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Curso

de
Gerfried Kloster

© liquid trade
C/Miguel de Cervantes, 36
11550 Chipiona
www.liquidtrade.eu

Tienda online:
www.liquid-store.com

Traducción al español: Jörn Selling


Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona

Índice
Capítulo 1 Instalación Página 3
Capítulo 2 Básicas Página 5
Capítulo 3 Inicio de Artcut Página 7
Capítulo 4 Las barras de herramientas Página 8
Capítulo 5 El menú Archivo (File) Página 10
Capítulo 6 El menú Edición (Edit) Página 18
Capítulo 7 El menú Ver (View) Página 20
Capítulo 8 El menú Texto (Text) Página 21
Capítulo 9 El menú Dibujo (Graph) Página 25
Capítulo 10 El menú Tablas (Table) Página 28
Capítulo 11 El menú Alineamiento (Align) Página 30
Capítulo 12 El menú Edición de nodos (Node Edit) Página 32
Capítulo 13 El menú Avanzado (Advanced) Página 37
Capítulo 14 El menú Opciones (Options) Página 42
Capítulo 15 Los comandos Cut/Plot y Setup Página 45

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Capítulo 1
Instalación

1. Requisitos mínimos de su ordenador


Sistema operativo: Windows9X/Me/2000/XP;
CPU: 486 MHZ o más
RAM: mínimo 32 MB
Disco duro: a partir de 1GB;
Resolución de pantalla: 800x600 o más

2. Instalación
Introduzca el CD con el Software Artcut en la unidad DVD/CD-ROM. Normalmente
debería iniciarse automáticamente el asistente de instalación. En caso contrario pinche
dos veces en el archivo Setup.exe del CD.
En la pantalla aparecerá el menú de instalación:

Pinche en “Next” y aparecerán las condiciones de licencia. Acepte con “Yes“ para poder
continuar.
La carpeta estándar donde se instala es “C:/ARTCUT “. Si desea que se instale en otro
sitio, pinche en el botón “Browse“ para seleccionar o crear otra carpeta.

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Luego de elegir la carpeta de destino pinche nuevamente en “Next“ y se abrirá la siguiente


ventana:

Hay tres opciones de instalación:


Estándar Instala el programa y los archivos de ayuda
Compacto Instala el programa solamente
Custom A gusto del usuario. Instala el programa y deja elegir los demás
componentes.
Pinche en “Next“ hasta que aparezca la siguiente ventana:

Con un clic en “Finish“ se concluye el asistente y el programa queda instalado.

Al iniciar por primera vez Artcut se le pedirá introducir un CD de instalación. No se trata en


este caso del CD usado recientemente para instalar Artcut, sino del segundo CD “Graphic
Disc“. El procedimiento es solo un mecanismo de seguridad para evitar copias ilegales y
sirve para autorizar al poseedor de una copia legal, solo será necesario una vez.
En este segundo CD también se encuentra la versión china de Artcut. En caso de que
salte automáticamente el asistente de instalación, cierre la ventana con un pinchazo en la
cruz roja en el ángulo superior derecho.
En la ventanita que se abrirá a continuación (“Quiere realmente..?“ en chino) pinche en el
botón derecho para cancelar definitivamente la instalación.

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Capítulo 2
Básicas
En este capítulo se explica la función de los comandos, botones y técnicas que puede
utilizar con Artcut. Estos fundamentos le ayudarán a familiarizarse con Artcut.

Los elementos de la ventana de Artcut

Barra de título Despliega el nombre del programa y el nombre del archivo actual.
Barra de menú Categorías para abrir listas de comandos.
Barra de Botones para los comandos más utilizados. Si permanece con el ratón
herramientas sobre ellos, aparece una corta descripción del comando.
Regla Medio auxiliar para posicionar elementos.
Barra de Para mover el contenido del archivo de trabajo desplegado en pantalla.
desplazamiento
Barra de estado En el ángulo inferior izquierdo aparecen informaciones de comando.
Barra de Herramientas para seleccionar y modificar objetos.
herramientas de
control
Archivo de trabajo La superficie de trabajo, análoga a una hoja de papel.

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Métodos para seleccionar objetos


Marco de selección Manteniendo el botón izquierdo del ratón presionado se puede
expandir un marco de selección a partir de la posición del puntero.
Todos los objetos incluidos quedarán marcados cuando suelta el
botón.
Clic Mueva el puntero sobre el objeto a seleccionar. Haciendo clic lo
selecciona.
Marco de selección + Con la tecla CTRL presionada puede expandir un marco de selección
CTRL como antes descrito, con la diferencia de que solo quedan marcados
los objetos completamente incluidos en el mismo.
Selección múltiple Presionando la tecla SHIFT (para mayúscula) puede seleccionar
objetos en conjunto marcando uno después del otro.

Si ha marcado más de un objeto a la vez, uno de ellos será el objeto principal, todos los
demás serán llamados objetos secundarios. El objeto principal se puede reconocer por
una marca roja en forma de cruz. Todas las manipulaciones que se realicen solo
afectarán al objeto principal. Si por ejemplo quiere mover todos los objetos a la vez, tiene
que mantener presionada la tecla CTRL.

Tipos de objetos
Artcut diferencia entre cuatro tipos de objetos.
Objetos textuales Constan de un grupo de letras. Puede añadir, borrar o cambiar
texto. Puede también modificar las características del texto, o de
partes del mismo. Además puede transformar un texto en
gráfico, luego de lo cual ya no se puede modificar.
Objetos gráficos Constan de líneas y curvas. Los puntos de inicio, final y soporte
son denominados nodos. Con el editor nodal puede añadir o
modificar nodos.
Objetos tabulares Constan de un grupo de celdas. Se puede modificar la
orientación y alineación de los contenidos de las celdas.
Objetos de imagen Son imágenes (Bitmaps) que no pueden ser enviadas tal cual al
plotter de corte. Tienen que ser transformadas en imágenes
vectoriales primero. Con frecuencia solo son utilizadas como
modelo para construir un gráfico copiando líneas y contornos
(como cuando se calca).

Los tipos de puntero


En Artcut se puede reconocer el comando (opción) activado en base al tipo de puntero
desplegado.
Opción elegir El puntero tiene forma de cruz (+), lo que indica que puedo
seleccionar, mover o amplificar un objeto.
Opción texto El puntero tiene forma de listón (|). Se puede introducir texto y
editarlo.
Importación de gráfico Según el tipo de gráfico que se importó, el puntero puede
presentar diferentes formas, por ejemplo o . Permite
incluir gráficos y muestra opciones de procesamiento.
Trabajo con nodos
El puntero tiene la siguiente forma . Permite seleccionar y
modificar nodos.

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Capítulo 3
Inicio de Artcut
Inicie Artcut haciendo doble clic sobre el enlace en el escritorio o desde el menú de inicio
de programas.
Al iniciar la primera vez Artcut se le pedirá introducir un CD de instalación. No se trata en
este caso del CD usado recientemente para instalar Artcut, sino del segundo CD “Graphic
Disc”. El procedimiento es solo un mecanismo de seguridad para evitar copias ilegales y
sirve para autorizar al poseedor de una copia legal, solo será necesario una vez.
En este segundo CD también se encuentra la versión china de Artcut. En caso de que
salte automáticamente el asistente de instalación, cierre la ventana con un pinchazo en la
cruz roja en el ángulo superior derecho.
En la ventanita que se abrirá a continuación (“¿Quiere realmente..?” en chino) pinche en
el botón derecho para cancelar definitivamente la instalación.
Cada vez que inicie Artcut se abrirá la siguiente ventana:

En ella puede crear una hoja nueva vacía, fijando el tamaño eligiendo entre las
propuestas de la lista ofrecida y fijando la orientación. O puede abrir un archivo Artcut ya
existente con el comando “Open”. Puede modificar el tamaño de la página a posteriori.
En caso de que el tamaño de página supere el del medio final (que se ajusta más
adelante), Artcut fracciona el plot en partes menores.

