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COLECCIÓNDEJUEGOS
JUEGOSNOCTURNOS
GUÍASYSCOUTSNUAMANA–
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Vampiros
Objetivos
Conseguirunamayorrelaciónentreloschavales.Consegui
rqueloschavalesobtenganunacapacidaddeobservación
sobreloquepasaasualrededor.
Duraciónygente.
Eltiempodeduraciónesvariable,peroespreferiblejuga
rloenunaacampadaocampamento.Teóricamentesepuede
jugarcontresomaspersonas,peroespreferiblejugarloco
nunmínimode10personas.
Preparación
Dibujarenuntrozodepapelcontinuouncementeriocontan
tastumbascomopersonasjueguen,ycolgarloenunsitio
visibleportodos.Escribirtodoslosnombresdelospartici
pantesentrozosdepapel,yporelotroladoyendistintocolo
r
escribirelnombredeotrodelosparticipantes(espreferi
blehacerlosobretrozosdecartulinatambiénhayqueprocu
rar
quenocoincidandospersonas,queunaletoqueaotrayque
alaotraletoquealauna,odospersonasqueyase
conozcandeantemano).
Desarolo
Sesuponequetodo
somosvampirosytenemosquemataralapersonaquetehatoca
domordiéndolaenelcuelo.Solo
sepuedematarsinohaytestigosdelante,esdecir,quenadi
eveacomotemuerdes.Cuandounomuereestetieneque
apuntarsunombreenelcementerioyentregarelpapelalque
tehamatado.Sidospersonassetienequematar
mutuamentelosdosmueren(puedesevitarquenosucedaalp
rincipioperounavezqueempiezaamorirgentees
inevitable).Sitequedassolocontuvíctimaestanopuedeco
rer.Eljuegoterminacuandosoloquedandospersonas
(quelógicamentesetendránquematarmutuamente).
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Variantes
Sepuedepermitirquehayauntestigo.Sepuedepermitirmo
rdermientraseduerme,etc.
Notas
Elmordiscoesmetafórico,nohacefaltamorderdeverda
d.MaterialPapelcontinuoounacartulina,foliosybol
ígrafos
JuegoaportadoporJoséJavierAlcaláPuertas.
ElAsesino
Objetivos
Crearunambientedistendido.Fomentarlarelaciónentreo
sniños.
Duración
Laduracióndeljuegoesvariable,untiempoidealparapo
nerenpracticaestejuegoesenunaconvivenciaoun
campamento.
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Preparación
SeescribesobreuntrozodecartulinapequeñolaletraAenm
ayúscula,queidentificaalasesino.Estacartulinasedej
a
enunlugarvisibleparaquecualquierpersonaquepasepore
stelugarpuedacogerlasinquenadieleveaparanoser
descubierto.
Desarolo
Setratadeidentificaraunasesinoqueandasueltoentreelg
rupo.Solosepuedematarsinohaytestigosdelante,es
decir,quenadieveacomosacaslatarjetaconla"A"parael
iminaraunapersona.Durantelascomidassepuede
preguntarquienestamuertoono,estonospermiteuncontro
ldeincidencias;Duranteestetiempotambiénotrapersona
olamismaquepreguntasialguienestamuertopuedeacusara
otrapersonaquecreaqueeselasesinoyelcastigoquele
impondrá.Silapersonaacusadaeselasesinoestarealizae
lcastigosinoloeslapersonaqueacusalolevaacabo.Una
vezquesedescubrealasesinosedebeempezardenuevo,esd
ecir,dejandolatarjetaenelmismolugarparaquehayaun
segundoasesinoyeljuegocontinúe.Elasesinopuedebusc
arseuncómpliceparaqueleayudeyasípoderdespistaral
personal.
Variantes
Sepuedepermitirmataraalguienqueestedurmiendo.
Material
Untrozodecartulina,rotulado rojo.
JuegoaportadoporJoséJavierAlcaláPuertas.
fiaCazadelosVampiros
Enestejuegosedividealagenteen2gruposiguales.Ungr
uposeráelgrupodelasvictimasyelotrosedividiráen
vampirosycazadores.Paracomenzareljuegolasvictima
stendránuntiempoparaesconderse.Unavezacabadoeste
tiemposesoltaráalosvampirosloscualestendránqueca
zaralasvictimas.Elmododecazaralasvíctimases
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cogiéndolo.lasvictimasqueseanatrapadaspasaranase
rvampirosconvertidos.
