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Practicas Computo Alumno

Este documento presenta tres actividades de aprendizaje sobre los elementos básicos de una computadora y el sistema operativo gráfico. La primera actividad implica crear un mapa conceptual sobre la historia de las computadoras y sus cinco generaciones. La segunda es una sopa de letras con términos clave de hardware y software. La tercera pide identificar y describir los componentes de una computadora, así como responder preguntas sobre generaciones de computadoras, virus informáticos y antivirus.

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Este documento presenta tres actividades de aprendizaje sobre los elementos básicos de una computadora y el sistema operativo gráfico. La primera actividad implica crear un mapa conceptual sobre la historia de las computadoras y sus cinco generaciones. La segunda es una sopa de letras con términos clave de hardware y software. La tercera pide identificar y describir los componentes de una computadora, así como responder preguntas sobre generaciones de computadoras, virus informáticos y antivirus.

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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

(PRACTICAS)
COMPUTACIÓN BÁSICA I
UNIDAD I
SISTEMA OPERATIVO GRAFICO

COMPETENCIA PARTICULAR:

Administra y edita información utilizando las herramientas de un Sistema Operativo


Grafico
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE NO. 1

NOMBRE: HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

OBJETIVO: Distingue los elementos de la computadora personal de acuerdo a su


uso y función

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

 En base a la siguiente lectura

Historia de las computadoras De Lillian E. Ríos Rodríguez

https://comunidadteleinformatica.files.wordpress.com/2011/12/historiacomputadoras.pdf

 Realiza un Mapa Conceptual en donde especifiques el concepto de la


computadora y cada una de las cinco generaciones de la computación con sus
características principales.

 Entregar en hoja blanca tamaño carta.


ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE NO. 2

NOMBRE: SOPA DE LETRAS DE ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA

OBJETIVO: Distingue los elementos de la computadora personal de acuerdo a su


uso y función

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

• Buscar las siguientes palabras en la sopa de letras

COMPUTADORA MONITOR
ENTRADA MOUSE
CPU PERIFERICO
HARDWARE SALIDA
IMPRESORA SOFTWARE
TECLADO USB

 Entrega tu actividad resuelta a tu profesor


ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE NO. 3

NOMBRE: ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA

OBJETIVO: Distingue los elementos de la computadora personal de acuerdo a su uso y


función

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

 Resuelve lo siguiente:

1.- Que es una Computadora:


_______________________________________________________________________
_________________________________________________

2.- Concepto de Hardware: ___________________________________________________


__________________________________________________

3.- Concepto de Software: ___________________________________________________


__________________________________________________

4.- Describe las partes que integran una computadora:


______________________________ ____________________________
______________________________ ____________________________

5.- Enumera 3 dispositivos de entrada:


_________________ ______________________ _________________

6.- Enumera 3 dispositivos de salida:


_________________ _______________________ ________________

7.- Enumera 3 dispositivos de entrada/salida:


_________________ ______________________ _________________

8.- Escribe los tres tipos de clasificaciones de software:


____________________________________
____________________________________
____________________________________
9.- Características de la Primera Generación de Computadoras
_____________________________________________________________________

10.- Características de la Segunda Generación de Computadoras


_____________________________________________________________________

12.- Características de la Tercera Generación de Computadoras


_____________________________________________________________________

13.- Características de la Cuarta Generación de Computadoras


_____________________________________________________________________

14.- Características de la Quinta Generación de Computadoras


_____________________________________________________________________

15.- Relaciona las siguientes columnas

( ) Virus Informático A) Caballo de Troya, gusanos, virus de


macro
( ) Antivirus B) Programa que causa daño a las
computadoras, se replica y se
propaga a otras
( ) Tipos de Virus C) Programa para combatir el
problema del virus

 Entrega tu actividad resuelta a tu profesor

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