Para cerrar el programa bajo Windows se utiliza como de costumbre la cruz roja en el
ángulo superior derecho, el botón “exit” del menú archivo o el método abreviado de
teclado de Windows con la combinación CTRL + F4.

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Capítulo 4
Las barras de herramientas

Menú principal

De izquierda a derecha:
New Crea un archivo nuevo.
Open Para abrir un archivo existente.
Save Guarda el archivo actual.
Cut Corta y guarda objetos marcados en la memoria temporal.
Copy Copia y guarda objetos marcados en la memoria temporal.
Paste Inserta objetos de la memoria temporal.
Duplicate Copias múltiples en filas y columnas.
Paste along curves Inserción múltiple a lo largo de una ruta definida por el usuario.
Undo Cancelación del comando más reciente.
Redo Repetición del comando más reciente.
Trace Convierte un gráfico Bitmap en uno vectorial.
Page Size Para modificar el tamaño de página.
Print Imprime el archivo abierto.
Print preview Sinopsis de la impresión.
Cut/Plot Abre el diálogo de plotteo para cortar.
Redraw Reconstruye el contenido de pantalla.
About Información sobre Artcut.

El menú “vista”

De izquierda a derecha:
Zoom in 2X Amplifica la vista del área de trabajo al doble (el centro de la
vista estará donde se encuentra el puntero, pinche una vez).
Zoom out 2X Reduce la Vista del área de trabajo a la mitad (el centro de la
vista estará donde se encuentra el puntero, pinche una vez).
View a Dragging Box Ventana alrededor del área que se quiere amplificar.
Move Ubica el centro de la vista donde se encuentra el puntero.
Full Screen Display Amplifica o reduce la vista a la dimensión de hoja.
Previous View Vista previa.
Last View Vista última.

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El menú escritura

De izquierda a derecha:
Select language Ofrece una selección de idiomas (“Options“ -> “Other
Languages“).
Select font group Selección de grupos de caracteres (TTF u otros tipos).
Select font name Selección de tipos de caracteres. (Según el orden de
instalación).
Select suitable font type Como « Select font name » pero abre una ventana para
visualización.
Font Height Ajusta la altura de los caracteres (en mm.).
Font Width Ajusta el ancho de los caracteres.
Accurate letter size Ajuste fino del tamaño de caracteres, del espacio entre los
mismos y más opciones en una ventana extra.
Add Box Añade un marco a los caracteres. Ayuda para desligar el corte
del sobrante.
Font Attribute Abre ventanas para otros ajustes de los caracteres, como
itálico, inclinación, distancia entre líneas y caracteres, etc.
Text Input Ventana extra para modificar al contenido del texto.
Align Left Alinear el texto a la izquierda.
Align Center Centrar el texto.
Align Right Alinear el texto a la derecha.
Full Texto en bloque (alineado a la derecha e izquierda).

Menú de herramientas de control


Da arriba hacia abajo:
Select Herramienta de selección
Text input Herramienta de texto
Node Edit Herramienta de edición de nodos
Logo Lib Biblioteca gráfica de logotipos
(Logo Lib II) Biblioteca gráfica de Cliparts
Graphbar Menú adicional para diferentes formas básicas vectoriales
Table Bar Menú adicional para la edición de tablas
Pallette Menú adicional para la selección de colores
part fill Herramienta de rellenado de áreas
Arrange Bar Para alinear objetos en la vista
Align Toolbar Para alinear objetos adyacentes entre ellos
Place Contours into a Group Para agrupar elementos
Remove Contours from a Para deshacer agrupamientos
Group
Break apart Deshace un bloque de texto en elementos individuales

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Capítulo 5
El menú archivo

De arriba hacia abajo:


Restart ... Vacía el área de trabajo.
New Crea una hoja de trabajo nueva.
Open ... Abre un archivo Artcut existente.
Close Cierra el archivo actual.
Save Guarda el archivo abierto en su estado actual.
Save as ... Para guardar el archivo abierto bajo otro nombre o en otra
carpeta.
Import ... Para insertar contenidos de otro archivo en el archivo actual.
También de otros formatos como PLT, EPS, TXT, BMP,
DXF/R12, etc.
Export … Para guardar el archivo Artcut en otro formato, por Ej. PLT,
EPS, TXT, BMP, DXF/R12, etc.
Artwork --- Para importar gráficos de la biblioteca de Artcut.
Select Twain Source … Selecciona un scanner apto para Twain.
Twain32 scanning ... Abre el módulo Twain del scanner.
Image Tracing Programa especial para transformar Bitmaps en Vectores.
Pixel adyacentes de igual o similar color son transformados en
áreas.

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Stripe Image ... Programa especial para transformar Bitmaps. Descompone


una imagen en franjas, parecido a un corte en madera.
Print ... Para imprimir el archivo.
Print Preview Prevista de la impresión.
Print Setup ... Ajustes de impresora.
Cut/Plot ... Abre la ventana de diálogo para el plotteo (corte).
Horizontal Cut Line Coloca un corte horizontal en el gráfico (ayuda para desligar el
plot de su capa portadora)
Vertical Cut Line Coloca un corte vertical en el gráfico (ayuda para desligar el
plot de su capa portadora)
Recent File Pone a disposición los últimos cuatro archivos para el acceso
rápido
Exit Cierra el programa Artcut

Image Tracing
Image Tracing es un programa secundario para transformar imágenes Bitmap en
imágenes Vectoriales, que entonces pueden ser procesadas por Artcut para su envío al
plotter.
Con Artcut puede hacer un scan de una imagen o abrir una ya existente. Las imágenes
deben ser de formato BMP o TIF. Otros formatos como JPG o TGA tienen que ser
transformadas con un programa de procesamiento de imágenes adecuado antes del
Tracing con Artcut.
Antes del Tracing, la imagen es reducida automáticamente a una gama de un máximo de
256 colores.
La ventana de diálogo siguiente muestra las propiedades fundamentales de una imagen,
como número de colores, ancho, altura, etc.:

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Luego de un clic en next (siguiente):

Bajo “Current” se pueden ver los colores individuales de las áreas que luego serán
transformadas en vectores. A menudo la resolución es demasiado fina. Con 256 colores,
las áreas vectoriales resultantes son demasiadas para el procesado y corte. (¿O es
posible acaso acoplar retazos de 256 colores diferentes para crear una imagen? Sin
hablar de la dificultad de acceder a láminas de tantos colores.)
Por eso existe la posibilidad de limitar manualmente el número de colores. Para ello sirve
la función “Auto to ?? Kinds”. Comience con un valor mayor en “Kinds”. Con “Apply”
adjudica el valor y podrá ver el resultado. Ahora puede reducir el valor y adjudicarlo. Si
resultan muy pocas áreas, de manera que se pierden detalles, pinche en “Back” (atrás)
para volver a “Basic Information”, luego nuevamente en “Next” y ajuste un valor más
grande en “Kinds”. Poco a poco se llaga al valor deseado.
Pinchando en “Next” se adjudican los ajustes.

