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COLECCIÓ N DEJUEGOS–JUEGOSDETRIBU –

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COLECCIÓNDEJUEGOS

JUEGOSNOCTURNOS
GUÍASYSCOUTSNUAMANA–
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Vampiros

Objetivos

Conseguirunamayorrelaciónentreloschavales.Consegui
rqueloschavalesobtenganunacapacidaddeobservación
sobreloquepasaasualrededor.

Duraciónygente.

Eltiempodeduraciónesvariable,peroespreferiblejuga
rloenunaacampadaocampamento.Teóricamentesepuede
jugarcontresomaspersonas,peroespreferiblejugarloco
nunmínimode10personas.

Preparación

Dibujarenuntrozodepapelcontinuouncementeriocontan
tastumbascomopersonasjueguen,ycolgarloenunsitio
visibleportodos.Escribirtodoslosnombresdelospartici
pantesentrozosdepapel,yporelotroladoyendistintocolo
r
escribirelnombredeotrodelosparticipantes(espreferi
blehacerlosobretrozosdecartulinatambiénhayqueprocu
rar
quenocoincidandospersonas,queunaletoqueaotrayque
alaotraletoquealauna,odospersonasqueyase
conozcandeantemano).

Desarolo

Sesuponequetodo
somosvampirosytenemosquemataralapersonaquetehatoca
domordiéndolaenelcuelo.Solo
sepuedematarsinohaytestigosdelante,esdecir,quenadi
eveacomotemuerdes.Cuandounomuereestetieneque
apuntarsunombreenelcementerioyentregarelpapelalque
tehamatado.Sidospersonassetienequematar
mutuamentelosdosmueren(puedesevitarquenosucedaalp
rincipioperounavezqueempiezaamorirgentees
inevitable).Sitequedassolocontuvíctimaestanopuedeco
rer.Eljuegoterminacuandosoloquedandospersonas
(quelógicamentesetendránquematarmutuamente).
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Variantes

Sepuedepermitirquehayauntestigo.Sepuedepermitirmo
rdermientraseduerme,etc.

Notas

Elmordiscoesmetafórico,nohacefaltamorderdeverda

d.MaterialPapelcontinuoounacartulina,foliosybol

ígrafos

JuegoaportadoporJoséJavierAlcaláPuertas.

ElAsesino

Objetivos
Crearunambientedistendido.Fomentarlarelaciónentreo
sniños.

Duración
Laduracióndeljuegoesvariable,untiempoidealparapo
nerenpracticaestejuegoesenunaconvivenciaoun
campamento.
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Preparación
SeescribesobreuntrozodecartulinapequeñolaletraAenm
ayúscula,queidentificaalasesino.Estacartulinasedej
a
enunlugarvisibleparaquecualquierpersonaquepasepore
stelugarpuedacogerlasinquenadieleveaparanoser
descubierto.

Desarolo
Setratadeidentificaraunasesinoqueandasueltoentreelg
rupo.Solosepuedematarsinohaytestigosdelante,es
decir,quenadieveacomosacaslatarjetaconla"A"parael
iminaraunapersona.Durantelascomidassepuede
preguntarquienestamuertoono,estonospermiteuncontro
ldeincidencias;Duranteestetiempotambiénotrapersona
olamismaquepreguntasialguienestamuertopuedeacusara
otrapersonaquecreaqueeselasesinoyelcastigoquele
impondrá.Silapersonaacusadaeselasesinoestarealizae
lcastigosinoloeslapersonaqueacusalolevaacabo.Una
vezquesedescubrealasesinosedebeempezardenuevo,esd
ecir,dejandolatarjetaenelmismolugarparaquehayaun
segundoasesinoyeljuegocontinúe.Elasesinopuedebusc
arseuncómpliceparaqueleayudeyasípoderdespistaral
personal.

Variantes
Sepuedepermitirmataraalguienqueestedurmiendo.

Material
Untrozodecartulina,rotulado rojo.

JuegoaportadoporJoséJavierAlcaláPuertas.

fiaCazadelosVampiros

Enestejuegosedividealagenteen2gruposiguales.Ungr
uposeráelgrupodelasvictimasyelotrosedividiráen
vampirosycazadores.Paracomenzareljuegolasvictima
stendránuntiempoparaesconderse.Unavezacabadoeste
tiemposesoltaráalosvampirosloscualestendránqueca
zaralasvictimas.Elmododecazaralasvíctimases
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cogiéndolo.lasvictimasqueseanatrapadaspasaranase
rvampirosconvertidos.