Cuandopaseunpequeñotiempodesdelasueltadelosvampir
os,loscazadoresvanalacazadelosmismos.Secazadel
mismomodoyelvampirocazadoselevaaunazonalamadasant
uarioenlacualningunopodrácazar.Enestazonaun
monitorpreguntaráalcazadosiesvampirooriginaloconve
rtido.Siesvampirooriginalsequedaatrapadoenel
santuario.Siesconvertidopasaaserdenuevovictima.El
vampiroatrapadoquedaenesteestadohastaqueunvampiro
letraigaunavictimaalsantuarioparaqueelatrapadolo"m
uerda".Eljuegoterminacuandoquieraelmonitoryganan
losvampiro sihaymásvampirosquevictimasyviceversa.
JuegoaportadoporPedroVigara.GrupoScoutIguazú.
fiasSardinas
Participalaunidadcompleta.Seescogeunodelosparticip
antesquiendebeescondersemientraselrestodelgrupo
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cuentahastadiezocien.Terminadalacuentaelgruposale
enbuscadelqueestabaescondido.Elprimeroquelo
encuentraseescondeconelysequedancaladosyquietose
sperandoque leguenmas.Asílegaelsegundo,los
encuentrayseescondeconelos,asísucesivamentehastaq
uesolounoquedasinesconderseylosdemásestaráncomo
sardinasapretadosenelescondite.
Elultimoenlegaresquiendeberáesconderseenelsiguien
tejuego.
GentilezaClaudiaM.DiazCh.AsistenteCia.VirgendelCer
o.GrupoGuia-ScoutCecilialazeri.
Cazadores,SabuesosyVenados
Sedividelaunidadendosgruposdeloscualesunodeelosse
ránlosvenadosyelotrosedividiráencazadoresy
sabuesos.Losvenadostendránuntiempoparairaesconders
emientraselesexplicacomocazaralostraviesosvenados:
lacaceríaconsisteenquelossabuesosbuscaranalosvenad
osyunavezquelosencuentranavisaranaloscazadorescon
ladridos(sinhablar)yperseguiránalvenadohastaquelegu
eelcazadoryloatrape.
GentilezaClaudiaM.DiazCh.AsistenteCia.VirgendelCer
o.GrupoGuia-ScoutCecilialazeri.
Pitoloco
Undirigenteconvariospañuelinesensumanodebeescond
erseytocarbrevementeunpito.Losscoutsdebentratard
e
encontrarloguiadosporelsonidodelpito.Siloencuentr
anrecibiránunodelospañuelinesdemanosdeldirigente,
el
quesecambiarádelugarytocaránuevamenteelpito.Eldir
igentepuedeestarsiempreenmovimientotocandodevezen
cuandoelpitoopuedeesperaraserdescubiertoenunluga
rfijo.
Ganaelequipoqueconsigalamayorcantidaddepañuelines
.
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AportedeClaudioZamoraRivera,jefedetropadelGrupoSc
outWiliamTaylordeCoquimbo.
ProtegiendolasBases
Setienenquehacergrupo
suficientesparaquehayan7personasmásomenosencadaeq
uipo.Cadaequipoposeráun
tesorocaracterísticocomopuedenseralubias,canicas,pat
atas.
Unmiembrodecadaequiposeraelquetengalamisióndepro
tegerlabaseatizandoalosmiembrosdelosotrosequipos
conunaesterila.Estasbasesestaránseparadas50metroso
másunasdeotrasyenelasestarátesorocaracterísticode
cadaequipo.Losdemásmiembrostendrásqueircoriendoa
buscaryrobarlostesorosdecadabase.
Reglas:
Cadamiembrosólopodráslevarunapiezadeltesoroalavez.
Lasbasestendrásqueestarcolocadaspegadasalapared.
Nosepuedenescondereltesoro(tienequeestartotalmentea
lavista)
Opcional:Silosmonitoreslovenoportunopuedeninstala
runa"ZonadelosDioses"porlaquetodostendránquepasar
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cadavezcuandovayanarobarycuandovuelvanconlorobado
.Enesazonalosscouterspodráncastigaralosmortales
atizándoletambiénconesterilas.
JuegoaportadoporelgruposcoutIguazú.
STAfiKING
MATERIAl:Unlumoyvariaslinter
nas.
PARTICIPANTES:Sinlímite.
EDADES:De7-8añosenadelante.
DESARRO
lO:Semarcaenelterenouncirculoosedelimitaunespaciod
eporejemplodosmetrosderadio,se
colocaelumoenelcentroyeljuegoconsisteenintroducirs
eenelcirculosinservisto.Paraelodeberáneludiralos
guardianesqueiránrondandoporlosalrededoresconunal
internayaldescubriraalgúnparticipanteseleobligara
a volveralazonadecomienzooseleeliminara.