Aquí se puede ajustar la exactitud de los vectores. Los ajustes óptimos dependen mucho
de la imagen utilizada. Generalmente se adecuan los preajustes del programa.
Si la imagen usada es de muy buena calidad puede elegir “No” en las opciones Smooth, si
no déjelo en “Yes” para que se suavicen las áreas de colores y se alisen los vectores.
Si la imagen consta principalmente de líneas rectas puede ajustar “Intensity of Line
Check” en “High” (alta). Si la imagen contiene muchas curvas conviene ajustar en “Low”
(bajo). Normalmente se deja en “Common” (normal).
La “Accuracy of Curve Fitting” (Exactitud del ajuste de curvas) influye en gran medida
sobre la calidad de vectores. El ajuste “High” asegura una resolución muy buena de las
curvas, realizada en muchas fracciones pequeñas. Pero también significa que la cantidad
de datos a mandar al plotter es mucho mayor. Normalmente “Common” cumple

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completamente con los requisitos.


Con un clic en “Finish” (Finalizar) el programa calcula los vectores y se los manda a
Artcut.
El resultado de este ejemplo en Artcut se ve así:

Después de eliminar vectores sobrantes (eventualmente hay que deshacer algún que
otro agrupamiento bajo ‘”Edit”), se puede guardar o cortar el resultado.
Podría verse así:

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Stripe Image
Stripe Image es un Programa secundario para transformar imágenes Bitmap grandes y
voluminosos en imágenes Vectoriales, que entonces pueden ser procesadas por Artcut
para su envío al plotter.
El resultado aparenta ser algo borroso. La imagen es descompuesta en franjas
horizontales (Stripes).
Abra Stripe Image en el menú “File” de Artcut. Se abrirá una ventana para seleccionar
archivos de imágenes. Marque el archivo y ábralo. Aparecerá otra ventana de diálogo:

Como puede ver se trata de la imagen anterior (Image Tracing, le recorté los lados), solo
que esta vez transformada en blanco y negro.
Con un clic en Siguiente “Next” se abre la ventana para ajustes.

“Image Width” es el ancho de los vectores y no tiene nada que ver con el acho de la
imagen.
”Max Height Per Row” es la altura máxima de los Stripes.
“Spaces every Row” es la distancia entre Stripes.
“Add Frame” envuelve la imagen vectorial en un marco.
“Reverse” invierte el orden de franjas (Stripes) y espacios vacíos. Los espacios vacíos se
transforman en Stripes y al revés.
“Curve” y “Line” determinan si los vectores pueden ser curvados o deben ser líneas
rectas.

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A continuación una galería de ejemplos para ilustrar los efectos de los diferentes ajustes:

Mayor altura de Stripes

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Líneas en lugar de curvas

Distancia entre Stripes

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Con marco

Reverse

Las diferencias no siempre son claramente visibles pero mirando detenidamente se


reconoce algún que otro detalle.
Una linda herramienta, cuya aplicación en la práctica necesita todavía de las buenas
ideas correspondientes

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Capítulo 6
El menú edición
Para ejecutar uno de los comandos de edición haga clic en “Edit” y elija del menú que
aparece. Comandos inactivos lucen transparentes.
Comandos actualmente activos están señalados con un ganchito.

Undo Artcut guarda las últimas 8 acciones, las cuales se pueden


anular de una en una.
Redo Rehace las anulaciones.
Text Input Para introducir texto. El puntero se transforma en una barra
vertical “|“ que puede ubicarse a gusto para introducir texto
donde se quiera.
Select Para seleccionar y marcar objetos. El puntero adquiere forma
de cruz “+“ y los objetos marcados pueden reconocerse por su
marco rojo. Puede marcar varios objetos a la vez creando un
marco con el puntero.
Node Edit Edición de nodos. Marque primero el objeto cuyos nodos quiera
editar. Entonces podrá editar o agregar nodos. Del lado
izquierdo del área de trabajo aparecerá un cuadro con las
herramientas de edición de nodos en forma de símbolos.
Redraw Reconstruye la vista de pantalla. Para eliminar “restos“ que
quedaron al borrar objetos.
Measure Con este comando puede medir la distancia entre dos puntos.
El puntero se transforma en una pequeña cruz con un símbolo
de regla. Coloque el puntero sobre el punto de partida,
presione el botón izquierdo del ratón y lleve el puntero hasta el
punto de destino. En un campo amarillo que sigue al puntero se
indicarán distancia horizontal, distancia vertical y distancia
directa ente los dos puntos.

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Delete Borra el objeto marcado.


Cut Corta el objeto y lo guarda en la memoria temporal.
Copy Copia el objeto a la memoria temporal.
Paste Inserta el objeto de la memoria temporal en la posición
marcada por el puntero.
Duplicate Para copia e inserción múltiple de objetos marcados, en filas
y/o columnas.
Paste along path Con este comando puede insertar objetos a lo largo de una ruta
definida previamente sobre otro objeto.
Paste & Replace Repone el objeto marcado por el de la memoria temporal.
Group Agrupa todos los objetos marcados. El grupo puede entonces
ser editado como si se tratara de un solo objeto (por ejemplo
amplificarlo, moverlo, etc.). Se puede disolver el grupo con
“Ungroup“. para editar los objetos independientemente.
Ungroup Disuelve un grupo de objetos en sus componentes individuales.

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Capítulo 7
El menú Ver
Este menú pone a disposición comandos relacionados con la vista de los objetos, la vista
del área de trabajo o con otro tipo de informaciones de estado.

Show fills Normalmente solo se despliegan los contornos de los objetos. Con “Show fills“ se rellenan las
áreas incluidas, con el mismo color de los contornos.

Tool bars Option Par elegir las barras de herramientas mostradas por Artcut.
Status Esconder o mostrar la barra de estado.
Ruler Esconder o mostrar las reglas (lateral y superior).
Fit on Window Ajustar la vista de forma que todos los objetos queden representados, también los que se
encuentran fuera del área de trabajo.
Zoom Abre comandos para amplificar:
2X Zoom in = Doble amplificación.
2X Zoom out = Doble reducción.
View Dragging Box = Amplifica el campo de un marco creado con el puntero.
Fit Horizontal Window = Represente a todos los objetos contenidos en la horizontal.
Fit Vertical Window = Representa a todos los objetos contenidos en la vertical.
Move = Mueve la vista (Pan-Funktion).
Full Page = Amplifica o reduce para representar toda el área de trabajo en pantalla.
View Ratio Amplificación o reducción de la vista en %.
Previous Vista previa.
Last Última vista.
User define Amplifica o reduce a libre elección, en la proporción 1: xx .
Grid Esconde o muestra el rejado de líneas auxiliares (distancia y colores de las líneas pueden
ajustarse bajo “Options“).
Baseline Esconde o muestra la línea de base del texto:

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Capítulo 8
El menú texto
El menú texto pone a disposición comandos para editar y manipular textos.

Horizontal Alinea el texto horizontalmente.


Horizontal Alinea el texto horizontalmente y en espejo.
Vertical Alinea el texto verticalmente.
Vertical Alinea el texto verticalmente (lamentablemente sin efecto
espejo).
Path Alinea el texto a lo largo de una ruta
definida por el usuario.
La ruta puede ser un rectángulo, una
línea, una línea compuesta, etc.; o como
en este caso un triángulo.
Marque el texto y la ruta al mismo tiempo,
elija el comando “Path“ y haga entonces
los demás ajustes que desee, por ejemplo
girar letras de a una o girar palabras
completas.

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Arc Orienta el texto en forma de arco.


