visualmente Android es localizando su logo. El

logotipo de Android se basa en el dibujo de un robot con formas redondeadas de color

verde (obviamente, un androide). (webgenio, 2022)

Aplicaciones Android

La mayoría de las aplicaciones Android se encuentran disponibles en Google Play,

antes conocida como Android Market, aunque también existen desarrolladores que crean

aplicaciones que puedes encontrar en sitios web independientes. En este último caso, es

recomendable estar seguro de que el sitio web en cuestión es confiable para evitar la

instalación de virus o malware en general en los dispositivos Android. (webgenio, 2022)

Gran parte de los móviles Android disponen de una aplicación llamada Play Store,

esta aplicación te permite conectarte directamente a Google Play para navegar entre las

aplicaciones disponibles e instalar las que te interesen.

En la actualidad existe un gran número de desarrolladores que escriben aplicaciones

específicas para la plataforma Android hasta el punto de que el número de aplicaciones

que puedes encontrar actualmente supera las 400.000, gran parte de las cuales son de uso

gratuito. Aquellas aplicaciones de pago reparten su costo entre Google y el desarrollador

con un porcentaje del 30% y 70% respectivamente. (webgenio, 2022)

Android es Código Abierto (OpenSource)

Android está basado en Open Source. Esto significa que el código del sistema y el

software en general que lo compone está disponible para ser consultado y modificado

libremente por cualquiera que lo desee. (webgenio, 2022)

Características de Android

Algunas características básicas de Android

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Figura 5. Presentación Android (webgenio, 2022)

Pantalla de Inicio en un dispositivo Android– Los móviles Android son baratos.

Este punto es relativo y, seguramente, polémico. El hecho de que sea un Sistema

Operativo de libre uso significa que puedes encontrarlo en dispositivos de todo tipo y

precio, así que si buscas un dispositivo barato seguramente lo encuentres en el mundo de

Android, pero si buscas un dispositivo caro con más prestaciones también lo encontrarás.

(webgenio, 2022)

• Personalización: Android puede personalizarse ampliamente. Igual que en el

punto anterior, en este caso también influye que sea Open Source, porque eso

implica que cada fabricante puede adaptarlo como mejor le parezca y que los

programadores tienen bastante libertad de movimiento a la hora de personalizarlo.

• Gran número de aplicaciones: Como ya mencionamos, actualmente puedes

encontrar más de 400.000 aplicaciones diferentes para Android.

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• Android es fácilmente transportable: Puedes encontrar dispositivos Android de

todo tipo, desde smartphones y tablets hasta reproductores multimedia. Un gran

número de fabricantes lanzan diferentes productos basados en Android, así que la

oferta que puedes encontrar es realmente amplia lo cuál te lleva a que sea

relativamente fácil encontrar justo aquello que necesitas. (webgenio, 2022)

Algunas características no tan básicas de Android (este punto sí es algo técnico)

• Núcleo basado en Linux.

• Máquina virtual basada en Java para la ejecución de aplicaciones.

• Navegador integrado basado en WebKit.

• Soporte para formatos multimedia, audio y vídeo: WebM, H.263, H.264,

MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB, AAC, HE-AAC, MP3, MIDI, Ogg Vorbis,

WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.

• Gráficos optimizados 2D/3D.

• Soporte para Bluetooth, Wi-Fi, 3G y EDGE.

• Soporte para GPS, brújulas y acelerómetros. (webgenio, 2022)

Angular de la mano de Google

Figura 6. Logo angular (Angular, 2022)

Angular es un framework para el desarrollo de apps móviles híbridas que

funciona bajo aplicaciones web SPA (single page app) y que trabaja de forma asíncrona,

por lo que no es necesario recargar la página durante la navegación. (Angular, 2022)

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La navegación es muy dinámica y permite la creación de aplicaciones complejas

que funcionan en una vista web y que corre en todos los dispositivos independientemente

de la plataforma o sistema.

