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Unidad 1.

Arquitectura y
componentes.
-Arquitectura Von Neumann
Constan de una unidad de procesamiento que contiene una
unidad aritmético lógica y registros del procesador, una unidad
de control que contiene un registro de instrucciones y un
contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos
como instrucciones, almacenamiento masivo externo, y
mecanismos de entrada y salida.
 ALU: Unidad de proceso que se encarga de los cálculos
matemáticos y lógicos.
 Registros: Son pequeñas unidades de memoria que
almacenan los datos con los que opera la ALU.
 Unidad de control: Interpreta las instrucciones de los
programas, controla el movimiento de datos entre la
memoria principal y registros, y ordena los cálculos de la
ALU.
 Memoria: Contiene instrucciones y datos de los programas.
 Buses E/S: Permite la comunicación con los dispositivos
periféricos de entrada y salida.

-La caja del ordenador


La caja donde se instalan los componentes.

-Tipos de placa base


 ATX
 Extendida ATX
 Mini ITX
 Micro ATX

-Más usados del mercado y porque


ATX

-Partes de una caja (Chasis, cubierta,


frontal, fuente de alimentación)
 Chasis
 Cubierta: Parte exterior que recubre el chasis incluyendo
las tapas
 Frontal: Parte de la cubierta donde se encuentran los leds,
puertos usb, blue ray etc.
 Fuente: Encargada de alimentar la placa base y el resto de
componentes.

-Microprocesador
Es la unidad central de procesos es el circuito integrado que se
encarga de interpretar y ejecutar las instrucciones de los
programas.
GPU: Se encarga de procesar los graficos del ordenador

-Arquitectura x86
Los procesadores 'x86', definidos así por usar el mismo juego de
instrucciones que, si bien ha ido evolucionando con los años,
sigue utilizando muchas de las características originales.

Con la octava generación de procesadores compatibles x86, los


x86-64, que utilizan arquitectura y bus de 64 bits, con posibilidad
de múltiples núcleos, introducida por AMD y adoptadas por Intel,
se introducen por primera vez nuevas variantes y formas, en lo
que a la denominación y clasificación del procesador se refiere,
tales como el nombre comercial o tecnología del modelo, la
compañía fabricante, su número de serie, la cantidad de bits a la
que puede trabajar o la cantidad de núcleos por los que está
compuesto

-Núcleo CPU(Unidad de Control,


Lee codifica y coordina la ejecución de las instrucción de los
programas

Unidades Aritmético-Lógicas (ALU),


Se encargan de las operaciones lógicas y aritméticas con
numero enteros

Unidades de Coma Flotante (FPU),


Es un chip, o parte de un chip, encargado de procesar
operaciones en coma flotante; en otras palabras, efectuar
operaciones matemáticas complejas y muy potentes.
Operaciones con numeros en coma
flotante (decimales)

Unidades de Generación de
Direcciones (AGU),
Se encargan de calcular las direcciónes de memoria de las
que se obtienen y guardan los datos con los que opera la
CPU

Registros
Pequeños bancos de memoria de 32 o 64 bits (depende
arquitectura procesador. Extremadamente rapidos que
almacenan los datos con los que opera la ALU
Memoria Caché.
Memoria no tan rápida como los registros pero mas que la ram.
Sirve para acelerar la carga de datos e instrucciones de la RAM
que han sido copiado es a esta memoria ya que es mas rápida

-Memoria Cache. Niveles


Nivel 1: la mas rápida y pequeña (mas anchura de banda 128kb
por núcleo del procesador
Nivel 2: mas grande (512km-1mb por núcleo) a veces compartida
por varios nucleos
Nivel 3: la mayor pero mas lenta. Es compartida por todos o
varos nucleos (varios mb)

-CPUs multinúcleo. ¿Que es?


Hoy en dia todos los procesadores tienen varios nucleos de
procesos, esto les permite ejecutar varios procesos de manera
simultanea y aumentar el rendimiento de manera proporcional a
la cantidad de nucleos disponibles

-Procesamiento Multi-hilo (SMT).


definición.
Permite ejecutar 2 o mas hilos de proceso de manera
simultanea, aprovechando recursos libres del núcleo que no
utilice el proceso actual para ejecutar instrucciones de otros
procesados.
-Instrucciones SIMD
Las instrucciones simd integradas en el procesador están
diseñadas para operar con varios datos en paralelo en una única
CPU

-Procesadores actuales. Ultima


generación Intel, AMD. Núcleos e hilos.
Dependiendo de las necesidades de cada mercado Intel y amd
disponen de diferentes modelos de procesador especializado es
estos mercados

-Arquitectura ARM.
Es la arquitectura de microprocesador que normalmente
encontramos en teléfonos móviles, tablets y otros dispositivos de
bajo consumo.
Son procesadores mas simples que los x86, lo que les hace
consumir bastante menos energía, aunque el rendimiento
también es inferior. Aun asi en dispositivos de bajo consumo
tienen mejor rendimiento que los x86.

