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CLAVE DEL JUEGO ONLINE

Aviso para la salud Índice


Algunas personas son propensas a ataques epilépticos o pérdida de
consciencia al exponerse a ciertas luces parpadeantes o dibujos PUESTA EN MARCHA
luminosos en la vida diaria. Esas personas pueden tener un ataque Instalar el juego .................................................................................................4
mientras ven imágenes o juegan con ciertos videojuegos. Esto puede Desinstalar el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
suceder incluso si la persona no tiene un historial médico de epilepsia o Introducir CD Key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
nunca ha tenido ataques epilépticos. Si usted o alguien de su familia ha
tenido antes síntomas relacionados con la epilepsia (ataques o pérdida JUGAR AL JUEGO
de consciencia) al exponerse a luces parpadeantes, consulte a su Controles básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
médico antes de jugar. Si usted o sus hijos experimentan algunos de los Comprar unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Modo un jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
siguientes síntomas: mareos, visión borrosa, tics nerviosos en los ojos o Los menús . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
en los músculos, pérdida de consciencia, desorientación, cualquier
movimiento involuntario o convulsión mientras juega con un videojuego, MULTIJUGADOR
interrumpa INMEDIATAMENTE su uso y consulte a su médico. Los roles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Modos de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Precauciones: Interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Menú de controles en pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
• Juegue siempre en una habitación bien iluminada y siéntese lo más Menú de ayuda táctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
lejos posible del monitor. Barra de dominación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Menú de refuerzos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
• Evite jugar si está cansado o no ha dormido mucho. El Minimapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
• Descanse al menos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego. Panel de órdenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Menú de solicitudes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
El Megamapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
LAS UNIDADES
Artillería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Infantería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Apoyo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
AYUDAS TÁCTICAS
No destructivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Ataques selectivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Ataques indiscriminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
SAT (SERVICIO DE ATENCIÓN TÉCNICA) ...................................................................22
CONDICIONES DE LA GARANTÍA: ..............................................................................23

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Puesta en marcha El ratón será tu herramienta básica para controlar a tus unidades. Puedes
mover el cursor con el ratón, y puedes seleccionar unidades haciendo clic
izquierdo sobre ellas, o manteniendo pulsado el botón izquierdo y arras-
Instalar el juego trando una caja de selección sobre ellos. Una vez seleccionadas, puedes
moverlas o hacerlas atacar haciendo clic derecho en el campo de batalla
Para instalar el juego, introduce el DVD en la unidad lectora de tu orde- o sobre las unidades enemigas.
nador y sigue las instrucciones. Si el instalador no aparece automática-
mente, explora los contenidos del DVD y haz doble clic en el archivo Comprar unidades
Autorun.exe.
La parte superior del Menú de refuerzos muestra las
Desinstalar el juego unidades que pueden ser compradas. Todas tienen un
coste en puntos, y dispones de un número de puntos uti-
Para desinstalar el juego, sigue estos pasos: lizables. Estos puntos no se gastan, sino que se invierten;
1. Introduce el DVD en la unidad DVD-ROM de tu ordenador. Debería si compras una unidad que vale 1200 puntos, los recu-
aparecer el menú Autorun. perarás después si la unidad muere o es destruida.
2. Una vez aparezca el menú Autorun, haz clic en el botón Desinstalar.
De esta forma se realizará la desinstalación automática de todos los La parte inferior del menú muestra tus unidades selec-
componentes del juego. cionadas, las que planeas situar en el campo de batalla.
Una vez hayas decidido la cantidad de unidades que
situarás, puedes situarlas enviándolas al Punto de inser-
Introducir CD Key ción. Puedes tener tu propio Punto de inserción
individual cuando quieras, pero solo dentro de un área
Durante el proceso de instalación se te pedirá que introduzcas la CD Key. La específica del mapa. Esa área puede cambiar de tamaño
clave CD Key viene impresa normalmente en la parte trasera del manual o en la y emplazamiento a medida que avances en el juego.
carátula del DVD. Esta CD Key es única, y deberías guardarla siempre. NO se la
des a nadie ni permitas que la use otra persona. Guárdala en un lugar seguro
porque es posible que la necesites más adelante.
Problemas Modo un jugador
Lee por favor el archivo “Readme.txt” incluido en el disco para conocer
los últimos datos referidos a problemas o soporte técnico del juego.

