Está en la página 1de 9
ARKHAM HORROR Ej. JUEGO DE CARTAS LA MALDICION DEL Sarenn PACK DE ESC ENARIO S ARKHAM NiGHTS 2016 rc La maldicién del rougarou Preparate para una escalofriante caceria por los bayous de Nueva Orleans en La maldicién del rougarou, un escenario tinico de Arkham Horror: El juego de cartas disefiado para el evento Arkham Nights 2016 que puede jugarse como escenario independiente o como historia secundaria durante cualquier campajia. Simbolo de la expansién Las cartas del escenario La maldicién del rougarou pueden identificarse mediante este simbolo que aparece antes del numero de coleccién de cada carta. ) La maldicién del rougarou puede jugarse de dos formas distintas: como escenario independiente o como historia secundaria dentro de cualquier campafia. Modo independiente Al jugarlo como escenario independiente, sigue los pasos de la seccién Escenarios independientes de las paginas 11 y 12 dela referencia de reglas. La maldicién del rougarou no tiene guia de campana, asi que debes consultar la siguiente seccién para ver las instrucciones de preparacién adicionales. Al jugarlo como escenario independiente, La maldicién del rougarou sélo tiene dos modos de dificultad. Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas: ~ Normal: oo eee =1,-1,-1 Sd 2303, -4, a -5, -6, &, @, AAe¥s oe os o 0, 0, ae 1, -1, -2, -4, -5, -5, -6, -8, COR bade e K Historia secundaria (modo de campaiia) Una historia secundaria es un escenario que puede jugarse entre dos escenarios cualesquiera de una campafia de Arkham Horror: El juego de cartas. Jugar una historia secundaria le cuesta una cantidad de experiencia a cada investigador de la campaiia. Los investigadores conservan durante el resto de la campania las Debilidades, traumas, experiencia y recompensas obtenidas por jugar una historia secundaria, Cada historia secundaria sdlo puede jugarse una vez por campajia. Al jugar este escenario como historia secundaria durante una campana, hazlo como si estuvieses preparando el siguiente escenario de la campana, con la misma bolsa de caos, Debilidades, traumas y Apoyos de la historia ya obtenidos, Jugar la historia secundaria La maldicién del rougarou le cuesta 1 punto de experiencia a cada investigador. jEl terror hace presa de Nueva Orleans! Minnie Klein, tu contacto del Arkham Advertiser, te dio un borrador del articulo mientras tomabais café en el Restaurante de Velma. Habria llegado a publicarse si Doyle Jeffries, el editor jefe, no se hubiera burlado de la historia. —Creo que sus palabras exactas fueron: “No voy a publicar los desvarios de una lundtica vudti como si fuera una noticia de verdad” ~te conté Minnie. Viendo la taimada sonrisa que tenia de oreja a oreja, sabias que ella se olia una buena historia. El titular era sensacionalista. Vale que tres asesinatos en nueve dias son suficientes como para asustar a la poblacién de una ciudad. Pero no crees que toda Nueva Orleans sea presa del terror, 0 que todo el mundo supiera lo de las muertes. Aun asi, habia algo que te picé la curiosidad. “Madame Esprit”, la sacerdotisa vudu del articulo, afirmaba que una siniestra maldicién se habia aduenado del bayou. -Esto va en serio, verdad? Conozco esa mirada —dijo Minnie. No estabas seguro. Si Madame Esprit tenia razén, este “roux-ga-roux” no iba a dejar de matar después de tres victimas, eso estaba claro. Pero ;una maldicién? Hombres lobo? ;Cémo podian ser reales esas cosas? Sélo habia una forma de averiguarlo, asi que te pusiste el abrigo y te dirigiste a la estacién del Barrio Norte... Preparacion ~@ Retine todas las cartas de los siguientes conjuntos: La maldicién del rougarou y El bayou, indicados por los siguientes iconos: ~ Pon aparte el conjunto de encuentros La maldicién del rougarou, fuera del juego. ~@ Separa los Lugares en 4 montones, segtin su rasgo (Nueva Orleans, Ribera, Naturaleza e Impio). Elige al azar 1 de estos montones y retira esos Lugares de la partida. Elige al azar otro de esos montones y pon esos Lugares en juego. Pon aparte todos los Lugares de los otros 2 montones, fuera del juego. Cada investigador comienza la partida en un Lugar Bayou que esté en juego. Pon aparte las siguientes cartas, fuera del juego: Madame Esprit, Cepo para osos y Red de pesca. Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros. NO LEAS ESTO hasta el final del escenario Sino se ha llegado a ninguna resolucion (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados): Ve ala Resolucién 1. Resolucién 1: Logras ponerte a salvo de algtin modo hasta que llega el dia y descansas hasta ultima hora de la tarde. Hasta que no vas a buscar a Madame Esprit al dia siguiente, no te das cuenta de quién fue la victima de la noche anterior. Con gran pesar y un temor del que no logras desprenderte, eliges enterrar su cuerpo en lugar de avisar a las autoridades; cuanta menos gente se adentre tanto en el bayou, mejor. ~@ Anota en el registro de campafia que el rougarou sigue acechando en el bayou. ~& Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria. NO LEAS ESTO hasta el final del escenario Resolucién 2: La criatura emite un gemido lastimero, y de sus heridas brota una sangre oscura y fangosa. Para cuando su cuerpo se desploma en el barro, ha recobrado su forma original, la de un joven de piel oscura con el rostro demudado por el dolor. Llevas su cuerpo a Madame Esprit y ésta realiza su extrana magia, retirando la mancha de la maldicién de Iq tierra. -Llamame si alguna vez necesitas mi ayuda -te dice la misteriosa mujer. © Anota en el registro de campafia que el rougarou ha sido destruido, y la maldicién ha sido levantada. Retira la Debilidad La maldicién del rougarou del mazo del afectado. Un investigador cualquiera puede elegir aniadir a Madame Esprit a su mazo. Esta carta no cuenta para el tamajio de mazo de ese investigador. Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria. NO LEAS ESTO hasta el final del escenario Resolucién 3: De algtin modo, has logrado aplacar la rabia y la sed de sangre de la maldicién que alberga la criatura, y en pocos instantes tienes ante ti la forma de un joven de piel oscura, jadeante y sudoroso. Parece que empieza a comprender todo lo que ha hecho, y accede a marcharse a un rincén remoto del planeta donde no pueda daar a nadie. Sin embargo, la maldicion pervive. La ve en tus ojos y te agarra con fuerza del brazo: -No deje que le controle -te advierte-. Yo fui débil, pero usted... puedo ver que usted es fuerte. Controle la maldicion como yo no pude. ~@ Anotaen el registro de campafia que el rougarou escapé, y aceptaste la maldicién. El afectado por la Debilidad La maldicién del rougarou debe afiadir Transformacién monstruosa a su mazo. Esta carta no cuenta para el tamafio de mazo de ese investigador. Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria.

También podría gustarte