Marque el texto con la herramienta de selección, elija el
comando “Arc“ y haga los ajustes complementarios.
Arriba: letras sin rotación.
Medio: letras con rotación.
Abajo: “Each Word”.
Ajuste ancho y altura del arco,
determine la orientación de las letras y
si el arco abre hacia arriba o hacia abajo.
Gradually Change … Para cambios graduales en ancho y altura del texto.
Ejemplos:

Solo vertical

Solo horizontal

Vertical y horizontal

Weld Para fusionar letras.


Sobre todo para unir caracteres de escritura, los cuales son
fusionados prácticamente sin costuras. Pero como cada letra
es un objeto individual, el resultado suele verse así:

Con el comando “Weld“ se funden los contornos


desapareciendo las costuras y el resultado se ve así:

Fusionar letras de texto no funciona con todos los caracteres.


En caso necesario se puede transformar el texto en curvas,
cuyos contornos se pueden fusionar con el comando “Weld“
bajo “Advanced“.

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Bold … Mueve los contornos de las letras para que el texto aparezca
más grueso.
Los contornos exteriores se mueven hacia fuera, o los
interiores (por ejemplo en la “O”) hacia adentro.

Es posible mantener además el contorno original.


Get Inline/Outline Como Bold pero mueve los contornos hacia afuera y hacia
Together adentro.

Ejemplo superior “normal”, ejemplo inferior manteniendo los


ángulos de las letras.
Convert Text to Graph ... Convierte el texto en líneas y contornos, o sea en letras
individuales. A continuación ya no será posible modificarlo con
las herramientas de texto.
Es necesario para algunos tipos de caracteres donde se quiere
reajustar la distancia entre las letras
manualmente.

Original

Distancia reajustada

Outline Como Bold, pero mueve solo el contorno exterior. El contorno


interior, por ejemplo de una “O“, no se desplaza.

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Font/Size Type – Para seleccionar el tipo de caracteres.


Normal Size – Altura de - y distancia entre letras.
Exact Size – Altura exacta de – y distancia exacta entre letras.
Font Style Style – Ajuste de la inclinación y distorsión de letras.
Baseline – Distancia entre líneas.
Italic – Distorsión de letras.
Rotate – Inclinación de letras.
Space – Distancia ente letras.
Box – Coloca un marco alrededor
de cada letra. Ayuda para
desligar el corte del sobrante.

Align Horizontal Ubicación horizontal del texto – izquierda, centrado, derecha y


en bloque.
Align Vertical Ubicación vertical del texto – arriba, medio, abajo, bloque
Equal Space and Forbid Si se activa esta opción (ganchito delante), se puede amplificar
o reducir el texto con el ratón.
Text Abre una ventana para introducir y modificar texto.
Break apart … Fracciona el texto en líneas, palabras o letras individuales.

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Capítulo 9
El menú dibujo
El menú dibujo “Graph” sirve para construir elementos de dibujo como formas, líneas y
arcos. En el menú encuentra los siguientes elementos:

Resize Para modificar el tamaño de los objetos de dibujo. “Equal Ratio”


mantiene la proporción entre ancho y altura.
Parameter Para modificar ancho y altura, pero sin posibilidades
adicionales de realizar ajustes.
Add Box Coloca un marco alrededor de objetos gráficos anteriormente
marcados. Herramienta para destramar.
Smooth Para redondear ángulos. El ángulo por el cual se desea
comenzar y el radio (Difference) se pueden ajustar.
Ejemplo con el triángulo exterior sin – y el triángulo interior con
Smooth.
Ajustes:
Ángulo a partir de 60 grados (Degrees)
Radio de 10 mm.

Line Para dibujar una línea recta. Presionando el botón izquierdo del
ratón dibuje la línea desde al punto de partida hasta el de
destino. Si presiona además la tecla para mayúscula dibuja
líneas solo horizontales; si presiona además la CTRL, solo
líneas verticales.
Rectangle Para dibujar un rectángulo. Mueva los ángulos diagonales con
el ratón. Presionando la tecla para mayúscula al mismo tiempo,
dibuja un cuadrado.
Oval Para crear un dibujo ovalado. Presionando también la tecla
para mayúscula, dibuja un círculo.
Arc Para dibujar un arco.

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Polygon Para dibujar un equilátero.


Se puede ajustar el número de
ángulos, el radio y el ángulo de
partida.

Digitize Dibuja una poli-línea con ángulos rectos. Una poli-línea tiene
varios puntos de partida y puede cambiar de dirección: se
dibuja una línea de A hasta B hasta C hasta D etc. Cada punto
final es a la vez punto de partida para un nuevo segmento de la
poli-línea.
Other Bajo “Other” se resumen todas las demás formas posibles de
dibujar con Artcut. Algunas ya fueron ilustradas por encontrarse
en el menú superior.

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Draw Circle Setting Ajustes básicos, según los cuales serán dibujados los óvalos y
arcos. Después de realizar los ajustes se tiene que usar el
comando “Redraw“ (o “F5“) del menú “Edit“ para que se hagan
efectivos.
Para un Óvalo hay tres
métodos diferentes.
1. Rectangle Border –
Un rectángulo
expandido con el
puntero, cuyas
dimensiones son las del
ovalo que se quiere.
(Se transforma en óvalo
con la tecla para
mayúscula).
2. Center and Radio –
Con un pinchazo en el
área de trabajo se
marca el centro del
futuro óvalo. Con el
puntero del ratón se expande un círculo desde el centro hasta
el radio que se desea. Marcando nuevamente se determina el
segundo radio del óvalo. (O no, en tal caso queda un círculo.)
3. Three Points – Solo para círculos. Primero se dibuja una
línea (imaginaria) entre dos puntos. Estos puntos serán futuros
puntos tangenciales. Marcando otra vez se determina un tercer
punto tangencial. El círculo resultante pasará por los tres
puntos.
Ellipse not Rotated – opción para determinar si un óvalo podrá
ser rotado libremente o si sus ejes quedarán perpendiculares al
área de trabajo.
Para el arco (Arc) hay 4 métodos diferentes.
1. Rectangle Border, Clination, Start Angle – se dibuja un óvalo
completo. Marcando nuevamente se determina la parte del
óvalo que debe permanecer como arco, el resto se borra.
2. Set Width and Height of Arc by Rectangle Border – Marcar
un rectángulo con el ratón, cuyas dimensiones determinarán
ancho y altura del arco.
3. Center, Radio, Start Point, End Point – Primero se marca el
centro, desde el cual se expande un círculo. Marcando otra vez
se determina el segundo eje para dibujar un óvalo y por último
se marca la parte que deberá permanecer como arco.
4. Tree Points – Se marcan tres puntos: punto de partida, de
tangente y de destino.

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Capítulo 10
El menú Tablas
El menú tablas “Table” sirve para crear tablas como en un programa de edición de textos
convencional. Las tablas ayudan en ordenar textos y elementos de dibujo.

Table Bar Activando esta opción con un ganchito delante, aparece una
barra de herramientas horizontal en el borde inferior de la
ventana, con los comandos que se suelen utilizar con más
frecuencia (en forma de símbolos). Desaparece si se quita el
gancho.

De izquierda a derecha:
New Table Crea una tabla nueva.

Row Number – Número de filas.


Column Number – Número de columnas.
Line Width – Distancia entre celdas.
Define Cell Size – Para determinar anchura y altura de las
celdas. En lugar de marcar la tabla completa se pincha en un
punto de partida, que será el superior izquierdo.
El tamaño de la tabla y altura y anchura de las celdas se
pueden determinar a posteriori con el puntero del ratón.