Jugar al juego
Controles básicos
WORLD IN CONFLICT® : COMPLETE EDITION es un juego de estrategia
táctica en el que controlas a un grupo de unidades en un campo de batalla
usando teclado y ratón. Con la configuración por defecto puedes mover la
cámara utilizando las teclas W, A, S y D de tu teclado: pulsa W para ir
hacia adelante, S para ir hacia atrás, A para ir hacia la izquierda y D para ir
hacia la derecha. Puedes también rotar la cámara manteniendo pulsado el El modo de un jugador narra la historia de lo que podría haber sucedido si
botón central del ratón, o arrastrando el cursor a cualquier lado de la pan- el ejército soviético hubiera invadido los Estados Unidos en el otoño de
talla. 1989.

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Los menús Aire
Para jugar la campaña, tendrás que crear primero un perfil, en el que se Es el rol perfecto para aquellos que prefieren el avance rápido y un alto
almacenarán tus avances, tus partidas y condecoraciones ganadas. poder de ataque. Los helicópteros de transporte y reconocimiento dan al
Puedes tener tantos perfiles como quieras. Las misiones de la campaña equipo la ventaja de una mayor movilidad y alcance visual en el campo
se juegan de forma lineal, y se van desbloqueando a medida que termines de batalla. Sin embargo, a pesar de ser una fuerza ofensiva potente, el rol
tus misiones, aunque podrás volver atrás y jugar una misión siempre que de aire carece de la habilidad para capturar Puntos de mando.
quieras. Para seguir con la campaña puedes bien hacer clic en Continuar
campaña, o cargar una partida desde el menú de Partidas guardadas. A
medida que avances en la campaña lograrás condecoraciones y desblo-
Infantería
quearás vídeos que podrán ser vistos en sus respectivos menús. El rol de infantería exige mucho de su comandante. Al ser las más vulnera-
bles al fuego enemigo, las unidades de infantería dependen mucho del
Además de la campaña principal, puedes jugar también un tutorial en el movimiento y el sigilo para sobrevivir contra los vehículos enemigos. Como
que se explican los fundamentos del juego. Es una buena manera de pueden esconderse en edificios y bosques, la infantería se siente en ellos
comenzar tu carrera militar y familiarizarte con los controles. También es como en casa. Equipados con armas de fuego muy efectivas, son muy peli-
posible jugar misiones personalizadas, creadas con las herramientas de grosos para otros roles si son bien usados.
edición de WORLD IN CONFLICT®.
Apoyo
Multijugador El rol de apoyo es uno de los más diversificados. Aparte de su efectiva
artillería móvil y vehículos antiaéreos, este rol incluye también tanques de
reparación que pueden reparar vehículos aliados. Puede ser complicado
El modo multijugador de WORLD IN CONFLICT® : COMPLETE EDITION dominar este rol, pero es esencial para lograr un ejército poderoso.
es una experiencia de juego única en la que pueden jugar juntos hasta 16
jugadores. Puedes jugar tus partidas bien en red local o bien usando el
portal online oficial Massgate™ de WORLD IN CONFLICT® : COMPLETE
EDITION .
Modos de juego
Los roles Dominación
Todas las unidades del juego están divididas en cuatro roles
diferentes. Solo puedes jugar un rol a la vez, así que deberás con-
fiar en tus compañeros para cubrirte la retaguardia cuando lo
necesites. Aún cuando algunas unidades estén disponibles más En el modo Dominación, dos equipos lucharán por conseguir dominar una
allá de los límites de los roles, los comandantes de cada rol serie de Puntos de mando situados por todo el mapa. El equipo que logre
tienen responsabilidades concretas hacia sus compañeros. controlar más Puntos de mando moverá la barra de Dominación a su
favor. Vencerás si logras que la mayor parte de la barra esté de tu lado,
bien copándola por completo o bien cuando el tiempo se termine. Si
logras controlar todos los Puntos de mando, y por tanto la Dominación
Artillería Total, la barra se moverá hacia tu lado el doble de rápido.
El rol de artillería es el ideal para aquellos que no quieran complicarse.
Gracias a una protección de artillería sin igual, este rol se convierte siem-
pre en una presencia poderosa sobre el terreno. Los tanques mantienen
su posición muy bien, y los vehículos de transporte ayudan mucho en
avances rápidos, proporcionando a los tanques una protección moderada
contra los helicópteros enemigos.

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Asalto Interfaz

El modo Asalto se juega en dos rondas. Un equipo defiende y el otro ataca. El


equipo atacante debe tomar un número de de Puntos de mando siguiendo un
orden preestablecido. Cuando el equipo atacante tome el control del primer
Punto de mando, aparecerá el siguiente Punto de mando. Una vez se agote
el tiempo, o cuando los atacantes tomen el control de todos los Puntos de
mando, se invierten los papeles y será el otro equipo el que ejerza de ata-
cante. Para ganar, el segundo equipo debe capturar más Puntos de mando
que el primero, o al menos capturarlos más rápidamente.