Existen 3 gamas de nucleos ARM:


1. Serie 30: La mas económica (bajo rendimiento)
2. Serie 50: gama media
3. Serie 70: gama alta (mejor rendimiento)
Existen procesadores que integran nucleos que no están basados
100% en el diseño ARM; sino que afirman mejores propias del
fabricador
-La placa base
Una placa base es el componente común donde se interconectan
todos los demás componentes en cualquier dispositivo
electrónico.

El chipset de la placa base es el que dictamina cómo van a ser


distribuidas las conexiones por los buses de la placa base, y va en
consonancia con la gama del procesador y sus especificaciones.

La pila de la placa base se usa para funciones del sistema de bajo


nivel, como alimentar el reloj en tiempo real y en el caso de los
modelos mas antiguos almacenar la configuración de BIOS de un
PC.

Este conector es el que lleva la alimentación principal desde la


fuente a la placa base. Suele estar compuesto por un conector
principal de 20 pines y uno secundario de 4 pines.

-Pila
Mantiene alimentado el reloj interno de la placa cuando no esta
enchufado, asi como la configuración de la BIOS

conector ATX 24 pines,


Para mantener alimentada la placa base y los componentes
conectados a ella.

Alimentación CPU.
Suele tener al menos un conector de 4 pines de alimentación. Se
pueden combinar varios (8pines, 12 pines) por CPUs de mayor
consumo.
-Conectores posteriores.
1. Conectores USB
2. USB tipo C
3. Conectores psc
4. Conectores de red
5. Conectores de audio
6. Conectores S/PDIF

-Conectores del panel frontal


Suelen haber conectores para USB, audio, leds de encendido y
discos duros, botones de encendido
-BIOS/UEFI
Es un firmware, es decir, un software grabado en una memoria
especifica de la placa base que controla el funcionamiento
básico del ordenador.

Su función es inicializar y comprobar que el hardware de la


maquina funcione correctamente. Su configuración se guarda en
una memoria aparte para que cuando le cortamos la
alimentación(pila) se pueda reinicializar automáticamente

Actualmente se sustituye por UEFI que su función es la misma


pero ofrece mas posibilidades y una interfaz grafica mucho mas
moderna

-Memoria RAM
La RAM es la memoria que aloja las instrucciones y datos de los
programas en ejecución. Por ello siempre nos interesara un
mayor tamaño, velocidad de transferencia y una menor latencia

La latencia es la cantidad de ciclos de reloj de la memoria


necesarios desde que recibe la petición de enviar datos, hasta
que los empieza a enviar

Con la introducción de la memoria DDR lo que cambio


principalmente fue la posibilidad de transferir 2 datos en cada
ciclo de reloj frente a solo 1 de la generación anterior,
duplicando la anchura de banda.
-DDR2, DDR3,DDR4..DDR5?
Las memorias DDR2, DDR3 Y DDR4 consiguen mayores
frecuencias aunque a costa de una mayor latencia.

Los modulos deben colocarse por grupos de 2 modulos iguales


(misma capacidad y velocidad) en los zócalos

-Unidad de procesamiento gráfico. GPU


Estas tarjetas primitivas manejaban resoluciones en pantalla
desde 320x240 hasta 640x480. Después aparecieron los
formatos panorámicos, la relación de pixeles ha pasado de 4:3 a
16:9 como el estandar mas extendido.

Posteriormente aparecieron las tarjetas aceleradoras 3D con


capacidades de calculo avanzadas para representar graficos 3D
reales en pantalla. Las primeras como la Voodoo requerían de
otra tarjeta 2D para funcionar, después se unifico.

Las compañias con mayor presencia en mercado son


nVidia(GeForce, AMD(Radeon) e Intel(integradas). En móviles
encontramos imagination technologies, ARM y Apple.
-Arquitectura de la tarjeta gráfica.
Un chip grafico se divide en modulos de proceso. Cada modelo
contiene:

 Descodificacion de instrucciones similar a la unidad de


control de una CPU y registros para datos
 Multiples nucleos de proceso, de esta manera se realizan
gran cantidad de operaciones en paralelo
1. Unidades de procesamiento de texturas
2. Memoria cache nivel 1
 Motor de efectos graficos(shaders)

Los nucleos total de la GPU se calculan multiplicando los nucleos


de cada modulo por el numero de modulos. Además tenemos
una cache de nivel 2 unificada para todos los modulos, el
controlador de memoria y el controlador del bus PCI-Express

Memoria gráfica. GDDR5 y GDDR6. HBM


Actualmente la memoria mas utilizada en tarjetas graficas es la
GDDR5 y GDRR6. Grandes tasas de transferencia sin importar la
latencia.