OBSERVACIONES:Laslinternassololaslevaranlosvigilan
tes.Esunjuegofácilmenteambientable,bastaríacon
colocarenelinteriordelcirculoalgúnobjetoquehayaquec
oger,oirdisfrazadoslosquevigilan,etc.Tambiénsepuede
n
introducirpersonajes,quesibiennopilen,agobienomoles
tenalosparticipantesyaseamediantesustos,mojándoles,
pringándolesconalgo,golpeándolesconunaesterila,etc
.Tambiénsepuedecomplicarmáseljuegoponiendovarias
basesconlumosyquedebanpasaralgunapruebadeingenioo
responderaalgunacuestión.
STAfiKING DEGfiOBOS
MATERIAl:Globos
,linternas.
PARTICIPANTES:
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Sinlímite.
EDADES:De7-
8añosenadelante.
DESARRO
lO:Sehacendosequiposysedelimitauncampomásomenosrec
tangular,alfinaldecadacampose
colocanunahileradeglobos(bienatadosauncuerda,colgad
osaunárbol,pared,etc.).Eljuegoconsisteenexplotarlos
globosdelequipocontrarioantesdequeteexplotenlost
uyos,peropinchandosoloungloboporpersonaencada
incursiónquehagan.Paraelodeberán
legaralfinaldelotrocampo,encontrarlosyexplotarlos.En
lazonacentralse
colocaranunosvigilantesoguardianes,quesivenaalgun
apersonaintentandocruzaralotrocampo,lesmandaranqu
e
vuelvanotravezasupropiocampoyquelovuelvanaintenta
rotravez.
OBSERVACIONES:Paracontrolarqueequipogana,seriacon
venientequesesituaseunapersonaalfinaldecadacampo
controlandosirealmentesolopinchanungloboporperson
aycuandosehayanpinchadotodoslosglobospitepara
indicarquienhapinchadoanteslosglobos.
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STAfiKING DEfiACADENAAfiIMENTARIA
MPtEAIPl:Pitosodiversosútiles
queproduzcanruidos,pañoletas
PAtICIPNtES:Preferiblemente
nomásde12-15personas.
EDPDES:De11-12añosenadelante.
DESPAAO
lO:Cadapersonarepresentaunanimalounser,senumeraato
doslosparticipantesparaquecadauno
sepaaquientienequepilaryquienlepuedepilaraélyelor
denquedeberáseguirsiavanzalacadenaalimentaria
(lógicamentelacadenadeberácerarse).Unavezclaroelo
rden,cadaunoadoptaraunsonidoquelecaracterice,pued
e
serunpitido,dospitidos,elgolpeodeunacucharilacontra
unvaso,etc.,ysemostrarádelantedetodoslos
participantes.Despuéssecolocacadaunounapañoletaenl
aparteposterior,queserásuvida.Eljuegoconsisteenir
pilandoalosadversariosquetienespordebajoenlacadena
alimentariaquitándoleslapañoletadelaespaldayevitar
quetepileelqueestaporencimatuya.Parasaberdondeest
acadauno,cadadosminutostodoelmundodeberápitaro
hacersuruidocaracterístico.Eljuegoseiracomplicand
oamedidaquesevayaneliminandogenteydeberásestarate
nto
silacadenaaavanzadoyesotrapersonadistintaalainicia
laquetepuedepilar.Ganaelultimoquequedevivo.
O8SEAKPCIONES:Interesahacerloenunaáreadondenohaya
nmuchosruidosexternos.
STAfiKING PORGRUPOS
MPtEAIPl:Unlumo,variaslintern
asycuerda.
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PAtICIPNtES:Sinlímite.
EDPDES:De7-8añosenadelante.
DESPAAO
lO:Igualqueelstalkingprimero,peroenvezdeirindividu
almentelosparticipantes,estosdeberánir
unidosmedianteunacuerdacogidaaalgunapartedelcuer
po(elbrazo,lacinturauntobilo,etc .).
O8SEAKPCIONES:Lógicamentecuantomásnumerososeaelgr
upomásdifícilseráeljuegoylaseparaciónquehaya
entreunosyortostambiéninfluirá.
CHERCO
MPtEAIPl:Unalint
erna.
PAtICIPNtES:Sinl
ímite.
EDPDES:De7-
8añosenadelante.
