Está en la página 1de 4

ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA

DE CHIMBORAZO

SEDE: ORELLANA
FACULTAD: INFORMATICA Y ELECTRONICA
CARRERA: TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION

ASIGNATURA: SISTEMAS INTERACTIVOS Y MULTIMEDIA

NIVEL: CUARTA SEMESTRE

PARALELO: A

1. DATOS GENERALES:

NOMBRE: Andres Viera CODIGO: 2883

FECHA DE REALIZACIÓN: FECHA DE ENTREGA:

12/10/2022 16/10/2022

2. OBJETIVO:

 Realizar una ejemplificació n prá ctica con teachable machine insto.

3. INSTRUCCIONES

Se debe hacer un informe acerca de la prá ctica del proceso de uso de teachable
machine.

4. ACTIVIDADES POR DESARROLLAR:


1) Primero se debe dirigir a la página oficial de teachable machine.
2) Después se crea un nuevo proyecto (en este caso realizará el reconocimiento de 3
productos (jamón, yogurt y leche).

3) Se elije en modelo de imagen a su elección.

4) Se crea las clases necesarias para el programa (en mi caso 3 clases)


5) Se la da un nombre a la clase y con una cámara se tomará varias fotos del producto
para su reconocimiento.

6) Se agregaron 50 imágenes para cada producto.

7) Una vez obtenida la información de los 3 productos, este programa se lo puede


adquirir mediante un enlace o link y otro mediante la descargar el código en
JavaScript.
8) Complete el programa, se podría detectar que producto está en la cámara marcando
en una barra (0% para la no detección y el 100% como detectado.)

5. Conclusión

Teachable machine es una herramienta creada por Google con IA para el reconocimiento
de objetos o imágenes que el usuario desea presentar. Los productos como leche, yogurt
y jamón fueron detectados fácilmente ya que se capturaron al menos 50 imágenes de
cada uno logrando que el programa los reconozca fácilmente.

Link: https://teachablemachine.withgoogle.com/models/v8FtgB_fY/

6. BIBLIOGRAFÍA

 Kyle, P. (Octubre de 2017). teachable machine . Obtenido de teachable machine :


https://teachablemachine.withgoogle.com/

También podría gustarte