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Andres Chavez Perez

Ingeniería en Sistemas Computacionales

Graficación – Tarea #5.1: De ejemplos de juegos y películas que usan cell shading

Romel Hernández Rosales


Que es Cell Shading: Sombreado plano,
también llamado como sombreado cel, es un
tipo de renderización no fotorrealista
diseñada para hacer que los gráficos por
computadora parezcan dibujos a mano. Las
sombras planas se usan comúnmente para
imitar el estilo de los comics o dibujos
animados. Es una adición relativamente
nueva a los gráficos por computadora,
común de verse en videojuegos.

A continuación, hay un ejemplo de una


tetera renderizada usando el sombreado
plano.

• Las caras traseras son dibujadas con líneas delgadas.


• El objeto es dibujado con una textura básica.
• Sombreado.

Los pasos 2 y 3 pueden ser combinados usando multitexturado.

Otra técnica para lograr las líneas exteriores es usar procesamiento de imágenes en 2D. Primero,
se renderiza la escena (con sombreado plano) a una textura de color del tamaño de la pantalla:
Luego, se renderiza la información normal de la profundidad de la escena y la superficie del
mundo a texturas del tamaño de la pantalla:

Se aplica un filtro sobel o un filtro similar de detección de bordes a la textura normal y de


profundidad para generar una textura de bordes. Los téxeles en los bordes detectados son negros,
mientras que los demás téxeles son blancos:

Por último, la textura de bordes y la textura de color se unen para formar la imagen renderizada
final:
A diferencia de la mayoría de las técnicas de procesamiento de imágenes, el rendimiento de este
método no se ve afectado por la complejidad de la escena.

Videojuegos que usen este estilo:

Jet Set Radio

Okami
Wind Waker

Príncipe de Persia

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