Cuandopaseunpequeñotiempodesdelasueltadelosvampir
os,loscazadoresvanalacazadelosmismos.Secazadel
mismomodoyelvampirocazadoselevaaunazonalamadasant
uarioenlacualningunopodrácazar.Enestazonaun
monitorpreguntaráalcazadosiesvampirooriginaloconve
rtido.Siesvampirooriginalsequedaatrapadoenel
santuario.Siesconvertidopasaaserdenuevovictima.El
vampiroatrapadoquedaenesteestadohastaqueunvampiro
letraigaunavictimaalsantuarioparaqueelatrapadolo"m
uerda".Eljuegoterminacuandoquieraelmonitoryganan
losvampiro sihaymásvampirosquevictimasyviceversa.

JuegoaportadoporPedroVigara.GrupoScoutIguazú.

fiasSardinas

Participalaunidadcompleta.Seescogeunodelosparticip
antesquiendebeescondersemientraselrestodelgrupo
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cuentahastadiezocien.Terminadalacuentaelgruposale
enbuscadelqueestabaescondido.Elprimeroquelo
encuentraseescondeconelysequedancaladosyquietose
sperandoque leguenmas.Asílegaelsegundo,los
encuentrayseescondeconelos,asísucesivamentehastaq
uesolounoquedasinesconderseylosdemásestaráncomo
sardinasapretadosenelescondite.

Elultimoenlegaresquiendeberáesconderseenelsiguien
tejuego.

GentilezaClaudiaM.DiazCh.AsistenteCia.VirgendelCer
o.GrupoGuia-ScoutCecilialazeri.

Cazadores,SabuesosyVenados

Sedividelaunidadendosgruposdeloscualesunodeelosse
ránlosvenadosyelotrosedividiráencazadoresy
sabuesos.Losvenadostendránuntiempoparairaesconders
emientraselesexplicacomocazaralostraviesosvenados:
lacaceríaconsisteenquelossabuesosbuscaranalosvenad
osyunavezquelosencuentranavisaranaloscazadorescon
ladridos(sinhablar)yperseguiránalvenadohastaquelegu
eelcazadoryloatrape.

GentilezaClaudiaM.DiazCh.AsistenteCia.VirgendelCer
o.GrupoGuia-ScoutCecilialazeri.

Pitoloco

Undirigenteconvariospañuelinesensumanodebeescond
erseytocarbrevementeunpito.Losscoutsdebentratard
e
encontrarloguiadosporelsonidodelpito.Siloencuentr
anrecibiránunodelospañuelinesdemanosdeldirigente,
el
quesecambiarádelugarytocaránuevamenteelpito.Eldir
igentepuedeestarsiempreenmovimientotocandodevezen
cuandoelpitoopuedeesperaraserdescubiertoenunluga
rfijo.

Ganaelequipoqueconsigalamayorcantidaddepañuelines
.
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AportedeClaudioZamoraRivera,jefedetropadelGrupoSc
outWiliamTaylordeCoquimbo.

ProtegiendolasBases

Setienenquehacergrupo
suficientesparaquehayan7personasmásomenosencadaeq
uipo.Cadaequipoposeráun
tesorocaracterísticocomopuedenseralubias,canicas,pat
atas.

Unmiembrodecadaequiposeraelquetengalamisióndepro
tegerlabaseatizandoalosmiembrosdelosotrosequipos
conunaesterila.Estasbasesestaránseparadas50metroso
másunasdeotrasyenelasestarátesorocaracterísticode
cadaequipo.Losdemásmiembrostendrásqueircoriendoa
buscaryrobarlostesorosdecadabase.

Reglas:
Cadamiembrosólopodráslevarunapiezadeltesoroalavez.
Lasbasestendrásqueestarcolocadaspegadasalapared.
Nosepuedenescondereltesoro(tienequeestartotalmentea
lavista)

Opcional:Silosmonitoreslovenoportunopuedeninstala
runa"ZonadelosDioses"porlaquetodostendránquepasar
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cadavezcuandovayanarobarycuandovuelvanconlorobado
.Enesazonalosscouterspodráncastigaralosmortales
atizándoletambiénconesterilas.

JuegoaportadoporelgruposcoutIguazú.

STAfiKING

MATERIAl:Unlumoyvariaslinter

nas.

PARTICIPANTES:Sinlímite.

EDADES:De7-8añosenadelante.

DESARRO
lO:Semarcaenelterenouncirculoosedelimitaunespaciod
eporejemplodosmetrosderadio,se
colocaelumoenelcentroyeljuegoconsisteenintroducirs
eenelcirculosinservisto.Paraelodeberáneludiralos
guardianesqueiránrondandoporlosalrededoresconunal
internayaldescubriraalgúnparticipanteseleobligara
a volveralazonadecomienzooseleeliminara.

