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Arquitectura y
componentes.
-Arquitectura Von Neumann
Constan de una unidad de procesamiento que contiene una
unidad aritmético lógica y registros del procesador, una unidad
de control que contiene un registro de instrucciones y un
contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos
como instrucciones, almacenamiento masivo externo, y
mecanismos de entrada y salida.
ALU: Unidad de proceso que se encarga de los cálculos
matemáticos y lógicos.
Registros: Son pequeñas unidades de memoria que
almacenan los datos con los que opera la ALU.
Unidad de control: Interpreta las instrucciones de los
programas, controla el movimiento de datos entre la
memoria principal y registros, y ordena los cálculos de la
ALU.
Memoria: Contiene instrucciones y datos de los programas.
Buses E/S: Permite la comunicación con los dispositivos
periféricos de entrada y salida.
-Microprocesador
Es la unidad central de procesos es el circuito integrado que se
encarga de interpretar y ejecutar las instrucciones de los
programas.
GPU: Se encarga de procesar los graficos del ordenador
-Arquitectura x86
Los procesadores 'x86', definidos así por usar el mismo juego de
instrucciones que, si bien ha ido evolucionando con los años,
sigue utilizando muchas de las características originales.
Unidades de Generación de
Direcciones (AGU),
Se encargan de calcular las direcciónes de memoria de las
que se obtienen y guardan los datos con los que opera la
CPU
Registros
Pequeños bancos de memoria de 32 o 64 bits (depende
arquitectura procesador. Extremadamente rapidos que
almacenan los datos con los que opera la ALU
Memoria Caché.
Memoria no tan rápida como los registros pero mas que la ram.
Sirve para acelerar la carga de datos e instrucciones de la RAM
que han sido copiado es a esta memoria ya que es mas rápida
-Arquitectura ARM.
Es la arquitectura de microprocesador que normalmente
encontramos en teléfonos móviles, tablets y otros dispositivos de
bajo consumo.
Son procesadores mas simples que los x86, lo que les hace
consumir bastante menos energía, aunque el rendimiento
también es inferior. Aun asi en dispositivos de bajo consumo
tienen mejor rendimiento que los x86.
-Pila
Mantiene alimentado el reloj interno de la placa cuando no esta
enchufado, asi como la configuración de la BIOS
Alimentación CPU.
Suele tener al menos un conector de 4 pines de alimentación. Se
pueden combinar varios (8pines, 12 pines) por CPUs de mayor
consumo.
-Conectores posteriores.
1. Conectores USB
2. USB tipo C
3. Conectores psc
4. Conectores de red
5. Conectores de audio
6. Conectores S/PDIF
-Memoria RAM
La RAM es la memoria que aloja las instrucciones y datos de los
programas en ejecución. Por ello siempre nos interesara un
mayor tamaño, velocidad de transferencia y una menor latencia
-Discos SSD-
Las unidades de estado sólido o SSD son una alternativa a los
discos duros. La gran diferencia es que mientras los discos duros
utilizan componentes mecánicos que se mueven, las SSD
almacenan los archivos en microchips con memorias flash
interconectadas entre sí.
-RAID. Tipos.
Es un sistema que usa multiples discos duros entre los que
distribuye o replica los datos. Dependiendo de la configuración
del RAID, puede buscarse una mayor tolerancia a fallos, mayor
rendimiento
RAID 5
-Dispositivos ópticos.
Ejemplos son CD, DVD Y BLUE-RAY ya que a diferencia de los
discos duros (magnéticos) se ligan con un líder de alta precisión.
-Otros dispositivos.
-Tarjetas de red.
Las tarjetas de red nos permiten conectarnos a una red local
mediante 2 tipos de conexiones, cableada e inalambrica