Forcejeo

En el modo Forcejeo, un largo Punto de mando hace de primera línea. Menú de controles en pantalla
Ambos equipos lucharán por controlar los Puntos de perímetro y hacer
avanzar en su favor al mismo tiempo la primera línea. Se gana el mapa El menú de controles en pantalla (HUD) tiene 5 apartados básicos: (1)
cuando un equipo logra hacer avanzar la primera línea hasta la posición Menú de ayuda táctica, (2) Barra de dominación, (3) Menú de refuerzos,
del otro equipo, o cuando un equipo ha hecho retroceder al otro y ocupa (4) Minimapa y (5) Panel de órdenes.
la mayor parte del mapa al agotarse el tiempo.
Menú de ayuda táctica
Few-Player 1) Botón Activar: Pulsa este botón para activar o
Todos los modos de juego pueden también jugarse en el modo Few- desactivar el Menú de ayuda táctica.
Player. Es un modo especial en el que el juego se adapta para partidas
1 contra 1 ó 2 contra 2. En este modo desaparece el sistema de roles al 2) Puntos de ayuda tácticos: Se usan para comprar
tiempo que se aumentan los Puntos de refuerzo para garantizar que todos ayuda táctica.
los jugadores dispongan de suficiente potencia de fuego para combatir al
enemigo. Este modo exige mucho de las habilidades de cada jugador y es 3) Armas de ayuda táctica: Muestra las armas
perfecto para comandantes que deseen un control completo de la batal- disponibles. Las que puedes comprar aparecen
la. realzadas.
4) Selecciones múltiples: Úsalas para conseguir pun-
tos de ayuda tácticos extra con los que lanzar más de
un ataque de un arma de ayuda táctica determinada.
Puedes lanzar hasta tres ataques al tiempo.
5) Pestañas de ayuda técnica: Haz clic en ellas para
ver los distintos tipos de armas de ayuda táctica.

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Barra de dominación El Minimapa
1) Alternar grupos de unidades: Sirve para mover la
cámara entre las diferentes unidades que hay en el
campo de batalla.
2) Cambiar formación: Sirve para cambiar los distintos
1) Barra de Dominación: Esta barra muestra quién domina un mapa. La tipos de formación.
bandera de tu equipo está a la izquierda y la de tu oponente a la derecha. 3) Ir al Punto de inserción: Mueve la cámara hacia tu
Punto de inserción.
2) Marcadores de Puntos de perímetro: Estos marcadores muestran 4) Activar Megamapa: Muestra una vista estratégica
cuántos Puntos de perímetro mantiene el equipo y lo rápido que se del campo de batalla completo.
mueve la Barra de dominación. 5) Disolver grupos seleccionados: Con este botón dis-
3) Tiempo restante: Muestra el tiempo restante para el mapa actual. olverás las unidades elegidas sobre el mapa. De esta
forma recuperarás todos tus Puntos de refuerzo.
6) Minimapa: Ofrece una vista con iconos que mues-
tran las incidencias del campo de batalla.
Menú de refuerzos
Panel de órdenes
1) Puntos de refuerzo: Con estos puntos es con los que
compras unidades. A la izquierda verás los puntos que 1) Reabastecer pelotón: Refuerza al pelotón
puedes usar y a la derecha los puntos que llegan. Los de infantería seleccionado.
puntos aparecen como disponibles conforme avanza el 2) Habilidad especial siguiente/previa:
tiempo. Sirve para ver las habilidades especiales de
2) Botón Activar: Pulsa este botón para activar o las unidades seleccionadas.
desactivar el Menú de Refuerzos. 3) Habilidad ofensiva: Haz clic aquí para
3) Contador de vehículo de inserción: Esta barra mues- usar la habilidad ofensiva de tus unidades.
tra el tiempo que queda hasta que tu vehículo de inser- 4) Habilidad defensiva: Haz clic aquí para usar la habilidad defensiva de
ción llegue o regrese a la base. tus unidades.
4) Cambiar de equipo: Haz clic aquí para cambiar de 5) Parar: Haz clic aquí para que tus unidades seleccionadas se detengan.
equipo. 6) Ataque terrestre: Haz clic aquí para que tus unidades ataquen sobre las
5) Cambiar de rol: Haz clic aquí para cambiar de rol. coordenadas seleccionadas.
6) Pestañas de roles: Haz clic aquí para que las 7) Dejar de disparar: Haz clic aquí para que las unidades seleccionadas
unidades de otros roles puedan ser compradas. dejen de disparar.
7) Panel de unidades: Estas unidades pueden ser com- 8) Avanzar: Sirve para dar la orden de avanzar a las unidades selec-
pradas. El precio de su Punto de refuerzo se muestra cionadas.
debajo de cada unidad. 9) Retroceder: Haz clic aquí para hacer que tus unidades retrocedan.
8) Panel de despliegue: Estas son las unidades que has 10) Descargar todo: Sirve para descargar toda la infantería de un
seleccionado para desplegar cuando haces clic en el transporte o hacer que abandonen un edificio seleccionado.
botón “Desplegar unidades”. 11) Reparar: Sirve para dar la orden de reparar una de tus unidades amigas.
9) Cambiar Punto de inserción: Haz clic aquí para 12) Puntos intermedios: Sirve para ordenar un avance con múltiples puntos
mover tu punto de inserción. intermedios.
10) Desplegar unidades: Haz clic aquí para desplegar 13) Seguir unidad: Sirve para que una o varias unidades sigan a otra.
las unidades que has elegido. 14) Entrar en transporte más cercano: La infantería seleccionada se subirá
al transporte vacío más cercano.
15) Entrar en edificio más cercano: La infantería seleccionada entrará en
el edificio vacío más cercano.
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Menú de solicitudes Las unidades
Artillería
Tanque pesado
EE.UU. M1A1 Abrams | URSS T-80 U | OTAN Leopard 2A4
Habilidades ofensivas: Proyectil HEAT
Dispara un proyectil HEAT muy efectivo contra
blindajes ligeros, pero no tanto cuando son blindajes
El Menú de solicitudes contiene una serie de comandos de radio que pesados.
pueden ser enviados a otros jugadores de tu equipo. Muchos de estos Habilidad defensiva: Pantalla de humo
comandos requieren que el jugador fije una posición concreta (por ejem- Lanza cortinas de humo que ocultan el vehículo.
plo, dónde debe ser colocada la artillería). Los otros jugadores verán
entonces un icono en esa posición.
Tanque medio
El Megamapa EE.UU. M60A3| URSS T-62| OTAN Chieftain Mk 5
Habilidades ofensivas: Proyectil de fósforo blanco
(EEUU y OTAN) o proyectiles de fragmentación alta-
mente explosivos (URSS)
Los proyectiles de fósforo blanco provocan nubes
mortales de humo abrasador, mientras que los proyec-
tiles de fragmentación simplemente explotan. Ambos
son extremadamente letales cuando se usan contra la
infantería.
Habilidades Defensivas: Pantalla de humo
Lanza cortinas de humo que ocultan el vehículo.