Con Angular se pueden crear aplicaciones que son capaces de correr en cualquier

dispositivo y que ofrecen gran cantidad de funciones de app nativa. (Angular, 2022)

Una de las grandes ventajas de Angular es que su creador es Google, con lo que la

continuidad y la comunidad de desarrollo este más que garantizada. Esto hace que este

sistema sea uno de los favoritos para el desarrollo de apps. (Angular, 2022)

Presupuesto

Los valores mostrados a continuación son referenciales, dependerán de cuan

completo sea el software, es decir de los centenares de marcas que existen en ecuador

todo dependerá de cuantas unidades e información por marca exista en el programa. Por

lo cual dividiremos el presupuesto en dos partes: 1.- Llamaremos a lo más básico y

económico app con información de carga y 2.- App completa.

Software/Empresa Precio app básica de carga App completa

Flutter, ionic, Android y $800,00-1200,00 $1200,00-2000,00

Angular. Tiempo: 3 meses. Tiempo: 6 meses.

Tabla 1. Presupuesto de app automotriz.

METODOLOGÍAS

REFERENTES EMPÍRICOS

CAMPO DE INVESTIGACIÓN

El campo de esta investigación reside en las instalaciones del Tecnicentro L&L

Motors y aun fuera del mismo, es decir puede aplicarse y explotar el producto a nivel

nacional. Específicamente hablando en el taller antes mencionado quien nos dio cabida

21
para realizar la fase práctica y también la información e implementos para que esta

investigación sea un completo éxito.

METODOLOGÍA

Los métodos aplicados en este trabajo son los siguientes:

MÉTODO BIBLIOGRÁFICO

Mediante los métodos que hemos aplicado, hemos trazado la ruta de partida del

presente proyecto, ya que fue la primera etapa de este proceso, el método bibliográfico

nos ayudó a obtener el conocimiento de toda esta investigación en fuentes ya existentes,

realizándolo todo de un modo muy sistemático, a través de toda la búsqueda de:

información, conocimientos teóricos y técnicas sobre el criterio a trabajar que es la

implementación de una app automotriz.

MÉTODO DOCUMENTAL

Este método fue empleado al realizar este escrito y los demás documentos que se

requerían en su momento dado.

Como evidencia queda este escrito de carácter formal que se realizó con mucho ahínco

por el autor mencionado en la presentación.

LA SOCIALIZACIÓN

Mediante este proceso se logró aprender a interpretar conceptos y conocimientos

adquiridos para poder transmitirlos oralmente a todos los beneficiados con este

proyecto, la socialización fue factible gracias a los técnicos del área para que estén

puntualmente al tanto de todo lo que realizaba dentro del área designada a trabajar.

MÉTODO ANALÍTICO

Este método nos ha ayudado a comprender cada uno de los demás métodos

aplicados mediante el desmembramiento total de este proyecto, sus pro y contras, causas

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efectos y naturaleza. Cada aspecto que se pueda poner en duda fue analizado para

obtener un resultado.

MÉTODO SINTÉTICO

Este método se lo realizó en conjunto con el método analítico confiando en un

buen razonamiento para construir todos los hechos, lo más resumido posible, empleando

los puntos importantes que se dieron a lugar en el transcurso de este proyecto.

CONCLUSIONES

• Tras los análisis expuestos podemos decir que las apps son medianamente

costosas pero viables a corto y largo plazo.

• El uso de tecnología celular automotriz impulsa la innovación.

• El uso de esta tecnología de primera ofrece una mejor presentación y

confianza al usuario.

RECOMENDACIONES

• Analizado las anteriores teorías es viable la implementación de la app

automotriz.

• Debido a su costosa compra inicial, no es factible comprarlo de contado a

menos que se tenga los recursos; su adquisición debería ser para uso local y

para comercializarlo a otros talleres y usuario, aun a nivel nacional.

• Se aconseja implementar una app automotriz para mejorar la presentación del

local e inspirar confianza al usuario.

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BIBLIOGRAFÍA

app&web. (2021). La historia de las aplicaciones moviles. Obtenido de


https://www.appandweb.es/blog/historia-aplicaciones-moviles/

dev, Q. (2022). Que es flutter. Obtenido de


https://www.qualitydevs.com/2019/07/05/que-es-flutter/

Microsoft. (2022). Xamarin. Obtenido de https://learn.microsoft.com/es-es/xamarin/get-


started/what-is-xamarin

Talently. (2022). Ionic. Obtenido de https://talently.tech/blog/que-es-ionic/

webgenio. (2022). Android. Obtenido de https://webgenio.com/blog/que-es-android-y-


que-es-un-telefono-movil-android/

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