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• 1. Introducción
• 2. Aplicación básica de teoría de juegos en las empresas
• 3. Equilibrio de Nash
• 4. Estrategias en los Juegos Repetidos y Juegos Consecutivos
1. Introducción
1. Introducción
• La teoría de juegos es una herramienta para estudiar el
comportamiento estratégico es decir, la conducta que toma en cuenta
el comportamiento esperado de los demás y que reconoce la
interdependencia mutua.
• Si sólo uno confiesa, pero su cómplice no, el primero que lo haga recibirá una
sentencia reducida de un año, mientras que su cómplice recibirá una
sentencia de 10 años.
1.2. Estrategias
• Las estrategias son todas las acciones posibles de cada uno de los
jugadores.
Arturo y Roberto pueden realizar, cada uno, dos posibles acciones:
1. Confesar el robo al banco.
2. Negar haber cometido el robo al banco.
Debido a que hay dos jugadores y cada uno de ellos puede utilizar dos
estrategias, existen cuatro resultados posibles:
1. Que los dos confiesen.
2. Que los dos nieguen el delito.
3. Que Arturo confiese y Roberto lo niegue.
4. Que Roberto confiese y Arturo lo niegue.
1.2. Recompensas
• Cada prisionero puede determinar la recompensa que obtendrá en
cada una de estas situaciones.
Debido a que cada empresa puede seguir dos estrategias, se dan cuatro
posibles combinaciones de acciones:
Suponga que Treta aumenta su producción a 3 000 unidades por semana. Si Engranaje continúa respetando el
convenio de producir solamente 2 000 unidades por semana, la producción total será de 5 000 por semana y, dada la
demanda indicada en la gráfica (c), el precio baja a 7 500 dólares por unidad.
Lo que acabamos de describir es el segundo resultado posible en el juego de duopolio: una de las empresas hace
trampa en un convenio de colusión. Treta (la empresa que hace trampa) obtiene utilidades económicas de 4.5
millones de dólares; Engranaje (la empresa que cumple) incurre en una pérdida económica de 1 millón de dólares.
Ambas empresas hace trampa
Suponga que ambas empresas engañan
como lo hizo Treta en el ejemplo anterior.
Equilibrio de Nash