Tanque ligero
EE.UU. M551A1 Sheridan | URSS PT-76 | OTAN FV101 Scorpion
Habilidades ofensivas: Misil Shillelagh (EE.UU.), Misil AT-4
Spigot (URSS) o proyectiles HESH (Cabeza de Choque de Alto
Explosivo), (OTAN)
Estas armas anticarro permiten que los tanques ligeros
provoquen daños mayores contra los blindajes pesados.
Habilidades Defensivas: Pantalla de humo
Lanza cortinas de humo que ocultan el vehículo.
El Megamapa muestra una vista detallada del campo de batalla, con
diversos iconos que representan las unidades y otras incidencias. El
campo de batalla se divide siguiendo una rejilla tipo tablero de ajedrez. Transporte blindado
Los jugadores pueden enviar órdenes en el Megamapa y pueden también EE.UU. M2A2 Bradley | URSS BMP-2 | OTAN FV510 Warrior
fijar filtros específicos para que el Megamapa muestre solo lo que ellos Habilidades Ofensivas: Misil TOW (EE.UU.), Misil AT-5
quieren. El control no es el mismo que con la cámara normal, pero bien Spandrel (URSS) o Proyectiles perforantes (OTAN)
utilizado puede dar ventaja estratégica a los jugadores. Los TOW y AT-5 son misiles guiados por cable, mientras
que los proyectiles perforantes sirven como munición
alternativa para el cañón principal.
Habilidades Defensivas: Pantalla de humo
Lanza cortinas de humo que ocultan el vehículo.
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Transporte anfibio Helicóptero de reconocimiento
EE.UU. AAVP7A1 | URSS BTR-80 | OTAN Luchs EE.UU. OH-6A Cayuse | URSS Ka-25 Hormone |
Habilidades Ofensivas: Lanzagranadas MK-19 OTAN BO-105 PAH-1
(EE.UU.) o proyectiles HEI (URSS y OTAN) Habilidades Ofensivas: Rastreo por infrarrojos
El MK-19 ataca una zona concreta, mientras que Detecta unidades enemigas ocultas en nubes de
los proyectiles HEI añaden fuego y un daño humo, bosques y edificios.
demoledor a un ataque normal. Ambas son efecti- Habilidades Defensivas: Bengalas
vas contra infantería y vehículos ligeros. Lanza una salva de contramedidas ardientes de
Habilidades Defensivas: Pantalla de humo infrarrojos que es probable (no está garantizado)
Lanza cortinas de humo que ocultan el vehículo. que desvíen los misiles entrantes hostiles.