OBSERVACIONES:Laslinternassololaslevaranlosvigilan
tes.Esunjuegofácilmenteambientable,bastaríacon
colocarenelinteriordelcirculoalgúnobjetoquehayaquec
oger,oirdisfrazadoslosquevigilan,etc.Tambiénsepuede
n
introducirpersonajes,quesibiennopilen,agobienomoles
tenalosparticipantesyaseamediantesustos,mojándoles,
pringándolesconalgo,golpeándolesconunaesterila,etc
.Tambiénsepuedecomplicarmáseljuegoponiendovarias
basesconlumosyquedebanpasaralgunapruebadeingenioo
responderaalgunacuestión.

STAfiKING DEGfiOBOS

MATERIAl:Globos

,linternas.

PARTICIPANTES:
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Sinlímite.

EDADES:De7-

8añosenadelante.

DESARRO
lO:Sehacendosequiposysedelimitauncampomásomenosrec
tangular,alfinaldecadacampose
colocanunahileradeglobos(bienatadosauncuerda,colgad
osaunárbol,pared,etc.).Eljuegoconsisteenexplotarlos
globosdelequipocontrarioantesdequeteexplotenlost
uyos,peropinchandosoloungloboporpersonaencada
incursiónquehagan.Paraelodeberán
legaralfinaldelotrocampo,encontrarlosyexplotarlos.En
lazonacentralse
colocaranunosvigilantesoguardianes,quesivenaalgun
apersonaintentandocruzaralotrocampo,lesmandaranqu
e
vuelvanotravezasupropiocampoyquelovuelvanaintenta
rotravez.

OBSERVACIONES:Paracontrolarqueequipogana,seriacon
venientequesesituaseunapersonaalfinaldecadacampo
controlandosirealmentesolopinchanungloboporperson
aycuandosehayanpinchadotodoslosglobospitepara
indicarquienhapinchadoanteslosglobos.
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STAfiKING DEfiACADENAAfiIMENTARIA

MPtEAIPl:Pitosodiversosútiles

queproduzcanruidos,pañoletas

PAtICIPNtES:Preferiblemente

nomásde12-15personas.

EDPDES:De11-12añosenadelante.

DESPAAO
lO:Cadapersonarepresentaunanimalounser,senumeraato
doslosparticipantesparaquecadauno
sepaaquientienequepilaryquienlepuedepilaraélyelor
denquedeberáseguirsiavanzalacadenaalimentaria
(lógicamentelacadenadeberácerarse).Unavezclaroelo
rden,cadaunoadoptaraunsonidoquelecaracterice,pued
e
serunpitido,dospitidos,elgolpeodeunacucharilacontra
unvaso,etc.,ysemostrarádelantedetodoslos
participantes.Despuéssecolocacadaunounapañoletaenl
aparteposterior,queserásuvida.Eljuegoconsisteenir
pilandoalosadversariosquetienespordebajoenlacadena
alimentariaquitándoleslapañoletadelaespaldayevitar
quetepileelqueestaporencimatuya.Parasaberdondeest
acadauno,cadadosminutostodoelmundodeberápitaro
hacersuruidocaracterístico.Eljuegoseiracomplicand
oamedidaquesevayaneliminandogenteydeberásestarate
nto
silacadenaaavanzadoyesotrapersonadistintaalainicia
laquetepuedepilar.Ganaelultimoquequedevivo.

O8SEAKPCIONES:Interesahacerloenunaáreadondenohaya
nmuchosruidosexternos.

STAfiKING PORGRUPOS

MPtEAIPl:Unlumo,variaslintern

asycuerda.
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PAtICIPNtES:Sinlímite.

EDPDES:De7-8añosenadelante.

DESPAAO
lO:Igualqueelstalkingprimero,peroenvezdeirindividu
almentelosparticipantes,estosdeberánir
unidosmedianteunacuerdacogidaaalgunapartedelcuer
po(elbrazo,lacinturauntobilo,etc .).

O8SEAKPCIONES:Lógicamentecuantomásnumerososeaelgr
upomásdifícilseráeljuegoylaseparaciónquehaya
entreunosyortostambiéninfluirá.

CHERCO

MPtEAIPl:Unalint

erna.

PAtICIPNtES:Sinl

ímite.

EDPDES:De7-

8añosenadelante.