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Merge Cells Fusionar celdas.


Split Cells Dividir una celda marcada en varias. Se puede determinar la
cantidad de celdas resultantes indicando la cantidad de filas
(Rows) y columnas (Columnas).
Insert Rows Añade una fila.
Insert Columns Añade una columna.
Delete Rows Borra las filas (también parcialmente) marcadas.
Delete Columns Borra las columnas (también parcialmente) marcadas.
Change Space Para modificar la distancia entre celdas.

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Capítulo 11
El menú Alineamiento
El menú Alineamiento “Align” sirve para orientar elementos - y grupos de dibujo en el área
de trabajo. Para ello hay que marcar a los objetos deseados

Hay varios métodos para marcar objetos de dibujo:


1. Expandir un rectángulo con el puntero, todos los objetos que queden incluidos o
posicionados debajo del borde del rectángulo quedarán marcados.
2. Ubique el puntero sobre el objeto a marcar y pinche con el botón izquierdo del
ratón. Presionando la tecla para mayúscula también se pueden ir marcando varios
objetos.
3. Expanda un rectángulo con el puntero, manteniendo la tecla CTRL presionada.
Todos los objetos incluidos quedarán marcados cuando suelte el botón izquierdo
del ratón.
Cuando se marcan varios objetos, uno será el maestro (“Master”) (identificado por una
cruz roja) y los demás serán los esclavos (“Slave”).

Same Size ... Los objetos esclavos tomarán ancho y altura del Master.
Horizontal Left Los esclavos se alinearán a la izquierda junto al maestro.
Horizontal Right Los esclavos se alinearán a la derecha junto al maestro.
Horizontal Center Los esclavos se alinearán al medio y horizontalmente junto al
maestro.
Vertical Top Los esclavos se alinearán por encima del maestro y junto al
mismo.
Vertical Bottom Los esclavos se alinearán por debajo del maestro y junto al
mismo.
Vertical Middle Los esclavos se alinearán en el medio y verticalmente junto al
maestro.

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Page Horizontal Center Todos los objetos marcados se orientarán horizontalmente en


el medio del área de trabajo.
Page Vertical Middle Todos los objetos marcados se orientarán verticalmente en el
medio del área de trabajo.
Equal Horizontal Space Los objetos marcados se orientarán equidistantemente en la
horizontal.
Equal Vertical Space Los objetos marcados se orientarán equidistantemente en la
vertical.
Align Center Los esclavos se centrarán sobre el maestro.
Circles Align Center Los esclavos se centrarán sobre el maestro, especial para
círculos.
Bring to Front Cuando varios objetos se solapan, pone por delante de los
demás al objeto marcado.
Next Layer Cuando varios objetos se solapan, coloca a un nivel más alto al
objeto marcado.
Previous Layer Cuando varios objetos se solapan, coloca a un nivel más bajo
al objeto marcado.
Send to Bottom Cuando varios objetos se solapan, coloca al final al objeto
marcado.
Ejemplos:

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Capítulo 12
El menú Edición de nodos
El menú Edición de nodos “Edit Nodes” sirve para editar nodos. Nodos son puntos de
soporte para objetos de dibujo, como puntos de inicio y destino de líneas o arcos. Puede
mover los nodos, crear nodos nuevos o borrar nodos presentes. Además podrá
transformar ángulos agudos en arcos.

Los nodos se seleccionan con la herramienta de modificación de nodos, la cual se


encuentra en la barra derecha de herramientas.

Marque un objeto de dibujo y pinche en el símbolo de modificación de nodos en la


barra de herramientas. Ahora se pueden reconocer los nodos del objeto por quedar
incluidos en unos cuadraditos azules y el puntero se transforma en una punta de flecha
algo inclinada, con la cual podrá marcarlos para editarlos. Al mismo tiempo aparece una
barra de herramientas nueva del lado derecho de la ventana, con los comandos más
importantes de edición de nodos.
Se pueden seleccionar varios nodos a la vez rodeándolos con un marco o marcándolos
de a uno con la tecla para mayúscula apretada.
Los cuadraditos de los nodos se vuelven rojos al marcarlos.

Ejemplo:

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Move Para desplazar un nodo, pero suele estar desactivado. De


todos modos es mejor pincharlos y desplazarlos con el puntero.
Insert Añade un nuevo nodo. Cuando se trata de formas
cerradas, el nodo se añade a mitad de camino hacia
el nodo siguiente en sentido horario.
(En el ángulo inferior derecho se encuentra el nodo
inicialmente marcado.)
Delete Borra el/los nodos marcados.
Weld points Funde dos nodos en uno. Funciona solo si ambos nodos
pertenecen al mismo objeto y entonces cierra el contorno.
Join Points by Line Conecta los nodos marcados con una línea. Para cerrar objetos
con una línea nueva
Cut a point Divide el objeto en el nodo marcado, o sea crea nuevos puntos
de inicio y destino (nodos).
Auto Close Funde dos nodos marcados en uno que quedará ubicado a
mitad de camino entre ambos. Funciona solo si los dos nodos
pertenecen al mismo objeto.
Curve to Line Con este comando se transforma una curva, entre el nodo
marcado y el siguiente en sentido horario, en una recta.
Line to Curve Con este comando se transforma una
recta, entre el nodo marcado y el
siguiente en sentido horario, en una
curva.
Las curvas tienen puntos de agarre
especiales (en la ilustración superior
los cuadradito azules con líneas
punteadas hacia los nodos) con los
cuales se puede manipular la
trayectoria de la misma usando el
puntero del ratón.
(Véase imagen inferior)
Smooth Con este comando se define al nodo
marcado como algo parecido a un vértice
de curva.
Los dos puntos de agarre quedan sobre
una línea que se puede girar alrededor del
vértice y cuyas extremidades, de longitudes
independientes una de la otra, influyen con
diferente carga sobre la trayectoria de la
curva.
Solo funciona con objetos curvados.
Sharp Transforma el nodo en un punto angular.
Los puntos de agarre pueden ser
desplazados independientemente,
cambiando ángulo y distancia.
Solo funciona con objetos curvados.

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Symmetrize Como Smooth, pero las distancias de los


puntos de agarre al vértice permanecen
constantes.
Funciona solo con objetos curvados.

Curtail Limpia el objeto eliminando


nodos sobrantes.
Seleccionar los nodos
correspondientes, elegir
“Curtail” pinchar otra vez en
el contorno y eventualmente
ajustar el margen de error.
Imagen izquierda antes -,
imagen derecha después de
“Curtail”
Auto Smooth Alisa pequeñas irregularidades, esquinas y ondulaciones.
Right Angle Crea un ángulo recto en el nodo marcado.
Round Angle Redondea el ángulo en el nodo marcado, el radio se puede
definir.
Acute Angle Crea un ángulo agudo en el nodo siguiente (en sentido horario)
al que se marcó.
Align Nodes Alinea los nodos marcados horizontal- o verticalmente.
Extend Prolonga una línea seleccionada hasta otra línea o curva.
Marcar primero el punto final (de destino) de la línea que se
quiere prolongar. Luego activar “Extend” y pinchar sobre la
línea/curva hasta la cual se quiere prolongar.
Cut Divide líneas o curvas en aquellos puntos de intersección que
fueron marcados previamente, generando nuevos nodos.
Funciona solo dentro del mismo objeto. El comando actúa
sobre las líneas que se encuentran en sentido horario después
del nodo marcado.
Si quiere crear un nodo nuevo en la intersección de dos
objetos, agrúpelos primero en un objeto. Marque nuevamente
el objeto grupal y elija sobre una línea/curva sobre la cual
quiere añadir nuevos nodos el nodo que se encuentra en
sentido antihorario del punto de intersección. Pinche en “Cut” y
luego sobre el nodo de la segunda línea/curva de intersección,
también en sentido antihorario desde el punto de intersección.
En el punto de intersección se crearán nuevos nodos, los
cuales tal vez recién queden visibles después de un “Redraw”.
Los contornos cerrados son divididos, creándose nuevos punto
de partida y destino.

