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sistema de información.
2. PRESENTACIÓN
a objetos.
objetos es una fase previa a la codificación del producto dentro del marco del desarrollo
GFPI-F-019 V3
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elementales a diseñar para completar las acciones e interacciones del sistema final y su
pregunta acerca de la importancia del diagrama de clase sobre todo el diseño orientado a
10 horas. Durante la fase inicial deberá revisar el material de formación: Diseño orientado
a objetos.
Recuerde que contará con el acompañamiento por parte del Instructor durante el
desarrollo de las evidencias. Las cuales deben ser enviadas oportunamente y a través de
los enlaces establecidos para tal fin. En caso de presentar informes escritos es
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¿En que radica la importancia del diagrama de clases y que influencia tiene este
para el aprendizaje.
Para participar en el foro temático, debe dar respuesta a las siguientes preguntas:
Recuerde que debe retroalimentar la participación del foro con mínimo dos compañeros y
a objetos.
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Evidencia de conocimiento.
el objeto de aprendizaje (OA) Diseño orientado a objetos, que debe leer, comprender y
conocimiento de la unidad.
único intento, así que una vez empiece el cuestionario, debe terminarlo.
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Evidencia de producto.
través del enlace: Actividad 4. Taller. Modelado orientado a objetos usando UML.
visitantes en sus diferentes sucursales a través del atlántico, para esto deberá realizar una
visita en la que entrevista a los encargados del proyecto y obtiene la siguiente información:
El cliente desea una página web que se encargará de la cadena de hoteles, requiere el
diseño de una base de datos que soporte los procesos de publicación de los hoteles y
registrará en el sistema de información los datos del hotel, tales como: código asignado al
hotel, Nit, nombre del hotel, fecha de creación, nombre del representante legal, número
telefónico de contacto.
Registro datos básicos de las sucursales del hotel: el funcionario registrará por cada
uno de los hoteles las diferentes sucursales que posee en cada ciudad, cada sucursal para
identificarse utiliza el código asignado al hotel junto con el código asignado a cada
sucursal, por cada sucursal se deben registrar los datos de la dirección donde se encuentra
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debe almacenar el número de las habitaciones con las que cuenta para la reservación,
cada habitación está clasificado de acuerdo a cinco tipos ya establecidos (sencilla, doble,
alojamiento.
Además, para poder acceder a la reserva deberá cancelar el valor equivalente al 30% del
total de la reservación, de dicho pago se almacena la fecha de pago, valor del pago y la
bancaria).
hotel, se realiza la respectiva confirmación de los datos para la identificación del cliente en
caso de haber realizado una reservación, en caso de que no haya realizado una reserva
Check-Out: el proceso de Check out se realiza cuando ha finalizado el total de los días
solicitados para el servicio de alojamiento por el cliente, en la sucursal del hotel donde se
hospedó, se le indica el total del monto a cancelar por el servicio prestado teniendo en
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cuenta que si en caso de haber realizado una reservación se le debe descontar el 30%
Registro calificaciones por parte de los clientes: el cliente podrá realizar la calificación
además podrá dejar un comentario explicando el porqué de sus calificaciones, con el fin
de contar con las apreciaciones de los clientes, esta calificación contará con un rango de
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Inválido", tenga en cuenta que es debido a que el archivo se encuentra abierto, ciérrelo y
3.6. Materiales
Material de formación:
Material de apoyo:
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- Diagrama de actividades.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e Instrumentos de
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación
Evaluación
Determina requerimientos de
información del cliente, según la
técnica de análisis.
5. GLOSARIO
Artefacto: objeto, especialmente una máquina o un aparato, construido con una cierta
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6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Debrauwer, L., & Van Der Heyde, F. (2016). UML 2.5 - Iniciación, ejemplos y ejercicios
corregidos. Barcelona, España: Ediciones ENI. Recuperado el 30 de octubre de
2017 https://storage.googleapis.com/imnorwhipill.appspot.com/8/Uml-2-Iniciacion-
Ejemplos-Y-Ejercicios-Corregidos-86806262.pdf
López, T., Costal Costa, E., Sancho Samsó, D., & Ribera, M. (2003). Especificación de
sistemas software en UML. Catalunya: Universitat Politècnica de Catalunya.
Recuperado el 30 de octubre de 2017
http://upcommons.upc.edu/handle/2099.3/36764
Object Management Group. (2000). OMG Unified Modeling Language Specification. OMG.
Recuperado el 30 de octubre de 2017 http://www.omg.org/spec/UML/
Object Management Group. (2015). OMG Unified Modeling Language Version 2.5. Object
http://www.omg.org/spec/UML/2.5/
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8. CONTROL DE CAMBIOS
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