Helicóptero de transporte
Aire EE.UU. UH-60 Black Hawk | URSS Mi-8 HIP | OTAN
SA-330 Super Puma
Helicóptero de ataque pesado Habilidades Ofensivas: Ninguna
EE.UU. AH-64A Apache | URSS Mi-24V HIND | Habilidades Defensivas: Bengalas
OTAN A129 Mangusta Lanza una salva de contramedidas ardientes de
Habilidades Ofensivas: Misil Hellfire (EE.UU.), infrarrojos que es probable (no está garantizado)
Misil AT-6 Spiral (URSS) o Misil HOT (OTAN) que desvíen los misiles entrantes hostiles.
Lanza un misil aire-tierra capaz de dañar el blinda-
je de cualquier tanque. Es perfecto para inutilizar
vehículos enemigos importantes desde una distan- Infantería
cia segura.
Habilidades Defensivas: Bengalas Pelotón de infantería
Lanza una salva de contramedidas ardientes de Habilidades Ofensivas: Descarga de lanzagranadas
infrarrojos que es probable (no garantizado) que Tiradores equipados con lanzagranadas lanzan una
desvíen los misiles entrantes hostiles. descarga de granadas altamente explosivas. Son mortales
contra unidades de infantería, aunque menos efectivas si
se usan contra unidades de artillería.
Helicóptero de ataque medio Habilidades Defensivas: Velocidad
EE.UU. AH-1W Super Cobra | URSS Mi-28 Havoc | OTAN El pelotón de infantería se mueve el doble de rápido, aunque
SA-341 Gazelle no puede combatir enemigos mientras usa esta habilidad.
Habilidades Ofensivas: Misil Sidewinder (EE.UU.), Misil
Vympel R-73 (URSS) o Misil Mistral (OTAN)
Lanza misiles aire-aire, capaces de infligir un daño muy Pelotón de infantería anticarro
grave a helicópteros enemigos. Puede ser derrotado Habilidades Ofensivas: Ninguna
usando contramedidas (bengalas). Habilidades Defensivas: Velocidad
Habilidades Defensivas: Bengalas El pelotón de infantería se mueve el doble de rápido, aunque
Lanza una salva de contramedidas ardientes de infrarro- no puede combatir enemigos mientras usa esta habilidad.
jos que es probable (no garantizado) que desvíen los
misiles entrantes hostiles.
Francotirador
Habilidades Ofensivas: Ninguna
Habilidades Defensivas: Velocidad
El francotirador se mueve el doble de rápido, aunque no
puede combatir enemigos mientras usa esta habilidad.