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Marque un objeto de dibujo y pinche en el símbolo de modificación de nodos en la


barra de herramientas. Ahora se pueden reconocer los nodos del objeto por quedar
incluidos en unos cuadraditos azules y el puntero se transforma en una punta de flecha
algo inclinada, con la cual podrá marcar nodos para editarlos. Al mismo tiempo aparece
una barra de herramientas nueva del lado derecho de la ventana, con los comandos más
importantes de edición de nodos. A continuación el detalle de los símbolos:
Insert a Node Pinche en la línea/curva. El punto quedará marcado con un
cuadradito rojo. “Insert a Node” crea un nuevo nodo en esa
posición.
Delete Nodes Borra los nodos marcados.
Weld Points Cierra el contorno de un objeto abierto.
Break/Open a Abre un contorno cerrado. Hace de un nodo un punto de
contour inicio y uno de destino
Join by Line Ordena los nodos marcados sobre una línea, horizontal o
vertical a elección.
Auto Close Une punto de inicio y de destino de un contorno abierto y
lo cierra.
Change Line Transforma el contorno entre un nodo marcado y el
siguiente (en sentido horario) en una línea.
Change Curve Transforma el contorno entre un nodo marcado y el
siguiente (en sentido horario) en una curva.
Sharp Crea un ángulo agudo en el nodo marcado.
Smooth Crea una curva suave en el nodo marcado
Sysmetry Puntos de agarre simétricos para manipular la curva.
Remove Points Elimina nodos sobrantes.
Right Angle Transforma curvas en ángulos rectos.
Round Angle Transforma ángulos en curvas.
Acute Angle Transforma curva o ángulo en ángulo agudo.
Align Nodes Alinea los nodos marcados horizontal- o verticalmente.
Extend Prolonga una línea seleccionada hasta otra línea o curva.
Cut Corta la línea/curva hasta el siguiente nodo (en sentido
horario) en dos partes, ubicando un nuevo nodo.

Consejo: Algunos de estos comandos solo funcionan con nodos pertenecientes al mismo
objeto. Con el comando “Group” se puede agrupar varios objetos de dibujo. Así se pueden
editar los nodos de objetos originalmente independientes como si se tratara de uno.

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Conceptos básicos de edición de nodos


Desplazar un nodo
Marque el objeto de dibujo sobre el cual
quiera trabajar y seleccione el o los nodos
que quiera editar con la herramienta
correspondiente. Nodos marcados se pueden
reconocer por los cuadraditos rojos. Podrá
desplazar el nodo presionando el botón
izquierdo del ratón o con las teclas cursor (de
flechas). Las líneas lo seguirán como una
cinta de goma.
Presionando la tecla para mayúscula al mismo tiempo, solo podrá mover el nodo
horizontalmente, presionando la tecla CTRL, solo
verticalmente.
Puede seleccionar varios nodos juntos para editarlos en
conjunto posteriormente, manteniendo la tecla para
mayúscula presionada mientras los pincha o
marcándolos a todos con un rectángulo.

Añadir un nodo
Para añadir un nodo, pinche en la línea/curva sobre la posición donde lo quiere ubicar.
Aparecerá un cuadradito rojo (como el de un nodo marcado) pero sin ser todavía un nodo
editable. Recién se transforma en nodo con pinchar en el símbolo “Plus” de la barra
izquierda de herramientas o con el comando “Insert” del menú.
Transformación fácil de una línea en curva/arco
Puede transformar una línea en curva pinchando sobre la misma (no
en el nodo sino entremedio) y desplazándola hacia adentro o afuera
con el botón izquierdo del ratón apretado.
Con las tangentes de agarre se puede manipular la curva resultante a
posteriori.

Transformar una curva en una línea


Pinche en cualquier punto de la curva y luego en:

Aplicación de ángulos rectos


Un ejemplo:

En un círculo marco dos nodos adyacentes (a.) y hago la transformación en líneas rectas
(b.). Recuerde que las curvas que se transforman, son aquellas que quedan en sentido
horario de los nodos. Marco el nodo entre las líneas (c.) y lo transformo en ángulo recto
(d.).
O lo desplazo hacia el centro del círculo, de manera que el ángulo queda orientado hacia
adentro (e.) y lo transformo en ángulo recto (f.).
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Capítulo 13
El menú Avanzado
El menú Avanzado “Advanced” contiene algunos comandos especiales para la
manipulación de objetos de dibujo.

Move Mueve el objeto marcado


hacia una posición
exactamente determinada.
Hay dos opciones:
La ubicación en relación a
la posición actual del
objeto,
La ubicación absoluta
(exacta) en el área de
trabajo.

Resize Cambia el tamaño del objeto.


Ajuste simplemente con ancho
(Width) y altura (Height) o con
una relación (Ratio) al tamaño
actual.
Con un gancho en “Equal Ratio”
se mantiene la relación de ancho
y altura y solo necesita ajustar
un valor para ello.
Con un gancho en “Keep
Original” se mantiene el original
y se crea una copia de diferente
tamaño.

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Rotate Gira el objeto: manualmente (la


cruz al lado del puntero actúa de
centro de rotación cuando se
pincha) o ajustando un ángulo
de giro “Defined Angle” (en
sentido antihorario). Si quiere
girar el objeto 90° hacia la
derecha introduzca 270° o –90°.
También aquí puede mantener el original con “Keep Original
Graph” y crear una copia rotada.
Mirror Crea los objetos de espejo.
“Horizontal Mirror” crea una
imagen de espejo horizontal,
“Vertical Mirror” crea una
imagen de espejo vertical.
Las posiciones de los ejes se
determinan con un pinchazo.
“Defined Angle” crea imágenes
de espejo con un eje que pasa
por el centro de la misma y tiene
ángulo a definir.
Con “Random” se puede definir puntos de inicio y destino del
eje con el ratón.
Naturalmente puede también mantener el original aquí.
Tilt Inclina su objeto.
Puede ajustar un ángulo
de inclinación horizontal
“Horizontal Slope” y uno
vertical.
También se puede
mantener el original.
Exact Locate Para ajustar la posición
absoluta exacta
(partiendo desde el
ángulo superior izquierdo
de la hoja de trabajo) y el
tamaño exacto del objeto.

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Distort 1 Ofrece 4 métodos para distorsionar su objeto.


Cylinder Transform
Distorsiona el objeto como si
hubiera sido dibujado sobre un
cilindro.

Cone Transform
Distorsiona el objeto como si
hubiera sido dibujado sobre un
cono.

Sphere Transform
Distorsiona el objeto como si
hubiera sido dibujado sobre una
esfera.

Ring Transform
Distorsiona el objeto como si
hubiera sido dibujado sobre un
anillo (torus).

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Perspective Crea efectos de perspectiva en los objetos.


