Está en la página 1de 17

UNIVERSIDAD DE CARTAGENA- SEDE MAGANGUE INGENIERIA DE SOFTWARE

TRABAJO FINAL CONTEXTUALIZADO DE INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE SOFTWAR

TEMA

EL ARTE DE LA PROFESION DE LA INGENIERIA DE SOFTWARE

DOCENTE

JOSE TRESPALACIOS MULETH

SEMESTRE I

ESTUDIANTES

ANGIE LIZARAZO MENCO


RAMIRO DE JESÚS ACUÑA BALDOVINO
JUAN DAVID PORRETTI COBILLA
JESÚS ALBERTO RODRÍGUEZ SAMPAYO
ÁNGEL DUVAN JIMÉNEZ ROMERO
Objetivo general

 Documentar el arte de la ingeniería de software a nivel internacional,


latinoamericana, nacional y regional con respecto a las asociaciones que maneja la
disciplina.

Objetivo especifico

 Conocer las entidades que dieron origen a la disciplina de la ingeniería en software.

 Determinar que personajes influyeron en la profesión de la ingeniería en software


desde el inicio a la fecha.

 Identificar los hechos mas importantes de la ingeniería de software.

 Conocer los programas con mayor impacto en la ingeniera de software.


Descripción del problema

A partir de su aparición, el software fue usado en una gran variedad de superficies de


aplicación, razón por la cual se convirtió en un instrumento importante e imprescindible
para el aumento de la sociedad a grado económico, industrial, tecnológico y cultural,
entre otros. Su integración en la vida de las personas, ha causado que la ejecución de sus
tareas cotidianas dependa en enorme medida de la implementación de este tipo de
aplicaciones.

Es por esto, que para desarrollar un programa exitosamente, que funcione


impecablemente, que sea simple de usar y más que nada, que satisfaga las necesidades de
los individuos que lo usan, se necesita considerar los lineamientos de la ingeniería del
programa con el propósito de asegurar su calidad y con ello el mejoramiento constante de
los procesos. No obstante, actualmente muchas naciones no poseen una semejanza en
cuanto al uso de políticas de desarrollo y se han inclinado por la utilización de distintas
técnicas de procedencia extranjera para generar sus aplicaciones, como es la situación de
Colombia, país que pese a haber hecho sacrificios por mejorar su procesos de ingeniería
de software, no ha logrado conceptualizar un modelo propio que le posibilite a sus
desarrolladores tener una base para llevar a cabo la construcción y certificación de sus
obras.
¿QUÉ ES LA INGENIERIA DE SOFTWARE?

Es una rama de la ingeniería, la cual busca como objetivo el desarrollo de nueva


plataformas o nuevos métodos que se definen en el desarrollo de avances tecnológicos,
con el fin de elaborar programas que se encarguen del funcionamiento de una empresa.

Además, el software ha sido una herramienta fundamental porque en la actualidad a


ayudado a grandes y pequeñas empresas a tener una contabilidad o un mejor método
funcional para desarrollar trabajos o programas, los cuales anterior mente se elaboraba
de una manera física y más complicada, pero con la ayuda de esta ingeniería ha
disminuido el grado de dificultad a la hora de desempeñar un objetivo.

Teniendo en cuenta que se desempeña en el desarrollo de nuevas aplicaciones o


programas tecnológicos, que son desarrollados con el propósito de ejercer el trabajo de
una manera más sencilla y veraz.

Para la aplicación de un software se debe contar con métodos y conocimientos necesarios,


