Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ultiboard
Saltar a: navegación, buscar
En esta ventana también se puede seleccionar una huella distinta de ser necesario. El
tipo de huella dependerá del componente que vayamos a utilizar en nuestro diseño. De
manera general la información de la huella estará en la hoja de especificaciones del
componente. Dar clic en el botón Cancelar hasta cerrar las ventanas abiertas.
1. Componentes que son solo simulables (es decir, contienen un modelo SPICE).
2. Componentes que solo sirven para captura del diagrama y transferencia a
Ultiboard para el diseño del PCB (no contienen modelo SPICE).
3. Componentes que son simulables y transferibles para diseño de PCB...
Tipos de Componentes
Componentes en color negro son solo simulables, color verde solo para captura y
diseño PCB, y azul son simulables y transferibles para diseño de PCB.
Por otro lado las fuentes de poder y tierras son elementos virtuales, asi que no se
transfieren a Ultiboard.
Listo, iniciemos la transferencia del diseño a Ultiboard, para esto ir al menú
Transferir>>Transferir a Ultiboard>>Transferir a Ultiboard 12(Transfer>>Transfer
to Ultiboard>>Transfer To Ultiboard 12) Se nos pedirá crear un archivo EWNET, en
este caso dejar el nombre sugerido (BandPass). El archivo EWNET contiene toda la
información de cómo están conectados los componentes en el circuito. Dar clic en
Guardar/Save.En algunos casos Multisim nos alertará de que hay componentes
virtuales que no serán exportados (fuentes de poder y tierra), así como también los
componentes que no estén con Huella/footprint:
Netlist
Lo que vemos ahora en la pantalla de Ultiboard son las huellas de los componentes
que conforman el diseño, una serie de líneas que conectan las terminales de los
componentes (conocidas como ratnets), y una tarjeta rectangular predeterminada.
Igual que en Multisim podemos utilizar la rueda del mouse para acercanos/alejarnos en
el espacio de trabajo.
Preferencias Globales
Herramientas de diseño
En la figura anterior podemos ver que tenemos dos capas de cobre en esta tarjeta, en
la parte superior e inferior (Copper Top y Copper Bottom); tenemos también las
capas de Serigrafía Superior e Inferior (es en estas capas donde van las imágenes
de los componentes con su identificación); la capa Contorno de Tarjeta es donde
podemos controlar el tamaño y la forma de nuestra tarjeta. Todas las capas las
podemos habilitar y deshabilitar, es decir, si no queremos ver el contorno de la tarjeta
solo basta con dar un clic en la caja donde está la ‘palomita’ y esta capa se podrá en un
color gris, dando una vez mas clic desaparecerá el contorno de la tarjeta. Todo esto es
útil cuando nuestro diseño va creciendo y tenemos nuestros componentes, pistas de
cobre, etc., pero sólo nos interesa trabajar en una capa en particular.
Nota también que en la ventana Herramientas de Diseño hay una capa que está
sombreada de rojo (en la figura anterior la capa Copper Top). Esto quiere decir que esa
capa está seleccionada actualmente y si colocamos pistas de cobre éstas se colocaran
en la capa superior. Si quisieramos poner pistas en la parte inferior, dar doble clic sobre
Copper Bottom para seleccionar dicha capa.
Quizá por el momento estas herramientas parezcan algo confusas, pero a medida que
avancemos en el diseño se irá aclarando más.
Barra de herramientas
Nota que en esta barra de herramientas podemos dar clic en Habilitar Selección de
vez de ser necesario. Por ejemplo, desactiva todos los filtros, ve al espacio de trabajo e
Capas y lineas
Ahora demos doble clic sobre el contorno de la tarjeta para abrir sus Propiedades. En
esta ventana seleccionar la pestaña Rectángulo. Introducir los siguientes valores:
Ancho: 2000, Altura: 1500. Dar clic en Aceptar. El contorno de la tarjeta cambiará de
tamaño:
Ahora vemos como el tamaño de la tarjeta es mas acorde a los componentes que
tenemos:
Tamaño de tarjeta disminuido
En la figura anterior se muestra solo una sugerencia de cómo colocar los componentes,
no existe una solución única pues como comenté anteriormente esto depende de
muchos factores. También en la figura anterior observamos el ratsnest (líneas
amarillas) de este circuito, que nos indica las conexiones entre los diversos
componentes. El ratsnest va a ser la guía para empezar a crear las pistas de cobre. Ya
estamos listos para empezar a rutear la tarjeta. Existen varios métodos en Ultiboard,
incluyendo un Autoruteador, aunque hay versiones del software que no lo incluyen. En
este tutorial vamos a utilizar el método manual. Primero que nada debemos decir en
qué capa vamos a crear la pista, en este caso tenemos solo dos: Capa Superior
(Copper Top) y Capa Inferior (Copper Bottom).
En esta tarjeta vamos a crear las pistas en la capa inferior. En la ventana
Herramientas de Diseño demos doble clic sobre Copper Bottom para activar esta
capa. También, en la barra de filtros desactivemos todo a excepción de Habilitar
Selección de Pistas. Ahora vamos al menú Colocar>>Línea / Place>>Line y
utilicemos la rueda del mouse para acercarnos a los componentes. Por ejemplo, en la
siguiente figura voy a crear la pista para conectar los componentes U1 y C1:
Unión de pistas U1 y C1
El ratsnet me indica hacia donde debe ir la conexión. Ahora hay que dar un clic en la
terminal de U1, dibujar la línea y dar clic en la terminal de C1 para finalizar la pista:
Unión de pistas U1 y C1
Para salir del modo de colocación de pista dar click derecho y seleccionar 'Cancelar o
en su defecto la tecla Esc. El resto del proceso ya depende del diseñador, la idea es
buscar la mejor ruta para las pistas. Como lo mencioné anteriormente, es todo un arte.
Aquí está un ejemplo de la tarjeta ruteada:
Tarjeta ruteada
Como bien dije antes, queda a conveniencia de cada quien la manera en la que se
coloquen los componentes y se haga el ruteo. Para este ejemplo preferí usar la capa
inferior ya que hay componentes que, si se rutean las pistas en la capa superior, van a
ser complicados soldarlos porque no queda espacio entre la tarjeta y el componente
(como el caso de chips, capacitores electrolíticos, etc...). También se puede hacer el
uso de vías para facilitar el ruteo, ya que el camino a veces se hace complicado si
tenemos muchos componentes. Las vías nos sirven para pasar de una capa a otra y
aprovechar el espacio de la tarjeta al máximo.
Con esto damos por terminado este tutorial introductorio a Ultiboard. Más adelante se
irá modificando esta publicación a medida que vaya conociendo más sobre la
realización de PCB en Ultiboard.
Referencia: http://blogmultisim.blogspot.com/2010/05/tutorial-introductorio-de-ultiboard.html