Con los puntos de agarre en las esquinas del marco rojo puede
distorsionar a gusto el objeto.
En caso de que el original parezca mantenerse, ejecute un
“Redraw” para ver el resultado.
Distort 2 Pone a disposición 120 máscaras de distorsión
predeterminadas que puede aplicar a su objeto.

Separate Effect 1 Con este comando puede cortar objetos gráficos (por ejemplo
texto) con una línea, rectángulo u óvalo, usando el ratón.
Ejemplo superior “by Line” y separando
algo las mitades resultantes.

Ejemplo inferior “by Oval” y achicando


algo la mitad interna.

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Separate Effect 2 Con este comando puede cortar su objeto en franjas.

Weld Fusiona contornos con intersección previamente marcados,


para crear un solo contorno.
Ejemplo:
izquierda antes - , derecha
después de “Weld”.

Common Recorta la figura que resulta de la intersección de dos objetos.


Ejemplo:
izquierda antes - , derecha
después de “Common”.

Exclude Common Deja la figura que sobra si se recorta la intersección de los


objetos marcados.
Ejemplo: izquierda antes - ,
derecha después de “Exclude
Common”
Para ver mejor el resultado, deje
“Show Fills” activado
(la figura tiene ahora un hueco en
forma de ¼ de círculo).
Cut out Recorta el esclavo del contorno del maestro.
Ejemplo:
izquierda antes - , derecha
después de “Cut Out”

Inline/Outline Desplaza el contorno hacia adentro o afuera por un valor


ajustado.
“Width” es la distancia de desplazamiento.
“Color” determina el color del contorno
desplazado.
“Inner” y “Outer” determina la dirección
del desplazamiento. (Hacia adentro o
hacia afuera)
“Keep Original Graph” para mantener el
original.
“Sharp Angle” determina el
comportamiento de los ángulos en el
desplazamiento. (Véase abajo.).
“Repeated Number” determina el número de contornos
desplazados resultantes.
Izquierda con “not Retain”: los
ángulos son redondeados.
Derecha con “Retain”. Los
ángulos se mantienen agudos.

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Capítulo 14
El menú Opciones
El menú Opciones “Options” sirve para realizar ajustes del programa Artcut.

Page Size Para modificar el tamaño de la hoja de trabajo actual.


Guides … Para ubicar en la posición exacta deseada las líneas (reglas)
auxiliares.
Snap … Ajustes para los puntos de parada. Son puntos en los cuales el
puntero del ratón o los objetos realizan paradas.
“Guides Intersect” son
intersecciones de líneas
auxiliares.
“Guides” son las líneas
auxiliares.
“End Point” son puntos de
destino de líneas.
“Middle Point” es el centro del
objeto de dibujo.
“Max Point of Arc” es el cenit de
un arco.
“Center of a Circle” es el centro de un círculo.
Lock/Unlock … Excluye las líneas auxiliares y los objetos marcados del
proceso de edición.
Grid Options Opciones para realizar ajustes de un rejado auxiliar.
“Color” – Color del rejado.
“Cells Height” – Altura de las celdas del
rejado.
“Cells Width” –Ancho de las celdas del
rejado.
“Center Position” – Punto de origen del
rejado.
“Center X= Y=” – ajuste numérico de la
posición del punto de origen del rejado.
“Adjust Interval with Scale” – ??

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Auto Save … Para ajustar los intervalos de tiempo en los cuales Artcut
guarda el trabajo actual. Se puede desactivar.
Multi Pages Activa la opción para administrar varias páginas
simultáneamente.
Abajo a la derecha aparece un dispositivo de
navegación para hojear entre páginas.
Other Language … Ajuste de idiomas.
Lamentablemente no tiene que ver con el idioma del programa,
sino con el idioma de los caracteres usados para el diseño.
Artcut (con los ajustes de instalación del programa) no puede
crear vocales con diéresis como se usan en alemán por
ejemplo.
Instrucción de pasos a seguir:
Pinche en “Other Language”.
Elija el “Font Set” “EASTEUROPE”,
luego el “ID” “GERMAN”.
Ajuste el “Code Type” en 8 Bit.
De a sus ajustes un nombre en el campo “Selected” (en el
ejemplo “deutsch” = alemán).
Coloque un gancho (si no está opaco el cuadrito para ello) en
“Use Change”.
Pinche en “Add” y elija en “Choose” sus nuevos ajustes para
“deutsch”.
Pinche en “Change” o “Add” y cierre la ventana (pinchando en
la cruz roja superior derecha) que debería presentarse más o
menos así:

Seleccione entonces en la barra de símbolos de Artcut en el


campo “Select Language” (flecha) su nuevo ajuste.

Ahora podrá escribir también Ä, Ö, Ü, ä, ö, ü y ß con Artcut.

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Custom Graph Libs Aquí podrá almacenar un objeto de dibujo en su propia biblioteca
… de gráficos.
Práctico para logotipos o dibujos que utiliza reiteradamente.
Graph Lib Aquí podrá gestionar sus bibliotecas de gráficos y nombrar los
Management … objetos.
Define Origin Para ajustar las coordenadas del punto de origen. Según el
ajuste, el punto de origen se creará a la derecha, izquierda,
abajo, arriba o en el centro del punto donde pinche.
Axis Direction Aquí podrá definir la dirección de
los ejes. Tiene a disposición 4
posibilidades.
La opción marcada en rojo es la
activada.

Capítulo 15

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Los comandos Cut/Plot y Setup


El comando Cut/Plot requiere de una descripción exhaustiva porque aquí se pueden
realizar muchos ajustes que repercuten en la función del Plotter y en la calidad del
resultado de corte.
Para iniciar el Cut/Plot pinche en el símbolo en la barra superior de símbolos o
acceda a través del menú “File”.
Para la primera utilización de este comando en Artcut infórmese en el manual de
instalación del Plotter HELO. Allí encontrará una descripción detallada de los ajustes
necesarios.
La ventana “Cut/Plot”

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Device Para seleccionar el plotter a utilizar. Se abre la ventana “Install Sign-


maker”.
En la lista “Manufacturers” hallará los nombres de la mayoría de los
fabricantes de plotter. En la lista “Device Model” encontrará una lista
de los modelos del fabricante marcado, aceptados por Artcut.
Marque su plotter y pinche en “Add”. El plotter aparecerá ahora en la
lista “Installed Device”. Con “Remove” puede eliminar plotter que
eventualmente haya seleccionado erróneamente.
El plotter Hengxing HX-360 (= HELO HSP-360) no aparece por
causa de un error en la traducción. Aparece como HX-630. En
version de ArtCut nuevo es posible que funciona!
Los ajustes para los plotter de HELO:
Manufacturers = HENGXING o RABBIT
Device Model = HX-630 para HSP-360
HX-720 para HSP-720
HX-1360 para HSP-1360
Los plotter instalados aparecen entonces en la ventana “Set
Engraver/Router’s Output” en la lista accesible a través de “Device”.
En caso de haber instalado varios plotter, elija en esta lista el que
vaya a utilizar.
En caso de no encontrar el plotter deseado en la lista, intente
introducirlo a través de la opción “other” (otros). La mayoría de los
plotter son compatibles con HPGL o DMPL.