que sea fundamentales al momento de codificar y diseñar dicho programa, ya que deben
de ir basados a las necesidades propuestas por el cliente que permite plantear y
mencionar las fallas que presenta su empresa o los cambios específicos que desea para
que sean implementados en el nuevo software, y dar solución de manera eficaz e
inmediata al daño o al error presentado. Por esa sencilla razón el ingeniero o programador
cuenta con características fundamentales las cuales son implementadas con el fin de
desarrollar, diseñar y estructurar paginas o programas.
LA ERA PIONERA 1950-1960, al inicio de los tiempos el software se desarrollaba usando
técnicas de gestión orientadas al hardware, porque éste era el centro de la informática y
del presupuesto, incluso se creía que el hardware era más costoso que el software, tanto
así que el software se consideraba como un producto añadido y la programación de
computadores era arte para el que no existían métodos sistemáticos. En ese entonces
cada que salían nuevos computadores, los que ya existían se volvían obsoletos y los
creadores de software en ese entonces tenían que volver a escribir todos sus programas
para que corrieran en las nuevas máquinas y ellos no tenían maquinas en sus escritorios
entonces tenían que moverse hasta la sala de máquinas, le llamaban en ese entonces a
hacer de nuevo que se ejecutara su programa, era un trabajo que ni siquiera se sabía la
fecha en la que posiblemente se podía haber terminado, incluso los vendedores de
hardware regalaban el software, se puede decir que este trabajo era poco valorado.
El origen: El concepto de ingeniería del software surgió en 1968, tras una conferencia en
Garmisch (Alemania) que tuvo como objetivo resolver los problemas de la crisis del
software. El término crisis del software se usó desde finales de 1960 hasta mediados de
1980 para describir los frecuentes problemas que aparecían durante el proceso de
desarrollo de nuevo software. Tras la aparición de nuevo hardware basado en circuitos
integrados, comenzaron a desarrollarse sistemas y aplicaciones mucho más complejos que
hasta entonces no era posible construir puesto que el hardware disponible no lo permitía.
Estos nuevos proyectos de desarrollo de software, en la mayoría de ocasiones, no se
terminaban a tiempo, lo cual también provocaba que el presupuesto final del software
excediera de aquel que se había pactado.
Personajes que influenciaron en la ingeniería de software.
Bill Gates.

Ayudó a la popularización del uso de las computadoras personales, fabricadas por IBM,
masificando el uso y el licenciamiento del primer sistema operativo: el MS-DOS, Microsoft
Disk Operating System, utilizado para trabajar con dichas computadoras en 1981.
Steve Jobs.

Consiguió convertir los teléfonos móviles en dispositivos inteligentes y crear las tabletas,
como un dispositivo intermedio entre el móvil y el portátil, innovación considerada como
uno de los mejores inventos y que creó una nueva necesidad entre los usuarios de la
tecnología
Tim Berners.

Berners-Lee fue el creador en 1989 de la World Wide Web (WWW), un proyecto global de
hipertexto que permitiría por primera vez al mundo trabajar conjuntamente en la red.
Larry Page.
Es conocido por haber creado el algoritmo matemático "PageRank", el buscador web de
Internet con un crecimiento de 95%. Actualmente se desempeña como CEO de la
compañía Alphabet, una macro empresa de software y centros de datos que engloba a
Google y otras empresas de su ámbito.
Sergey Brin.
Brin es el creador, junto con Larry Page, de Google. Se estima que tiene un patrimonio
neto de más de 17.5 mil millones de dólares. Brin nació en 1973 en Moscú, Rusia.
Mark Zuckerberg
Programador y empresario estadounidense conocido por ser el creador de Facebook.
Para desarrollar la red, Zuckerberg contó con el apoyo de sus compañeros de Harvard, el
coordinador de Ciencias de la computación y sus compañeros de habitación Eduardo
Saverin, Dustin Moskovitz y Chris Hughes.
Asociación en relación con la ingeniería de software a grado internacional:
Gracias a las distintas problemáticas presentadas a grado mundial en cuanto al desarrollo
de software, muchas empresas se han unificado a la averiguación de novedosas
alternativas que fomenten las buenas prácticas de la ingeniería del programa, con el fin de
asegurar la producción de resoluciones que cubran los requerimientos de los
consumidores. Varias de ellas son:
IEEE (The Institute of Electrical and Electronics Engineers, inc).

Realizado en Nueva York en 1884, es una agrupación universal sin ánimo de lucro con
sede primordial en la urbe de Piscataway en los Estados Unidos y subsedes en más de 190
territorios de todo el mundo, con cerca de 370.000 miembros, entre expertos y alumnos
de ingeniería, diseño, derecho, gestión, medicina, biología y ciencias afines.
Su tarea es impulsar la prosperidad universal para beneficio de la raza humana y las
profesiones, por medio de la promoción de los procesos de ingeniería, en la construcción,
desarrollo, incorporación, colaboración y aplicación del entendimiento de la informática,
la ciencia electromagnética y el electro tecnología.
Organización interna: El Instituto está formado por una separación técnica y otra
geográfica. La separación técnica está compuesta por 39 diferentes comunidades, todas
ellas dirigida a un asunto macro del entendimiento tecnológico. La separación geográfica
comprende 10 zonas en todo el mundo, compuestas paralelamente por 329 secciones
locales. Colombia pertenece al IEEE Zona 9 (Latino América) y a la parte Colombia.
Además, se poseen diversos tipos de membresía, clasificados fundamentalmente en 2
enormes grupos: Miembros Expertos y Miembros Estudiantiles.
Miembros: Hay bastante más de 365.000 miembros del IEEE en bastante más de 160 territorios de
todo el planeta, entre los que se hallan ingenieros, científicos y expertos cuyos intereses técnicos
se fundamentan en eléctrica y ciencias de la computación, ingeniería y disciplinas afines.