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Ingeniero de demolición Artillería pesada
Habilidades Ofensivas: Cargas de demolición EE.UU. M270 MLRS | URSS 2S7 Pion | OTAN LARS 110 SF 2
Puede colocar gran cantidad de explosivos en el punto Habilidades Ofensivas: Lanza pantalla de humo
elegido. La carga puede ser detonada a distancia por el Lanza un cohete o proyectil de artillería al punto elegido
ingeniero, y es lo suficientemente poderosa como para der- lleno de un agente que crea una gruesa columna de
rumbar casi todos los edificios y unidades cercanas. humo capaz de bloquear la línea de tiro tanto del enemigo
Habilidades Defensivas: Velocidad como de unidades aliadas.
El ingeniero de demoliciones se mueve el doble de rápido, aunque Habilidades Defensivas: Ninguna
no puede combatir enemigos mientras usa esta habilidad.
Artillería media
Transporte de tropas EE.UU. M125| URSS 2S1 Gvozdika | OTAN FV 432
EE.UU. HMMWV | URSS UAZ-469 | OTAN D-90 Habilidades Ofensivas: Proyectiles de fósforo
Habilidades Ofensivas: Balas perforadoras anti-blindaje blanco (EE.UU. y OTAN) o Bombas incendiarias
Porta ametralladora con balas perforadoras, lo (URSS)
cual incrementa la capacidad de daño de la Los proyectiles de fósforo blanco son muy efec-
unidad. Es ligeramente más efectivo contra tivos contra la infantería y los bosques, creando
vehículos blindados. una nube mortal que tarda en desaparecer. Las
Habilidades Defensivas: Ninguna bombas incendiarias cargan el cañón con muni-
ción incendiaria muy explosiva, la cual es letal
para la infantería.
Camión de transporte Habilidades Defensivas: Ninguna
EE.UU. M939 | URSS Ural 4320 | OTAN TRM 4000
Habilidades Ofensivas: Ninguna
Habilidades Defensivas: Ninguna Tanque de reparación
EE.UU. M88 A1 ARV | URSS VT-55 | OTAN
Apoyo Chieftain AAVR
Habilidades Ofensivas: Reparaciones de
Vehículo antiaéreo pesado emergencia
EE.UU. M730A2 | URSS SA-13 Gopher | OTAN Ordena al personal de reparaciones repare un
Roland vehículo aliado, eliminando muchos daños rápida-
Habilidades Ofensivas: Ninguna mente. Bien utilizada, esta habilidad puede salvar
Habilidades Defensivas: Pantalla de humo unidades aliadas de la destrucción.
Lanza cortinas de humo que ocultan al vehículo. Habilidades Defensivas: Reparaciones de campo
Permite realizar reparaciones de campo en el
propio vehículo. Las reparaciones llevarán algo
Vehículo antiaéreo medio de tiempo y se abortarán si la unidad es atacada
EE.UU. M163 VADS | URSS ZSU-23-4 Shilka | o recibe nuevas órdenes.
OTAN Gepard
Habilidades Ofensivas: Apoyo terrestre
Dirige la unidad para enfrentarse a fuerzas ene-
migas terrestres. Menos efectivo contra blindaje
pesado.
Habilidades Defensivas: Ninguna