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Setup … Aquí se realizan los ajustes del interfaz de conexión del plotter.
Se abre la ventana “Device Setup”.
Serial Port Setting En la primera pestaña “Serial Port Setting” tiene que
seleccionar el puerto (Port) cada vez que ejecuta el Setup, el
campo se encuentra vacío por norma.
Puede elegir entre COM1, COM2, USB y LPT1. El ajuste
correcto dependerá de su plotter y del cable de conexión
utilizado.
El plotter HELO puede conectarse por el puerto COM o USB.
Los demás ajustes siempre son:

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Plotter Compensation En la pestaña “Plotter


Compensation” se
realizan los ajustes
finos referentes a la
calidad del corte.
“Close” es la distancia
máxima permitida
entre dos puntos de
inicio o destino, sobre
la cual la cuchilla
permanece cortando
y no es elevada.
“Sharp Angle”debería
estar activado. Reproduce la distancia entre el eje de giro de la
cuchilla y su punta. Artcut considera ese valor para
cerrar completamente los cortes de los contornos y
de las esquinas.
“Sharp Angle” tiene gran influencia sobre la
exactitud del corte. Con las cuchillas provistas por
HELO, el también llamado OFFSET debería ser
ajustado en 0.25 mm. (escrito con punto en lugar
de coma), pero he tenido la experiencia de que la
calidad puede variar según plotter u ordenador.
Mientras un plotter corta bien con un OFFSET de
0.25 mm., otro tiene que ser ajustado en 0.94 mm.
para conseguir la mejor calidad.
El valor justo solo se encuentra probando.
“Max Length of each plotting” limita la longitud del corte a un
valor determinado. Por favor desactívelo, de lo contrario su
plotter deja de cortar en la mitad de un gráfico grande.
“Plotting Accuracy” es la exactitud del corte, ajustable en tres
pasos: High, Middle o low. El ajuste “low” generalmente
alcanza. Solo cuando se trata de gráficas muy finas se pueden
alcanzar mejores resultados con “Middle” o “High”. Para ello
no conviene aumentar la velocidad de corte a
más de 200mm/s.
Importante: Cuanto mayor la “Plotting
Accuracy”, tanto más pequeños serán los
segmentos rectos en los que son resueltas las
curvas y los círculos (ejemplo derecha: low =
azul, Middle = rojo) y tanto más aumenta la
cantidad de datos que el ordenador tiene que transmitir al
plotter. Eso puede desbordar el “buffer” del plotter y tener
como consecuencia errores de corte.
“Delay” en una pausa que el plotter debe cumplir cuando corta
esquinas y vueltas atrás y solo juega un papel en plotter de
escritura que además utilizan tinta.

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Vinyl PageSize setting Para ajustar el tamaño de la lámina y las coordenadas de corte.

“Max Width” y “Max Length” son las medidas máximas de la


lámina a cortar.
“Res of Horz” y “Res of Vert” muestran la resolución y exactitud
del corte. Determina el número de segmentos en los que se
divide el corte de una curva.
“Coordinate” y “Stop Position” determinan en que posición se
debe encontrar la cuchilla antes del inicio y luego del término
del corte. Como orientación sirve el esquema sobre “Stop
Position”.
Si ajusta ambos puntos en la misma posición, la cuchilla se
ubicará en el punto de partida luego de finalizar el corte.

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Nuevamente para recordar, la ventana “Set Engraver/Router’s Output”de la opción


Cut/Plot:

A continuación posibilidades adicionales de ajuste:


Vinyl Size Indicación exacta en mm. de las dimensiones de la lámina a
utilizar. Para visualizar los cambios realizados hay que activar
el botón “Preview”. Eso también vale para la mayoría de los
demás comandos ejecutables a través de esta ventana.
Siempre hay que actualizar con “Preview”.
En caso de que el tamaño de la lámina no alcance para el
corte, Artcut rota automáticamente el Plot o lo divide en
secciones que luego se pueden alinear.
Page Size Indica las dimensiones de la hoja de trabajo, no se pueden
modificar en esta ventana.
Start Position Para ubicar el punto de partida de corte sobre el gráfico.
También se puede definir moviendo el gráfico con el ratón
dentro del marco de visualización.
Output Ratio Para modificar el tamaño del resultado de corte (en %). 50 %
es la mitad - y por ejemplo 200 % el doble del tamaño del
diseño en Artcut.

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Sort Plotting Para optimar la velocidad del corte. Las diferentes secciones
del corte (vectores) serán organizadas de forma de evitar
trayectorias innecesarias de la cuchilla.
Plot Area Page – Número de la página a cortar. Solo tiene sentido
cuando se trabaja con la opción “Multi Pages” en Artcut, o sea
cuando la hoja de trabajo está compuesta de varias páginas.
Area En caso de que el tamaño de la lámina no alcance para el
corte, Artcut divide automáticamente el Plot en páginas (áreas)
que luego se pueden alinear. Las áreas aparecen marcadas en
rojo y provistas de un número de página en el marco de
visualización.
Puede además indicar cuál área se quiere cortar.
Joint Para ajustar el solapamiento de las áreas en mm. Viene a ser
una pequeña extensión de la lámina para permitir pegar las
áreas.
Botones para opciones especiales de corte. Las opciones
activadas aparecen marcadas en rojo o en caso de efectos
espejo y rotaciones, mediante un cambio de apariencia del
botón.
De izquierda a derecha:
Efecto espejo (Mirror) – Láminas para textiles (“F”) tienen que
ser cortadas en espejo, porque la capa portadora inferior será
luego la superior cuando se pega sobre el textil.
Rotación (Rotate) – para girar y des-girar el plot por 90°.
Add Box to Text Block – Genera un marco alrededor de
bloques de texto asociados. Ayuda para desligar el corte del
sobrante.
Add Box to Letter - Genera un marco alrededor de las letras
individuales de un texto. Ayuda para desligar el corte del
sobrante.
Add Box to Page – Genera un marco que corresponde a los
bordes de la hoja de trabajo.
Dash Line Corta todas las líneas como punteadas.
(Para crear zonas de corte sobre papel por ejemplo.)
Margins Con el ajuste “Save paper” el punto de partida para el corte se
ubicará en el ángulo superior izquierdo del objeto a plottear.
Con el ajuste “Normal output” el punto de partida para el corte
se ubicará en el ángulo superior izquierdo de la hoja de trabajo.
Plot by Colors Solo serán cortados los colores seleccionados previamente. El
ajuste básico es “all” (todos los colores). Si quita el ganchito de
“all”, solo serán cortados los colores que aparecen en la lista.
Se utiliza para gráficos compuestos de láminas de diferentes
colores. Los colores de las líneas se definen y modifican
previamente con Artcut.

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Copies Para repetir cortes de un mismo archivo.


Numbers – número de plots
Horz Interval – distancia horizontal entre plots
Vert Intervall – distancia vertical entre plots

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Test Para probar la conexión al plotter y la calidad de corte.


Corta (como en la función de Test con el Potter de Corte
HELO) un pequeño rectángulo, con el cual podrá verificar la
calidad del corte.
Cut/Plot Abre la ventana “Output to Cutter”.

Espere hasta que en el campo “status” aparezca el aviso


“Finsih preparing data” (Preparación de datos finalizada).
Cuando se trata de plots de mayor envergadura esto puede
demorar unos cuantos segundos.
Pinche en “Start” para enviar el trabajo al plotter. Como los
datos se envían por puerto serial, el plotter comienza a trabajar
en el momento de recibir los primeros paquetes.
Una barra azul muestra el avance del envío de datos.
Con la opción “Dash Line” (línea punteada) activada
aparecerán posibilidades adicionales de ajuste para el
punteado.

“Real Length” despliega la longitud de las secciones de línea,


“Space length” la longitud de los huecos.

Les deseo mucho éxito con Artcut y su Plotter de Corte HELO HSP.
liquid trade, Chipiona en octubre 2007

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