Estándares: El IEEE es un inventor jefe de las reglas de todo el mundo que sustentan muchas de las
telecomunicaciones de en la actualidad, la tecnología de la información y los productos de la
generación de energía y servicios. Es comúnmente la fuente primordial para la normalización en
una extensa gama de tecnologías emergentes.

Lleva a cabo sus estándares por medio de una de sus entidades, la IEEE Standards Association
(IEEE-SA). Asimismo, este desarrollo se potencia por medio de otras entidades técnicas abarcadas
por el Instituto, la IEEE Computer Society (IEEE-CS) y el IEEE Technical Council on Programa
Engineering (TCSE), las cuales participan de esta actividad por medio de un comité, el Programa &
Systems Engineering Standards Committee (S2ESC).

IEEE Standards association (IEEE-SA). La IEEE Standards Association (IEEE-SA) produce las normas
que respondan a las necesidades globales de la industria, el gobierno y el público para una amplia
gama de tecnologías e industrias. Cuenta con una cartera de alrededor de 900 normas activas y
más de 400 normas en preparación. Tiene relaciones estratégicas con el IEC2, la ISO3, la UIT4 y
SDO5.

IEEE Computer society. Computer Society es la más enorme de las comunidades organizadas en el
IEEE y el organismo jefe en proporcionar información técnica y servicios a alumnos y expertos de
la computación, la informática y los sistemas en todo el mundo. Con alrededor de 85.000
miembros, la IEEE Computer Society es la organización jefa en el planeta de expertos de la
informática. Establecida en 1946, y la más grande de las 38 comunidades del Instituto de
Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE), se dedica a seguir la teoría y aplicación de la informática
y tecnología de la información de procesamiento.

ISO (Organización Internacional de Normalización): ISO es el inventor más enorme de todo el


mundo y editor de las Reglas de todo el mundo. ISO es una red de los conservatorios nacionales de
normalización de 163 territorios, un integrante por territorio, con una Secretaría Central en
Ginebra, Suiza, que coordina el sistema.
Por consiguiente, la regla ISO posibilita llegar a un acuerdo sobre las resoluciones que
cubran tanto los requisitos de comercio y las necesidades más amplias de la sociedad. ISO
cuenta con bastante más de 17500 Reglas Mundiales y otros tipos de documentos
normativos en su cartera de hoy.
Orígenes de la ISO. ISO nació de la unión de dos organizaciones - la ISA (Federación
Internacional de las Asociaciones de Normalización Nacional), establecida en Nueva York
en 1926, y el UNSCC (Naciones Unidas Standards Coordinating Committee), establecida en
1944. En octubre de 1946, delegados de 25 países, reunidos en el Instituto de Ingenieros
Civiles de Londres, decidió crear una nueva organización internacional, cuyo objeto sería
"facilitar la coordinación internacional y la unificación de las normas industriales". La
nueva organización, ISO, inició oficialmente sus operaciones el 23 de febrero de 1947.
ISO es la más grande organización de todo el mundo en desarrollo de reglas. Entre 1947 y
el día actual, ha publicado bastante más de 17.500 reglas de todo el mundo, que van a
partir de las reglas para ocupaciones como la agricultura y la obra, la ingeniería mecánica,
los productos sanitarios hasta la evolución más actual de la tecnología de la información.
Comisión Electrotécnica Internacional (IEC): La Comisión Electrotécnica Mundial (IEC) es la
organización jefa a grado mundial delegada de elaborar y divulgar Reglas De todo el
mundo para cada una de las tecnologías eléctricas, electrónicas y afines.
A la vez que conforman un asombroso marco de trabajo para mejorar los límites de
estabilidad y optimizar la utilización de energía, las Reglas De todo el mundo IEC facilitan
el negocio entre territorios al conceder una alusión para el manejo del Consenso sobre
Obstáculos Técnicos al Negocio (OTC) de la Organización Mundial del comercio (OMC).
La utilización de Reglas De todo el mundo IEC para la certificación a grado nacional
asegura que un producto certificado fue fabricado y evaluado según criterios precisos y
bien establecidos. El cliente final puede estar seguro de que el producto en cuestión sacia
las reglas mínimas de calidad y no requiere pasar más evaluaciones o pruebas.
5 NASSCOM (India): NASSCOM es el primordial organismo de negocio y de la Cámara de
comercio de la industria IT-BPO6 en la India. NASSCOM es un organismo de negocio
mundial con bastante más de 1200 miembros, que integran compañías indias y
multinacionales que poseen presencia en la India. Los miembros de NASSCOM y las
compañías similares permanecen generalmente en el comercio de desarrollo de
programa, servicios de programa, productos de programa, servicios de consultoría,
servicios de BPO, el negocio electrónico y servicios web, servicios de ingeniería de la
deslocalización y la animación y los juegos. La base de aliados del NASSCOM constituye
más del 95 % de las ganancias de industria en India y emplea a bastante más de 2.24
millones de profesionales.