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Ayudas tácticas Contracarros: Un avión hace un barrido y utiliza su ametralladora
Gatling de 30mm., destruyendo a su paso vehículos terrestres en
la zona del objetivo en forma de corredor. No diferencia entre
La Ayuda táctica es un tipo especial de apoyo que puede ser ordenado por fuerzas hostiles o aliadas.
cualquier jugador. Puede comprarse mediante Puntos de ayuda táctica consegui-
dos al matar enemigos, capturar Puntos de mando, reparar vehículos o construir Bomba guiada por láser: Se produce la descarga de bombas muy
fortificaciones. Los jugadores la solicitan al centro de operaciones y la sitúan libre- precisas y poderosas. Su objetivo primordial es el de destruir estruc-
mente en el mapa. Sin embargo, dada la distancia al centro de operaciones, se turas reforzadas, y su uso es muy limitado contra otros objetivos.
produce siempre un pequeño retraso entre la emisión de la orden y la llegada de
este apoyo. Los jugadores deben tener ese retraso en cuenta siempre y sin- Ataque aire-aire: Un jet de combate vuela por la zona del blanco,
cronizar el tiempo de impacto previsto con la posición y movimiento del enemigo. enfrentándose y destruyendo todos los helicópteros a su alcance con
misiles aire-aire. La zona de alcance es relativamente grande y da a
No destructivas los jugadores una buena oportunidad de acertar a los helicópteros.
Estas habilidades de ayuda táctica no causan daño alguno, pero
garantizan al jugador otros beneficios.
Apoyo aéreo intenso: Varias oleadas de helicópteros entran en la
Reconocimiento aéreo: Reconocimiento aéreo de un objetivo. zona especificada, utilizando misiles guiados para atacar a todos
Revela las unidades enemigas de una zona y expone a la infan- los vehículos terrestres y helicópteros dentro de su alcance sin
tería que permanezca oculta. afectar a unidades aliadas. Estas oleadas son lo suficientemente
largas como para tener un efecto supresor, dando libertad a las
Transporte de tropas aerotransportado: Lanza un transporte de unidades aliadas para actuar en la zona.
tropas en la zona seleccionada.
Infantería aerotransportada: Un pelotón de infantería aerotrans- Ataques indiscriminados
portada cae en la zona seleccionada. El jefe de pelotón puede pedir
fuego de artillería sobre objetivos que estén dentro del alcance. Las armas de esta categoría causan daños que afectan a todas las
unidades, no importa del tipo que sean.
Tanque ligero aerotransportado: Lanza un tanque ligero en la zona
seleccionada. Barrera de artillería ligera: Unidades de artillería fuera de mapa
Reparar puente: Despliega un puente metálico militar sobre un lanzan proyectiles de mortero que caen aleatoriamente en el área
puente destruido, permitiendo a los vehículos terrestres cruzarlo. de tamaño medio elegida. A pesar de que los proyectiles de
mortero son muy efectivos contra la infantería y vehículos ligeros,
no pueden garantizarse impactos directos. El bombardeo dura lo
Ataques selectivos suficiente como para tener efecto supresor tanto sobre el enemigo
como las unidades aliadas.
Las armas de esta categoría son muy poderosas en las situaciones ade-
cuadas para ellas, pero solo pueden fijar un objetivo o infligir daños Barrera de artillería pesada: Es similar a la descarga de artillería
graves a ciertas unidades. ligera, pero es mayor y más letal. Esta Ayuda táctica despliega fuego
de artillería de gran calibre en un área amplia. A pesar de que los
Ataque con napalm: Un avión hace una incursión y deja caer impactos son poco precisos, es más que probable que cualquier grupo
bombas de napalm en un blanco en forma de corredor. Las llamas de unidades que se encuentre en la zona sufra muchas pérdidas si
tardan en desaparecer, causando daños a cualquier unidad que siguen allí cuando comienza la descarga.
se encuentre en la zona. Es muy útil contra la infantería y
unidades de blindaje ligero, y muy efectivo para limpiar bosques. Artillería de precisión: Unidades de artillería fuera de mapa
despliegan una descarga precisa y devastadora sobre un objetivo
Ataque químico: Un avión hace una incursión y deja caer envases de pequeño tamaño. La única pega es que son bastante caras.
de gas sobre una zona amplia, cubriéndola con nubes de gas
letales para la infantería. El gas tarda bastante en disiparse, así
que es muy efectivo para limpiar la zona.
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Ataque aéreo: Un avión de ataque aire-tierra vuela y deja caer bom- Cámara adelante W Cambiar facción Inicio Menú de refuerzos B
bas de racimo sobre un objetivo de tamaño medio. Todas las unidades Cámara atrás S Cambiar rol Fin Crear grupo de control 1 Ctrl + 1
terrestres de la zona quedarán muy dañadas, o destruidas. Cámara izquierda A Votar sí Re Pág Crear grupo de control 2 Ctrl + 2
Cámara derecha D Votar no Av Pág Crear grupo de control 3 Ctrl + 3
Mirar con el ratón Botón central del ratón Disolver unidades Supr Crear grupo de control 4 Ctrl + 4
Bombardeo de zona: Un bombardero vuela sobre el objetivo y Cámara arriba Rueda de ratón arriba Reabastecer pelotón Insert Crear grupo de control 5 Ctrl + 5
descarga docenas de bombas de gravedad de alto rendimiento, Cámara abajo Rueda de ratón abajo Tomar captura de pantalla Impr Pant Crear grupo de control 6 Ctrl + 6
creando un reguero de destrucción de varios cientos de metros. Pausa Pausa Crear grupo de control 7 Ctrl + 7
Habilidad especial ofensiva E Deshacer cambiar selección Ctrl+Z Crear grupo de control 8 Ctrl + 8
Bomba de fragmentación (solo EE.UU. y OTAN): Un gran avión de Habilidad especial defensiva R Chatear con todos Intro Crear grupo de control 9 Ctrl + 9
transporte militar vuela y deja caer una bomba convencional de 7.7 Ataque terrestre F Chatear con el equipo Retroceso Crear grupo de control 10 Ctrl + 0
Dejar de disparar G Colocar el punto de inserción L
toneladas, provocando una explosión masiva y una espesa nube de Parar T Ir al punto de inserción Barra de espacio Acceso directo a menú 1 Pav. num 1
humo. A pesar de ser extremadamente efectiva en la limpieza de Cambiar formación Z Abrir Megamapa M Acceso directo a menú 2 Pav. num 2
bosques y destrucción tanto de infantería como de vehículos ter- Entrar en transporte más cercano Y Tabla de puntuaciones TAB Acceso directo a menú 3 Pav. num 3
restres ligeros, su poderosa onda expansiva resulta menos efectiva Entrar en edificio más cercano H Atrás/Cancelar/Menú ESC Acceso directo a menú 4 Pav. num 4
contra edificios grandes y unidades de blindaje pesado. Descargar infantería U Desplegar unidades enviadas Acceso directo a menú 5 Pav. num 5
Modo punto intermedio MAJ Intro teclado numérico Acceso directo a menú 6 Pav. num 6
Seguir I Menú de solicitudes Q Acceso directo a menú 7 Pav. num 7
Explosivo aire-combustible (solo URSS): Un avión modelo SU-25 Reparar J Botón de conversación VOIP C Acceso directo a menú 8 Pav. num 8
vuela y deja caer bombas termobáricas que crean una nube de Mover N Menú de objetivos O Acceso directo a menú 9 Pav. num 9
vapor de un combustible altamente explosivo, el cual hace igni- Retroceder MAJ + N Mostrar iconos de todas las unidades Alt Acceso directo a menú 0 Pav. num 0
ción inmediatamente con la consiguiente explosión masiva y nube Alternar grupos de unidades X Consola -
Siguiente habilidad especial MAJ + R Pestaña de menú Teclado numérico +
de humo gigante. A pesar de ser extremadamente efectiva en la Anterior habilidad especial MAJ + E Menú de ayudas tácticas V
limpieza de bosques y destrucción tanto de infantería como de
vehículos terrestres ligeros, su poderosa onda expansiva resulta
menos efectiva sin embargo contra edificios grandes y unidades
de blindaje pesado.
Destrucción nuclear táctica: En caso de situación desesperada y
cuando nada parece detener el avance enemigo, nos queda la
cabeza nuclear táctica. Una vez lanzada mediante un misil de
crucero desde un bombardero, deja gran parte del mapa en una
desolación total, convirtiendo el terreno y todo lo que hay sobre él
en cenizas. Deja como consecuencia un gigantesco hongo atómi-
co y una nube permanente de radiación mortífera, que por
supuesto inflige daños muy graves a cualquier unidad que se
acerque a la zona cero del impacto.