Cada chip se comunica con un bus de 32 bits en la GPU. Se


utilizan varios en paralelo para crear comunicaciones de 64
( gama baja) , 128, 192, 256 (16 chips en paralelo) cada chip
transmite 4 veces por ciclo de reloj (1500 Mhz = 6000Mt/s
-Almacenamiento secundario.
-Discos duros mecánicos.
Están compuestos de piezas mecánicas, de ahí que a veces se le
llame discos duros mecánicos, y utilizan el magnetismo para
grabar tus datos y archivos. Se compone de uno o varios discos
rígidos unidos por un mismo eje y que giran a gran velocidad
dentro de una caja metálica

-Discos SSD-
Las unidades de estado sólido o SSD son una alternativa a los
discos duros. La gran diferencia es que mientras los discos duros
utilizan componentes mecánicos que se mueven, las SSD
almacenan los archivos en microchips con memorias flash
interconectadas entre sí.

La razón principal por la que se escoge un SSD en lugar de un


HDD es porque mejora por mucho la velocidad del ordenador en
general. Si tu ordenador tiene un HDD, añadiendo un SSD e
instalando ahí el sistema operativo y las aplicaciones/juegos más
frecuentes que uses notarás una gran mejora en rendimiento.
Entre esto y que los precios son cada vez inferiores a medida que
más fabricantes se apuntan a desarrollo de los mismos, el
reemplazo por los HDD está asegurado con el paso del tiempo.
-Interfaz SATA.
SATA es una interfaz de transferencia de datos en serie entre la
placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como
pueden ser discos duros HDD, lectores y regrabadoras de
CD/DVD/Blu-ray, unidades de estado sólido (SSD) u otros
dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía
desarrollados.

- Interfaz PCI Express para


almacenamiento.
Hay discos SSD de alta velocidad que utilizan una interfaz PCI-
Express de 2 o 4 canales, lo que permite tasas de transferencia
de hasta 4GB/s con PCIe 3.0 y de 8GB con PCIe 4.0

-RAID. Tipos.
Es un sistema que usa multiples discos duros entre los que
distribuye o replica los datos. Dependiendo de la configuración
del RAID, puede buscarse una mayor tolerancia a fallos, mayor
rendimiento

RAID 5

Solucion intermedia entre RAID 0 y 1 y solo tiene sentido a partir


de 3 discos.

Se pierde la capacidad de 1 disco duro (para almacenar el bloque


de paridad) por lo que tendremos una capacidad de n-1 discos.

Puede fallar 1 disco máximo sin perder nada de información. Si


fallan 2 o mas simultáneamente, se pierde. No es tan rápido
como RAID 0, pero se gana velocidad respecto a 1 disco duro
RAID 10

Es una combinación de RAID 0 y RAID 1. Se establecen 2 o mas


grupos de RAID 1 (en espejo), y estos grupos se unen a su vez en
un RAID 0.

Esto implica tener altas velocidades de lecturas y unas


velocidades de escrituras intermedias entre RAID 0 y RAID 1.

-Dispositivos ópticos.
Ejemplos son CD, DVD Y BLUE-RAY ya que a diferencia de los
discos duros (magnéticos) se ligan con un líder de alta precisión.

-Otros dispositivos.
-Tarjetas de red.
Las tarjetas de red nos permiten conectarnos a una red local
mediante 2 tipos de conexiones, cableada e inalambrica

-Tarjetas de sonido. Qué ofrecen.


Actualmente todas las placas bases cuentan con tarjeta de
sonido integradas, y solo se añaden si quieres una calidad de
sonido excelente
-Monitores. LED. LCD. OLED. Más?
Los monitores hoy en dia suelen ser en mayoría con tecnología
LED LCD aunque también existe tecnología OLED.

Dentro de los monitores con tecnología LCD encontramos con 3


tipos de paneles:

1. tn peor calidad de imagen, mejor tiempo de respuesta y


frecuencia de refresco. Precio bajo.
2. Lps mejor calidad de imagen, mejor angulo de visión. Alto
precio
3. VA calidad de imagen entre TN e IPS. Buen tiempo de
respuesta y frecuencia de refresco. Precio intermedio.

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