NASSCOM se creó en 1988, en Mumbai para facilitar los negocios, el negocio de programa
y servicios y para alentar el incremento de la averiguación en tecnología de software. Es
una organización sin objetivos de lucro, registrada bajo la Ley de Comunidades de la India.
Actualmente, NASSCOM tiene su sede en Nueva Delhi, India, con oficinas regionales en las
localidades de Mumbai, Chennai, Hyderabad, Bangalore, Calcuta y Pune.
American National Standards Institute (ANSI): Es una organización privada sin objetivos lucrativos
que administra y coordina la normalización voluntaria y las ocupaciones en relación a la evaluación
de conformidad en los Estados Unidos. La tarea del Instituto es mejorar tanto la competitividad
mundial de las organizaciones estadounidenses, así como la calidad de vida de Estados Unidos,
promoviendo y haciendo más fáciles reglas voluntarias de acuerdo y sistemas de evaluación de
conformidad, y salvaguardando su totalidad.

ANSI tiene como miembros 125.000 compañías y 3,5 millones de expertos representantes
gubernamental de Estados Unidos, empresas, compañías, academias, intereses de todo el mundo
e individuos.

Comisión Panamericana de Normas Técnicas (COPANT): La Comisión Panamericana de Reglas


Técnicas, designada por el titulo abreviado de COPANT, es una agrupación civil sin objetivos de
lucro. Funciona con plena autonomía y sin término de duración.
Los objetivos de COPANT son fomentar el desarrollo de la normalización técnica y ocupaciones en
relación en sus territorios miembros, con el propósito de promover su desarrollo comercial,
industrial, científico y tecnológico. COPANT busca para sus miembros el beneficio de la unión
económica y comercial, del trueque de bienes y servicios y de facilitar la cooperación en las esferas
intelectual, científica, económica y social.

La COPAN tiene como miembros a los primordiales organismos de normalización, estandarización


y certificación de los diferentes territorios, agrupados según 2 clasificaciones.

European Space Agent (ESA): La Agencia Espacial Europea es la puerta de ingreso al espacio del
conjunto de naciones europeas. Su tarea se basa en configurar el desarrollo de la capacidad
espacial europea y asegurar que la inversión en ocupaciones espaciales siga dando beneficios a los
habitantes de Europa.

La Dicha está compuesta por 18 Estados Miembros: Alemania, Austria, Bélgica, Dinamarca, España,
Finlandia, Francia, Grecia, Irlanda, Italia, Luxemburgo, Noruega, Territorios Bajos, Portugal, Reino
Unificado, República Checa, Suecia y Suiza. Canadá y Hungría poseen un estatus particular y
participan en ciertos proyectos acorde a un consenso de cooperación. La coordinación de los
recursos económicos e intelectuales de sus miembros posibilita realizar programas y ocupaciones
de más grande alcance que los que podría hacer cualquier territorio europeo individualmente.

Asociación que tienen que ver con el desarrollo de software en Latinoamérica

CESSI (Argentina): La Cámara de Organizaciones de Programa y Servicios informáticos (CESSI), es la


entidad que nuclea y representa a las organizaciones dedicadas al desarrollo, producción, venta en
utilización del programa y cada una de las versiones de servicios en todo el entorno de la
República Argentina.