DESPAAO
lO:Unapersonaeslaquepagaylevalalinterna,elrestodeju
gadoresvancaminandotrasél,alavozde
“CHERCO”,todoslosparticipantesseesconderán,teniendo
paraelodetiempoalprincipiounacuentaatrásdediez
segundos,queseiránbajandodesegundoensegundosegún
avanceeljuego.Unavezescondidostodoselquepaga
deberálocalizarconayudasesulinternaalosescondidos,
diciendosunombreoindicandoclaramentedondese
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encuentraelescondido.Elquepagapodrádarsolotrespas
osparaacercarseaalgúnlugarparaintentarvermejor,ya
l
cabodeunratopitaraoavisaraparaquesalganlosnopila
dosyempezarunarondanueva.Paralasrondascongente
piladaynopilada,serecomiendaquelospiladoscaminend
elantedelquepagaylosnopiladosdetrás.

O8SEAKPCIONES:Sinoesmuchagentelaqueparticipa,yelq
uepagatienebuenavoz,sepuedeircaminandoy
contandouncuentoinventadoyquemosqueconpalabrasimi
laresa“cherco”.

CAZADEfiCIERVO NOCTURNA

MPtEAIPl:Unpitoo

silbato.

PAtICIPNtES:Sinl

ímite.

EDPDES:De7-

8añosenadelante.

DESPAAO
lO:Unpersonarepresentaelpapeldeunciervoalquedeberá
npilarunoscazadores.Sedejarauncierto
tiempoparaquesealejeelciervoydespuésaldránensubuscal
oscazadores.Paralocalizarlo,estedeberápitarcadados
minutosaproximadamente.Ganaquienconsigaatraparlo.

O8SEAKPCIONES:Paraalargarmáseljuego,sepuedeintrod
ucirdosciervos,oquedebanquitarleunapañoletaque
leveasuespalda.O
pararealizarlodeunmododiferente,elciervoenvezdeunsi
lbato,puedelevarunalinternaque
deberáencendercadadosminutos.

EfiPRISIONERO

MPtEAIPl:Unalinternayunacuerda
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ocordinoparaataralprisionero.

PAtICIPNtES:Preferiblementeno

másde25-30personas.

EDPDES:De7-8añosenadelante.

DESPAAO
lO:Unprisioneroesatadofuertementeaunárboldelbosque
porsuguardiánoguardianes,haciéndoloen
untiempolimitado,porejemplo,cincominutos.Atadoelpr
isionero,elguardiánsealejaunosdiezpasoshastaencont
rar
unlugarcómododesdedondevigilarasucautivo.Elárbitr
odejarápasarunosmomentosparaqueelprisioneropueda
quejarsedeloincómodoqueestáydeloapretadasqueestán
lasligaduras.Unavezqueelguardiánhayareveladolacla
se
demuertequecoreráelprisionerosisusamigosnologranl
ibertarlodentrodeunciertotiempo,yaquenohay
esperanzasdequepuedadesatarlosnudosenlaoscuridad,
seimponeunprofundosilencio.Elárbitrodejasalirento
nces
desuesconditealosamigosdelprisionero,unoporuno,par
aquevayanalibertarlosindetenerse.Sielguardiánilumi
na
deplenoalacechante,éstequedaeliminado.Elnúmerodev
ecesquepuedeencenderlalinterna,eslimitado(nºde
participantesmásun20%).Elguardiánnopodrámoversede
unsitioprevisto.

O8SEAKPCIONES:Esconvenientequehayaunarbitrocercade
lguardiánpararesolverposiblesconflictosycontrolar
elnumerodevecesqueusalalinterna.
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EfiPIRATA

MPtEAIPl:Unalinternayunavenda

opañoletaparataparlosojos.

PAtICIPNtES:Preferiblemente

nomásde20-25personas.

EDPDES:De7-8añosenadelante.

DESPAAO
lO:Unpersonasesitúasentadoyconlosojosvendadosenelc
entrodeunaexplanada,simulandoserun
pirataquecustodiasutesoro.Elrestodeparticipantesdeb
erán legaratocarlosinqueestelosoiga,asíquedeberán
desplazarselomássigilosamenteposible.Paraeliminarge
nte,elqueestasentado,disponedeunlinterna,lacualusar
a
parailuminarenladireciónqueoyealgúnruidodegenteac
ercándose,todapersonaqueseencuentreenesadireción
iluminadaquedaraeliminadoovolveráalcomienzo.

O8SEAKPCIONES:Interesaquehayaalguiencontrolandopa
raversirealmentehayalguieniluminadoyretirarlosino
sehaenterado.Tambiéninteresaqueserealiceenunazonas
indemasiadosruidosexternos.

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