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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIRIQUÍ

FACULTAD DE HUMANIDADES
ESCUELA DE RECURSOS NARURALES
II SEMESTRE, 2022
CURSO: “INFORMÁTICA– INF 175”

GLOSARIO DE TÉRMINOS BÁSICOS

Estudiante: Miranda, Jeison Cédula: 4.824-1343


Prof. Vielka Anguizola Valor: 100 puntos.
No. TÉRMINO DEFINICIÓN
1. Computadora La computadora es una máquina capaz de
realizar y controlar a gran velocidad cálculos
y procesos. Es un aparato que recibe datos,
los procesa, almacena, ofrece resultados y
comunica.
2. App. Es una herramienta que da un uso concreto
sobre infinidad de temáticas a un dispositivo
electrónico. Su capacidad de adaptarse a los
distintos tipos de dispositivos les permite
ampliar los servicios o contenidos para el
usuario.
3. Datos. Los datos son la representación simbólica,
bien sea mediante números o letras de una
recopilación de información la cual puede ser
cualitativa o cuantitativa, que facilitan la
deducción de una investigación.
4. Dispositivos de Almacenamiento. Son aparatos que escriben o leen datos en
un soporte. Estos dispositivos trabajan en
conjunto con todos los medios donde se
almacenan los archivos de una computadora
u otro sistema informática.
5. Dispositivos de Entrada. Son aquellos Dispositivos que nos permiten
introducir órdenes a la computadora, la cual
nos permite interactuar con la PC y controlar
prácticamente todo lo que sucede en ella.
6. Dispositivos de Salida. Son aquellos que reciben una señal de
información o datos desde la computadora,
por lo general se tratan de equipos que
permiten imprimir, exhibición, proyección o
cualquier tipo de reproducción física de
dichos datos.
7. Dispositivo Mixto Son aquellos Dispositivos que pueden
operar de ambas formas, tanto entrada como
de salida.
8. Expresión Aritmética. Es aquella donde los operadores que
intervienen en ella son numéricos, el
resultado es un número y los operadores son
aritméticos.
9. Expresión Lógica. Es cualquier expresión que puede
evaluarse como verdadero o falso. Las
expresiones lógicas pueden utilizar
operadores lógicos como relacionales o
ambos.
10. Hardware. El hardware es la parte de la computadora
que puedes ver, es decir, su estructura
física.
11. HTTP. Protocolo de Transferencia de Hipertexto.
Es un protocolo de comunicación que
posibilita la circulación de información a
través de la World Wide Web (WWW).
12. Información. La información es el conocimiento extraído
por seres vivos o sistemas expertos como
resultado de la interacción con el entorno.
13. Informática. Es el conjunto de conocimientos científicos
y técnicos que hacen posible el tratamiento y
difusión automática de información por
medio de computadoras.
14. Linux. Es el software necesario para que tu
ordenador te permita utilizar programas,
puede usarse mediante un interfaz gráfico,
pero también mediante línea de comandos
como DOS.
15. Memoria RAM. Es un Dispositivos que se utiliza para el
manejo de datos e información
circunstancialmente con programas y
software. Permite el funcionamiento de
dichas aplicaciones.
16. Memoria ROM. Se trata de un circuito integrado que se
encuentra instalado en la tarjeta principal,
dónde se almacena información básica
referente al equipo.
17. Operadores Aritméticos. Realizan operaciones matemáticas, como
sumas, restas, multiplicación y divisiones con
operandos. Hay dos tipos de operadores
matemáticos: unarios y binarios.
18. Operadores Lógicos. Sirven para conducen una búsqueda,
evitando términos no deseados o, por lo
contrario, establecer que términos deben
aparecer en el vínculo buscado
19. Operadores Relacionales. Los operadores relacionales son símbolos
que se usan para comparar dos valores. Si el
resultado de la comparación es correcto la
expresión considerada es verdadera, en
caso contrario es falsa.
20. Plotter. Un plotter es una impresora que interpreta
las órdenes de un ordenador para hacer
dibujos vectoriales en papel mediante una
pluma o lápiz, puede dibujar líneas continuas
directamente a partir de gráficos vectoriales.
21. Programa. Es una lista de instrucciones que la
computadora debe seguir para procesar
datos y convertirlos en información. Las
instrucciones se componen de enunciados
usados en lenguajes de programación como
Basic, Pascal o C++.
22. Sistema Operativo. Es un programa o conjunto de programas
que en un sistema informático gestionan los
recursos de hardware y provee servicios a
los programas de aplicación.
23. Software de Aplicación. Es aquel que hace que el computador
coopere con el usuario en la realización de
tareas típicamente humanas, tales como
gestionar una contabilidad o escribir un texto.
24. Software de Programación. Son un conjunto de aplicaciones que
permiten a un programador desarrollar sus
propios programas informáticos haciendo
uso de sus conocimientos lógicos y
lenguajes de programación.
25. Software. El software es el conjunto de instrucciones
que una computadora debe seguir, o sea
que, todas aquellas indicaciones sobre lo
que tiene que hacer y cómo.
26. URL. Comúnmente se conoce como una dirección
web, en referencia a un recurso web que
especifica su ubicación en una red
informática y un mecanismo para la
recuperación de esta misma.
27. USB. Es el tipo más común de entrada y salida
en una computadora para la conexión de
dispositivos informáticos. Son un tipo de
memoria flash de almacenamiento portátil.
Sirven para conectar todo tipo de
dispositivos, por ejemplo: ratones, teclados,
memorias, escáner, y más.
28. Windows. Es un Sistema Operativo, que cuenta con
un ambiente gráfico (GUI) que permite
ejecutar programas (aplicaciones) de forma
más fácil y cómoda para el usuario.
29. Red de computadora Una red de computadoras se establece
cando dos o más computadoras se conectan
entre sí para compartir los recursos e
intercambiar información.
30. Gigabyte Medida de la memoria de una computadora
o cualquier dispositivo que es igual a 1 000
millones de bytes.

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