Con más de 300 empresas u organizaciones afiliadas, ahora representa 80% ingresos regionales y
más del 85% del empleo. Así, CESSI, hoy, es uno de los referentes de la industria tecnológica
argentina entre gobiernos nacionales y extranjeros, el sector privado, la academia y los mercados
Internacional.
SOFTEX (Brasil): Asociación Brasileña de Promoción de Exportaciones de Software - SOFTEX

fue establecida a fines de 1996, como una organización no gubernamental con el objetivo de
implementar, promover, alentar y apoyar actividades innovadoras de desarrollo de la ciencia y la
tecnología con el fin de crear y transferir tecnología y principalmente para promover el capital
humano, a través de la educación, la cultura y formación adecuada, de carácter técnico y de
marketing para el software y aplicación, enfoque en el mercado extranjero, dirección de
desarrollo. El estatus socioeconómico de Brasil, a través de la integración del país en la economía
del mundo.

GECHS (Chile): La empresa chilena de software y servicios A.G. Establecido en 2002, con misión de
promover el desarrollo de la industria del software y servicios relacionados, buscar empresas
afiliadas para ubicar sus productos y servicios doméstico e internacional. Gechs reúne a unas 70
empresas en las áreas de productos de software, ingeniería de software, Outsourcing de personal
TI, consultoría TI y consultoría de procesos.

fue creado para cumplir con los siguientes objetivos: aprender, investigar, desarrollar, alentar y
promover la industria creativa y de diseño de programas TI y servicios relacionados de la misma
industria.

CAMTIC (Costa Rica): El Departamento de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de


Costa Rica es una asociación gremial privada sin ánimo de lucro fundada en 1998. Su razón de ser
es formar un bloque estratégico que fortalezca y apoye tecnologías de la información y la
comunicación (TIC). CAMTIC acaba de empezar a funcionar representa al sector del software,
actualmente incluye a más de 90% todas las empresas software nacional.

Actualmente se desempeña como vicepresidente ejecutivo de la Asociación Latinoamericana.


Fundación de Tecnologías de la Información (ALETI), también es fundadora. Y con ello es miembro
activo de la Federación Internacional de Sociedades. Multimedia (FIAM) y la Alianza Global para
Servicios y Tecnologías de la Información (WITSA).
AESOFT (Ecuador): La Asociación Ecuatoriana de Software, AESOFT, es una organización
profesional, es una asociación privada sin fines de lucro fue fundada en mayo de 1995 en Quito,
Ecuador. Busca colección de empresas en el campo de la tecnología de la información y
comunicación para lograr el desarrollo tecnológico del país.

Su finalidad es promover, y fomentar el desarrollo y la mejora tecnología en diseño, desarrollo,


fabricación, personalización, marketing y operación de programas informáticos (software) y
sistemas informáticos, relacionados con los sistemas de información y comunicación, que buscan
lograrse a través de representa el desarrollo de la industria de tecnología de la información.

SOFEX (Guatemala): SOFEX Export Software Commission es una organización establecida con
misión de promover y apoyar la industria de tecnología de la información de Guatemala, para
hacerla más competitiva a nivel mundial, exitosamente reconocida y sostenibilidad a través de la
participación, integridad y productividad de los socios. Está formado por empresas especializadas
en el desarrollo de software, proporcionar productos y servicios de alta calidad para atender el
mercado local e internacionalmente de forma competitiva e innovadora. Entre sus objetivos,
destacando el apoyo a los procesos de mejora continua, aumentando la calidad de productos de
software guatemaltecos.

APESOFT (Perú): Asociación Peruana de Fabricantes de Software (APESOFT), es una organización


privada. Sin ánimo de lucro, fundada en el año 2000 con el objetivo de impulsar la industria
nacional de software, mejorar la competitividad de sus asociados y promover la exportación
peruana de programas informáticos.

AMITI (México): La Asociación Mexicana de la Industria de Tecnologías de la Información (AMITI)


es una organización privada establecida para posicionar la tecnología de la información como un
componente clave de la competitividad de México, promoviendo el desarrollo de la industria a
través de la búsqueda de un marco legal, regulatorio y crear condiciones para el desarrollo
empresarial (AMTI, 2010).
AMITI se fundó originalmente en 1985 como la Asociación de la Industria del Software, en 1997 se
integró AMTI, además de software, otros campos como fabricantes de hardware, integradores,
consultores, canales y Proveedores de servicio.

CAVEDATOS (Venezuela): La Cámara Venezolana de Organizaciones de Tecnologías de la


Información (CAVEDATOS), es una Sociedad Civil de carácter privado, autónoma y sin objetivos de
lucro, de interés colectivo y apolítica. En la actualidad es el representante nacional del sector
privado de industria y negocio referente con construcción e incorporación de software, hardware
y redes, incluye asesoría en tecnologías de información, Internet y otras zonas complementarias
de las comunicaciones y la informática.