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SAT (Servicio de Condiciones de la garantía:
Atención Técnica) 1. El bien está garantizado durante un periodo de dos (2) años a partir de la entrega del
mismo, entendida ésta como la fecha de compra que aparece en la factura o en el ticket de
compra, de conformidad con la Ley 23/2003, de 10 de julio, de Garantías en la Venta de
SERVICIO TÉCNICO Bienes de Consumo.
2. UBISOFT, S.A. o el Fabricante responderán ante el comprador de cualquier falta de con-
Para prestar un mejor servicio, Ubisoft ofrece servicio técnico en formidad que exista en el momento de la entrega del bien, en los términos y bajo las condi-
Internet. ciones establecidas en la Ley 23/2003.
3. En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del ticket de com-
Sencillamente visita www.ubisoft.es y acude en primer lugar a la sección pra o factura, se reconoce al comprador el derecho a la reparación del bien, a su sustitu-
de Soporte. ción o, subsidiariamente, a la rebaja del precio o a la resolución del contrato, de conformi-
dad con la citada ley.
Si consultas el Centro de Soluciones, obtendrás las mismas respuestas 4. En caso de reparación o sustitución del bien, el comprador no cargará con ninguno de
que si llamaras por teléfono a nuestro personal del servicio técnico. los gastos que se deriven de ésta, de conformidad con la citada ley.
Además, el Centro de Soluciones está disponible las 24 horas del día. 5. El comprador reconoce expresamente:
Si usas la opción de Formular pregunta, dentro del Centro de Soluciones, i. Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad.
te aseguras de que obtenemos toda la información importante que nece- ii. Que asume todos los riesgos de pérdida de datos e información de cualquier
sitamos de tu sistema y del posible problema, por lo que podremos con- índole, así como los errores, daños y perjuicios que puedan derivarse de la pos
testarte mejor. esión o del uso del bien, salvo que dichas pérdidas, errores, daños y perjuicios
se deriven de la falta de conformidad del bien.
Asegúrate de incluir toda la información de tu sistema, el problema y el 6. UBISOFT, S.A. no será responsable:
título al que estás jugando. i. Por todos los daños y perjuicios que no sean imputables única y exclusiva
mente y en su totalidad al bien vendido o a UBISOFT, S.A.
Si no tienes acceso a Internet, nuestro personal del servicio técnico ii. Cuando el comprador o las personas de las que deba responder sean las
puede ayudarte si llamas al 902 117 803, de lunes a viernes de 12:00 a culpa bles y responsables de tales daños y perjuicios, derivados de un uso negli
20:00 h. (consulta el coste de llamada a un 902 a tu operador). Por favor, gente, defectuoso o imprudente del bien.
cuando llames permanece delante de tu sistema encendido. iii. Por todos los daños y perjuicios causados a terceros.
iv. Por todos los daños y perjuicios causados por un empleo distinto para el que
ha sido destinado el bien.
PISTAS Y TRUCOS v. Por todos los daños y perjuicios causados en caso de ser instalado el bien con
traviniendo las instrucciones de uso o de instalación.
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mentación, manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales, diseños artísticos,
etc., ni a comercializar, distribuir o promover la venta de dichas copias y reproducciones no
autorizadas.

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NOTAS
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licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details.
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tries. Intel, the Intel logo, Intel Core, and Core Inside are trademarks of Intel Corporation in
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