DESPAAO
lO:Unapersonaeslaquepagaylevalalinterna,elrestodeju
gadoresvancaminandotrasél,alavozde
“CHERCO”,todoslosparticipantesseesconderán,teniendo
paraelodetiempoalprincipiounacuentaatrásdediez
segundos,queseiránbajandodesegundoensegundosegún
avanceeljuego.Unavezescondidostodoselquepaga
deberálocalizarconayudasesulinternaalosescondidos,
diciendosunombreoindicandoclaramentedondese
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encuentraelescondido.Elquepagapodrádarsolotrespas
osparaacercarseaalgúnlugarparaintentarvermejor,ya
l
cabodeunratopitaraoavisaraparaquesalganlosnopila
dosyempezarunarondanueva.Paralasrondascongente
piladaynopilada,serecomiendaquelospiladoscaminend
elantedelquepagaylosnopiladosdetrás.
O8SEAKPCIONES:Sinoesmuchagentelaqueparticipa,yelq
uepagatienebuenavoz,sepuedeircaminandoy
contandouncuentoinventadoyquemosqueconpalabrasimi
laresa“cherco”.
CAZADEfiCIERVO NOCTURNA
MPtEAIPl:Unpitoo
silbato.
PAtICIPNtES:Sinl
ímite.
EDPDES:De7-
8añosenadelante.
DESPAAO
lO:Unpersonarepresentaelpapeldeunciervoalquedeberá
npilarunoscazadores.Sedejarauncierto
tiempoparaquesealejeelciervoydespuésaldránensubuscal
oscazadores.Paralocalizarlo,estedeberápitarcadados
minutosaproximadamente.Ganaquienconsigaatraparlo.
O8SEAKPCIONES:Paraalargarmáseljuego,sepuedeintrod
ucirdosciervos,oquedebanquitarleunapañoletaque
leveasuespalda.O
pararealizarlodeunmododiferente,elciervoenvezdeunsi
lbato,puedelevarunalinternaque
deberáencendercadadosminutos.
EfiPRISIONERO
MPtEAIPl:Unalinternayunacuerda
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ocordinoparaataralprisionero.
PAtICIPNtES:Preferiblementeno
másde25-30personas.
EDPDES:De7-8añosenadelante.
DESPAAO
lO:Unprisioneroesatadofuertementeaunárboldelbosque
porsuguardiánoguardianes,haciéndoloen
untiempolimitado,porejemplo,cincominutos.Atadoelpr
isionero,elguardiánsealejaunosdiezpasoshastaencont
rar
unlugarcómododesdedondevigilarasucautivo.Elárbitr
odejarápasarunosmomentosparaqueelprisioneropueda
quejarsedeloincómodoqueestáydeloapretadasqueestán
lasligaduras.Unavezqueelguardiánhayareveladolacla
se
demuertequecoreráelprisionerosisusamigosnologranl
ibertarlodentrodeunciertotiempo,yaquenohay
esperanzasdequepuedadesatarlosnudosenlaoscuridad,
seimponeunprofundosilencio.Elárbitrodejasalirento
nces
desuesconditealosamigosdelprisionero,unoporuno,par
aquevayanalibertarlosindetenerse.Sielguardiánilumi
na
deplenoalacechante,éstequedaeliminado.Elnúmerodev
ecesquepuedeencenderlalinterna,eslimitado(nºde
participantesmásun20%).Elguardiánnopodrámoversede
unsitioprevisto.
O8SEAKPCIONES:Esconvenientequehayaunarbitrocercade
lguardiánpararesolverposiblesconflictosycontrolar
elnumerodevecesqueusalalinterna.
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EfiPIRATA
MPtEAIPl:Unalinternayunavenda
opañoletaparataparlosojos.
PAtICIPNtES:Preferiblemente
nomásde20-25personas.
EDPDES:De7-8añosenadelante.
DESPAAO
lO:Unpersonasesitúasentadoyconlosojosvendadosenelc
entrodeunaexplanada,simulandoserun
pirataquecustodiasutesoro.Elrestodeparticipantesdeb
erán legaratocarlosinqueestelosoiga,asíquedeberán
desplazarselomássigilosamenteposible.Paraeliminarge
nte,elqueestasentado,disponedeunlinterna,lacualusar
a
parailuminarenladireciónqueoyealgúnruidodegenteac
ercándose,todapersonaqueseencuentreenesadireción
iluminadaquedaraeliminadoovolveráalcomienzo.
O8SEAKPCIONES:Interesaquehayaalguiencontrolandopa
raversirealmentehayalguieniluminadoyretirarlosino
sehaenterado.Tambiéninteresaqueserealiceenunazonas
indemasiadosruidosexternos.