CUTI (Uruguay): representa a la industria uruguaya de tecnologías de la información (TI), conocida


y legitimada en el territorio y el exterior por las organizaciones, la sociedad y el estado. Está
incorporada por alrededor de 300 firmas y empresas que operan con éxito en 52 mercados y
brindan resoluciones para los 5 continentes.

CUTI ha sido implantada en el año 1989 por las más pujantes organizaciones productoras de
programa locales, con el firme objetivo de desarrollar e impulsar esta industria sobre bases
sólidas.

CTIP (Paraguay): La Cámara de Tecnologías de la Información del Paraguay (CTIP) es una sociedad
civil sin objetivos de lucro, de carácter apolítico, conformada por personas físicas y jurídicas
interesadas en la zona de la Tecnología de la Información. CTIP tiene como tarea fomentar el
desarrollo de Tecnologías de la Información con calidad para exportación con base en el trueque
de información, vivencias y conocimientos en medio de las organizaciones nacionales y mundiales.
(CTIP, 2010)

CBTI (Bolivia): La Cámara Boliviana de Tecnologías de la Información (CBTI) es el órgano delegado


del impulso de la industria y el mercado de las Tecnologías de la Información (TI) como táctica para
incrementar la competitividad de la nación, planteando un escenario correcto al potenciamiento y
el desarrollo del sector alineado a los requerimientos de las organizaciones afiliadas a la CBTI, las
necesidades y demanda de la nación que permitan competitividad universal. Su primordial
objetivo es promover a la industria de programa y alargar el mercado de tecnologías de
información tanto a grado nacional como universal, articulando los esfuerzos de distintas
instancias e instituciones, nacionales como de todo el mundo, para el desarrollo planificado y
competitivo del sector, posicionando a Bolivia como un relacionado mundial de la industria de
Programa en los siguientes 5 años.

La tarea de CBTI es integrar y alinear las actividades de los múltiples actores del sector de
Tecnología de la Información y Comunicación para promover su desarrollo sustentable y
competitivo a grado mundial y el aumento socioeconómico, canalizando de forma eficiente la
cooperación universal para el desarrollo de la industria de las TICS en el territorio con
responsabilidad social. (CBTI, 2010)

CONACYT (El Salvador): El Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología es una Organización de


Derecho Público sin objetivos de lucro, de carácter autosuficiente descentralizado, que va a ser la
autoridad preeminente en temas de política científica y tecnológica.

Tiene como tarea formular, guiar, coordinar y dar a conocer constantemente las políticas
nacionales de la ciencia y de la tecnología; orientadas al desarrollo económico, social y ambiental
de la nación. Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología tiene como primordial objetivo formular y
guiar la política nacional en materia de desarrollo científico y tecnológico, dirigida al desarrollo
económico y social de la nación. (CONACYT, 2010)

Asociación que tienen que ver con el desarrollo de software en Colombia

1 FEDESOFT (Colombia): La Federación De Colombia de la Industria del Programa (FEDESOFT), es la


entidad laboral con más representatividad del sector de las Tecnologías de la Información, que
agremia a la Industria de Programa y Tecnologías Informáticas En relación, con la finalidad de
representar sus intereses frente a entidades públicas y privadas, a grado nacional y mundial.
(FEDESOFT, 2009)

Actualmente FEDESOFT cuenta con 180 afiliados en toda Colombia, sostiene acuerdos con
Entidades gubernamental, Universidades y otras asociaciones para avanzar con el progreso
exponencial del sector promoviendo la Campaña antipiratería, los Programas de Enseñanza
Continuada, el Proceso de Certificación de la Administración de Calidad, y la ayuda a todo lo
referente con el avance y bienestar de sus afiliados.

Modelo de Procesos de Software: Según Sommerville, un modelo de procesos del software es una
descripción simplificada de un proceso del software que presenta una visión de ese proceso. Estos
modelos pueden incluir actividades que son parte de los procesos y productos de software y el
papel de las personas involucradas en la ingeniería de software.

La mayor parte de los modelos de procesos del software se basan en uno de los tres modelos
generales o paradigmas de desarrollo de software: El Enfoque en Cascada, Desarrollo Iterativo y la
Ingeniería del Software Basada en componentes (CBSE). (Sommerville, 2005, págs. 60,61)

También podría gustarte