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1 - 20 ¡Ups!

El arma sale disparada de tus manos 1D3 casillas en una dirección aleatoria (1d10)
21 - 25 ¡Clonk! Te golpeas con una parte roma. Quedas Aturdido hasta el final de tu próximo turno (pag. 292)
26 - 28 Resbalón. Caes al suelo y quedas Derribado (pag. 293)
29 - 30 ¡No veo! Quedas Cegado hasta que gastes una acción para recuperarte (pag. 293)
31 - 32 ¿Qué dices? Un golpe en la cabeza te deja ensordecido durante 1d6 turnos
33 - 36 No puedo más. Añade un nivel de cansancio a tu personaje
Esguince. Reduce tu movimiento a la mitad y tienes desventaja en las pruebas como correr, saltar, etc.
37 - 38
Podrás hacer una tirada de CON cada 10 minutos para recuperarte o con primero auxilios
39 Tremendo golpe en el tarro. Quedas Inconsciente durante 1D3 asaltos
Mala puntería. Tu golpe impacta en un objetivo al azar dentro de tu alcance. Con un 1 te impactas a ti
40 - 42
mismo
43 - 45 Despiste. Retrasa tu iniciativa 3D4 (mínimo 1). Ese será tu momento para el resto del combate
¿Qué pasó? Una pequeña distracción provoca un ataque de oportunidad para un enemigo a tu alcance.
46 - 50
Si no hay ninguno, atacarás con desventaja hasta el final de tu siguiente turno
Bajar la guardia. Hasta el final del siguiente turno no podrás sumar el bonificador de DES a la CA ni el de
50 - 55
escudo
56 ¡Qué mala suerte! Se rompe tu arma. Si es mágica sale disparada tres casillas en dirección aleatoria
57 - 58 Enganchón. Tu bolsa de dinero y joyas se raja. Todo cae al suelo
59 – 60 Ha sido sin querer. Impactas a un compañero dentro del alcance. Si no hay ninguno sufres tú el daño
61 - 63 Torpe. Pierdes el bonificador de competencia durante los próximos 1D6 turnos
64 - 66 Algo me ha sentado mal. Tirarás con desventaja hasta superar una prueba de CON
Me has enfadado. Tu enemigo se enfurece. Sumará 2 puntos al daño contra ti hasta el final del
67 - 68
combate
Tú y yo. Durante 1D3 turnos, tú y tu contrincante os alejaréis del grueso del combate 15 pies por turno
69 - 71 en una dirección libre a determinar por el master. Si atacas a distancia, tendrás desventaja durante 1D3
turnos
Hasta la primera papilla. Vomitas. Tira CON para evitar desventaja en el próximo turno. La casilla en la
72 - 75
que te encuentras se convierte en terreno difícil
Pero si lo tenía aquí. Un objeto no mágico que lleves se ha caído (a determinar por el DM o al azar). Si
76 - 79
superas una tirada de SAB lo encuentras. En caso contrario, olvídalo
¿Qué te he hecho yo? Si fallas una tirada de CAR, un enemigo que no esté atacándote te elige como
80 - 85
objetivo para el resto del combate
Sin fisuras. Se te ocurre un plan “brillante”. Si fallas una tirada de INT tendrás desventaja durante 1d6
86 - 90
turnos
Tirón. Si fallas una tirada de FUE, tendrás desventaja en todas las acciones físicas que impliquen FUE
91 - 93
durante 1D6 turnos
Descoordinado. Si fallas una tirada de DES, tendrás desventaja en todas las acciones físicas que
94 - 95
impliquen DES durante 1D6 turnos
96 - 97 Bloqueo mental. Durante 1D6 horas tendrás desventaja en las pruebas de INT
98 Esto es demasiado. No obtendrás beneficios en el próximo descanso corto
99 Pesadillas. Descansas mal. Obtienes la mitad de los beneficios del próximo descanso largo
Creo que me está dando una pájara. Supera una prueba de CON o pasas a estado moribundo. No
00
pierdes los puntos de golpe, pero tendrás que hacer las tiradas de salvación de muerte

*Las tiradas de salvación tendrán una dificultad de 9+1D6 que tirará el DM.

*En caso de ataque sin armas, las pifias que afectan al arma serán daño para el atacante si no supera
una tirada de salvación de la característica empleada para atacar.

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